総評
暗殺者ダメージディーラー
覚醒後の名前はナイフのカテゴリの名前。
2024年2月8日のアプデで全体的に強化されるとともに専用アーティファクトが実装された
火レイブンはダメージ軽減効果を無視する。
召喚獣ストーリーで必ず手に入るダメージ軽減効果無視ダメージディーラーなので、ナラカ攻略でおすすめされることがある。
スキルの派生がこんがらがっているが、「軽減無視」と「攻撃速度上昇を参照する」ことだけ気にしていればいいと思われる。
自前で攻撃速度上昇を獲得することができるが、スキル1は4個/26秒と重く、パッシブは5%と確率が低いので、速度上昇を付与するサポートを添えたいところ。
近接暗殺者ディーラー共通の弱点として耐久面が脆い。レイブンを使うならどの属性でも気にしておく必要がある。
専用アーティファクトが通常攻撃の回数を参照するので、攻撃速度を盛るメリットが増えた。
2月8日のアプデで火だけスルーされた。既に十分強いと判断されたからだろうか?
水レイブンは凍傷炸裂で大ダメージを与える。凍傷炸裂を持つのは水レイブンだけ
スキル2で凍傷を与え、スキル1で凍傷を炸裂させる。
スキル2で凍傷を与えるたび、スキル1のスキル再使用時間が短縮される。そんなに凍傷炸裂させたいのか。 2024年2月8日のアプデでなくなった
究極でも凍傷を与えたあとスキル1で凍傷を炸裂させる。
凍傷を与えることが大事なので効果的中率を上げておこう。
自前で効果抵抗率低下を持っているのも嬉しい。 同じく2024年2月8日のアプデでなくなった
2024年2月8日のアプデで、防御力に比例したダメージを与えるように作り替えられた。凍傷炸裂ギミックはそのまま。
防御力を盛るなら暗殺者のくせに結構硬いアタッカーになれる。
アーティファクトは大ダメージを食らったらシールド獲得と、強化効果解除時に凍傷を付与するというもの。
ダメージ量を見るに火力はアプデによって若干落ちたかという印象を受ける。防御的な性格の召喚獣。
なお図鑑効果は特に更新されておらず、火力特化である。更新されてると思ったのに 2月22日のアプデで更新された
図鑑効果は防御力と、効果的中orクリ率orクリダメという、防御力を参照するディーラーらしいややこしいものになった
風レイブンは束縛がテーマ。
通常攻撃とスキル1で束縛する。
スキル2はダメージを与えるのだが、拘束状態の敵には防御力貫通ダメージを与え、最後の攻撃が必ずクリティカルヒットする。
自分で束縛を付与し、自分で束縛を参照するディーラーとして、光孫悟空と良い友達になれるかもしれない。
束縛をサポートしてくれる召喚獣というと闇ハッグあたりだろうか。
束縛が通らないボスにたいして強く出ることができない
2024年2月8日のアプデで、被ダメ増加を没収されたが、代わりにアンデッドと弱点攻撃と弱化効果解除不可をもらった。
アンデッドを付与できるのは闇オカルト、光マジックアーチャー(いちおう水も)、闇ドラゴンに続き風レイブンが4体目
アーティファクトは死亡時に1回だけ我慢を獲得し、ソウルリンク状態なら常時火力16%アップというもの。
アプデによる強化幅はレイブン随一。ソウルリンクして使ってあげよう。
光は自分と敵の体力比率を比較して追加アクションを取る。
スキル1はダメージを与え、体力比率が勝っているなら追加打撃とスタン挑発を与え、体力比率が負けているならスペルシールドを獲得する。
スキル2はダメージを与え、体力比率が勝っているならスキル1の再使用時間を100%短縮し、体力比率が負けているならスタンを与え持続回復を獲得する。
パッシブではダメージを受けるとスキル2を使う。クール14秒。
ダメージディーラーとして採用する以上、体力比率を満タンに維持して効率よくダメージを与えたいところ。
回復量にこだわるのも良いが、厚いシールドでサポートするほうが体力維持に向いているか。シールド状態でパッシブが発動するかはわからない。
究極はスキル2を強化したもの。体力比率に関係なくスキル1に移る。
2024年2月8日のアプデでスキル2に連携スキルが追加された。今まではスキル1の再使用時間を短縮していたが、その代わりにもっと強いスキルを使うようになった。
自分の体力比率がどうのこうのというギミックはそのまま。
弱点攻撃をもらって、なおかつダメージ軽減系の強化効果を無視するので若干風レイブンとキャラが被る。
ややこしい召喚獣なので、実際に使う時は図鑑を読み込んでおこう。
暗殺者のくせに挑発を付与するようになった。攻撃を食らうたびパッシブで反撃するので噛み合っているといえば噛み合っている。
闇はひたすら体力を破壊する。最大体力を破壊するのは風九尾の狐と闇レイブンだけ。あとクリフ。
通常攻撃もスキル1もスキル2も究極も敵の体力を破壊する。
10%以上体力を破壊した敵に与えるダメージが15%増え、被ダメージが15%減る。
防御力減少と回復不能があるので、攻撃性能は十二分にある。
体力破壊仲間と言っても風九尾の狐とは特にシナジーしない。
体力破壊をメタる召喚獣はほとんど居ない。水戦大象がそうなのだが、PvPで見ることは稀だろう。
メタられない戦略として猛威を振るう日が来る......かもしれない
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | カランビット | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力貫通ダメージを与えます。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の88%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) [攻撃時]攻撃力の66%ダメージ(確率35%)(対象のダメージ軽減効果無視)(防御力貫通40%) | なし | なし |
[スキル1] ゼロシフト | 速やかに接近して敵を攻撃します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 さらに自分は回避率上昇と攻撃速度上昇を獲得します。 | 攻撃力の508.4%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) 回避率上昇Lv.2(16秒) 攻撃速度上昇Lv.2(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] エクセルストリーム | 突き上げて後方に跳躍し、剣気を飛ばして敵を2回攻撃します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 さらに自分の攻撃速度上昇が一定レベル以上なら一定の確率で「ゼロシフト」を使用します。 | [1撃目]攻撃力の121.1%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) [ダメージ当たり]攻撃力の242%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) [自分が攻撃速度上昇Lv.3以上の時]「ゼロシフト」を1回使用(確率90%) | 5個 | 32秒 |
