TOSではモンスターの防御タイプ/元素/種族/サイズ、その他に攻撃タイプ及びデバフによるステータス変化などの
要素が相まって、発生する相乗効果が決まります。
攻撃タイプ (Attack Type)
- 攻撃タイプ(Attack Type)は以下の7種類が存在します。
[物理]-[斬], [物理]-[突], [物理]-[打], [ミサイル]-[弓], [ミサイル]-[銃器], [ミサイル]-[キャノン],
[魔法] - 基本的に全ての攻撃は、この7種類のうちいずれか1つに属しています。
ただし一部のスキルに物理やミサイル系の第2攻撃タイプが設定されていない例外があります。(モンスターや召喚獣のスキルなど) - 基本攻撃によるダメージは、装備中の武器に設定された攻撃タイプが適用される。
※ただし、スカウト系クラスの短剣装備時による補助基本攻撃は例外で[物理]-[斬]となる。 - 攻撃スキルによるダメージは、攻撃スキルに設定された攻撃タイプが適用される。
- モンスターが所有している攻撃スキルもいずれかの攻撃タイプを持ちます。
- [物理]系
主にソードマン/アーチャー/クレリック/スカウト系統の攻撃が属する攻撃タイプ。
以下3種類の攻撃タイプのうち、どれか1つに属する。- [斬]:武器の剣類や、斬系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
- [突]:武器の槍類や、突系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
- [打]:武器の鈍器類や、打系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
- [ミサイル]系
主にアーチャー/スカウト系統の攻撃が属する攻撃タイプ。
以下3種類の攻撃タイプのうち、どれか1つに属する。- [弓]:武器の弓・弩類や、弓系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
- [銃器]:武器の拳銃・マスケット類や、銃器系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
- [キャノン]:武器のキャノン類や、キャノン系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
- [魔法]系
主にウィザード/クレリック系統の攻撃が属する攻撃タイプ。
どれか1つの元素属性を保有する。
- 攻撃タイプx防御タイプの相性は以下の通りに分類されます。(2021/04/14仕様変更・アストラルへの有利属性は廃止)
有利な相性で攻撃した場合、ダメージアップを得ることができます。 - 物理系とミサイル系の攻撃は、6種の攻撃タイプ(斬/突/打/弓/銃器/キャノン)だけが相性に影響する。
物理やミサイル系の攻撃で元素属性を備えている場合でも、相性に元素属性は影響しない。 - 魔法系の攻撃は、9種の元素属性だけが相性に影響する。
- 召喚獣や召喚物の攻撃タイプ
被撃側 | |||||
---|---|---|---|---|---|
クロース | レザー | プレート | アストラル | ||
攻 撃 側 | 物理/斬 | +25% | |||
物理/突 | +25% | ||||
物理/打 | +25% | ||||
ミサイル/弓 | +25% | ||||
ミサイル/銃器 | +25% | ||||
ミサイル/キャノン | +25% | ||||
魔法/炎 | +25% | ||||
魔法/氷 | +25% | ||||
魔法/雷 | +25% | ||||
魔法/念 | +25% | ||||
魔法/無 | +25% | ||||
魔法/地 | +25% | ||||
魔法/闇 | +25% | ||||
魔法/毒 | +25% | ||||
魔法/聖 | +25% |
- 例:
- ・クロース防御の対象に[物理]-[斬]属性で攻撃をすると+25%のダメージ増加補正
・レザー防御の対象に[魔法]-[氷]属性で攻撃をすると+25%のダメージ増加補正
防御タイプ (Armor)
- 防御タイプ(Armor)は次の4種類が存在します。
[クロース], [レザー], [プレート], [アストラル] - モンスターはいずれかの防御タイプを持ちます。
- プレイヤーの防御タイプは上半身の装備で決定されます。(バンシーヴェールシャツ装備だとアストラルになる)
元素属性 (Attribute)
- 元素属性(Attribute)は以下の9種類が存在します。
[無], [炎], [氷], [雷], [地], [毒], [闇], [聖], [念] - 全ての魔法系の攻撃と一部の物理・ミサイル系の攻撃は、この9種類のうちいずれか1つに属しています。
ゲーム内で表記のない魔法攻撃は基本的に[無]属性です。 - モンスターは必ずいずれか1つの元素属性が割り当てられています。
- プレイヤー自体の元素属性は[無]となります。
- [属性抵抗]バフを持つ以下のモンスターは、同属性のダメージを吸収してHPを回復するため、注意が必要です。
御幣やディスエンチャントなどのスキルで[属性抵抗]バフの除去を行う事が可能。元素 属性攻撃を吸収するモンスター 火 フラメー、エーレット、パバイサ、ミュータントスライム 氷 ブルーエーレット 地 ゼペット
種族 (Race)
- モンスターには5つの種族系統(Race)があります。
[野獣], [植物], [悪魔], [変異], [昆虫]
装備のオプションにはこれらに対する有効手段として追加攻撃力、抵抗力を持つものがあります。
また、スキルの中にもこれらタイプに対する上昇値を持つものがあります。 - プレイヤーの種族タイプは[人間]となります。
移動 (Movement)
- モンスターには3つの移動系統(Movement)があります。
