妖精王

Last-modified: 2024-01-28 (日) 15:56:17

総評

火と水が魔法使い
風が司祭
光闇が弓使い
実装時にアーティファクトが同時実装されなかった。今後に期待

火は魔法使いアタッカー
スキルが自身の攻撃力と最大体力を参照する。ルーンを組む際は体力を多めに盛っておこう
自傷ダメージがあるとは言え、最大体力とシールドのおかげで魔法使いアタッカーとしては気持ち耐久力があるほうか
「浮遊状態が終わった敵にダメージとスタンを与える」というややこしいパッシブを持つ
浮遊持ちは前衛やタンクが多く、もし浮遊パを組むなら、火妖精王が後衛アタッカーを務める形になるか
スキルとパッシブを見るにPvP向き。ややこしい運用になるだろう

水はもっとややこしい
スキル1は範囲攻撃。被ダメージ増加を付与する
スキル2も範囲攻撃。引き寄せて、移動速度低下を付与する。ダメージ軽減効果を無視し、敵が弱っているほど防御力を貫通する
パッシブが豪華でややこしい。図鑑をよく読んでおこう
チームメンバーのスキル再使用時間を15%加速させ、自身が死亡時に復活する。クール300秒
自身が復活か魂守印で復活するとき、敵に敵体力の30%の固定ダメージを与え、自分のスキル再使用時間を100%短縮する。
スキルを常時加速させるパッシブは珍しい。スキルの回転率が重要なこのゲームでは強烈な個性
スキルリンクさせずに死亡させ、復活時に固定ダメージとスキル1と2の連打で一気に勝負を決めてもらいたいところ

風は司祭。
スキル1は、チームメンバー単体のスキル再使用時間短縮。ただし召喚士に優先的にこのスキルを使用する
召喚士に使用した場合、スキル再使用時間を45%短縮させ、回避技の再使用時間を100%短縮させる
召喚獣に使用した場合、スキル再使用時間を100%短縮させる
基本的には召喚士に使用し、召喚士が死亡していたら召喚獣に使用するということだろう。つまり召喚獣100%短縮部分はPvP限定となる
2024/1/25に同時実装された召喚士ヒースで使えと言わんばかりの性能である
ヒースはスキルが使用待機状態なら火力が伸び、また回避技を使用するとバフが乗るので、風妖精王のスキル1と明確に噛み合う
ヒースを使いこなしたい諸兄は採用を検討してほしい
スキル2は範囲攻撃で、敵のスキル再使用時間を延長する。召喚士に命中したらマナ回復速度低下を付与する
PvP向けの性能か。この手のスキルにしてはマナ4個と軽め
究極はスキル2の大型版。スキル80%延長もマナ回復速度低下Lv.3も嫌がらせとして一級品である。

光は弓使いアタッカー
通常攻撃が5回命中するたびボーナスが発生し、攻撃速度に比例してスキルのダメージが伸びるので、ルーンで攻撃速度を盛っておこう
5回命中ボーナスは強化効果1個解除と与ダメージ増加Lv.1というもの。
攻撃速度は300まで盛れるので、そこまで盛ったら与ダメ増加の蓄積もとんでもないことになるだろう
スキル1は単体攻撃で、敵召喚士に命中したらチーム召喚士のスキル再使用時間と回避技の再使用時間を短縮する。
敵召喚獣に命中したら、チーム召喚獣のスキル再使用時間を短縮する。
風妖精王と同じ理屈でヒースと相性が良いか
スキル2も単体攻撃で、敵が弱っているほどダメージが伸び、敵を倒すか最大体力の10%以上のダメージを与えたら、自身が無敵を獲得する
遠距離アタッカーが無敵を獲得してどうすんだというところはあるが、敵が低耐久暗殺者を使用して光妖精王を落としに来る時などに、
逆に低耐久暗殺者に体力の10%以上のダメージを与えて無敵を獲得して保護するといった運用ができるように思われる

