王国の人々の多くはパイドパイパーのことを恐れています。
王国社会にとって必要な存在ですが、できれば関わらずにすませたいと思っています。
その根底には恐怖心があります。しかし、王国がマスターを認めてからは少しイメージは良くなりました。
パイドパイパーは笛を演奏するクラスです。
笛を吹いて敵を倒したり、マイナス効果を付与し、味方にはプラス効果を付与します。
\ | 基本 | 第一転職後 | 第二転職後 (隠しクラス) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃系 | |||||||
支援他 | |||||||
エンジニア |
ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ スカウト系統へ
クラス概要
アーチャー系統R8クラス。支援タイプ。
アーチャー系では希少な支援タイプで行動妨害・PTバフ系に特化している。
- マスターの場所
- パイドパイパーマスター 起源の森
(コスチューム入手クエ有り)
- パイドパイパーマスター 起源の森
・ステータス成長比率
力 | 体力 | 知能 | 精神 | 敏捷 |
---|---|---|---|---|
35% | 30% | 0% | 0% | 35% |
クラス特性
- クラス特殊技能として、演奏ができる。
休憩モード中に演奏状態へと移行できる。
現状3オクターブまで演奏可能。
※注 演奏機能は、過去(NEXON運営時代)に著作権関連の問題(真偽は定かではないが)で廃止
されてしまった事があるため、演奏はTOS内の楽曲やオリジナル曲にするなど、
他作品の著作権に絶対に抵触しないようご注意を。
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
ハーメルンナゲティア(バフ)について
- [ハーメルンナゲティア]スキルを習得するとパイドパイパーの演奏スキルを使うとバフ扱いでネズミを呼び出せるようになる。
クラスLv1-15
ディソナンツ
[ミサイル]
All
周辺の敵をスタン状態にする演奏をします。
隠れた敵に使用すると効果が解除されてスタンデバフにかかります。
- スキル性能
クラスLv Lv 1秒当たりの
スキル係数適用範囲 [スタン]持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 318% 160 5秒 89 50秒 ネズミ召喚(60秒) - スキル使用感
- スキル有効範囲に、敵を確定でスタンさせる攻撃を行う。
- スタンが適用された敵に1秒ごとにダメージを与え、最大5ヒットする。
- 当スキルのスタンはIDなどのボスモンスターにも有効。拘束手段として有効かと思われる。
(330IDボスで確認。すべてのボスに対して有効かは要検証)
ヴィーゲンリート
All
笛を吹いて周辺の敵を眠らせます。
眠った敵は回避とブロックができなくなり、無条件でクリティカルダメージを受けます。
眠っている時、または持続時間が終了して目覚めると
一定時間命中がダウンする夢うつつデバフにかかります。的中すると、[スキルレベル*3.3]%の確率で一般解除が可能なバフを解除(1個)
- スキル性能
クラスLv Lv 子守唄
持続時間子守唄
攻撃限界値夢うつつ
持続時間命中ダウン 消費SP CD 備考 1-15 1 10秒 1回 6秒 7% 79 45秒 ネズミ召喚(60秒) 2 7秒 9% 3 8秒 11% 4 9秒 13% 5 10秒 15% 16-30 6 11秒 17% 7 12秒 19% 8 13秒 21% 9 14秒 23% 10 15秒 25% 31-45 11 16秒 27% 12 17秒 29% 13 18秒 31% 14 19秒 33% 15 20秒 35% - スキル使用感
- スキル有効範囲の敵に子守歌デバフを付与する。
子守歌デバフが付与された敵はデバフ有効時間中は行動不可能状態になり、受ける攻撃がクリティカルダメージになる。
子守歌デバフは攻撃限界値分の回数攻撃を受けると解除される。(全レベルで1回なので一回攻撃したら解除される) - 子守歌デバフが解除されると夢うつつデバフが付与される。
夢うつつデバフが付与された敵は命中が低下する。 - 当スキルの夢うつつデバフはIDなどのボスモンスターにも有効。拘束手段として有効かと思われる。
(330IDボスで確認。すべてのボスに対して有効かは要検証)
ヒプノティックフルート
All
周辺モンスターに催眠をかける演奏をします。
催眠にかかったモンスターはキャラクターを追尾し、回避とブロックができなくなります。
