野獣を手なずけて狩りをする方式は悠久の歴史を誇り、
最初は猟犬に始まり、今は様々なモンスターを調教するように進化しました。
ハンターマスターは狩りに使う武器と連れていく野獣について
詳しくなる必要があり、高い専門性を持つクラスです。
ハンターはコンパニオンに命令して敵を狩る調教師クラスです。
目標に噛みついたり、隠れている敵を見つけ出すなど、主人と協力して狩りをするスキルを使用します。
\ | 基本 | 第一転職後 | 第二転職後 (隠しクラス) | ||||
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攻撃系 | |||||||
支援他 | |||||||
エンジニア |
ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ スカウト系統へ
クラス概要
地上型のコンパニオンを軸とした補助型クラス。
全てのスキルがコンパニオンを利用したスキルになっているのが特徴であり、武器種の制限は一切ない。
主に扱うデバフは「行動不可」「防御力ダウン」「クリティカル抵抗ダウン」。
ボス相手には行動不可が無効化されるが、防御力&クリティカル抵抗ダウンが強力で対ボスビルドで有力である。
コーシングとラッシュドッグは係数が高く回転率に優れ、調教特性でPCの攻撃力に
コンパニオンの攻撃力(最大30%)を上乗せしてダメージを与えるためハンター自体の対単体DPSも高い。
クラス特性
条件 | 特性 | MaxLv | 効果 | T |
---|---|---|---|---|
CLv1 | コンパニオン 応急治癒 | 4 | *コンパニオンのHPが50%以下の時、2秒間[応急治療]効果を受けて HPを持続的に回復 *2レベルから持続時間が特性レベル1につき1秒ずつアップ *[応急治療]以後、10分間[応急治療不可]状態 | P |
CLv1 | コンパニオン マスタリ:回避 | 1 | モンスターからの広域攻撃によるコンパニオンの被ダメージが最大70%軽減 | P |
CLv1 | コンパニオン マスタリ:牙 | 1 | コンパニオンの攻撃力25%アップ コンパニオンの体力25%減少 | A |
CLv1 | コンパニオン マスタリ:忍耐 | 1 | コンパニオンの防御力と体力25%アップ コンパニオンの攻撃力25%ダウン | A |
CLv1 | コンパニオン マスタリ:厚皮 | 1 | コンパニオンが受ける物理ダメージ25%軽減 | A |
CLv1 | コンパニオン マスタリ:聡明 | 1 | コンパニオンが受ける魔法ダメージ25%軽減 | A |
牙と忍耐はどちらか一方
厚皮と聡明はどちらか一方
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
ハンターの攻撃スキル
ハンターが使用する攻撃スキル(コーシング/コーシング/リトリーヴ)のダメージ計算には、
プレイヤーステータスの物理攻撃力を算入する。
騎乗状態との相性について
ハンターの攻撃スキルはコンパニオンとターゲットの距離が長いと不発するが、騎乗できる場合はコンパニオンを近付けさせ、
騎乗状態からグロウリング・ハウリングの発動も可能になり利便性が上がる。
但しハンターには騎乗特性がないのでプレミアムコンパニオンの使用が必須。
comeonコマンドの追加によって必ずしも騎乗が欲しいという訳でもなくなった。
comeonコマンドについて
ハンターを使うにあたって「/comeonコマンド」は熟知し即座に使用できる様にしておきたい。
使用すると、使用した場所の座標にコンパニオンが移動する。これ自体にクラス制限はなく騎乗クラスでも便利。
グロウリング・コーシング・リトリーヴを実行中にこのコマンドを使うと即座に解除する。
即座に使うにはいくつかの手段がある。
- チャット定型文のチャットメッセージに組み込んでおき、ショートカットで出す(オススメ)
- IME等の単語登録に入れておく方法
プレイズの召喚機能追加によって必ずしもcomeonコマンドが欲しいという訳でもなくなった。
その他コンパニオンの仕様
- 自動攻撃 (ON/OFF)
ONにするとコンパニオンが攻撃に参加するようになる。
以前は耐久性の問題があり戦うのはOFF推奨だったが、今は耐久性も上がり前に出す意味も込めてONにするのもアリになった。
ただし敵のターゲットを奪うため、集敵の邪魔になる場合はOFFにする。 - コンパニオン装備
コンパニオンに装備をもたせることができる。持たせた分はコンパニオンにも反映される。
なおステータスが反映されない・反映されているが表示されないものもある。
装備できる数はコンパニオンによって異なる。
クラスLv1-15
[添付]戻れ!