闇も弓使いアタッカー。なんと弱点攻撃が発動する。
弱点攻撃とは「クリティカルが発生しない攻撃で、自分の命中率と対象の回避率の差による確率に基づいて弱点攻撃が発動します。弱点攻撃時、自分の命中率に比例してダメージが増加します。」とのこと。
ただしダメージの数値の設定は、弱点攻撃前提といった感触。火力を出そうと思ったらルーンで命中率を盛る必要がある
スキル1は単体攻撃。防御力減少Lv.2を付与するので火力アップに繋がる。
自身が挑発されていたら敵のダメージ軽減効果を無視するというややこしい性能を持つ
どことなく、風パラディンのような挑発と自己保護スキル(無敵かシールド)を両立するタンクへのメタキャラという印象を受ける
スキル2も単体攻撃。敵の強化効果を2個強奪し、弱点攻撃が発動したら追加で2個強奪する
単体攻撃とはいえ、一撃で強化効果を4個も奪えたら形勢が逆転する。そんなスキルをマナ4個再使用時間24秒で撃てるのはお得
パッシブは、強化効果を強奪するたび与ダメ増加を獲得し、強化効果が4つ以上あったら一度に受けるダメージが自身の最大体力の15%を超えなくなるというもの。
強奪した効果は10秒しかもたない(図鑑の説明)らしいので、強奪した効果だけではダメージカットを常時維持することはできないだろう






スキル

火属性クラス覚醒後の名前
魔法使いダフニス
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
炎の圧制
範囲内の敵を攻撃し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
その後、対象の強化効果を2個解除し、一定の確率で空中に浮かせます。
攻撃力の427.5%+自身の最大体力の14.2%ダメージ
強化効果2個解除
[確率:80%]浮遊
4個24秒
[スキル2]
業火
モンスターを除く敵と自分の体力を減少させ、対象を攻撃し自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
この攻撃は対象の防御力を貫通し、ダメージに比例してシールドを獲得します。
体力15%減少
攻撃力の475%+自身の最大体力の15.9%ダメージ(防御力50%貫通)
14秒間、ダメージの50%分シールド
3個18秒
[覚醒]懲罰の火花浮遊状態が終わった敵に、対象の最大体力に比例した固定ダメージを与え、スタンさせます。
このスタンには抵抗できません。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。)
[浮遊状態が終わるとき]対象の最大体力の10%固定ダメージ
[浮遊状態が終わるとき]3秒間スタン
パッシブ-
[究極]業火モンスターを除く敵と自分の体力を減少させ、対象を攻撃し自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
この攻撃は対象の防御力を貫通し、ダメージに比例してシールドを獲得します。
体力20%減少
攻撃力の950%+自身の最大体力の31.6%ダメージ(防御力50%貫通)
14秒間、ダメージの50%分シールド
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ23.2%


水属性クラス覚醒後の名前
魔法使いプサマテ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
水の圧制
範囲内の敵を攻撃し、被ダメージ増加を付与します。攻撃力の556.2%ダメージ
17秒間被ダメージ増加Lv.1
3個20秒
[スキル2]
妖精王の怒り
範囲内の敵を引き寄せて移動速度低下を付与します。
その後、範囲内の敵を攻撃します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視し、対象の失った体力に比例して対象の防御力を貫通します。
引く
20秒間移動速度低下Lv.1
攻撃力の538.2%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視)
[対象の失った体力1%につき]防御力貫通0.5%
4個24秒
[覚醒]再臨戦闘中、チームメンバーのスキル再使用時間の経過を加速させます。
自分が死に至るダメージを受けると復活します。
さらに、復活または魂守印効果での復活に成功すると、範囲内の敵に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与え、自分のスキル再使用時間を短縮します。
この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視します。
[戦闘中]スキル15%加速
[復活または魂守印効果で復活する時]対象の最大体力の30%固定ダメージ(対象の死亡阻止効果を無視)
[復活または魂守印効果で復活する時]召喚獣のスキル再使用時間100%短縮
死亡時、体力70%で復活(スキル再使用時間300秒)
--
[究極]妖精王の怒り範囲内の敵を引き寄せて移動速度低下を付与します。
その後、範囲内の敵を攻撃します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視し、対象の失った体力に比例して対象の防御力を貫通します。
引き寄せには抵抗できません。
引く
20秒間移動速度低下Lv.3
攻撃力の%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視)
[対象の失った体力1%につき]防御力貫通0.5%
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率+15.9%


