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Class/各クラス成長率・基礎性能

Last-modified: 2019-03-20 (水) 21:46:45

ステータス成長率 Edit

  • 19/2/27のRe:buildアップデートにより、キャラレベルアップによるステータスポイント取得と、
    それらを振り分けする成長システムは廃止。クラスごとに決まった成長率によって各ステータスが自動で上昇する仕様に変更された。
  • 履修したクラス全ての成長率を平均したものが最終的な成長率となる。
  • 履修クラスを変更した場合は、変更されたクラスの成長率で現在のステータスが再計算される。
    • 力を伸ばしたいから力の成長率が高いクラス構成でレベリングし、後にクラス変更、等といった調整は必要ない。
  • クエストやジェミナ像など、レベルアップ以外で自動で入手したステータスポイントについては、
    引き続き自由に振り分けることができる。

ソードマン系統 Edit

クラス体力敏捷
ソードマン37.5%37.5%25.0%
ハイランダー47.5%12.5%40.0%
ペルタスト15.0%75.0%10.0%
バーバリアン40.0%20.0%40.0%
ホプライト40.0%35.0%25.0%
カタフラクト55.0%25.0%20.0%
ロデレロ35.0%45.0%20.0%
フェンサー30.0%15.0%55.0%
ドッペルゾルドナー45.0%20.0%35.0%
ドラグーン50.0%30.0%20.0%
テンプラー32.5%32.5%35.0%
ムルミロ40.0%40.0%20.0%
ランサー50.0%27.5%22.5%
マタドール45.0%30.0%25.0%
レティアリイ45.0%25.0%30.0%
ハッカペル37.5%22.5%40.0%
ムエタイ30.0%20.0%50.0%

※知能・精神の成長率は全クラス0%

アーチャー系統 Edit

クラス体力敏捷
アーチャー37.5%25.0%37.5%
レンジャー55.0%15.0%30.0%
クォレルシューター25.0%50.0%25.0%
サッパー35.0%45.0%20.0%
ハンター45.0%40.0%15.0%
ポイズンシューター50.0%25.0%25.0%
フレッチャー50.0%17.5%32.5%
ファルコナー40.0%35.0%25.0%
マスケティア55.0%25.0%20.0%
キャノニア60.0%30.0%10.0%
メルゲン50.0%20.0%30.0%
パイドパイパー35.0%30.0%35.0%
アプレイサー42.5%25.0%32.5%

※知能・精神の成長率は全クラス0%

ウィザード系統 Edit

クラス体力知能精神
ウィザード20.0%40.0%40.0%
パイロマンサー25.0%45.0%30.0%
クリオマンサー35.0%35.0%30.0%
サイコキノ27.5%47.5%25.0%
エレメンタリスト10.0%50.0%40.0%
ソーサラー10.0%35.0%55.0%
クロノマンサー27.5%35.0%37.5%
ネクロマンサー15.0%30.0%55.0%
アルケミスト27.5%32.5%40.0%
ウォーロック10.0%55.0%35.0%
フェザーフット30.0%35.0%35.0%
セージ15.0%50.0%35.0%
シャドウマンサー20.0%55.0%25.0%
陰陽師20.0%47.5%32.5%
ボコル20.0%35.0%45.0%
タオイスト25.0%35.0%40.0%
ルーンキャスター27.5%42.5%30.0%

※力・敏捷の成長率は全クラス0%

クレリック系統 Edit

クラス体力知能精神敏捷
クレリック12.5%22.5%12.5%40.0%12.5%
クリヴィス30.0%15.0%50.0%-5.0%
プリースト-15.0%20.0%65.0%-
ティルトルビー10.0%17.5%35.0%30.0%7.5%
サドゥー-15.0%60.0%25.0%-
パラディン25.0%55.0%-10.0%10.0%
モンク40.0%25.0%--35.0%
パードナー20.0%-25.0%55.0%-
ドルイド30.0%-40.0%-30.0%
オラクル-25.0%25.0%50.0%-
プレイグドクター-20.0%40.0%40.0%-
カバリスト-22.5%22.5%55.0%-
インクイジター50.0%30.0%--20.0%
ジーロット35.0%25.0%--40.0%
エクソシスト-20.0%60.0%20.0%-
チャプレン-15.0%-42.5%42.5%
巫女-30.0%30.0%40.0%-
クレリック系のステータス傾向分類

スカウト系統 Edit

クラス体力敏捷
スカウト35.0%20.0%45.0%
アウトロー45.0%20.0%35.0%
アサシン27.5%17.5%55.0%
コルセア42.5%20.0%37.5%
スクワイア35.0%30.0%35.0%
ローグ30.0%25.0%45.0%
シュヴァルツライター40.0%12.5%47.5%
バレットマーカー37.5%7.5%55.0%
リンカー35.0%25.0%40.0%
ソーマタージュ32.5%35.0%32.5%
エンチャンター22.5%27.5%50.0%
シノビ37.5%17.5%45.0%

※知能・精神の成長率は全クラス0%

各系統ステータス補正 Edit

・公式サイトの告知より。この補正がどの部分にかかるかは、詳細不明。

  • 最大HP、最大SPはレベルによる値の算出時に計算されている。
  • 最大HPはテストサーバーの時点で変更されている(11/20)が、公式サイトの表示は更新されていない。



ソードマン系統

最大HP最大SP物理防御力魔法防御力ブロックHP回復力
100%60%300%300%150%120%

ウィザード系統

最大HP最大SPブロック貫通SP回復力
65%100%150%120%

アーチャー系統

最大HP最大SP命中移動速度
70%70%150%110%

クレリック系統

最大HP最大SP物理防御力魔法防御力クリ抵抗HP回復力SP回復力
80%80%150%150%150%120%120%

スカウト系統

最大HP最大SP回避クリ発生基本攻撃速度
75%60%150%150%110%



  • 公式で公開されている情報と,実数値の一部(主にHP係数)が合わないため,測定し判明した範囲の数値を以下に記しておく
    実数値

    ダッシュ性能 Edit

    系統効果・性能
    ソードマン系移動速度+10
    ダッシュ中、ダメージを受けてもダッシュ維持
    騎乗状態でダッシュ可能
    ウィザード系移動速度+6
    アーチャー系移動速度+13
    非戦闘状態のみダッシュ可能
    クレリック系移動速度+10
    (ドルイドのみ)ライカンスロピー:ウォータープリント時、スタミナの消費量-50%
    スカウト系統移動速度+13
    スタミナの消耗量 +100%