特性とは?
- 特性とは、クラス特有の能力や、スキルを強化したり性質変化を与えるものです。
- 特性は後述するクラス特性、スキル特性(パッシブ型)、スキル特性(アクティブ型)、共用特性(共有特性との表記もある)があります。
ゲーム内でF3ボタン(スキルと特性)から確認できます。
特性習得方法
- 特性は「スキルと特性」ウィンドウで習得することができます。
- 特性を習得するためには「特性ポイント」が必要です。
- 特性ポイントは「スキルと特性」ウィンドウで購入できます。(1ポイント=1000シルバー)
- シルバー購入のほかにクエストやイベントで100、500、1000、10000ポイントのチケットを獲得できます。
- 女神の証商店でのチケット購入がおススメです。
クラス特性について
- クラス特性とはそのクラスだけが持つ特性で、スキルに縛られない特徴を持ちます。
- 発動条件を満たしていれば他のクラスに転職してもその効力を発揮することができます。
スキル特性について
- スキル特性とはスキルを強化するオプションです。
- スキル特性には習得時点で自動適用されるパッシブ型とON/OFFが可能なアクティブ型が存在します。
- アクティブ型のスキル特性はスキルの効果を高めますが、ONにすることで消費SPやCDが増加するといったペナルティも同時に発生します。
- アクティブ型のスキル特性はスキルと同じようにショートカット枠に設定してON/OFFを切り替えることができる。
- 一部スキルは特性によって効果が大きく変化するため頻繁に切り替える際には有用。
- 一部のアクティブ型スキル特性は一つのグループにまとめられており、複数のうち一つをONにすると同じグループの他の特性がOFFに変更されます。
- スキル特性の最大レベルは特性ごとに異なり、基本的に高レベルになるほど取得に多くの特性ポイントが必要となります。
スキル特性の種類
- パッシブ型
- 威力/効果強化
- 大体のスキルに存在する底上げ用特性
- MAXは100で、1レベルごとにスキルの性能が0.5%アップ、最大レベルまで上げると更に10%アップします。
- 威力上昇は加算ではなく乗算。つまり最大で元ダメージの1.6倍に。
- スキルLvが高くなるほど必要な特性ポイントが跳ね上がるので、MAXにするコスパは悪い
- 威力/効果強化
- アクティブ型
- クリティカル発生増加
- 範囲増加
- 属性追加
- 有効回数増加
- 状態異常付与
- 特殊効果付与
…など
アクティブ型特性ペナルティの種類
- クールダウン増加
- 消費SP増加
- クールダウン&消費SP増加
ONにした数だけクールダウンが増加するのでアクティブ型特性は考えてON/OFFを切り替えた方がよい。
共用特性(共有特性)
「スキルと特性」UIの「共用特性」タブから確認できます。
チーム内のLv460以上の全キャラクタのステータス、攻撃力などをアップします。
2024年8月現在はLv150まで解放されています。
能力 | |
名前 | 効果 |
---|---|
敏捷 | 1レベルごとに敏捷1増加 |
精神 | 1レベルごとに精神1増加 |
補助ステータス | |
名前 | 効果 |
クリティカル抵抗 | 1レベルごとにクリティカル抵抗3増加 |
クリティカル発生 | 1レベルごとにクリティカル発生3増加 |
ブロック貫通 | 1レベルごとにブロック貫通3増加 |
ブロック | 1レベルごとにブロック3増加 |
命中 | 1レベルごとに命中3増加 |
回避 | 1レベルごとに回避3増加 |
HP回復力 | 1レベルごとにHP回復力3増加 |
各防御対象攻撃力 | |
名前 | 効果 |
クロース防御対象攻撃力 | 1レベルごとにクロース防御対象攻撃力5増加 |
レザー防御対象攻撃力 | 1レベルごとにレザー防御対象攻撃力5増加 |
プレート防御対象攻撃力 | 1レベルごとにプレート防御対象攻撃力5増加 |
アストラル防御対象攻撃力 | 1レベルごとにアストラル防御対象攻撃力5増加 |
サイズ対象攻撃力 | |
名前 | 効果 |
小型対象攻撃力 | 1レベルごとに小型対象攻撃力5増加 |
中型対象攻撃力 | 1レベルごとに中型対象攻撃力5増加 |
大型対象攻撃力 | 1レベルごとに大型対象攻撃力5増加 |
種族対象攻撃力 | |
名前 | 効果 |
植物型対象攻撃力 | 1レベルごとに植物型対象攻撃力5増加 |
野獣型対象攻撃力 | 1レベルごとに野獣型対象攻撃力5増加 |
悪魔型対象攻撃力 | 1レベルごとに悪魔型対象攻撃力5増加 |
変異型対象攻撃力 | 1レベルごとに変異型対象攻撃力5増加 |
昆虫型対象攻撃力 | 1レベルごとに昆虫型対象攻撃力5増加 |
武器ダメージアップ | |
名前 | 効果 |
弓矢のダメージアップ | 1レベルごとに弓矢のダメージアップ5増加 |
キャノンダメージアップ | 1レベルごとにキャノンダメージアップ5増加 |
鈍器ダメージアップ | 1レベルごとに鈍器ダメージアップ5増加 |
突ダメージアップ | 1レベルごとに突ダメージアップ5増加 |