風属性クラス覚醒後の名前
司祭ガニメデ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
喚起
チームメンバー1体のスキル再使用時間を短縮させます。
対象が召喚士なら、さらに回避技の再使用時間を短縮させます。
このスキルは、他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果に影響を受けず、召喚士に優先的に使用します。
[対象が召喚士の時]召喚士のスキル再使用時間45%短縮
[対象が召喚士の時]回避技の再使用時間100%短縮
[対象が召喚獣の時]召喚獣のスキル再使用時間100%短縮
3個18秒
[スキル2]
魔封
範囲内の敵を攻撃し、対象のスキル再使用時間を延ばします。
敵召喚士に的中するとマナ回復速度低下を付与します。
攻撃力の633.3%ダメージ
スキル再使用時間40%延長
20秒間マナ回復速度低下Lv.1
4個24秒
[究極]魔封範囲内の敵を攻撃し、対象のスキル再使用時間を延ばします。
敵召喚士に的中するとマナ回復速度低下を付与します。
攻撃力の1266.6%ダメージ
スキル再使用時間80%延長
20秒間マナ回復速度低下Lv.3
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1%


光属性クラス覚醒後の名前
弓使いオベロン
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。
自分の通常攻撃が5回的中する度に対象の強化効果を1個解除し、解除に成功すると与ダメージ増加を獲得します。
攻撃力の165%ダメージ
[通常攻撃が5回的中する度に]強化効果1個解除
[強化効果解除に成功した時]14秒間与ダメージ増加Lv.1
なしなし
[スキル1]
光の圧制
敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。
攻撃が的中した対象が敵召喚士なら、チーム召喚士のスキル再使用時間と回避技の再使用時間を短縮させ、
敵召喚獣なら、チーム召喚獣のスキル再使用時間を短縮させます。
攻撃力の814.2%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加)
[対象が召喚士の時]召喚士のスキル再使用時間30%短縮
[対象が召喚士の時]回避技の再使用時間100%短縮
[対象が召喚獣の時]召喚獣のスキル再使用時間30%短縮
4個24秒
[スキル2]
御光
敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、対象を倒すか一定量以上のダメージを与えると無敵を獲得します。
この攻撃は対象の失った体力に比例してダメージが増加します。
攻撃力の678.6%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加)
[対象の失った体力1%につき]与ダメージ増加:1%
[敵を撃破または対象に最大体力の10%以上のダメージを与えた時]8秒間無敵
3個18秒
[究極]御光敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、無敵を獲得します。
この攻撃は対象の失った体力に比例してダメージが増加します。
攻撃力の1357.1%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加)
[対象の失った体力1%につき]与ダメージ増加:1%
無敵10秒間
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の攻撃速度(%)+15.1%



 

闇属性クラス覚醒後の名前
弓使いニクス
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の140.3%ダメージ(弱点攻撃発動可)なしなし
[スキル1]
闇の圧制
敵を攻撃し、防御力減少を付与します。
自分が挑発状態なら、この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。
[自分が挑発状態ではない時]攻撃力の653.6%ダメージ(弱点攻撃発動可)
[自分が挑発状態の時]攻撃力の653.6%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減効果無視)
20秒間防御力減少Lv.2
3個18秒
[スキル2]
魔封
敵を攻撃し、対象の強化効果を2個強奪します。
弱点攻撃時、強化効果を追加で2個強奪します。
攻撃力の692.2%ダメージ(弱点攻撃発動可)
強化効果2個強奪
[弱点攻撃時]追加で強化効果2個強奪
4個24秒
[覚醒]洞察強化効果を強奪すると、与ダメージ増加を獲得します。
自分の強化効果が4個以上なら、一度に受けるダメージ量が自分の最大体力の一定比率を超えません。
[強化効果の強奪に成功した時]10秒間与ダメージ増加Lv.1
[自分に強化効果が4個以上ある時]被ダメージ制限(最大体力の15%)
パッシブ-
[究極]魔封敵を攻撃し、対象の強化効果をすべて強奪します。攻撃力の1384.3%ダメージ(弱点攻撃発動可)
強化効果を全て強奪
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の命中率+21.6%

スキル説明欄だけ強奪が何故か横取りになっているので強奪に変更