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アーチャー

Last-modified: 2019-04-23 (火) 09:34:14

アーチャー
アーチャーは民間人と王国軍、そしてシャッフェンスター団員が入っています。
アーチャーは完全に習得するのが難しいスキルであるにもかかわらず、
長い間、アーチャーの志願者と習得に励む人の数は減りませんでした。
アーチャー系は基本攻撃中に移動可能で、基本移動速度が他の系統より速いため
長い射程距離を利用して安全な場所から戦闘ができます。
アーチャー アーチャー

基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系アーチャーレンジャーサッパーフレッチャーファルコナーキャノニア
マスケティアメルゲンマットロスタイガーハンター
支援他ハンターポイズンシューターパイドパイパーアプレイサー
クォレルシューター

ソードマン系列へ ウィザード系列へ クレリック系列へ スカウト系列へ


クラス概要 Edit

アーチャー系列の一番下地となる攻撃型クラス。

・ステータス成長比率

体力知能精神敏捷
37.5%25%0%0%37.5%
 

・ダッシュ性能(アーチャー系共通)
 移動速度+13
 非戦闘時のみダッシュ可能

スキル一覧 Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15マルチショットオブリークショットスウィフトステップツインアローコンセンレーション

クラスLv1-15 Edit

マルチショットマルチショット Edit

ミサイル:弓属性
弓、弩盾、弩ダガースタンス時のみ使用可能

指定した位置に数発の矢を素早く発射します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-15168%10回13025秒OH2回
    AOE+0
    270%
    372%
    474%
    577%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[マルチショット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • チャージ不要の地点指定型スキル。指定地点に矢を10発連射する。
    範囲攻撃なのだが、アーチャー系列はAOE値が0でマルチショットにもAOE値補正がないため
    通常では1発につき1体にしかヒットしない、AOE値を上げると複数体にヒットするようになる。
  • 弓を引き絞るモーションがあるが即射してもチャージしても攻撃力は同じ。

オブリークショットオブリークショット Edit

ミサイル:弓属性 [攻撃速度]
弓、弩盾、弩ダガー、キャノン、マスケットスタンス時のみ使用可能
攻撃すると、近くにいる1体の敵に矢が飛んでいきます。
オブリークショットに当たった敵は一定の確率でスロー状態になります。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数[スロー]確率[スロー]持続時間消費SPCD備考
    1-151241%50%7秒6415秒OH5回
    2249%
    3257%
    4265%
    5273%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[オブリークショット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • ターゲットと付近にいる敵1体に攻撃するスキル。
    ターゲット付近に複数の敵がいた場合、跳弾の対象はランダムで決まる。
    通常攻撃と同様に歩き撃ち可能(スウィフトステップも適用される)
  • スロー特性はスキル本体に組み込まれた。
  • キャノン、マスケットでも使用可能(マルチショットとツインアローはキャノン、マスケットでは使用不可)
    キャノンの通常攻撃は歩き撃ちできないが、オブリークショットはキャノンでも歩き撃ち可能

スウィフトステップスウィフトステップ Edit

素早く移動しながら攻撃できます。
攻撃中の移動速度と回避が一時的にアップします。

  1. スキル性能
    クラスLvLv回避増加持続時間消費SPCD備考
    1-1513%300秒21860秒歩き撃ち移動速度増加
    (ランニングショットと同じ程度)
    26%
    39%
    412%
    515%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[スウィフトステップ]の回避増加効果が特性レベル1につき0.5%増加
    最高レベルマスター時10%追加で増加
    -P
  3. スキル使用感
  • PTバフ。歩き撃ちはアーチャーの弓・弩・マスケット及びスカウトの拳銃を使用した基本攻撃で効果がある。
    その他、一部の歩き撃ち可能なスキルにも効果あり。
  • 動画は旧仕様のもの。歩き撃ちの速度増加量はランニングショットと同じ程度。

ツインアローツインアロー Edit

ミサイル:弓属性 [攻撃速度]
弓、弩盾、弩ダガースタンス時のみ使用可能
敵に二本の矢を同時に発射します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-151166%2回6215秒OH5回
    2171%
    3177%
    4182%
    5188%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ツインアロー]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • ターゲットしている敵にスキル係数x2hit(疑似多段)のダメージを与える。
    通常攻撃と同様に歩き撃ち可能(スウィフトステップも適用される)
  • 威力は控えめだが癖が無く使いやすいスキル。
  • パイドパイパーやアプレイサーなどの手数が少ないクラスで活躍できる。
    逆にフレッチャーやメルゲンのような手数の多いクラスではお役御免になりがち。

コンセントレーションコンセントレーション Edit

集中して一時的に自分のクリティカル発生をアップさせます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvクリティカル発生増加持続時間消費CD備考
    1-1512%300秒2181分
    24%
    36%
    48%
    510%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[コンセントレーション]のクリティカル発生増加効果が特性レベル1につき0.5%増加
    最高レベルマスター時10%追加で増加
    -P
  3. スキル使用感
  • 効果はスウィフトステップのクリティカル発生アップが独立したもの。

コメント Edit

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