[覚醒]ラピッドラッシュ | 攻撃が命中したら一定の確率で攻撃速度上昇を獲得します。 | [攻撃時]攻撃速度上昇Lv.1(10秒)(確率5%) | 持続効果 | パッシブ |
[究極]エクセルストリーム | 突き上げて後方に跳躍し、剣気を飛ばして敵を3回攻撃します。 この攻撃は対象のダメージ軽減効果を無視します。 さらに自分は攻撃速度上昇を獲得し、「ゼロシフト」を使用します。 | (全てダメージ軽減効果無視) [1撃目]攻撃力の83%ダメージ [ダメージ当たり]攻撃力の124.5%ダメージ [最後の打撃]攻撃力の249%ダメージ 「ゼロシフト」を1回使用 [攻撃時]攻撃速度上昇Lv.1(10秒)(確率55%) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 通常攻撃10回ごとに敵の強化効果を1個解除します。 通常攻撃20回ごとに8秒間スペルシールドを獲得します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の攻撃速度15.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | ロンデル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の82.5%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] エクセルストリーム | 斬り上げながらに自分の防御力に比例したダメージを与え、凍傷状態であれば凍傷を炸裂させます。 その後、剣気を飛ばして2回攻撃します。 | [1撃目]攻撃力の101.8%+防御力の67.8%ダメージ 凍傷炸裂 [ダメージ当たり]攻撃力の169.6%+防御力の113.1%ダメージ | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] フローズンアサルト | 素早く敵に自分の防御力に比例したダメージを4回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し凍傷を付与します。 その後、強力な振り下ろし攻撃で自分の防御力に比例したダメージをもう一度与えます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の81.5%+防御力の54.3%ダメージ 強化効果1個解除(確率60%) 凍傷Lv.1(20秒)(確率60%) [最後の打撃]攻撃力の183.1%+防御力の122.1%ダメージ | 4個 | 24秒 |
[究極]フローズンアサルト | 空中回転しながら敵に自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個解除し、凍傷を付与します。 その後、強力な振り下ろし攻撃で自分の防御力に比例したダメージを4回与えます。 最後の打撃の後さらに「エクセルストリーム」を使用します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の87.2%+防御力の58.2%ダメージ 強化効果2個解除(確率75%) 凍傷Lv.1(20秒)(確率75%) [ダメージ当たり]攻撃力の189%+防御力の126%ダメージ 「エクセルストリーム」を1回使用 | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 1回で最大体力の25%以上のダメージを受けると、自分の最大体力の20%分のシールドを14秒間獲得します。 強化効果の解除に成功するたびに凍傷Lv.1を14秒間付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | ククリ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で束縛を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の70.1%ダメージ(弱点攻撃発動可能) [ダメージ当たり]束縛(6.5秒)(確率6%) | なし | なし |
[スキル1] ゼロシフト | 迅速に移動して敵を攻撃します。対象に弱化効果解除不可を付与し、一定の確率で束縛します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | 攻撃力の692.2%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) 弱化効果解除不可(10秒) 束縛(10秒)(確率90%) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] ソニックアサルト | 素早く敵を5回攻撃します。対象が拘束状態の場合、打撃ごとに防御力を貫通し、一定の確率でアンデッドを付与します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の92.2%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) [対象が拘束状態の時]防御力貫通60% [最後の打撃]攻撃力の307.6%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) [対象が拘束状態の時]アンデッドLv.1(20秒)(確率55%) | 4個 | 24秒 |
[究極]ソニックアサルト | 空中回転しながら敵を3回攻撃し、強力な振り下ろし攻撃でさらに4回攻撃します。 対象が拘束状態なら、打撃ごとに防御力を貫通し、一定の確率でアンデッドを付与します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の120.8%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) [対象が拘束状態の時]防御力貫通60% [ダメージ当たり]攻撃力の252.7%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) [対象が拘束状態の時]アンデッドLv.1(20秒)(確率55%) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 死に至るダメージを受けると、8秒間我慢を獲得します。(再使用時間300秒) 自分がソウルリンク状態の時、与えるダメージが16%増加します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の命中率+21.6% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | ラギオール | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の85%ダメージ(弱点攻撃発動可能) | なし | なし |