一般モンスターのみ適用されます。
ヒプノティックフルート使用中はノックバックとノックダウンしません。
スキル使用が終わると敵は混乱デバフにかかります。
- スキル性能
クラスLv Lv 催眠適用
対象数混乱デバフ
持続時間最大持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 4体 3秒 10秒 82 50秒 ネズミ召喚(60秒) 2 5体 3 6体 4 7体 5 8体 16-30 6 9体 7 10体 8 11体 9 12体 10 13体 31-45 11 14体 12 15体 13 16体 14 17体 15 18体 - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv10 エリート 1 [ヒプノティックフルート]がエリートモンスターにも適用 SP+30% A - スキル使用感
- スキルボタンを押し続けて持続的に発動するタイプのスキル。
- スキル有効範囲の敵を催眠状態にする。
催眠状態になると攻撃してこなくなり、プレイヤーの後ろに敵がついてくるようになる。 - スキル発動中に移動が可能であり、プレイヤーの移動に合わせて催眠状態の敵もてくてくついてくる。
- スキル終了すると催眠状態が解けて混乱デバフが付与される。
混乱デバフになった敵は同士討ちする。 - 通常モンスターのみに効果があるスキルだが、スキルLv10以上にして特性を習得することでエリートモンスターも催眠できるようになる。
ハーメルンナゲティア
[武器属性]
All
一部のパイドパイパースキルを使用するとネズミが召喚され、ハーメルンナゲティアバフがかかります。
ネズミは最大5体まで召喚可能で、5体以上は召喚されません。
ネズミが召喚された後にハーメルンナゲティアスキルを使用すると、指定位置に全てのネズミが飛んで行って攻撃し消滅します。
ハーメルンナゲティアバフが解除されると、全てのネズミが消滅します。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 消費SP CD 備考 1-15 1 401% 72 35秒 ネズミ召喚可能スキル
・ディソナンツ
・ヴィーゲンリート
・ヒプノティックフルート
・フリデンスリート
・マシュレデスリート2 468% 3 535% 4 602% 5 668% 16-30 6 735% 7 802% 8 869% 9 936% 10 1003% 31-45 11 1070% 12 1137% 13 1204% 14 1271% 15 1337% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ハーメルンナゲティア]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P SLv5 希少種 10 特性レベル1につき2%の確率で希少種が召喚される
希少種が初めて攻撃すると2連打適用- A アーツ 上級強化 10 [ハーメルンナゲティア]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 習得することで他のパイドパイパースキルの使用時にちっちゃいネズミを呼び出せるようになる。
- 最大5匹まで呼び出せて、プレイヤーの後ろをてくてくついて来てくれる。
- ネズミが1匹以上いる状態でこのスキルを使用するとネズミが敵に総攻撃する。
(何故かモンスターによっては攻撃が全てかわされてしまうことがある) - 総攻撃させると全てのネズミが居なくなる。
- スキルレベル5以上にして特性を習得すると色違いのネズミを呼び出せるようになる。
クラスLv16-30
フリデンスリート
All
5秒間、周辺の味方と敵を踊らせる演奏をします。
踊っている味方はダメージを受けず、踊っている敵は、バフが1つ解除されます。
- スキル性能
クラスLv Lv 適用対象数 最大持続時間 消費SP CD 備考 16-30 1 5体 5秒 75 40秒 ネズミ召喚(60秒) 2 6体 3 7体 4 8体 5 9体 31-45 6 10体 7 11体 8 12体 9 13体 10 14体 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T アーツ ルンルン 1 [フリデンスリート]が移動しながら、使用可能になり敵にのみ適用される。
範囲内の敵にはデバフが付与され、一定の周期ごとに50%確率で[ルンルン]を踊る- A - スキル使用感
- スキルボタンを押し続けて持続的に発動するタイプのスキル。
