総評
2024年3月のスレイヤーズコラボで実装された召喚獣
水ガウリイの覚醒15好感度5を達成すると光ガウリイが手に入る。
PvE専のシンプルなアタッカーだった水ガウリイに比べて、光ガウリイはだいぶんややこしくなった。
光ガウリイはPvEもPvPもいけるという印象。
スキル1は防御力比例ダメージを与え、強化効果を2個解除し、防御力減少を付与する。
されに自分の方が防御力が高い場合、連携スキルで被クリティカルダメージ増加を付与しながら攻撃する。
スキル2は防御力比例ダメージを与え、強化阻止を付与する。自分の方が防御力が高い場合有利属性攻撃になる。
パッシブはややこしい。
自分が弱化効果を受けるとき、10秒間免疫と防御力増加を獲得する。クール20秒。
引くと束縛に免疫。
敵がチームメンバーを束縛しようとしたときに、スキル1で反撃する。
強化阻止や強化解除、防御比例ダメージという強い要素を引っ提げた上で
引く免疫、束縛免疫、束縛メタといった流行りの召喚獣への対策も兼ね備えた高水準な召喚獣といえる。
スキル
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ガウリイ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 強襲切り | 素早く移動して敵に自分の防御力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個解除します。 最後の打撃で防御力減少を付与します。 さらに対象よりも防御力が高い場合、「連続斬撃1」を使用します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の134.8%+防御力の202.4%ダメージ 強化効果2個解除(確率82%) 防御力減少Lv.1 [対象より防御力が高い時]「連続斬撃1」を1回使用 | 4個 | 26秒 |
連続斬撃1 | 範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の72.6%+防御力の109%ダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) 被クリティカルダメージ増加Lv.1(11秒)(確率67%) | - | - |
[スキル2] 光の剣 | 光の剣を振り下ろして敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化阻止を付与します。 この攻撃は対象よりも自分の防御力が高い場合、属性の相性が常に有利になります。 | 攻撃力の311.2%+防御力の466.8%ダメージ [対象より防御力が高い時]有利属性攻撃 強化阻止(16秒) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]光よ! | 引き寄せと束縛に免疫となり、敵がチームメンバーに束縛を付与しようとした時に束縛を使用した敵に「強襲切り」を使用します。 さらに自分に弱化効果が適用されるとすぐに免疫と防御力増加を獲得し、獲得した効果にパッシブ再使用時間が適用されます。 | [弱化効果を受ける時]免疫(10秒) [弱化効果を受ける時]防御力増加Lv.1(10秒) 引く免疫 束縛免疫 [敵がチームメンバーに束縛を付与しようとした時]「強襲切り」を1回使用 | パッシブ | 20秒 |
[究極]光の剣 | 光の剣を振り下ろして敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、抵抗不可能な強化阻止を付与します。 この攻撃は属性の相性が常に有利になります。 さらに「連続斬撃2」を使用します。 | 攻撃力の539.6%+防御力の809.2%ダメージ [攻撃時]有利属性攻撃 強化阻止(20秒) 「連続斬撃2」を1回使用 | - | - |
連続斬撃2 | 範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。 この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の145.2%+防御力の217.8%ダメージ(対象のダメージ軽減系効果を無視) 被クリティカルダメージ増加Lv.1(14秒)(確率75%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分のクリティカルダメージ+23.2% |