ウォーロック

Last-modified: 2020-05-02 (土) 06:43:37

ウォーロック
多くの人々はウォーロックが悪魔の力を使っていると誤解しています。
ウォーロックは女神の加護の下にありますが、成長した子が親に頼らないのと同じように、
女神に負担をかけてはならないと考えています。
このような独立心とその精神力で魔力をコントロールしていることや、
コントロールする力の対象が暗黒の力なので偏見が生じ、背教的な集団と間違えられやすいです。
ウォーロックは悪霊の力を使うウィザードです。敵を退治して悪霊を召喚したり、操ったりします。
ウォーロック ウォーロック

基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系ウィザードパイロマンサーサイコキノエレメンタリストセージウォーロックルーンキャスター
フェザーフットシャドウマンサー陰陽師タオイストテラマンサー
召喚系ソーサラーネクロマンサーボコル
支援他クロノマンサークリオマンサーアルケミスト

ソードマン系列へ アーチャー系列へ クレリック系列へ スカウト系列へ


クラス概要

召喚した悪霊を用いた攻撃を行う攻撃型クラス。
扱うスキルは全て闇属性だが、それぞれに違った独特の挙動をもつ。
スキル説明文などに召喚の文言があるが、他クラスの召喚獣や召喚物とは異なりただの攻撃エフェクトである。

 
  • ステータス成長比率
    体力知能精神敏捷
    0%10%55%35%0%

クラス特性

条件特性MaxLv効果T
CLv100悪霊:暗黒1悪霊の攻撃を受けた敵が特性レベル1につき10%の確率で
10秒間[暗黒]デバフ
A
CLv200ダークフィアー1[マステマ]、[ポールオブアゴニー]、[デーモンスクラッチ]に攻撃された敵は
[恐怖]デバフにかかる
A
CLv300ダークネス10*全ての闇属性スキルで攻撃すると最大魔法攻撃力の
特性レベル1につき2%の闇属性追加ダメージ適用
*バフによってアップした魔法攻撃力は適用されない
A
  • [暗黒]デバフ効果:対象の命中、回避20%をダウン
  • [恐怖]デバフ効果:対象の回避、ブロック、クリティカル抵抗を10%ダウン
  • ダークネス特性は、ボコルのゾンビ等闇属性の召喚物にも効果あり。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15インヴォケーションダークサージイーブルサクリファイスサバス
16-30ポールオブアゴニーマステマ
31-45デーモンスクラッチ

クラスLv1-15

インヴォケーションインヴォケーション

[魔法]-[闇]
退治した敵から悪霊を召喚するか、周期的に悪霊が召喚されます。
召喚された悪霊はフィールドに残って命令を待ちます。
悪霊によって退治された敵からも悪霊を召喚できます。
召喚できる悪霊は合計10体に制限されます。
[イーブルサクリファイス]で対象を指定してダメージを与えることができます。

  1. スキル性能
    クラスLvLv悪霊
    スキル係数
    悪霊
    持続時間
    バフ
    持続時間
    消費SPCD備考
    1-151291%35秒60秒29360秒悪霊召喚数の制限10体
    [暗黒]対象に+30%ダメージ増加
    2300%
    3310%
    4320%
    5329%
    16-306339%
    7349%
    8358%
    9368%
    10378%
    31-4511388%
    12397%
    13407%
    14417%
    15426%
  2. スキル特性
    条件特性Max
    Lv
    効果影響T
    SLv1強化100[インヴォケーション]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv350デーモン
    スピリット
    10悪霊を生成時、上級悪霊が出現する確率が特性レベル1につき1%アップSP+10%A
  3. スキル使用感
  • イーブルサクリファイス使用時にのみ攻撃判定が発生。
  • バフ持続中、MOBを倒した時と2秒毎に自分の周辺に悪霊を召喚する。
  • 悪霊が一度に存在できる合計数が10体までで、悪霊を消費した場合、再び10体までは悪霊が新しく生成される。
  • 上級悪霊は2回攻撃判定がある。見た目は赤く、通常の悪霊より一回り大きい。
  • [暗黒]状態の敵に30%のダメージ増加がある。[悪霊:暗黒]特性を取っていれば、このスキルの悪霊を使って暗黒を付与することができる。

