特性

Last-modified: 2024-08-15 (木) 22:52:34

特性とは?

  • 特性とは、クラス特有の能力や、スキルを強化したり性質変化を与えるものです。
  • 特性は後述するクラス特性、スキル特性(パッシブ型)、スキル特性(アクティブ型)、共用特性(共有特性との表記もある)があります。
    ゲーム内でF3ボタン(スキルと特性)から確認できます。

特性習得方法

  • 特性は「スキルと特性」ウィンドウで習得することができます。
  • 特性を習得するためには「特性ポイント」が必要です。
  • 特性ポイントは「スキルと特性」ウィンドウで購入できます。(1ポイント=1000シルバー)
  • シルバー購入のほかにクエストやイベントで100、500、1000、10000ポイントのチケットを獲得できます。
  • 女神の証商店でのチケット購入がおススメです。

クラス特性について

  • クラス特性とはそのクラスだけが持つ特性で、スキルに縛られない特徴を持ちます。
  • 発動条件を満たしていれば他のクラスに転職してもその効力を発揮することができます。

スキル特性について

  • スキル特性とはスキルを強化するオプションです。
  • スキル特性には習得時点で自動適用されるパッシブ型とON/OFFが可能なアクティブ型が存在します。
    • アクティブ型のスキル特性はスキルの効果を高めますが、ONにすることで消費SPやCDが増加するといったペナルティも同時に発生します。
    • アクティブ型のスキル特性はスキルと同じようにショートカット枠に設定してON/OFFを切り替えることができる。
      • 一部スキルは特性によって効果が大きく変化するため頻繁に切り替える際には有用。
    • 一部のアクティブ型スキル特性は一つのグループにまとめられており、複数のうち一つをONにすると同じグループの他の特性がOFFに変更されます。
  • スキル特性の最大レベルは特性ごとに異なり、基本的に高レベルになるほど取得に多くの特性ポイントが必要となります。

スキル特性の種類

  • パッシブ型
    • 威力/効果強化
      • 大体のスキルに存在する底上げ用特性
      • MAXは100で、1レベルごとにスキルの性能が0.5%アップ、最大レベルまで上げると更に10%アップします。
      • 威力上昇は加算ではなく乗算。つまり最大で元ダメージの1.6倍に。
      • スキルLvが高くなるほど必要な特性ポイントが跳ね上がるので、MAXにするコスパは悪い
  • アクティブ型
    • クリティカル発生増加
    • 範囲増加
    • 属性追加
    • 有効回数増加
    • 状態異常付与
    • 特殊効果付与
      …など

アクティブ型特性ペナルティの種類

  • クールダウン増加
  • 消費SP増加
  • クールダウン&消費SP増加
     
    1つのスキルに対して複数のクールダウンペナルティ特性をONにすると、
    ONにした数だけクールダウンが増加するのでアクティブ型特性は考えてON/OFFを切り替えた方がよい。

共用特性(共有特性)

「スキルと特性」UIの「共用特性」タブから確認できます。
チーム内のLv460以上の全キャラクタのステータス、攻撃力などをアップします。
2024年8月現在はLv150まで解放されています。

