総評
火極地は被ダメージ増加デバフを持っているのでへレアの代わりになる。
何がなんでも単体ボス絶対倒すウーマン。通常攻撃から究極まで単体ボスのことしか想定していない。
ネトゲやソシャゲの常として、こういう単体ボス絶対許さないマンが猛威を振るったらこいつだけをピンポイントでメタるボスが実装される。されそう。
水は範囲攻撃を行うディーラー。クリティカルヒットするたびスキル再使用時間が短くなり、敵を倒すと召喚士がマナを獲得する。(スキルに表記揺れがある)
どちらかといえばPvE向きか。雑魚が多く出てくるコンテンツで活躍しそう。
風はバフ解除と敵召喚士の究極技ゲージ減少。ついでに味方召喚士の究極技ゲージとマナも稼ぐ。
PvP専用だろう。究極技ゲージ減少は風極地の女王と風砂神后だけが持つレアスキル。
範囲攻撃のバフ解除なので、月影の森で密集してるところに撃ったら大活躍できるかも
光はド派手なスキル再使用時間短縮。究極にいたっては召喚士と召喚獣のすべての再使用時間を100%短縮する。お前は何を目指してるんだ
「夜明けの極光」スキルがPvPを想定しているように見受けられるが、PvEでも大活躍できると思われる。
DPSチェックや制限時間内にダメージを叩き込むギミックがあるボスが実装されたら、コイツにしかできないムーブが有るということでひっぱりだこになるだろう
闇は範囲ディーラー。火極地の女王の逆で範囲内の敵が多いほどスキルのダメージが伸びる。
「自分が与ダメージ増加Lv.3以上の時」というなかなか難しい条件を達成するとメイン火力スキルのクリティカルダメージが100%も増える。
どちらかといえばPvE向きか。味方が攻撃されるほど強くなるので敵が多いほど強くなる。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | ブランディア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 鋭い氷の破片を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 夜明けの極光 | オーロラを召喚して範囲内の敵に的中対象数に反比例したダメージを与え、被ダメージ増加を付与します。 攻撃対象が1人のみであれば、被ダメージ増加をさらに付与します。 | 攻撃力の1266.6%ダメージ(対象が少ないほど個別ダメージ量増加) 被ダメージ増加Lv.1(20秒) [敵1体にのみ攻撃が的中した時]被ダメージ増加Lv.2(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 慈愛の手 | 氷を弾けさせて敵に強力な攻撃を与えます。 対象がボスの場合、防御力貫通ダメージとなり、与えるダメージが増加します | 攻撃力の773.6%ダメージ [ボス攻撃時]与ダメージ増加30% [ボス攻撃時]防御力貫通50% | 4個 | 24秒 |
[究極]慈愛の手 | 氷を弾けさせて非常に強力な攻撃を与えます。 この攻撃は防御力貫通ダメージとなり、対象がボスの場合、与えるダメージが増加します。 | 攻撃力の1190.3%ダメージ(防御力貫通60%) [ボス攻撃時]与ダメージ増加100% | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | アリシア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 鋭い氷の破片を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 真夜中の嵐 | 爆風を起こして範囲内の敵を攻撃し、クリティカルヒットするたびに「吹き荒れる吹雪」のスキル再使用時間が短縮します。 | 攻撃力の728.3%ダメージ [クリティカル発生時]「吹き荒れる吹雪」のスキル再使用時間10%短縮 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 吹き荒れる吹雪 | 霜を吹きつけ範囲内の敵を3回攻撃し、一定の確率で氷結状態にします。 このスキルで敵を倒すとチーム召喚士がマナを獲得します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の253.3%ダメージ 氷結(3.5秒)(確率55%) [1体以上倒すと]マナ1個増加 | 4個 | 24秒 |
[究極]吹き荒れる吹雪 | 霜を吹きつけ範囲内の敵を3回攻撃し、氷結状態にします。 この攻撃で敵を倒すと、召喚士はマナを獲得します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の464.3%ダメージ 氷結(3.5秒)(確率55%) [1体以上倒すと]マナ3個増加 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ティアナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 鋭い氷の破片を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 真夜中の嵐 | 爆風を起こして範囲内の敵を攻撃し、攻撃を受けた敵召喚士の究極技ゲージを減少させます。 | 攻撃力の696.7%ダメージ 究極技ゲージ20%減少 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 千変の風 | 風を巻き起こして一定の確率で範囲内の敵の強化効果をすべて解除し、チーム召喚士の究極技ゲージが増加します。 さらに一定の確率でチーム召喚士のマナが増加します。 | 強化効果を全て解除 究極技ゲージ20%増加 マナ1個増加(確率50%) | 4個 | 24秒 |
[究極]千変の風 | 強い風を巻き起こして範囲内の敵の強化効果をすべて解除し、ダメージを受けた敵召喚士の究極技ゲージを減少させます。 さらにチーム召喚士がマナを獲得します。 | 強化効果を全て解除 究極技ゲージ100%減少 マナ3個増加 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | エレノア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 鋭い氷の破片を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 夜明けの極光 | オーロラを召喚して範囲内の敵を攻撃し、スキル再使用時間を延ばした後、攻撃を受けた敵召喚士のマナを減少させます。 | 攻撃力の772.6%ダメージ スキル再使用時間30%延長 マナ2個減少 | 5個 | 30秒 |
[覚醒][スキル2] 過酷な勅令 | 召喚士の体力を消費してチームの召喚士のスキル再使用時間を大幅に短縮し、究極技ゲージを溜めます。 周囲のチームメンバーのスキル再使用時間も短縮します。 このスキルは他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果の影響を受けません。 | 召喚士の体力10%減少 召喚士のスキル再使用時間80%短縮 究極技ゲージ20%増加 召喚獣のスキル再使用時間40%短縮 | 4個 | 24秒 |
[究極]過酷な勅令 | 周囲のチームメンバーのスキル再使用時間を初期化し、チーム召喚士はマナを獲得します。 | 召喚士のスキル再使用時間100%短縮 召喚獣のスキル再使用時間100%短縮 マナ7個増加 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | リディア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 鋭い氷の欠片を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 真夜中の嵐 | 爆風を起こして範囲内の敵を攻撃し、クリティカルヒットするたびに「吹き荒れる吹雪」のスキル再使用時間が短縮します。 | 攻撃力の755.4%ダメージ [クリティカル発生時]「吹き荒れる吹雪」スキルの再使用時間10%短縮 | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 吹き荒れる吹雪 | 霜を吹きつけ範囲内の敵に的中対象数に比例したダメージを3回与えます。 自分が与ダメージ増加を一定レベル以上所持している場合、このスキルのクリティカルダメージが増加します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の251.8%ダメージ(対象数比例追加ダメージ) [自分が与ダメージ増加Lv.3以上の時]クリティカルダメージ増加100% | 4個 | 26秒 |
[覚醒]恨み骨髄に徹す | 自分を除くチームメンバーがダメージを受けるたびに、一定の確率で自分は与ダメージ増加を獲得します。 | [自分以外のチームメンバーが被撃時]与ダメージ増加Lv.1(14秒)(確率12%) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]吹き荒れる吹雪 | 霜を吹きつけ範囲内の敵に的中対象数に比例したダメージを3回与えます。 このスキルのクリティカルダメージが増加します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の426%ダメージ(対象数比例追加ダメージ) クリティカルダメージ増加100% | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |