パイドパイパー

Last-modified: 2023-07-09 (日) 15:10:19

パイドパイパー
王国の人々の多くはパイドパイパーのことを恐れています。
王国社会にとって必要な存在ですが、できれば関わらずにすませたいと思っています。
その根底には恐怖心があります。しかし、王国がマスターを認めてからは少しイメージは良くなりました。
パイドパイパーは笛を演奏するクラスです。
笛を吹いて敵を倒したり、マイナス効果を付与し、味方にはプラス効果を付与します。
パイドパイパーパイドパイパー

基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系アーチャーレンジャーサッパーフレッチャーファルコナーキャノニア花郎
マスケティアメルゲンマトロスタイガーハンターアバリスター
アークィバス
支援他ハンターポイズンシューターパイドパイパーアプレイサー
クォレルシューターエンジニア

ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ スカウト系統へ


クラス概要

アーチャー系統R8クラス。支援タイプ。
アーチャー系では希少な支援タイプで行動妨害・PTバフ系に特化している。

  • マスターの場所
    • パイドパイパーマスター 起源の森  
      (コスチューム入手クエ有り)

・ステータス成長比率

体力知能精神敏捷
35%30%0%0%35%
 

クラス特性

  • クラス特殊技能として、演奏ができる。
    休憩モード中に演奏状態へと移行できる。
    現状3オクターブまで演奏可能。
    ※注 演奏機能は、過去(NEXON運営時代)に著作権関連の問題(真偽は定かではないが)で廃止
       されてしまった事があるため、演奏はTOS内の楽曲やオリジナル曲にするなど、
       他作品の著作権に絶対に抵触しないようご注意を。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15ディソナンツヴィーゲンリートヒプノティックフルートハーメルンナゲティア
16-30フリデンスリートマシュレデスリート
31-45リートデスベルトバウムシュテグライフシュフィル

ハーメルンナゲティア(バフ)について

  • [ハーメルンナゲティア]スキルを習得するとパイドパイパーの演奏スキルを使うとバフ扱いでネズミを呼び出せるようになる。

クラスLv1-15

ディソナンツディソナンツ

[ミサイル]
All

周辺の敵をスタン状態にする演奏をします。
隠れた敵に使用すると効果が解除されてスタンデバフにかかります。

  1. スキル性能
    クラスLvLv1秒当たりの
    スキル係数
    適用範囲[スタン]持続時間消費SPCD備考
    1-151318%1605秒8950秒ネズミ召喚(60秒)
  2. スキル使用感
  • スキル有効範囲に、敵を確定でスタンさせる攻撃を行う。
  • スタンが適用された敵に1秒ごとにダメージを与え、最大5ヒットする。
  • 当スキルのスタンはIDなどのボスモンスターにも有効。拘束手段として有効かと思われる。
    (330IDボスで確認。すべてのボスに対して有効かは要検証)

ヴィーゲンリートヴィーゲンリート

All
笛を吹いて周辺の敵を眠らせます。
眠った敵は回避とブロックができなくなり、無条件でクリティカルダメージを受けます。
眠っている時、または持続時間が終了して目覚めると
一定時間命中がダウンする夢うつつデバフにかかります。

的中すると、[スキルレベル*3.3]%の確率で一般解除が可能なバフを解除(1個)

  1. スキル性能
    クラスLvLv子守唄
    持続時間
    子守唄
    攻撃限界値
    夢うつつ
    持続時間
    命中ダウン消費SPCD備考
    1-15110秒1回6秒7%7945秒ネズミ召喚(60秒)
    27秒9%
    38秒11%
    49秒13%
    510秒15%
    16-30611秒17%
    712秒19%
    813秒21%
    914秒23%
    1015秒25%
    31-451116秒27%
    1217秒29%
    1318秒31%
    1419秒33%
    1520秒35%
  2. スキル使用感
  • スキル有効範囲の敵に子守歌デバフを付与する。
    子守歌デバフが付与された敵はデバフ有効時間中は行動不可能状態になり、受ける攻撃がクリティカルダメージになる。
    子守歌デバフは攻撃限界値分の回数攻撃を受けると解除される。(全レベルで1回なので一回攻撃したら解除される)
  • 子守歌デバフが解除されると夢うつつデバフが付与される。
    夢うつつデバフが付与された敵は命中が低下する。
  • 当スキルの夢うつつデバフはIDなどのボスモンスターにも有効。拘束手段として有効かと思われる。
    (330IDボスで確認。すべてのボスに対して有効かは要検証)