能力
名前効果
敏捷1レベルごとに敏捷1増加
精神1レベルごとに精神1増加
補助ステータス
名前効果
クリティカル抵抗1レベルごとにクリティカル抵抗3増加
クリティカル発生1レベルごとにクリティカル発生3増加
ブロック貫通1レベルごとにブロック貫通3増加
ブロック1レベルごとにブロック3増加
命中1レベルごとに命中3増加
回避1レベルごとに回避3増加
HP回復力1レベルごとにHP回復力3増加
各防御対象攻撃力
名前効果
クロース防御対象攻撃力1レベルごとにクロース防御対象攻撃力5増加
レザー防御対象攻撃力1レベルごとにレザー防御対象攻撃力5増加
プレート防御対象攻撃力1レベルごとにプレート防御対象攻撃力5増加
アストラル防御対象攻撃力1レベルごとにアストラル防御対象攻撃力5増加
サイズ対象攻撃力
名前効果
小型対象攻撃力1レベルごとに小型対象攻撃力5増加
中型対象攻撃力1レベルごとに中型対象攻撃力5増加
大型対象攻撃力1レベルごとに大型対象攻撃力5増加
種族対象攻撃力
名前効果
植物型対象攻撃力1レベルごとに植物型対象攻撃力5増加
野獣型対象攻撃力1レベルごとに野獣型対象攻撃力5増加
悪魔型対象攻撃力1レベルごとに悪魔型対象攻撃力5増加
変異型対象攻撃力1レベルごとに変異型対象攻撃力5増加
昆虫型対象攻撃力1レベルごとに昆虫型対象攻撃力5増加
武器ダメージアップ
名前効果
弓矢のダメージアップ1レベルごとに弓矢のダメージアップ5増加
キャノンダメージアップ1レベルごとにキャノンダメージアップ5増加
鈍器ダメージアップ1レベルごとに鈍器ダメージアップ5増加
突ダメージアップ1レベルごとに突ダメージアップ5増加
斬ダメージアップ1レベルごとに斬ダメージアップ5増加
打ダメージアップ1レベルごとに打ダメージアップ5増加
属性魔法ダメージアップ
名前効果
無属性魔法ダメージアップ1レベルごとに無属性魔法ダメージアップ5増加
炎属性魔法ダメージアップ1レベルごとに炎属性魔法ダメージアップ5増加
氷属性魔法ダメージアップ1レベルごとに氷属性魔法ダメージアップ5増加
雷属性魔法ダメージアップ1レベルごとに雷属性魔法ダメージアップ5増加
地属性魔法ダメージアップ1レベルごとに地属性魔法ダメージアップ5増加
毒属性魔法ダメージアップ1レベルごとに毒属性魔法ダメージアップ5増加
闇属性魔法ダメージアップ1レベルごとに闇属性魔法ダメージアップ5増加
聖属性魔法ダメージアップ1レベルごとに聖属性魔法ダメージアップ5増加
念属性魔法ダメージアップ1レベルごとに念属性魔法ダメージアップ5増加

特性習得の費用

  • Lvを1上げるごとに加算で増加するものと乗算で増加するものがある。
    • 例:プロヴォック(ソードマンのクラス特性)は1レベル目が60、2レベル目からは+5なので60→65→70→...→105となる
    •  
      特性"強化"を習得する際の費用

      特性"強化"を習得する際の費用

      Lv必要P総必要PLv必要P総必要P
      111511761835
      212521892024
      313532022226
      414542162442
      515552312673
      616562472920
      717572653185
      818582833468
      919593033771
      10110603244095
      11313614054500
      12417624344934
      13421634645398
      14425644965894
      15530655316425
      16535665686993
      17540676087601
      18646686518252
      19652696968948
      20759707459693
      2111707191110604
      2211817297511579
      23139473104412623
      241410874111713740
      251612475119514935
      261614076127916214
      271715777136817582
      281817578146419046
      291919479156620612
      302121580167622288
      313024581190524193
      323227782203926232
      333431183218228414
      343734884233430748
      353938785249833246
      364242986267335919
      374547487286038779
      384852288306041839
      395257489327445113
      405562990350448617
      417470391396952586
      428078392424756833
      438586893454561378
      449195994486366241
      4598105795520371444
      46105116296556877012
      47112127497595782969
      48120139498637489343
      49128152299682196164
      5013716591007298103462

特性の初期化について

以下の方法により、特性ポイントを初期化することができます。
アーツはこの方法ではリセットされません。

  • 特性初期化ポーションを使う。
    • 習得クラスで使用した全ての特性ポイントが返却されます。
  • 別のクラスに転職する
    • 転職前クラスで使用した全ての特性ポイントが返却されます。

特性初期化ポーションは、バイボラの翼ショップ等で入手可能です。

アーツ

アーツとは?

