Top > System > 属性相性


System/属性相性

Last-modified: 2019-04-22 (月) 16:27:54

TOSではモンスターの防御タイプ/属性/種族/サイズ、その他に攻撃タイプ及びデバフによるステータス変化などの
要素が相まって、発生する相乗効果が決まります。
また、スキル+スキルやスキル+属性のさまざまな組み合わせによっても相乗効果が発生するようになっています。
例えば、出血デバフと突き攻撃を組み合わせると大量出血といったデバフを発生させることになります。

攻撃タイプ/AttackType Edit

  • 攻撃タイプは以下の7種類が存在します。
    「近接-斬」 「近接-突」 「近接-打」 「ミサイル-弓」 「ミサイル-銃」 「ミサイル-キャノン」 「魔法」
    全ての攻撃はこの7種類のうち必ずいずれか1つに属しています。
    ただし一部のスキルに近接類やミサイル類の第2カテゴリが設定されていない例外があります(主にモンスターのスキル)。
  • 基本攻撃によるダメージは、装備中の武器に設定された攻撃タイプに依存する。
    ※ただし、スカウト系クラスの短剣装備時による補助基本攻撃は例外で[近接]-[斬]となる。
    攻撃スキルによるダメージは、攻撃スキルに設定された攻撃タイプが適用される。
  • モンスターが所有している攻撃スキルもいずれかの攻撃タイプを持ちます。

  • 近接類
    主にソードマン/アーチャー/クレリック/スカウト系統の攻撃が属する攻撃タイプ。
    更に以下3種類の攻撃タイプのうち1つを保有する。
    • :武器の剣類や、斬系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
    • :武器の槍類や、突系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
    • :武器の鈍器類や、打系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。

  ゲーム内の表記では [物理]-[斬or突or打] となっているが、これらは誤訳であり、 [近接]-[斬or突or打] が正しい。

  • ミサイル類
    主にアーチャー/スカウト系統の攻撃が属する攻撃タイプ。
    更に以下3種類の攻撃タイプのうち1つを保有する。
    • :武器の弓・弩類や、弓系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
    • :武器の拳銃・マスケット類や、銃系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
    • キャノン(大砲):武器のキャノン類や、キャノン系の攻撃スキルが持つ攻撃タイプ。
  • 魔法類
    主にウィザード/クレリック系統の攻撃が属する攻撃タイプ。

  • 攻撃タイプx防御タイプの相性は以下の通りに分類されます。
    有利な相性で攻撃した場合、追加ダメージを得ることができます。(2019/2/27仕様変更)
    被撃側
    クロースレザープレートアストラル


    近接/サブタイプ無し-50%
    近接/斬+25%
    近接/突+25%
    近接/打+25%
    ミサイル/弓+12.5%+12.5%
    ミサイル/銃+12.5%+12.5%
    ミサイル/キャノン+25%
    魔法+25%
例:
・クロースタイプの対象に斬属性で攻撃をすると+25%の追加ダメージ
・アストラルタイプの対象にソードマン系やクレリック系が素手で基本攻撃をすると-50%の減少ダメージ

防御タイプ/Armor Edit

  • 防御タイプは次の4種類が存在します。
    「クロース」 「レザー」 「プレート」 「アストラル」
  • モンスターはいずれかの防御タイプを持ちます。
  • プレイヤー本体の防御タイプは上半身の装備で決定される。(バンシーヴェールシャツ装備だとアストラルになる)

属性/Attribute Edit

  • 属性は以下の9種類が存在します。
    「無」 「炎」 「氷」 「雷」 「地」 「毒」 「闇」 「聖」 「念」
    攻撃タイプの分類に限らず、全ての攻撃はこの9種類のうちいずれか1つに必ず属しています。
    ゲーム内で表記のないものは基本的に無属性です。
  • モンスターは必ずいずれか1つの属性が割り当てられています。
  • プレイヤー本体の属性は無となります。

  • 属性相性は以下の通りに分類され、相性によるダメージ補正が発生した場合は
    「fire+50%」といったように表示されます。
    被撃側


    -25%+50%
    +50%-25%
    +50%-25%
    +50%-25%
    +12.5%+12.5%+12.5%+12.5%-25%
    -25%+50%
    +50%-25%
    +25%+25%+25%
     このダメージ補正は、追加ダメージ類や減少ダメージ類の計算後に乗算で計算される。(2018/4/25仕様変更)
例:
・炎属性の対象に氷属性で攻撃をするとダメージ50%増加
・炎属性の対象に炎属性で攻撃をするとダメージ25%減少

  • [属性抵抗]バフを持つ以下のモンスターは、同属性のダメージを吸収してHPを回復するため、注意が必要です。
    御幣やディスエンチャントなどのスキルで[属性抵抗]バフの除去を行う事が可能。
    属性属性攻撃を吸収するモンスター
    フラメー、エーレット、パバイサ、ミュータントスライム
    ブルーエーレット
    ゼペット

種族タイプ/Race Edit

  • モンスターには5つの種族タイプがあります。
    「野獣」 「植物」 「悪魔」 「変異」 「昆虫」
    装備のオプションにはこれらに対する有効手段として追加攻撃力、抵抗防御力を持つものがあります。
    また、スキルの中にもこれらタイプに対する上昇値を持つものがあります。
  • プレイヤー本体の種族タイプは「人間」となります。

