シノビ

Last-modified: 2020-07-09 (木) 20:55:59

シノビ
諜報と潜入の専門家たちはどの時代にも存在します。
シノビは第1次王位継承紛争で活躍し王室に認められ、以降は王室の影として暗躍していました。
現在も彼らの第1使命は王室を守ることです。
シノビは忍法を使った特別な戦法を繰り広げるクラスです。
長く苦しい修行を乗り越えた者だけがシノビになることができます。
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基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系アサシンアウトローコルセアローグシュヴァルツライターシノビ
バレットマーカーシェリフアルディーティ
支援他スカウトソーマタージュエンチャンターリンカーランダ
スクワイア

ソードマン系列へ アーチャー系列へ ウィザード系列へ クレリック系列へ


概要

スカウト系列隠しクラス。攻撃タイプ。
シノビ独自のダッシュモーションや、隠身や自爆といった忍者らしい特徴のスキルを多数もつ。
なにより特徴的なのは、スキルで分身を作り出す「分身の術」。
本体と分身で同時攻撃することで高い瞬間火力を出すことができる。

攻撃スキルの係数自体は平凡。スカウト系列にしてはCDが少し長めだがOHが多めのスキルが多い瞬間火力に特化したクラス。
スキルに使用武器の制限が無いことと他のクラスとのシナジーがなくクラス内で自己完結してしまっていることからビルドには比較的組み込みやすい。

なお、隠しクラスの中でも特に転職条件が厳しく手間がかかるため、シノビを目指すならあらかじめ準備しておこう

・ステータス成長比率

体力知能精神敏捷
37.5%17.5%0%0%45%

解禁クエスト

ReBuild前の仕様

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4185&l=1576
(1)まず必要となるアイテムを集める

  • 使い捨ての試薬瓶-ビエタ渓谷の北側
  • 液状融解剤-レータス小川の東側
  • 空の巻物-フェデミアンの3カ所のクリックポイントにランダムで4時間毎にスポーン。
    • スポーンしても見た目の変化は無いので注意。共有可(複数人でとれる)。
      shinobi_empty_scroll.jpg
  • 黄色い雪の花びら-アレメテの森の東下側4ヶ所にランダム時間でスポーン。
    • スポーンすると花のグラフィックが出る。スポーンしてから15分で消滅。共有可(ただし一人づつで同時不可)。
    • 以前は最低でも4時間待たないと花は沸かなかったが、アップデートにより条件が緩和した。
      shinobi_flower.jpg

(2)大王の関門にいるスカウトマスターに話すと2つのアイテムを作成するように言われレシピが渡される
※空の巻物だけあれば進行する
・スカウトマスターの特製秘薬
 なめらかな樹液(100個)-ラバインラーヴァがドロップ(ドバシア峠)
 ティピオのしべ(80個)-ティピオがドロップ(ベヤ谷)
 蜜蠟(50個)-レッドツリーアンブロがドロップ(アプシメスティー交差路)
 松脂(10個)-ロングアームツリーがドロップ(いにしえの女神の庭)
 コリーフライの雄しべ(30個)-コリーフライがドロップ(本堂、ルクソナ再建団東館、ナコン監獄)
・文字の見える巻物(手順(1)で入手したアイテム4つと先ほど作ったスカウトマスターの特製秘薬)
(3)作成した文字の見える巻物を使用してメサパスラに行くとシノビマスターが居るので会話する。
(メサパスラのクエストNPC部隊長ゴーマンの左上のエリア左端)

これによって2回目の転職時にシノビクラスが解放して選べるようになる。
なおシノビマスターに会うまでの手順はレベルに関係なく行うことができる。

クラス特性

条件特性MaxLv効果T特性費用
(0→Max)
CLv1最大重量アップ10キャラクターインベントリの持ち運べる重さがレベルx20アップP105P
CLv100シノビ:忍者走り1ダッシュ中は移動速度が少しアップ
STA消耗量がダウン
A30P
  • シノビ:忍者走り取得が有効になるとダッシュ時の移動速度+1、STA消耗量-25%、モーションが変化する。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15クナイ忍法 木遁の術忍法 火遁の術
16-30忍法 分身の術忍法 微塵の術
31-45忍法 雷遁の術
  • 忍法用爆薬はシノビマスター・スカウトマスターが1つ100シルバーで販売している。

クラスLv1-15

クナイクナイ

物理-突属性
前方に向かってクナイを放ち、多数の敵を攻撃します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-151315%5回9025秒OH3回
    AOE+5
    的中すると治癒量ダウンデバフ
    [Slv*1.3%]5秒付与
    2367%
    3420%
    4473%
    5525%
    16-306528%
    7631%
    8683%
    9736%
    10789%
    31-4511842%
    12894%
    13947%
    141000%
    151052%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[クナイ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化20[クナイ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  1. スキル使用感
  • キャラクター前方に扇方の打撃範囲に5連打適用
    • 2020/7/5 2020/6/17のアップデート内容に更新

