総評
2024年3月のスレイヤーズコラボで実装された召喚獣
火リナの覚醒15好感度5を達成すると闇リナが手に入る
火と同じく弱点攻撃が発動する。
スキル1は範囲攻撃。被ダメージ増加を付与し、浮遊させる。
スキル2は強化効果をすべて解除し、属性有利攻撃を行う。強化効果を解除した敵の数に比例して、召喚士にマナ回復速度上昇を付与する。
その後、「闇のオーラ」があれば連携スキルで攻撃し、防御力減少を付与する。
スキル2は極めて強力なのだが、弱点はやはりマナ5個再使用32秒という重さだろうか。
闇のオーラというのは、チームメンバーがソウルリンクスキルを2回使用するたびに獲得する解除不可のオーラ
条件としては普通に戦っていれば普通に達成するのでそこそこの頻度で連携スキルが発動することだろう。
死亡時に我慢と免疫を獲得する。クール120秒なので1戦に2回見ることができるかもしれない。
究極はスキル2の強化版
コラボの目玉キャラとして、また星5闇召喚獣として、能力を盛り盛りにしてきた印象がある。
弱点攻撃キャラなのでルーン厳選の難易度が高いが、実用化すれば活躍してくれるだろう。
スキル
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | リナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の170%ダメージ(弱点攻撃発動可) | なし | なし |
[スキル1] 爆裂陣 | 範囲内の敵を攻撃し、被ダメージ増加を付与します。 その後、一定の確率で範囲内の敵を空中に浮かします。 | 攻撃力の395%ダメージ(弱点攻撃発動可) 被ダメージ増加Lv.1(16秒) 浮遊(確率72%) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 神滅斬 | 闇の刃を作り出して範囲内の敵の強化効果を全て解除し、属性相性が常に有利になるダメージを与えます。 強化効果を解除した対象の数に比例してチーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。 自分は闇のオーラがある場合、「炎霊滅鬼衝1」を使用します。 | 強化効果を全て解除 攻撃力の402.4%ダメージ(弱点攻撃発動可) [攻撃時]有利属性攻撃 [解除成功1体当たり]マナ回復速度上昇Lv.1(7秒) [闇のオーラがある時]「炎霊滅鬼衝1」を1回使用 | 5個 | 32秒 |
炎霊滅鬼衝1 | 敵と対象の周囲の敵を6回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 自分の闇のオーラが解除されます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の58.8%ダメージ(弱点攻撃発動可、対象のダメージ軽減系効果を無視) 防御力減少Lv.1(11秒)(確率42%) 闇のオーラ解除 | - | - |
[覚醒]魔力増幅 | チームメンバーがソウルリンクスキルを一定回数使用するたびに、自分は闇のオーラを獲得します。 自分が死に至るダメージを受けると、我慢と免疫を獲得します。 | [自分が死に至るダメージを受けた時]我慢(14秒) [自分が死に至るダメージを受けた時]免疫(14秒) [チームメンバーがソウルリンクスキルを2回使用時]闇のオーラ(解除不可) | パッシブ | 120秒 |
[究極]神滅斬 | 闇の刃を作り出して範囲内の敵の強化効果を全て解除し、属性相性が常に有利になるダメージを与えます。 チーム召喚しにマナ回復速度上昇を付与します。 その後、「炎霊滅鬼衝2」を使用します。 | 強化効果を全て解除 攻撃力の805%ダメージ(弱点攻撃発動可) [攻撃時]有利属性攻撃 マナ回復速度上昇Lv.2(14秒) 「炎霊滅鬼衝2」を1回使用 | - | - |
炎霊滅鬼衝2 | 敵と対象の周囲の敵を6回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の117.8%ダメージ(弱点攻撃発動可、対象のダメージ軽減系効果を無視) 防御力減少Lv.2(20秒)(確率50%) 闇のオーラ解除 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の命中率+21.6% |