弓、弩、短剣、マスケット、キャノン、盾
コンパニオンの攻撃を停止させ、ハンターの元に呼び戻します。
戻ってきたコンパニオンは、攻撃を命令されるまで敵を攻撃しません。
- スキル性能
クラスLv Lv 消費SP CD 備考 1-15 1 0 1秒 転職時に習得済み - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T ? 帰省本能 1 [戻れ!]発動時、コンパニオンの移動不可および行動不可効果をすべて消去 - P ? 回復 1 [戻れ!]発動時、コンパニオンのHPが一定量回復する(クールタイム30秒) - P - スキル使用感
- [回復]は、[戻れ!]のクールタイムは1秒のまま、[回復]の発動のみCD30秒
[添付]攻撃!
[武器属性]
弓、弩、短剣、マスケット、キャノン、盾
指定した対象へ向けてコンパニオンを突進させ、対象とその周辺にダメージを与えます。
コンパニオンは対象が死亡するか、別の命令が下されるまでは指定の対象を強制的に攻撃します。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 対象数 消費SP CD 備考 1-15 1 1912% 2回 5 60 20秒 2 2353% 3 2795% 4 3236% 5 3677% 16-30 6 4119% 7 4560% 8 5001% 9 5442% 10 5884% - スキル特性
コーシングとスタンはどちら一方
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CL1 強化 100 [攻撃!]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最大レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 [攻撃!]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P アーツ コーシング 1 [攻撃!]スキルが命中すると、対象に10秒間受けるダメージが10%増量するデバフを付与 - A アーツ スタン 1 [攻撃!]スキルが命中すると、その対象は2秒間気絶状態になる
(敵がボスタイプだった場合、気絶の代わりにスキルダメージ50%アップ)- A - スキル使用感
- 初弾は範囲攻撃だが、継続攻撃は単体攻撃。
- 指定の対象の攻撃は、プレイヤーが攻撃をしない場合は放置狩り対策で70秒で止まる。攻撃をしていれば止まることは無い。
グロウリング
[武器属性]
着用武器 All習得時、常時適用
コンパニオンが咆哮し、敵を威嚇します。
対象のタイプに応じて効果が変わります。
グロウリングの周期はスキルレベルが上昇しても3秒未満に短縮することはありません。
一般モンスター:強制威嚇
ボスモンスター/敵キャラクター:ダメージ
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 グロウリング
周期強制威嚇の
持続時間対象数 消費
SPCD 備考 1-15 1 945% 5秒 3秒 10 211 5秒 2 1299% 4.5秒 3 1653% 4秒 4 2008% 3.5秒 5 2362% 3秒 - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CL1 強化 100 [グロウリング]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最大レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 [グロウリング]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P CL1 非活性 1 [グロウリング]がモンスターを挑発しない
[グロウリング]のダメージが2倍にアップ- A - スキル使用感
- このスキルだけでは発動できない。[攻撃!]の継続攻撃中にのみ自動発動する。
- [グロウリング]デバフの効果時間は3秒。[攻撃!]が続く限り、グロウリング周期ごとに[グロウリング]デバフがかかり続ける。
[添付]ボラス
[武器属性]
弓、弩、短剣、マスケット、キャノン、盾
ボラスを目標地点に投げ、その地点の敵を一時的に束縛します。
コンパニオンが活性中だった場合、さらに投げた範囲内に攻撃してダメージを与えます。
- スキル性能
クラスLv Lv コンパニオンの
攻撃スキル係数対象数 [束縛]
持続時間消費SP CD 備考 1-15 1 3223% 8 5秒 114 25秒 2 3761% 3 4298% 4 4835% 5 5372% 16-30 6 5910% 7 6447% 8 6984% 9 7522% 10 8059% 31-45 11 8596% 12 9134% 13 9671% 14 10208% 15 10745% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CL1 強化 100 [ボラス]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最大レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 [ボラス]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