ダークサージダークサージ

[魔法]-[闇]
悪霊を召喚して自分の周辺を回りながら命令を待つようにします。
[イーブルサクリファイス]で近くの敵にダメージを与えることができます。

  1. スキル性能
    クラスLvLv悪霊
    スキル係数
    攻撃回数悪霊
    持続時間
    消費SPCD備考
    1-151127%悪霊1体につき1回30秒18920秒悪霊召喚数5体
    [暗黒]対象に+30%ダメージ増加
    2148%
    3169%
    4191%
    5212%
    16-306234%
    7255%
    8276%
    9298%
    10319%
    31-4511341%
    12362%
    13383%
    14405%
    15426%
  2. スキル特性
    条件特性Max
    Lv
    効果影響T
    SLv1強化100[ダークサージ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv350執拗な悪霊1[ダークサージ]の連打数が2倍適用SP+30%A
  3. スキル使用感
  • イーブルサクリファイス使用時にのみ攻撃判定が発生。
  • 自身の周囲に5体の悪霊を召喚する。自身の周囲を回転し、自身の動きに合わせて移動する。
  • サバスを使用したあとはインヴォケーションと同じようにフィールドに残る形となる。

イーブルサクリファイスイーブルサクリファイス

周辺の敵を悪霊への供物として捧げます。
悪霊たちは近くの敵のところへ飛んで行き、ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    クラスLvLv消費SPCD備考
    1-151430秒[暗黒]対象に+30%ダメージ増加
    1レベルマスター
  2. スキル使用感
  • 周囲に出現している悪霊を周辺の敵に飛ばして攻撃する。

サバスサバス

召喚されている悪霊を詠唱者の後ろに並ばせます。
チャネリング終了後6秒間ダメージアップ効果が持続します。

  1. スキル性能
    クラスLvLv悪霊ダメージ増加持続時間消費SPCD備考
    1-15160%最大10秒17610秒チャネリング終了後、6秒間[サバフ]バフ
    召喚された悪霊が必要
    270%
    380%
    490%
    5100%
    1+6110%
  2. スキル使用感
  • スキル詠唱中、周辺の悪霊が自分の後ろについてくるようになる。
    遠くに悪霊が存在していても自分の方に向かってくるが、壁などに引っかかってしまうことが多い。
  • チャネリング終了後、自身に悪霊ダメージがアップする[サバス]バフを付与する。
  • サバス使用中の悪霊に攻撃判定はない。

クラスLv16-30

ポールオブアゴニーポールオブアゴニー

[魔法]-[闇] [魔法陣]
接触した敵に持続的に苦痛を与える闇の柱を召喚します。
柱から逃げても一定時間持続ダメージを受けますが、時間の経過と共にダメージはダウンします。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数魔法陣
    持続時間
    デバフ
    持続時間
    消費SPCD備考
    16-301227%6.6秒14秒26630秒1Hit/0.5s
    [暗黒]対象に+30%ダメージ増加
    2286%
    3345%
    4404%
    5463%
    31-456522%
    7581%
    8640%
    9699%
    10758%
  2. スキル特性
    条件特性Max
    Lv
    効果影響T
    SLv1強化100[ポールオブアゴニー]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ悪霊召喚1*ポールオブアゴニーの魔法陣の周辺に0.5秒ごとに周辺に悪霊が1匹ずつ生成
    *[インヴォケーション:デーモンスピリット]の効果も適用
    *悪霊スキル係数はポールオブアゴニーと同じ
    *[ポールオブアゴニー]スキルがない時はアーツ効果が発動しません。
    -A
  3. スキル使用感
  • 持続的にダメージを与える闇の柱を設置して攻撃する。
  • 闇の柱が発生中に効果範囲を出た敵に対して[ポールオブアゴニー]デバフを付与し、持続ダメージを与える。
    • 闇の柱を当て続けた場合は合計12Hitするのに対し、デバフは最大27Hitと、
      そのまま当て続けるより闇の柱から遠ざけてデバフを付与したほうが総ダメージが大きく伸びる。
    • スキル説明文に「時間の経過とともにダメージがダウン」とあるが、現状では表記スキル係数そのままのダメージが入り続ける。
      不具合か仕様かは不明。
  • [悪霊召喚]特性で生成される悪霊は6.6秒間で最大12体だが、上限数はインヴォケーションと共有で10体まで。
    スキル呪文書でも悪霊が生成される。