- スキル発動中、自身をはじめスキル有効範囲に存在する全ての通常モンスター・プレイヤーキャラクターを踊らせる。
スキル有効範囲はかなり広いのでPTプレイ時は要注意。
(ボスモンスターやエリートモンスターを躍らせることはできない。。。) - 踊っている味方のPTメンバーはダメージを受けなくなるが、発動者自身は無敵状態にならないため注意。
- プレイヤーが踊っていてもコンパニオンは休まずに攻撃し続けてくれる。
(ファルコナーの[ファーストストライク]などの自動攻撃スキルはプレイヤーが踊って無敵になっている間でも発動し続ける)
マシュレデスリート
All
自分とPTメンバーにノックバック、ノックダウン免疫バフを付与します。
攻撃を受けると回数がダウンします。
また、5秒間移動速度がアップし、PTメンバーにソードマン系がいると自身の
防御回数がソードマン系のメンバーの数だけ追加でアップします。詠唱すると、[スキルレベル*10]%の確率で一般解除が可能な味方のデバフ解除(1個)
- スキル性能
クラスLv Lv 防御回数 持続時間 消費SP CD 備考 16-30 1 11回 60秒 110 60秒 ネズミ召喚(60秒)
5秒間移動速度+152 12回 3 13回 4 14回 5 15回 31-45 6 16回 7 17回 8 18回 9 19回 10 20回 - スキル使用感
- ノックバックやダウンを防ぐバフを付与するスキル。
クラスLv31-45
リートデスベルトバウム
All
自分とPTメンバーに「敵に与えるダメージがアップするバフ」を付与します。
バフが付与されると、敵から受けるダメージを一定回数分だけ無視し、
バフが付与された対象は周辺の敵の標的になります。
(該当バフは詠唱者の基本攻撃力が、効果を受ける対象の基本攻撃力に比べて低い場合、最終効率がダウンします)
- スキル性能
クラスLv Lv 与えるダメージアップ 無敵カウント 持続時間 消費SP CD 備考 31-45 1 60% 3回 10秒 103 50秒 2 70% 3 80% 4 90% 5 100% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CLv100 持続時間 5 [リートデスベルトバウム]の持続時間が
特性レベル1につき1秒ずつアップSP+20% A - スキル使用感
無敵付与が3回ついてくるが集敵特性があるため敵の密集している場所での使用時には要注意。
シュテグライフシュフィル
All
一定確率で自分が習得したパイドパイパーのスキルの一つがランダムで発動します。
演奏に失敗してもスキルは発動しますが、効果はダウンします。
発動したスキルは各スキルのクールタイムに影響を与えません。
- スキル性能
クラスLv Lv 発動スキル 消費SP CD 備考 31-45 1 ディソナンツ:失敗すると持続時間が半分に短縮
ヴィーゲンリート:失敗すると夢うつつの命中ダウン効果が半分にダウン
マシュレデスリート:失敗すると持続時間が半分に短縮
リートデスベルトバウム:失敗すると持続時間が半分に短縮96 70秒 1レベルマスター - スキル特性
マシュレデスリートとリートデスベルトバウムとヴィーゲンリートとディソナンツはどれか1つ。
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CLv100 クールタイム 1 [シュテグライフシュフィル]スキルのクールタイムが10秒短縮 SP+20% A アーツ マシュレデスリート 1 [シュテグライフシュフィル]使用時、[マシュレデスリード]が詠唱される - A アーツ リートデスベルトバウム 1 [シュテグライフシュフィル]使用時、[リートデスベルトバウム]が詠唱される - A アーツ ヴィーゲンリート 1 [シュテグライフシュフィル]使用時、[ヴィーゲンリート]が詠唱される - A アーツ ディソナンツ 1 [シュテグライフシュフィル]使用時、[ディソナンツ]が詠唱される - A - スキル使用感
- 他の笛吹スキル4種の中からランダムで1つ発動するスキル。
- たまに演奏失敗し、効果が下がる。
- 通常で使うと運要素が強いスキルだが、アーツ習得で使用感が大きく変わる。
当スキルのアーツ4種は、本来ランダムで発動する当スキルの効果をどれか一つに固定するというもの。
アーツ習得により、[リードデスベルトバウム]のバフを最大30秒まで伸ばしたり、
[ディソナンツ]や[ヴィーゲンリート]による拘束攻撃の手数を倍にしたりと使い勝手がよくなる。
コメント
19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。