クラスLv16-30
[添付]ブリーディングピアス
[武器属性]
[キャスティング]
弓、弩、短剣、マスケット、キャノン、盾
対象の敵を一直線に貫通する鋭い投射体を発射します。
攻撃を受けた対象に、持続ダメージを起こす出血効果を与えます。
コンパニオンが活性化中だった場合、コンパニオンがスキルを発射した方向へ向かって突進して直線状の対象にダメージを与えます。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 出血
スキル係数コンパニオン
攻撃スキル係数対象数 [出血]
持続時間消費SP CD 備考 16-30 1 943% 116.1% 580.5% 8 10秒 114 25秒 OH2回 2 1161% 3 1378% 4 1596% 5 1814% 31-45 6 2031% 7 2249% 8 2467% 9 2685% 10 2902% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CL1 強化 100 [ブリーディングピアス]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最大レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 [ブリーディングピアス]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P アーツ 損傷感染 1 [ブリーディングピアス]が持続ダメージの代わりに、対象の移動速度を25%、受ける治療量を50%減少させる SP+10% A - スキル使用感
[添付]ドタバタ!
[武器属性]
弓、弩、短剣、マスケット、キャノン、盾
コンパニオンリストに所有しているコンパニオンたちを目標地点に召喚します。召喚されたコンパニオンたちは範囲内の敵をランダムに攻撃します。
- スキル性能
クラスLv Lv 1秒あたりの
スキル係数対象数 持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 1231% 10 5秒 121 30秒 攻撃回数5回 2 1515% 3 1799% 4 2084% 5 2368% 16-30 6 2652% 7 2936% 8 3220% 9 3505% 10 3789% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CL1 強化 100 [ドタバタ!]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最大レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 [ドタバタ!]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
ハウリング
着用武器 All
コンパニオンが鳴き声で敵を威嚇します。
威嚇された敵は各種能力が低下します。
- スキル性能
クラスLv Lv クリティカル発生
/命中
/回避がダウン対象数 持続時間 消費SP CD 備考 16-30 1 4% 10 10秒 157 30秒 2 8% 3 12% 4 16% 5 20% 31-45 6 24% 7 28% 8 32% 9 36% 10 40% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ハウリング]による敵のクリティカル発生、命中、回避ダウン効果が特性レベル1につき0.5%アップ
最大レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- コンパニオンに[ハウリング]バフ(1秒)を付与し、[ハウリング]バフが付与されたコンパニオンは即時に
周囲の敵にクリティカル抵抗ダウン効果がある[ハウリング]デバフを付与する。 - グロウリングより広範囲だが付与は1度に1回だけ。
クラスLv31-45
プレイズ
着用武器 All
ハンターとコンパニオンが狂奔し、敵に与えるダメージがアップします。
ノックバックとノックダウンに対して免疫を得ます。
- スキル性能
クラスLv Lv 基本攻撃と
ハンターの攻撃スキルの
最終ダメージアップ最終ダメージアップ効果
持続時間ノックバックと
ノックダウンへの
免疫持続時間消費SP CD 備考 1-15 1 12% 10秒 10秒 157 60秒 2 14% 141 3 16% 126 4 18% 110 5 20% 94 - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CL1 強化 100 [プレイズ]の最終ダメージアップ効果が特性レベル1につき0.5%アップ
最大レベルになるとさらに10%アップ- P CL1 無我の境地 1 [プレイズ]発動時、一時的にコンパニオンが攻撃に対して免疫状態となる SP+20% A - スキル使用感
スキル増強装備
装備Lv | 種別 | 装備名 | スキル関連効果 | 入手方法 |
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75 | ロングボウ | サベージボウ Savage Bow | ハンタースキルLv+2 | コカト(製造書) |
コメント
19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。