斬ダメージアップ | 1レベルごとに斬ダメージアップ5増加 |
打ダメージアップ | 1レベルごとに打ダメージアップ5増加 |
属性魔法ダメージアップ | |
名前 | 効果 |
無属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに無属性魔法ダメージアップ5増加 |
炎属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに炎属性魔法ダメージアップ5増加 |
氷属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに氷属性魔法ダメージアップ5増加 |
雷属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに雷属性魔法ダメージアップ5増加 |
地属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに地属性魔法ダメージアップ5増加 |
毒属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに毒属性魔法ダメージアップ5増加 |
闇属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに闇属性魔法ダメージアップ5増加 |
聖属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに聖属性魔法ダメージアップ5増加 |
念属性魔法ダメージアップ | 1レベルごとに念属性魔法ダメージアップ5増加 |
特性習得の費用
- Lvを1上げるごとに加算で増加するものと乗算で増加するものがある。
- 例:プロヴォック(ソードマンのクラス特性)は1レベル目が60、2レベル目からは+5なので60→65→70→...→105となる
-
特性"強化"を習得する際の費用
Lv 必要P 総必要P Lv 必要P 総必要P 1 1 1 51 176 1835 2 1 2 52 189 2024 3 1 3 53 202 2226 4 1 4 54 216 2442 5 1 5 55 231 2673 6 1 6 56 247 2920 7 1 7 57 265 3185 8 1 8 58 283 3468 9 1 9 59 303 3771 10 1 10 60 324 4095 11 3 13 61 405 4500 12 4 17 62 434 4934 13 4 21 63 464 5398 14 4 25 64 496 5894 15 5 30 65 531 6425 16 5 35 66 568 6993 17 5 40 67 608 7601 18 6 46 68 651 8252 19 6 52 69 696 8948 20 7 59 70 745 9693 21 11 70 71 911 10604 22 11 81 72 975 11579 23 13 94 73 1044 12623 24 14 108 74 1117 13740 25 16 124 75 1195 14935 26 16 140 76 1279 16214 27 17 157 77 1368 17582 28 18 175 78 1464 19046 29 19 194 79 1566 20612 30 21 215 80 1676 22288 31 30 245 81 1905 24193 32 32 277 82 2039 26232 33 34 311 83 2182 28414 34 37 348 84 2334 30748 35 39 387 85 2498 33246 36 42 429 86 2673 35919 37 45 474 87 2860 38779 38 48 522 88 3060 41839 39 52 574 89 3274 45113 40 55 629 90 3504 48617 41 74 703 91 3969 52586 42 80 783 92 4247 56833 43 85 868 93 4545 61378 44 91 959 94 4863 66241 45 98 1057 95 5203 71444 46 105 1162 96 5568 77012 47 112 1274 97 5957 82969 48 120 1394 98 6374 89343 49 128 1522 99 6821 96164 50 137 1659 100 7298 103462
特性の初期化について
以下の方法により、特性ポイントを初期化することができます。
アーツはこの方法ではリセットされません。
- 特性初期化ポーションを使う。
- 習得クラスで使用した全ての特性ポイントが返却されます。
- 別のクラスに転職する
- 転職前クラスで使用した全ての特性ポイントが返却されます。
特性初期化ポーションは、バイボラの翼ショップ等で入手可能です。
アーツ
アーツとは?