[地上], [飛行], [固定]
飛行型には無効となる設置判定の攻撃スキルなど、スキルによって有効・無効となるものがあります。
クラスの扱う特性によっては、この属性に対して有利能力を持っているものがあります。 - プレイヤー本体の移動タイプは[地上]となります。
サイズ (Size)
- モンスターには4つのサイズ系統があります。
[小型], [中型], [大型], [超大型/ボス]
スキルの中にはこのサイズによって攻撃値、倍率が変わるものがあります。
武器、装備の中にもこれらに対する攻撃上昇オプションを持つものがあります。 - [超大型/ボス]かつ[飛行]の場合、通常なら飛行型には当たらないスキルでも命中するものがあります。
- プレイヤーのサイズは[中型]です。
コメント
- 属性相性の雷と毒、大地のところが攻守逆になってないか?氷(攻)→雷(防)が0%、雷→氷が+100%、雷→大地が-50%、大地→雷が+50%、毒→大地が+50%、大地→毒が-50%だったと記憶しているが・・・。 -- 2016-12-31 (土) 03:14:39
- 属性相性を修正。ついでに攻守の列と行をゲーム内と同じ(縦が攻撃、横が防御)に変更。何か違和感があると思ったらこれだった -- 2017-01-01 (日) 20:10:41
- 記述ないけど、ミサイルに対する防御属性はクロース、レザー、プレート、ゴースト全部±0ってことでおk? -- 2017-01-02 (月) 07:06:41
- ミサイルは相手の防御属性に左右されないって事でおk -- 2017-01-02 (月) 22:31:54
- 防御属性のとこ、不利が画像のと違うとか、ミサイルに言及なしとか、素手を別記とかだから、画像止めて表にした方が良いんじゃないかと思うんだがどうだろう? -- 2017-01-03 (火) 10:55:31
- そうした方がいいかもね。画像あったらついそっち見ちゃうし。 -- 2017-01-03 (火) 15:32:58
- 表作ってミサイルと素手も突っ込んどいた。ついでに元素の方も含めて有利不利が分かり易いよう色付けしてみた -- 2017-01-03 (火) 16:14:55
- ウィズの素手は魔法だし、弓の素手はミサイルだから、素手は職によって違っちゃうよ。 -- 2017-01-04 (水) 16:48:39
- ふと気になったのですが、クレやソドでロッド装備した場合の通常攻撃は、魔法ダメージを与えますが、属性自体は打になるんでしょうか? -- 2017-01-14 (土) 15:33:22
- そもそもソド・クレのロッド通常で魔法ダメを与える事はありません。ただの物理(打)です。Lv1の片手剣とロッドでゴーストを殴り比べてみろよ -- 2017-01-15 (日) 06:31:43
- ゴーストじゃないけど試してきました。その通りでした。確か書いた時はゴーストに対してロッドと素手で試してたので25%軽減と50%軽減のせいでロッド持ってた時のが火力出たのだとお思います。お騒がせしました。 -- 木主? 2017-01-15 (日) 09:44:10
- そもそもソド・クレのロッド通常で魔法ダメを与える事はありません。ただの物理(打)です。Lv1の片手剣とロッドでゴーストを殴り比べてみろよ -- 2017-01-15 (日) 06:31:43
- 念属性の攻防逆じゃないの?聖と闇に+25%じゃ -- 2017-02-02 (木) 01:25:00
- ミサイルに「補助武器を使用した攻撃でも、メイン武器の強化値で決まる。(補助武器の強化値は関係ない。)」ってあるけど拳銃とかキャノンの強化は無意味なの? -- 2017-02-13 (月) 04:27:07
- サイズ補正の話みたいで枝のつけ方が悪い。拳銃はコルセアも使えるがこの場合どうなるかは持ってる人のみぞ知る。 -- 2017-02-14 (火) 03:16:35
- ティメリス寺院のイエローペイグクランパーに聖属性が異常に通る(店売りサクラで7k程)けど、他にもこういうモブっているんだろうか? -- 2017-03-09 (木) 00:54:25
- 何体かいるみたいだけど把握はしてないなー・・・たしか、聖弱点かつ特効のやつもいれば特効だけついてるのもいたと思う -- 2017-03-09 (木) 11:57:26
- 290IDのヴィカルスアサシンもそうだな属性攻撃盛ってない&店売りサクラだけで追撃が2kとかでてた。ついでにヴィカルスアーチャーには通常攻撃で5k(こちらのATK1k前後)とかもあるので、特定の攻撃のみ数倍ダメージはそれなりにいるっぽい -- 2017-03-12 (日) 10:30:58
- 属性ダメージ吸収モンスターについて、以前修正された?ものが現在また復活してたのでわかる範囲で記入。 -- 2017-11-10 (金) 15:20:01
- 突属性の武器で斬属性スキルで攻撃しても減衰はないのかな? -- 2018-05-11 (金) 21:10:38
- 呪いと闇属性ダメージアップに関する調査報告。調査方法:ボーンポインティングとマステマを適当にそこらへんので。 -- 2019-02-19 (火) 00:41:34
- 結果:聖に対して約25%のUP。闇に対して約60%のUP。毒に対して約50%のUP。 -- 2019-02-19 (火) 00:43:52
- 結論:呪いによる闇ダメージアップは属性相性に加算。なお、ドレインは属性相性・呪いの有無に関わらず常に50%の乗算。 -- 2019-02-19 (火) 00:45:31
- あ、ドレイン5ね5。ドレインは常に乗算だった -- 2019-02-19 (火) 00:46:57
- 結果:聖に対して約25%のUP。闇に対して約60%のUP。毒に対して約50%のUP。 -- 2019-02-19 (火) 00:43:52