移動タイプ/Movement Edit

  • モンスターには3つの移動タイプがあります。
    「歩行」 「飛行」 「不動」
    飛行型には無効となる設置判定の攻撃スキルなど、スキルによって有効・無効となるものがあります。
    クラスの扱う特性によっては、この属性に対して有利能力を持っているものがあります。
  • プレイヤー本体の移動タイプは「歩行」となります。

サイズ/Size Edit

  • モンスターには4つのサイズがあります。
    「小型」 「中型」 「大型」 「超大型(ボス型)
    スキルの中にはこのサイズによって攻撃値、倍率が変わるものがあります。
    武器、装備の中にもこれらに対する攻撃上昇オプションを持つものがあります。
     
    「超大型(ボス型)」かつ「飛行」の場合、通常なら飛行型には当たらないスキルでも命中するものがあります。
  • プレイヤー本体のサイズは「中型」です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性相性の雷と毒、大地のところが攻守逆になってないか?氷(攻)→雷(防)が0%、雷→氷が+100%、雷→大地が-50%、大地→雷が+50%、毒→大地が+50%、大地→毒が-50%だったと記憶しているが・・・。 -- 2016-12-31 (土) 03:14:39
    • 属性相性を修正。ついでに攻守の列と行をゲーム内と同じ(縦が攻撃、横が防御)に変更。何か違和感があると思ったらこれだった -- 2017-01-01 (日) 20:10:41
  • 記述ないけど、ミサイルに対する防御属性はクロース、レザー、プレート、ゴースト全部±0ってことでおk? -- 2017-01-02 (月) 07:06:41
    • ミサイルは相手の防御属性に左右されないって事でおk -- 2017-01-02 (月) 22:31:54
  • 防御属性のとこ、不利が画像のと違うとか、ミサイルに言及なしとか、素手を別記とかだから、画像止めて表にした方が良いんじゃないかと思うんだがどうだろう? -- 2017-01-03 (火) 10:55:31
    • そうした方がいいかもね。画像あったらついそっち見ちゃうし。 -- 2017-01-03 (火) 15:32:58
    • 表作ってミサイルと素手も突っ込んどいた。ついでに元素の方も含めて有利不利が分かり易いよう色付けしてみた -- 2017-01-03 (火) 16:14:55
      • ウィズの素手は魔法だし、弓の素手はミサイルだから、素手は職によって違っちゃうよ。 -- 2017-01-04 (水) 16:48:39
  • ふと気になったのですが、クレやソドでロッド装備した場合の通常攻撃は、魔法ダメージを与えますが、属性自体は打になるんでしょうか? -- 2017-01-14 (土) 15:33:22
    • そもそもソド・クレのロッド通常で魔法ダメを与える事はありません。ただの物理(打)です。Lv1の片手剣とロッドでゴーストを殴り比べてみろよ -- 2017-01-15 (日) 06:31:43
      • ゴーストじゃないけど試してきました。その通りでした。確か書いた時はゴーストに対してロッドと素手で試してたので25%軽減と50%軽減のせいでロッド持ってた時のが火力出たのだとお思います。お騒がせしました。 -- 木主? 2017-01-15 (日) 09:44:10
  • 念属性の攻防逆じゃないの?聖と闇に+25%じゃ -- 2017-02-02 (木) 01:25:00
  • ミサイルに「補助武器を使用した攻撃でも、メイン武器の強化値で決まる。(補助武器の強化値は関係ない。)」ってあるけど拳銃とかキャノンの強化は無意味なの? -- 2017-02-13 (月) 04:27:07
    • サイズ補正の話みたいで枝のつけ方が悪い。拳銃はコルセアも使えるがこの場合どうなるかは持ってる人のみぞ知る。 -- 2017-02-14 (火) 03:16:35
  • ティメリス寺院のイエローペイグクランパーに聖属性が異常に通る(店売りサクラで7k程)けど、他にもこういうモブっているんだろうか? -- 2017-03-09 (木) 00:54:25
    • 何体かいるみたいだけど把握はしてないなー・・・たしか、聖弱点かつ特効のやつもいれば特効だけついてるのもいたと思う -- 2017-03-09 (木) 11:57:26
    • 290IDのヴィカルスアサシンもそうだな属性攻撃盛ってない&店売りサクラだけで追撃が2kとかでてた。ついでにヴィカルスアーチャーには通常攻撃で5k(こちらのATK1k前後)とかもあるので、特定の攻撃のみ数倍ダメージはそれなりにいるっぽい -- 2017-03-12 (日) 10:30:58
  • 属性ダメージ吸収モンスターについて、以前修正された?ものが現在また復活してたのでわかる範囲で記入。 -- 2017-11-10 (金) 15:20:01
  • 突属性の武器で斬属性スキルで攻撃しても減衰はないのかな? -- 2018-05-11 (金) 21:10:38
  • 呪いと闇属性ダメージアップに関する調査報告。調査方法:ボーンポインティングとマステマを適当にそこらへんので。 -- 2019-02-19 (火) 00:41:34
    • 結果:聖に対して約25%のUP。闇に対して約60%のUP。毒に対して約50%のUP。 -- 2019-02-19 (火) 00:43:52
      • 結論:呪いによる闇ダメージアップは属性相性に加算。なお、ドレインは属性相性・呪いの有無に関わらず常に50%の乗算。 -- 2019-02-19 (火) 00:45:31
      • あ、ドレイン5ね5。ドレインは常に乗算だった -- 2019-02-19 (火) 00:46:57
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White