[スキル1] ゼロシフト | 迅速に移動して敵を攻撃します。 自分の体力比率が対象よりも高い場合、追加攻撃して一定の確率で挑発を付与します。 低い場合は自分にスペルシールドを獲得します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | 攻撃力の388%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) [対象よりも体力比率が低い時]スペルシールド(16秒)(スキル打撃を2回無効化) [対象よりも体力比率が高い時][追加打撃]攻撃力の493.8%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) [対象よりも体力比率が高い時]挑発(11秒)(確率82%) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] エクセルストリーム | 突き上げて後方に跳躍し、剣気を飛ばして敵を2回攻撃します。 自分の体力比率が対象よりも高ければ「ゼロシフト2」を使用します。 低ければ持続回復を獲得して一定の確率で対象をスタンさせます。 | [1撃目]攻撃力の164.6%ダメージ(弱点攻撃発動可能) [ダメージ当たり]攻撃力の235.2%ダメージ(弱点攻撃発動可能) [対象よりも体力比率が低い時]スタン(3秒)(確率62%) [対象よりも体力比率が低い時]持続回復Lv.1(16秒) [対象よりも体力比率が高い時]ゼロシフト2を1回使用 | 5個 | 32秒 |
ゼロシフト2 | 迅速に移動して敵を攻撃します。 自分の体力比率が対象よりも高い場合、一定の確率で挑発を付与します。 低い場合はスペルシールドを獲得します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | 攻撃力の493.8%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視) [対象より体力比率が低い時]スペルシールド(16秒)(スキル打撃を2回無効化) [対象より体力比率が高い時]挑発(11秒)(確率82%) | - | - |
[覚醒]危機感知 | 攻撃を受けると「エクセルストリーム」を使用します。 | [攻撃を受けた時]「エクセルストリーム」を1回使用 | パッシブ | 7秒 |
[究極]エクセルストリーム | 斬り上げながら対象をスタンさせて後方へ離脱して、自分は持続回復を獲得し、敵に剣気を飛ばして3回攻撃します。 さらに「ゼロシフト」を使用します。 | [1撃目]攻撃力の141.2%ダメージ(弱点攻撃発動可能) スタン(3.5秒) 持続回復Lv.2(20秒) [ダメージ当たり]攻撃力の176.4%ダメージ(弱点攻撃発動可能) [最後の打撃]攻撃力の352.8%ダメージ(弱点攻撃発動可能) 「ゼロシフト」を1回使用 | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 自分がソウルリンク状態の時、与えるダメージが20%増加します。 死に至るダメージを受けると体力50%状態で復活します。このスキルで復活する場合はアリーナと占領戦の復活ペナルティが適用されません。(再使用時間300秒) | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分命中率+21.6% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | ジャマダール | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を2回攻撃します。 ダメージに比例して敵の体力を破壊します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の100%ダメージ(ダメージの25%分対象の最大体力を破壊) | なし | なし |
[スキル1] ゼロシフト | 迅速に移動して敵を攻撃し、自分は吸血を獲得します。 ダメージに比例して対象の最大体力を破壊します。 | 攻撃力の830%ダメージ(ダメージの50%分対象の最大体力を破壊) ダメージ吸血Lv.2(16秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] ジ・アサルト | 素早く敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 その後、強力な振り下ろし攻撃を与え、一定の確率で回復不能を付与します。 すべての打撃はダメージに比例して対象の体力を破壊します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の116.2%ダメージ(ダメージの100分体力を破壊) 防御力減少(16秒)(確率52%) [最後の打撃]攻撃力の365.2%ダメージ(ダメージの100%分対象の最大体力を破壊) 回復不能(16秒) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]魔力断絶 | 敵の破壊された体力に比例して与えるダメージが増加し、対象から受けるダメージが減少します。 | [対象の体力破壊1%につき]与ダメージ増加1% [対象の体力破壊1%につき]被ダメージ減少1% | パッシブ | 持続効果 |
[究極]ジ・アサルト | 空中回転しながら敵対象を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 その後、強力な振り下ろし攻撃で4回攻撃し、一定の確率で回復不能を付与します。 全ての打撃はダメージに比例して対象の体力を破壊します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の142.2%ダメージ(ダメージの100%分対象の最大体力を破壊) 防御力減少Lv.2(20秒)(確率75%) [ダメージ当たり]攻撃力の308.2%ダメージ(ダメージの100%分対象の最大体力を破壊) 回復不能(20秒)(確率65%) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 死に至るダメージを受けると、8秒間我慢を獲得します。(再使用時間300秒) 無敵またはシールド状態の敵をスキルで攻撃すると75%の確率で対象の強化効果を1個解除します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ+23.2% |