ヒプノティックフルートヒプノティックフルート

All
周辺モンスターに催眠をかける演奏をします。
催眠にかかったモンスターはキャラクターを追尾し、回避とブロックができなくなります。
一般モンスターのみ適用されます。
ヒプノティックフルート使用中はノックバックとノックダウンしません。
スキル使用が終わると敵は混乱デバフにかかります。

  1. スキル性能
    クラスLvLv催眠適用
    対象数
    混乱デバフ
    持続時間
    最大持続時間消費SPCD備考
    1-1514体3秒10秒8250秒ネズミ召喚(60秒)
    25体
    36体
    47体
    58体
    16-3069体
    710体
    811体
    912体
    1013体
    31-451114体
    1215体
    1316体
    1417体
    1518体
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv10エリート1[ヒプノティックフルート]がエリートモンスターにも適用SP+30%A
  3. スキル使用感
  • スキルボタンを押し続けて持続的に発動するタイプのスキル。
  • スキル有効範囲の敵を催眠状態にする。
    催眠状態になると攻撃してこなくなり、プレイヤーの後ろに敵がついてくるようになる。
  • スキル発動中に移動が可能であり、プレイヤーの移動に合わせて催眠状態の敵もてくてくついてくる。
  • スキル終了すると催眠状態が解けて混乱デバフが付与される。
    混乱デバフになった敵は同士討ちする。
  • 通常モンスターのみに効果があるスキルだが、スキルLv10以上にして特性を習得することでエリートモンスターも催眠できるようになる。

ハーメルンナゲティアハーメルンナゲティア

[武器属性]
All

一部のパイドパイパースキルを使用するとネズミが召喚され、ハーメルンナゲティアバフがかかります。
ネズミは最大5体まで召喚可能で、5体以上は召喚されません。
ネズミが召喚された後にハーメルンナゲティアスキルを使用すると、指定位置に全てのネズミが飛んで行って攻撃し消滅します。
ハーメルンナゲティアバフが解除されると、全てのネズミが消滅します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数消費SPCD備考
    1-151401%7235秒ネズミ召喚可能スキル
    ・ディソナンツ
    ・ヴィーゲンリート
    ・ヒプノティックフルート
    ・フリデンスリート
    ・マシュレデスリート
    2468%
    3535%
    4602%
    5668%
    16-306735%
    7802%
    8869%
    9936%
    101003%
    31-45111070%
    121137%
    131204%
    141271%
    151337%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ハーメルンナゲティア]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    SLv5希少種10特性レベル1につき2%の確率で希少種が召喚される
    希少種が初めて攻撃すると2連打適用
    -A
    アーツ上級強化10[ハーメルンナゲティア]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 習得することで他のパイドパイパースキルの使用時にちっちゃいネズミを呼び出せるようになる。
  • 最大5匹まで呼び出せて、プレイヤーの後ろをてくてくついて来てくれる。
  • ネズミが1匹以上いる状態でこのスキルを使用するとネズミが敵に総攻撃する。
    (何故かモンスターによっては攻撃が全てかわされてしまうことがある)
  • 総攻撃させると全てのネズミが居なくなる。
  • スキルレベル5以上にして特性を習得すると色違いのネズミを呼び出せるようになる。

クラスLv16-30

フリデンスリートフリデンスリート

All
5秒間、周辺の味方と敵を踊らせる演奏をします。
踊っている味方はダメージを受けず、踊っている敵は、バフが1つ解除されます。

  1. スキル性能
    クラスLvLv適用対象数最大持続時間消費SPCD備考
    16-3015体5秒7540秒ネズミ召喚(60秒)
    26体
    37体
    48体
    59体
    31-45610体
    711体
    812体
    913体
    1014体
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    アーツルンルン1[フリデンスリート]が移動しながら、使用可能になり敵にのみ適用される。
    範囲内の敵にはデバフが付与され、一定の周期ごとに50%確率で[ルンルン]を踊る
    -A
  3. スキル使用感
  • スキルボタンを押し続けて持続的に発動するタイプのスキル。
  • スキル発動中、自身をはじめスキル有効範囲に存在する全ての通常モンスター・プレイヤーキャラクターを踊らせる。
    スキル有効範囲はかなり広いのでPTプレイ時は要注意。
    (ボスモンスターやエリートモンスターを躍らせることはできない。。。)
  • 踊っている味方のPTメンバーはダメージを受けなくなるが、発動者自身は無敵状態にならないため注意。
  • プレイヤーが踊っていてもコンパニオンは休まずに攻撃し続けてくれる。
    (ファルコナーの[ファーストストライク]などの自動攻撃スキルはプレイヤーが踊って無敵になっている間でも発動し続ける)