忍法 木遁の術忍法 木遁の術

物理-突属性
丸太で作った人形で敵を騙し、自分は隠身します。
隠身した後、しばらく移動速度がアップし、受けるダメージはダウンします。

  1. スキル性能
    クラスLvLv被ダメージ減少量消費SPCD備考
    1-1516%13835秒
    212%
    318%
    421%
    530%
  2. スキル使用感
  • 反撃モーションが無くなり、バフをつけてから最初の攻撃を受けると発動するようになった。効果は攻撃を受けるまで持続する。
  • バフ効果時間自体は2~3秒ほどととても短い。(SLv1時。要検証)
  • 攻撃を受けると隠れ身状態、移動速度UP、被ダメージが減少の効果がひとまとめになったバフが1つつく。
    • 2020/7/5 2020/6/17のアップデート内容に更新

忍法 火遁の術忍法 火遁の術

物理-突:炎属性
火薬を前方に向かって連続で爆発させ、多数の敵を攻撃します。

  1. スキル性能
    クラスLvLv攻撃力消費SPCD備考
    1-151460%8320秒OH3回
    2536%
    3613%
    4690%
    5766%
    16-306843%
    7920%
    8996%
    91073%
    101150%
    31-45111227%
    121303%
    131380%
    141457%
    151533%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[忍法 火遁の術]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化20[忍法 火遁の術]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  1. スキル使用感
  • 以前は忍法用火薬が必要だったがアップデートにより不要になった。
  • 正面に向かって1.5キャラくらいの大きさの火柱が3連続で立つ。
  • 当て方によっては小型でも2ヒットする。ボスなら3ヒットも可能。
    • 2020/7/5 2020/6/17のアップデート内容に更新

クラスLv16-30

忍法 分身の術忍法 分身の術

物理-突属性
術法で自分のダメージの50%を持つ分身を2人作ります。分身は基本的に近くの敵を自動攻撃し、主が使用するシノビ攻撃スキルを真似します。分身が持続中の際にはキャラクターは持続的にSTAが消耗して、STAが0になると分身が消えます。
分身が敵を攻撃すると[忍法 : 爆]バフを1個ずつ重複します。
分身はノックバックまたはノックダウンせず、受けるダメージが50%ダウンします。

  1. スキル性能
    クラスLvLv分身数持続時間分身の攻撃力消費SPCD備考
    16-3012体20秒10%15243秒分身が生成される度、 下記のように持ち主の能力値適用
    - 持ち主の現在ステータス
    - 持ち主が着用した装備、カード
    - 持ち主が習得した特性
    - 戦闘に役立つ攻撃的なスキルバフ
    詠唱すると[Slv*10%]の確率で一般解除可能なデバフを解除(1個)
    220%41秒
    330%39秒
    440%37秒
    550%35秒
  1. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv200持久力4[分身の術]が活性化している間、STAが消耗する周期時間が
    特性レベル1につき0.05秒増加
    SP+10%A
    Clv300忍法分身の術:印1[忍法火遁の術]、 [忍法雷遁の術]、[忍法 微塵の術]が強化されます。
    - 忍法火遁の術 : 火遁の術使用時、周辺の敵(最大5体) 地面の近くに確率的に7秒間持続する炎が生成されます。
    - 忍法雷遁の術 : 雷遁の術打撃と共に前方の円形範囲に電気を流して範囲内の敵を打撃
    - 忍法 微塵の術 :分身が迅速に範囲を移動しながら周辺の敵にダメージを与えた後、爆発します。
    -A
    忍法分身の術:体1本体にノックバック、ノックダウン免疫
    *移動速度10アップ
    *本体と分身が受けるダメージ30%ダウン(分身は基本ダメージダウンの効果に数値が追加される。)
    -A
    忍法分身の術:幻1分身の攻撃が[スロー]、[暗黒]、[沈黙]、[スタン]中1個付与
    - [スロー] : 3.5秒持続され、クナイを使用するとかかる確率アップ
    - [暗黒] : 3.5秒持続され、忍法火遁の術を使用するとかかる確率アップ
    - [サイレント] : 3.5秒持続され、忍法 雷遁の術使用するとかかる確率アップ
    - [スタン] : 2秒持続され、忍法 微塵の術使用するとかかる確率アップ
    -A
    アーツ忍法 分身の術:微塵の術1*分身が消えるとき、「忍法 微塵の術」を使用。ダメージは本体のスキル係数に比例し、分身が「忍法 微塵の術」を使用時、本体のSPが消耗される。
    *分身が「忍法 微塵の術」を使用して消える場合、効果は適用されない。
    -A
  1. 対応スキル
    クラススキル備考
    シノビクナイ
    忍法 微塵の術
    忍法 火遁の術
    忍法 雷遁の術
    微塵の術を使うと強制終了
  2. スキル使用感
  • 使用すると2体の分身を呼び出す。呼び出した分身は自動で敵を追尾し通常攻撃を繰り出す。
  • 分身呼び出し中に本体が対応スキル使うと、分身も同じスキルを繰り出して攻撃する。
  • 分身にはHPが設定されており、敵の攻撃を受けてHPがゼロになれば戦闘不能になる。
    分身はノックバック・ノックダウンを受けない。
  • リビルドアップデート前と比較すると、分身数の減少(5→3体)、他クラススキルが非対応となり、
    アップデート前ほどの火力・手数は出せなくなった。
    • 2020/6/17のアップデートでSlvに関わらず2体分身が出現するように。
      また、CDの延長や消費SPの増加ペナルティが無くなったため格段に使いやすくなった。
      特性も増えたので状況に応じて使い分けると良いだろう。
  • 自動で敵を追尾するようになったが、この際の挙動が曲者で、
    ボスなどが召還したトラップ等の設置物やPTメンバーが呼び出したブレーキングホイールにも反応してしまう。
  • 分身のタゲ決定方式のパターンや、HPや防御力、スキル使用時の向き等、詳しい挙動については要検証。
    • 自動攻撃は本体が向いている方向に対して近い敵から攻撃する模様(要検証)。
      スキル使用時はその場で本体がターゲットしている敵に向かってスキルをその場で使用する。
      シノビスキルは攻撃範囲が短いので発動する時は分身の位置に注意が必要。
  • 忍法:爆のスタック数の最大値は60。
  • ツールチップにはスタミナを消費するとあるが、何故か消費されない。(バグ?)
  • スキアクリプスバルナ装備のアタカの5セット効果は分身からも個別に発生する。
    CDも別の様だがおそらくダメージも分身の出したクリティカルダメージに依存する。(要検証)