マステママステマ

[魔法]-[闇]
敵に憎悪悪魔の呪いをかけます。
[烙印]が押された敵は詠唱者を優先攻撃の対象にすることができ、
6秒間、イーブルサクリファイスが自動に使用され、悪霊は[烙印]が押されたその対象を優先攻撃します。
[烙印]が押された対象は神聖属性スキルで追加ダメージを受けます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数[烙印]
    持続時間
    消費SPCD備考
    16-3012141%20秒19330秒[暗黒]対象に+30%ダメージ増加
    22696%
    33251%
    43806%
    54361%
    31-4564916%
    75471%
    86026%
    96581%
    107136%
  2. スキル特性
    条件特性Max
    Lv
    効果影響T
    SLv1強化100[マステマ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv300威嚇ダウン10[マステマ]のダメージを受けた敵のヘイト値が
    特性レベル1につき1%ダウン
    SP+10%A
    CLv350ファントムペイン5*スキル[マステマ]のダメージを受けた敵は20秒間持続ダメージを受ける
    *詠唱者の魔法攻撃力x[特性レベル]x15%に該当する数値が攻撃力として適用される
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 命中した敵に[烙印]デバフを付与し、ターゲットの受ける聖属性ダメージを増加させる(係数は要検証)。
    6秒間イーブルサクリファイスが自動で使用され、悪霊は[烙印]デバフ対象を優先攻撃する。
    • ウィザードの聖属性スキルは「正義のルーン」「陰陽太極(聖属性部分)」のみ。
      そのためウォーロックスキルでは恩恵がない。
  • CLV350特性の「ファントムペイン」取得により持続ダメージが付与され、総ダメージが増加。
  • 命中時、敵にヘイト値を大きく与える。特性[威嚇ダウン]である程度緩和できる。
    PTプレイではボスのターゲットをとってしまいがちなので位置取り等気をつけて使うとよい。
  • [烙印]デハフは呪いカテゴリに属しており、フェザーフットの一部のスキルや特性にある呪いデバフ条件を満たす。
  • ktos スキル係数約2.6倍 Lv10:18769%

クラスLv31-45

デーモンスクラッチデーモンスクラッチ

[魔法]-[闇]
前方に悪魔の腕を召喚する魔法陣を生成します。
召喚された悪魔は前方の敵を引き寄せた後消えます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数詠唱時間消費SPCD備考
    31-451541%最大8回1秒18120秒引き寄せ距離120
    [暗黒]対象に+30%ダメージ増加
    21082%
    31623%
    42164%
    52706%
  2. スキル特性
    条件特性Max
    Lv
    効果影響T
    SLv1強化100[デーモンスクラッチ]のスキル係数が特性1レベルにつき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 前方に巨大な悪魔の腕を呼び出して敵を引き寄せ、複数回のダメージを与える。
  • 腕の動きに合わせて、奥から手前にかけて数回の攻撃判定を発生させており、敵のサイズや動き、
    引き寄せの具合などにより、ヒット回数にかなりばらつきが出る。
    • まず最先端部に表記威力の1.2倍の判定を1回発生させる。
      その後、1倍x2回、0.8倍x2回、0.7倍x3回の計8回の攻撃判定があるのを確認。
      (上記はエイミングなしでの確認のため、攻撃判定の総数が間違っている可能性あり。)
    • 近くにくるにしたがってダメージが小さくなっていくため、遠目から当てたほうが大きなダメージを与えられる。
  • 腕のひっかき中にジャンプキャンセルができるが、ジャンプの向きによってはヒット数が減ってしまう。
    詳しくは不明だが、後ろ(腕とは逆の向き)向きにはジャンプはしないほうが良い模様?
  • 非常に癖の強い攻撃スキルだが、上手く当てた際の総ダメージは高い。
    ウォーロックスキルの中では回転率も高いため上手く使っていきたい。

コメント

19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。