  • 特性の姉妹品のようなもので、習得方法以外は概ね特性と変わりありません。(クラス特性、スキル特性)
    • 劇的に効果が変わるものが多い。
    • クラス特性、スキル特性のアーツの詳細は、神秘の書作成時に確認できる。
      また、スキル特性のアーツの詳細は、F3のスキル一覧で該当スキル選択時に特性一覧でも確認可能。
  • 習得済みアーツは、メインメニューの転職履歴を開き、アーツ習得済みクラスを選択すると、選択クラスのスキル一覧の下(右下)に習得済みアーツが表示されます。
  • アーツは転職や、特性初期化ポーションでは初期化されません。(アーツの初期化についてを参照)

アーツ習得までの大まかな流れ

  1. 神秘の書の作成
    1. 神秘の書のページを使う場合
      1. 神秘の書のページ2枚女神の祝福石5個用意する
      2. 神秘の書のページを右クリックして、神秘の書を作成する。
        1回で神秘の書を4枚作成できます。
    2. 未分類の神秘の書を使う場合
      1. 未分類の神秘の書を右クリックする
        1回で神秘の書を4枚作成できます。
  2. 神秘の書を持った状態で、スキル一覧(F3)からアーツに特性ポイントを振ればアーツを習得できる。
    神秘の書は、習得した際消費される。
    • 特性ポイントは、クラス特性やスキル特性の場合、1Lvにつき、36000/最大Lvが必要になります。
    • 上級強化の場合は、Lv1~Lv20は1Lvにつき3057ポイント。Lv21~Lv30は1Lvにつき9171ポイント

上級強化について

  • 上級強化はスキル特性の威力/効果強化を更に伸ばすもの。
  • 1レベル毎に1.25%アップ。最大で30レベル。
    • Maxにするには神秘の書が30冊必要になります。
  • 威力/効果強化との関係は乗算関係にあり、最大で強化100(1.6倍)*上級強化30(1.375倍)で2.2倍まで伸びる。

アーツの初期化について

以下の手順により、アーツを初期化することができます。

  • アーツ初期化ポーション系統選択ボックスから、初期化したい系統(ソードマン、クレリック、アーチャー、ウィザード、スカウト)のアーツ初期化ポーション選択ボックスを取得します。
  • 次に、〇〇系統アーツ初期化ポーション選択ボックスから、初期化したいクラスのアーツ初期化ポーションを取得します。
  • 最後に、アーツ初期化ポーションを使用すれば、神秘の書と使用した特性ポイントが返ってきます。

アーツ初期化ポーション系統選択ボックスは、バイボラの翼ショップ等から入手可能です。

スキル改変等でアーツが削除されたり、効果が大幅に変わった場合は、マーケット受領箱に神秘の書が戻される事もあります。
(どういう処置をするかは、都度変わるのでパッチノートを見てください。)

 

その他スキルの性質等

オーバーヒート(OH)について

  • オーバーヒートシステムとは、スキルを使用した際にクールダウン(CD)に入るまでの回数を表します。
  • OHの記載がなければ1回使用するとCDが発生し、OH2回とあれば2回使用した後CDが発生します。
  • 回数を使い切る前にスキルのCD分だけ時間が経過すると、OHが最大まで回復されます。
    • なお、OH回復における必要時間は特性やバフなどのCD増減効果の影響を受けず、基本CDが基準となります。
  • OHの現在の使用回数はスキルアイコンの下部の●アイコンの点灯状態で確認できます。
    overheat.gif

設置型スキルとバフ

  • 設置型スキルはスキル使用と実際の効果発動のタイミングが異なる。
  • 威力up等のバフ効果が乗るかどうかは、効果が発動する時(ダメージを与える瞬間)の状態で判定される。設置時の状態は無関係。
    • 但し一部スキルはその限りではない

スキルの消費SP

  • スキルの消費SPはキャラクターレベルの影響を受けて変化する。ゲーム中のツールチップはこの影響を考慮した値が表示されるためWiki内の数値と異なる可能性がある。
  • レベル300を基準に、1レベル上がると+0.125%(390レベル時点で+11.25%)、1レベル下がると-0.275%(1レベル時点で-82.225%)される。
    • リマソンの攻撃時消費SPは影響を受ける。巫女の神楽など、使用し続けている間1秒毎にSPを消費するスキルにはこのルールは適用されず記載の数値を消費する。
 

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