マシュレデスリートマシュレデスリート

All
自分とPTメンバーにノックバック、ノックダウン免疫バフを付与します。
攻撃を受けると回数がダウンします。
また、5秒間移動速度がアップし、PTメンバーにソードマン系がいると自身の
防御回数がソードマン系のメンバーの数だけ追加でアップします。

詠唱すると、[スキルレベル*10]%の確率で一般解除が可能な味方のデバフ解除(1個)

  1. スキル性能
    クラスLvLv防御回数持続時間消費SPCD備考
    16-30111回60秒11060秒ネズミ召喚(60秒)
    5秒間移動速度+15
    212回
    313回
    414回
    515回
    31-45616回
    717回
    818回
    919回
    1020回
  2. スキル使用感
  • ノックバックやダウンを防ぐバフを付与するスキル。

クラスLv31-45

リートデスベルトバウムリートデスベルトバウム

All
自分とPTメンバーに「敵に与えるダメージがアップするバフ」を付与します。
バフが付与されると、敵から受けるダメージを一定回数分だけ無視し、
バフが付与された対象は周辺の敵の標的になります。
(該当バフは詠唱者の基本攻撃力が、効果を受ける対象の基本攻撃力に比べて低い場合、最終効率がダウンします)

  1. スキル性能
    クラスLvLv与えるダメージアップ無敵カウント持続時間消費SPCD備考
    31-45160%3回10秒10350秒
    270%
    380%
    490%
    5100%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv100持続時間5[リートデスベルトバウム]の持続時間が
    特性レベル1につき1秒ずつアップ
    SP+20%A
  3. スキル使用感
    無敵付与が3回ついてくるが集敵特性があるため敵の密集している場所での使用時には要注意。

シュテグライフシュフィルシュテグライフシュフィル

All
一定確率で自分が習得したパイドパイパーのスキルの一つがランダムで発動します。
演奏に失敗してもスキルは発動しますが、効果はダウンします。
発動したスキルは各スキルのクールタイムに影響を与えません。

  1. スキル性能
    クラスLvLv発動スキル消費SPCD備考
    31-451ディソナンツ:失敗すると持続時間が半分に短縮
    ヴィーゲンリート:失敗すると夢うつつの命中ダウン効果が半分にダウン
    マシュレデスリート:失敗すると持続時間が半分に短縮
    リートデスベルトバウム:失敗すると持続時間が半分に短縮
    9670秒1レベルマスター
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv100クールタイム1[シュテグライフシュフィル]スキルのクールタイムが10秒短縮SP+20%A
    アーツマシュレデスリート1[シュテグライフシュフィル]使用時、[マシュレデスリード]が詠唱される-A
    アーツリートデスベルトバウム1[シュテグライフシュフィル]使用時、[リートデスベルトバウム]が詠唱される-A
    アーツヴィーゲンリート1[シュテグライフシュフィル]使用時、[ヴィーゲンリート]が詠唱される-A
    アーツディソナンツ1[シュテグライフシュフィル]使用時、[ディソナンツ]が詠唱される-A
    マシュレデスリートとリートデスベルトバウムとヴィーゲンリートとディソナンツはどれか1つ。
  3. スキル使用感
  • 他の笛吹スキル4種の中からランダムで1つ発動するスキル。
  • たまに演奏失敗し、効果が下がる。
  • 通常で使うと運要素が強いスキルだが、アーツ習得で使用感が大きく変わる。
    当スキルのアーツ4種は、本来ランダムで発動する当スキルの効果をどれか一つに固定するというもの。
    アーツ習得により、[リードデスベルトバウム]のバフを最大30秒まで伸ばしたり、
    [ディソナンツ]や[ヴィーゲンリート]による拘束攻撃の手数を倍にしたりと使い勝手がよくなる。

コメント

19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。

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