総評
イフリートはファンタジー作品でお馴染みの生物(?)だが、もともとは中東の民話に登場する悪魔や精霊の一種である。
あちらではそういった超常的な悪魔や精霊を「ジン」と総称しており、イフリートもジンのサブカテゴリである。
コーランや千夜一夜物語にも登場する由緒ある悪魔であり、ランプを擦ったら出てくるジーニーもイフリートらしい。
炎を操るキャラクターとして描かれることが多いが、本来は炎に限らずいろんな魔術を使うことができるとのこと。
火は火傷をテーマにしたダメージディーラー。
敵の火傷レベルが大きいほどスキルのダメージが大きくなる。
火傷ディーラーということで、火シルフや火オカルトの仲間といえる。
彼らとちょっと違う点は、火イフリートが「忘却」という変化球を投げてきたこと。
忘却は敵のパッシブスキルを封じる状態異常であり、忘却を付与する召喚獣は少ない。
あえて言えばこの変化球が差別化要素ということになるが、忘却を活かさずとも十分強いディーラーだと思われる。
水は凍傷がテーマ。
何よりも特徴的なのは自分が死に至るダメージを受けた時、21秒も我慢を獲得するパッシブ。
タワーを登ってる時に、やたら耐える水イフリートの姿を忌々しく思ったプレイヤーは少なくないだろう。
我慢を獲得する時についでに攻撃速度上昇Lv.10も獲得する。Lv.10というヤケクソな数値はコイツだけではなかろうか。
攻撃性能に関しては、火傷ジャンキーの火イフリートに比べたらだいぶマイルドか。
凍傷を付与する手段がマナ4個/再使用時間30秒なので、凍傷を付与するサポートを添えたいところ。
2024年3月のアプデで「騎士型or戦士型の敵をスキル攻撃時、自分の方が防御力が低ければ、防御力減少と弱化効果解除不可を付与する」というややこしいパッシブを得た。
前衛を狩る性能が上がったのは後衛アタッカーとしては相当美味しい。
風は感電がテーマ。通常攻撃で持続ダメージの持続時間を増加させる。
感電を付与し、持続ダメージ(感電を含む)を持つ敵を攻撃したときダメージが伸びる。
感電状態でマッハクラッシュを連打するのが基本的な使い方になるだろうか
光は強化効果の強奪がテーマ
奪った強化効果をチームメンバーにも配る。やさしい子。
そうして集めた強化効果が多いほど自分の攻撃力にボーナスがついていく
書かなきゃいけないことはそれくらい。シンプルな召喚獣。
闇は弱化効果解除がテーマの騎士タンク。回復もできる
味方の弱化効果を解除すると回復量が伸びる
自分に弱化効果はないときスキル加速30%がついてくる。
タンクにしては攻撃スキルに大きく振り寄った性能をしており、殴りタンクとして採用することになるか?
2023年12月のアプデで挑発タンクになった。
タンクとしてはややこしい性能をしている。図鑑をよく読んでおこう
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | テサリオン | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、一定の確率で火傷状態にします。 | 攻撃力の200%ダメージ 火傷Lv.1(16秒)(確率6%) | なし | なし |
[スキル1] メガスマッシュ | 燃え上がる魔法球を飛ばして、敵に火傷レベルに比例したダメージを与え、防御力減少を付与します。 | 攻撃力の830%ダメージ+対象の火傷レベルに応じた攻撃力の124.6%ダメージ 防御力減少Lv.2(16秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] トリプルスマッシュ | 燃え上がる魔法球を飛ばして、敵に火傷レベルに比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で火傷を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の304.4%+対象の火傷レベルに応じた攻撃力の45.6%ダメージ 火傷Lv.1(16秒) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]太古の力 | 敵を攻撃した際に一定の確率で対象に忘却を付与します。 | [攻撃時]忘却(14秒)(確率70%) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]トリプルスマッシュ | 燃え上がる魔法球を飛ばして敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で火傷を付与します。 最後の一撃は範囲内の敵を攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の415%+対象の火傷レベルに応じた攻撃力の62.2%ダメージ 火傷Lv.1(20秒)(確率55%) 周囲に攻撃力の813.4%ダメージ | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | デオマルス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、一定の確率で凍傷を付与します。 | 攻撃力の200%ダメージ 凍傷Lv.1(16秒)(確率6%) | なし | なし |
[スキル1] メガスマッシュ | 冷たい氷の球を飛ばして敵に凍傷レベルに比例したダメージを与え、対象が凍傷状態の場合、一定の確率で氷結状態にします。 | 攻撃力の830%+対象の凍傷レベルに応じた攻撃力の124.6%ダメージ [対象が凍傷状態の時]氷結(3秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] トリプルスマッシュ | 冷たい氷の玉を飛ばして敵に凍傷レベルに比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で凍傷を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の304.4%+対象の凍傷レベルに応じた攻撃力の45.6%ダメージ 凍傷Lv.1(16秒)(確率67%) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]精霊の力 | 騎士型、戦士型の敵にスキル攻撃時、対象よりも自分の防御力が低い場合は一定の確率で対象に防御力減少と弱化効果解除不可を付与します。 自分が死に至るダメージを受けると、我慢と攻撃速度上昇を獲得します。 | [自分が死に至るダメージを受けた時]我慢(21秒) [自分が死に至るダメージを受けた時]攻撃速度上昇Lv.10(14秒) [騎士型、戦士型の敵にスキル攻撃時、対象よりも防御力が低い場合]防御力減少Lv.1(14秒)(確率80%) [騎士型、戦士型の敵にスキル攻撃時、対象よりも防御力が低い場合]弱化効果解除不可(14秒)(確率80%) | パッシブ | 60秒 |