忍法分身の術[印]、[体]、[幻]はどれか1つのみONにできる。(別の特性を有効にした時既に有効になっている特性は自動的に無効にされる。)

  • アーツの[忍法 分身の術:微塵の術]は、分身がスキル効果時間が切れた際に微塵の術を勝手に発動する。
    • 分身が発動した微塵の術では忍法:爆のスタックは消費されない。また、本体が発動しているわけではないのでスキルのCDは発生しない。何故か爆薬も消費しない。
    • 敵がいない状態でも勝手に微塵の術を発動する。SPが不足している場合は残りSPをすべて消費してでも強制的に発動する。
    • 微塵の術で強制終了しようが発動する。モーションをキャンセルして発動することはなく、きちんと2回爆発する。
      • 2020/7/5 2020/6/17のアップデート内容に更新

忍法 微塵の術忍法 微塵の術

物理-突属性
忍法用爆薬5個消費(1500シルバー)

所持中の火薬を爆発させて周辺の敵を攻撃し、自分は隠身します。分身が微塵の術を使う場合、忍法 分身の術が解除されます。
[忍法 : 爆]1重複ごと微塵の術ダメージが3%アップし、忍法微塵の術を直接に使用すると、
[忍法 : 爆] 1重複ごと物理ダメージが1%アップする [忍法 : 殺]バフを60秒間付与します。([忍法 : 殺] バフは忍法微塵の術ダメージをアップさせません。)

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数消費SPCD備考
    16-3015668%16750秒8秒間[隠身]
    的中するとSLv*10%の確率で
    一般解除可能なバフを解除(2個)
    27127%
    38590%
    410054%
    511517%
    31-45612981%
    714444%
    815907%
    917371%
    1018834%
  1. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[忍法 微塵の術]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化20[忍法 微塵の術]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  1. スキル使用感
  • 2020/6/17のアップデートでスキルモーションが1.1秒になった。
    自傷ダメージも消失し、分身の術の[忍法:爆]バフのスタック数により火力が更に上がるように。
  • 発動すると爆発後分身の術が強制終了するが、爆発前に分身の術が切れても発動は保証されない(分身が消えて本体のみ爆発する)ので注意。
    • 2020/7/5 2020/6/17のアップデート内容に更新

クラスLv31-45

忍法 雷遁の術忍法 雷遁の術

物理-突:雷属性
手の中で雷の力を凝縮させて爆破させます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数消費SPCD備考
    31-451566%9225秒OH3回
    AOE+5
    21132%
    31698%
    42264%
    52831%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[忍法 雷遁の術]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化20[忍法 雷遁の術]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  1. スキル使用感
  • 攻撃範囲は前方3~4キャラ、横は1~2キャラほどの長方形。
    • 2020/7/5 2020/6/17のアップデート内容に更新

スキル増強装備

装備Lv種別装備名スキル関連効果入手方法
430ダガーバイボラダガー -影分身・忍法 分身の術を除外した全てのシノビスキルレベル+1 
・忍法 分身の術スキルレベル1以上のときに該当アイテム装着時、影分身一人召喚
・影分身 継続時間無限
・一般攻撃不可、本体のシノビ攻撃スキルを真似る。
・HP/SPが消費されない。
・忍法 分身の術で召喚された分身と重複可能
・影分身はクローキングを真似する。
EP12地域のエリートモブ

コメント

19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。