- 特性の姉妹品のようなもので、習得方法以外は概ね特性と変わりありません。(クラス特性、スキル特性)
- 劇的に効果が変わるものが多い。
- クラス特性、スキル特性のアーツの詳細は、神秘の書作成時に確認できる。
また、スキル特性のアーツの詳細は、F3のスキル一覧で該当スキル選択時に特性一覧でも確認可能。
- 習得済みアーツは、メインメニューの転職履歴を開き、アーツ習得済みクラスを選択すると、選択クラスのスキル一覧の下(右下)に習得済みアーツが表示されます。
- アーツは転職や、特性初期化ポーションでは初期化されません。(アーツの初期化についてを参照)
アーツ習得までの大まかな流れ
- 神秘の書の作成
- 神秘の書のページを使う場合
- 神秘の書のページ2枚と女神の祝福石5個用意する
- 神秘の書のページを右クリックして、神秘の書を作成する。
1回で神秘の書を4枚作成できます。
- 未分類の神秘の書を使う場合
- 未分類の神秘の書を右クリックする
1回で神秘の書を4枚作成できます。
- 未分類の神秘の書を右クリックする
- 神秘の書のページを使う場合
- 神秘の書を持った状態で、スキル一覧(F3)からアーツに特性ポイントを振ればアーツを習得できる。
神秘の書は、習得した際消費される。- 特性ポイントは、クラス特性やスキル特性の場合、1Lvにつき、36000/最大Lvが必要になります。
- 上級強化の場合は、Lv1~Lv20は1Lvにつき3057ポイント。Lv21~Lv30は1Lvにつき9171ポイント
上級強化について
- 上級強化はスキル特性の威力/効果強化を更に伸ばすもの。
- 1レベル毎に1.25%アップ。最大で30レベル。
- Maxにするには神秘の書が30冊必要になります。
- 威力/効果強化との関係は乗算関係にあり、最大で強化100(1.6倍)*上級強化30(1.375倍)で2.2倍まで伸びる。
アーツの初期化について
以下の手順により、アーツを初期化することができます。
- アーツ初期化ポーション系統選択ボックスから、初期化したい系統(ソードマン、クレリック、アーチャー、ウィザード、スカウト)のアーツ初期化ポーション選択ボックスを取得します。
- 次に、〇〇系統アーツ初期化ポーション選択ボックスから、初期化したいクラスのアーツ初期化ポーションを取得します。
- 最後に、アーツ初期化ポーションを使用すれば、神秘の書と使用した特性ポイントが返ってきます。
アーツ初期化ポーション系統選択ボックスは、バイボラの翼ショップ等から入手可能です。
スキル改変等でアーツが削除されたり、効果が大幅に変わった場合は、マーケット受領箱に神秘の書が戻される事もあります。
(どういう処置をするかは、都度変わるのでパッチノートを見てください。)
その他スキルの性質等
オーバーヒート(OH)について
- オーバーヒートシステムとは、スキルを使用した際にクールダウン(CD)に入るまでの回数を表します。
- OHの記載がなければ1回使用するとCDが発生し、OH2回とあれば2回使用した後CDが発生します。
- 回数を使い切る前にスキルのCD分だけ時間が経過すると、OHが最大まで回復されます。
- なお、OH回復における必要時間は特性やバフなどのCD増減効果の影響を受けず、基本CDが基準となります。
- OHの現在の使用回数はスキルアイコンの下部の●アイコンの点灯状態で確認できます。
設置型スキルとバフ
- 設置型スキルはスキル使用と実際の効果発動のタイミングが異なる。
- 威力up等のバフ効果が乗るかどうかは、効果が発動する時(ダメージを与える瞬間)の状態で判定される。設置時の状態は無関係。
- 但し一部スキルはその限りではない
スキルの消費SP
- スキルの消費SPはキャラクターレベルの影響を受けて変化する。ゲーム中のツールチップはこの影響を考慮した値が表示されるためWiki内の数値と異なる可能性がある。
- レベル300を基準に、1レベル上がると+0.125%(390レベル時点で+11.25%)、1レベル下がると-0.275%(1レベル時点で-82.225%)される。
- リマソンの攻撃時消費SPは影響を受ける。巫女の神楽など、使用し続けている間1秒毎にSPを消費するスキルにはこのルールは適用されず記載の数値を消費する。