[究極]トリプルスマッシュ | 冷たい氷の球を飛ばして敵に凍傷レベルに比例したダメージを4回与え、打撃ごとに一定の確率で凍傷を付与します。 最後の一撃は範囲内の敵を攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の415%+対象の凍傷レベルに応じた攻撃力の62.2%ダメージ 凍傷Lv.1(20秒)(確率55%) [最後の打撃]周囲に攻撃力の813.4%ダメージ | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | アカムアミール | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、対象の周囲の敵の持続ダメージの持続時間を延ばします。 | 攻撃力の165%ダメージ 持続ダメージ2秒延長 | なし | なし |
[覚醒][スキル1] ギガクラッシュ | 地面を叩きつけて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、感電を付与します。 | 攻撃力の522.5%+自身の最大体力の17.4%ダメージ 感電Lv.2(20秒) | 3個 | 18秒 |
[スキル2] マッハクラッシュ | 対象に近づいて範囲内の敵に持続ダメージのレベルに比例したダメージを与えます。 対象が持続ダメージを所持している場合、一定の確率でスタンさせます。 | 攻撃力の633.3%+対象の持続ダメージレベルに応じた攻撃力の95%ダメージ [対象に持続ダメージがある時]スタン(3.5秒)(確率70%) | 4個 | 24秒 |
[究極]マッハクラッシュ | 対象に近づいて範囲内の敵に持続ダメージのレベルに比例したダメージを与えます。 対象が持続ダメージを所持している場合、一定の確率でスタンさせます。 このスタンは抵抗できません。 | 攻撃力の1266.6%+対象の持続ダメージレベルに応じた攻撃力の190.1%ダメージ [対象に持続ダメージがある時]スタン(3.5秒)(確率70%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | エシャリオン | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] メガスマッシュ | 光る魔法の球を飛ばして敵を攻撃し、防御力減少を付与します。 | 攻撃力の830%ダメージ 防御力減少Lv.2(16秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] トリプルスマッシュ | 光る魔法の球を飛ばして敵を3回攻撃します。 打撃ごとに一定の確率で敵の強化効果を1個強奪し、チームメンバー全員に与えます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の332%ダメージ 強化効果1個横取り(確率82%)(グループメンバー全員と共有) | 5個 | 32秒 |
[覚醒]魔力の主 | 自分の強化効果数に応じて攻撃力が増加します。 | [自分の強化効果1個につき]攻撃力増加20% | パッシブ | 持続効果 |
[究極]トリプルスマッシュ | 光る魔法の球を飛ばして敵を4回攻撃します。打撃ごとに一定の確率で敵の強化効果を1個強奪し、チームメンバー全員に与えます。 最後の一撃は範囲内の敵を攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の456.6&ダメージ 強化効果1個横取り(確率70%) [最後の打撃]周囲に攻撃力の813.4%ダメージ | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率+20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ヴェラモス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] マッハクラッシュ | 対象に近づいて周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で挑発を付与します。 対象の挑発に成功すると「ギガクラッシュ」のスキル再使用時間が短縮します。 | 自身の最大体力の38.4%ダメージ 挑発(11秒)(確率82%) [挑発適用時]ギガクラッシュスキル再使用時間10%短縮 | 3個 | 20秒 |
[スキル2] ギガクラッシュ | 地面を叩きつけて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。 その後、周囲の味方の弱化効果を1個解除します。 さらに自分の体力を回復します。 | 自身の最大体力の36.6%ダメージ スタン(3秒)(確率82%) 弱化効果1個解除 自分の最大体力の20.5%分回復 | 4個 | 26秒 |
[覚醒]魔力転換 | 戦闘中、一定時間ごとにチームメンバーの弱化効果を2個解除します、弱化効果を解除するたびに、解除対象の体力を回復します。 自分に弱化効果がなければ、自分のスキル再使用時間経過を加速が加速します。 | [戦闘中10秒ごとに]弱化効果2個解除 [解除に成功した時]対象の体力22%回復 [自分に弱化効果が無い時]スキル30%加速 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]ギガクラッシュ | 地面を強く叩きつけて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。 その後、範囲内の味方の弱化効果をすべて解除します。 さらに自分の体力を回復します。 | 自分の最大体力の69.8%ダメージ スタン(3秒)(確率82%) 弱化効果を全て解除 自分の最大体力の37.4%分回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1% |