Other/その他豆知識等

Last-modified: 2021-01-15 (金) 14:33:52

ページを個別につくるほどでもない情報やまだページができてない情報等。

範囲攻撃(広域攻撃比率・広域防御比率・攻撃範囲)について

ToSでは、PC・NPCともに、「広域攻撃比率」「広域防御比率」「攻撃範囲」が設定されている。

  • 広域攻撃比率と広域防御比率の計算により攻撃範囲内の攻撃対象数が決定される。
  • 「比率」となっているが、ToSでは単純な加減算で計算される。
  • 広域攻撃比率はプレイヤー間では「AoE」と表現されている。
    以下、この項目では広域攻撃比率は一部を除いてAoEと書く。
    • AoEとはArea of Effectの略称で、本来(RPG用語)は「効果が一定の範囲に及ぶこと」を意味する言葉のため語弊が生じることがあり、使用には注意が必要。(AoE Damegeだと範囲ダメージ、AoE Healだと範囲回復の意味になる)
  • AoEはPCおよびNPCに設定されているものと、各スキル毎に設定されているものがある。
  • PCおよびNPCに設定されているAoEは以下の通り。
    PC(クラス系統)AoE備考
    ソードマン4主武器による通常攻撃にAoE+1 ソース
    アーチャー0
    クレリック3
    ウィザード3
    スカウト3主武器による通常攻撃にAoE+1
    NPC(モンスター)AoE備考
    小型82019/2/27アップデート情報
    中型16
    大型24
    ボススキルによる
  • 広域防御は以下の通り
    サイズ広域防御比率備考
    小型1PC含む
    中型2
    大型3
    ボスボスによって異なる以前から記載されていた内容でソース不明

AoEと広域防御比率の実際の計算方法

攻撃対象数の決定に使われるAoEはキャラクターの基本AoEにスキル毎に設定されているAoEを加えた合計値が使われる。
攻撃範囲内に敵が複数いた場合、広域防御比率の大きい対象から順に対象の判定が行われる。判定になった対象の広域防御比率が合計のAoEから引き算されていき、AoEが0以下になるまで繰り返される。

具体的な計算方法の2つの例

ソードマンは基本AoE4をもっており、ソードマンスキル:バッシュはAoE+10が設定されている。
バッシュで攻撃した時AoEは合計で14となる。
バッシュの攻撃範囲内に大型4体、中型3体の合計7体いるとする。このときAoEはまず4体の大型から順次計算される。
大型1体目:14-3(大型の広域防御比率)=11 
大型2体目:11-3=8
大型3体目:8-3=5
大型4体目:5-3=2
大型4体を攻撃した時点でAoEが2残ったので、続けて3体いる中型へ計算が引き継がれる。
中型1体目:2-2(中型の広域防御比率)=0
中型1体を攻撃した時点でAoEが0になったため、これ以上の攻撃判定は行われず、攻撃範囲にいる7体のうち大型4体、中型1体の合計5体のみがバッシュの対象となる。

メルゲンはアーチャ系等で基本AoE0をもっており、メルゲンスキル:トリプルアローはAoE+1が設定されている。
トリプルアローで攻撃した時AoEは合計で1となる。この攻撃範囲に中型2体がいるとする。このとき
1体目:1-2=-1 となり、0以下になるため、トリプルアローは2体の内1体にのみ攻撃する。

 

このメルゲンがゴブリンファイターガントレット(AoE+2)を装備したとすると、AoEの合計は3となる。
同様に攻撃範囲に中型2体がいるとすると、
1体目:3-2=1
2体目:1-2=-1 となり範囲内の中型2体ともがトリプルアローの対象となる。

AoE等の上げ方や、その他の関連情報

長いので折りたたみ

AoEおよび広域防御比率の上げ方

  • 恒久的に効果があるもの
    • 広域攻撃比率/広域防御比率が装備のオプションについているものを使う。(武器、防具、アクセ各種にある)
      • 魔法付与スクロールを使って、ヘアアクセサリーに広域攻撃比率/広域防御比率をつける。
      • エンチャントジュエルを使って、装備品に広域攻撃比率/広域防御比率をつける。(最大+3)
      • マーケットで付与されているものを買う。(かなり高額)
    • ケンタウロスカードをつかう(カード3枚で最大+6)
  • 一時的に効果があるもの

相手の広域防御比率を変化させる方法

AoEに関係しない範囲攻撃

一部のスキルにはAoEではなく最大攻撃対象数が設定されているものがあり、それらは広域防御比率の影響を受けない。

その他

スキルに設定されているAoEはスキルの説明に書かれている事が多いが、書かれていないものもある。

  • 例:メルゲンのスキルはAoEの補正が書かれていないが、実際はスキル毎に設定されている。

焚き火の回復

焚き火の近くに座ることによって発生する回復バフの効果は「5秒毎に最大HP/SPの10%分の回復とスタミナ回復速度の短縮」。

ログアウトと残り時間

  • 特性習得の残り時間、スキルのCDやOH回復の残り時間、トークン、スクワイアによる武器強化、バフ・デバフの残り時間等は全てログアウト中でもカウントされる。
  • キッチンで食べた食糧効果、バフ屋で買えるブレス・サクラメント・アスパーションの残り時間はログアウト中はカウントされない。
  • HP・SPの自然回復の残り時間もカウントされる。ただし最大でも回復までの残り時間が0になるだけなのでログインした瞬間に1度回復するのみ

アイテムのまとめ買い

Shift+右クリックで個数を入力してのまとめ買いができる。
売却時も同様にまとめ売りできる。

自然回復と座り

HP/SP共に立ち状態で20秒毎、座り状態で10秒毎に回復する。

前回の自然回復から10秒以上経過した状態で座ると即座に自然回復する。
10秒毎に座って即立つことで、行動しながらも座り状態の回復力を維持できる。

スキル係数と強化特性

スキル係数と強化特性および上級強化特性の係数は乗算で計算される。
例えばスキル係数400%のスキルの強化特性をLv100(60%UP)と上級強化特性Lv10(12.5%UP)にした場合、「400%+60%+12.5%=472.5%」ではなく「400%*60%*12.5%=720%」となる。

移動速度上昇法

初期状態:30
最大値制限:60

  • バフとアイテムによる移動速度上昇は最高数値のみ適用される。
  • 装備アイテム、コンパニオン、トークン効果の移動速度上昇は重複可能。
名称クラスカテゴリ上昇値備考
ダッシュ全クラス仕様6~13スタミナを消費
上昇量はクラス系列によって異なる
トロットカタフラクトスキル6~20コンパニオン騎乗時のみ
隠密シノビクラス特性1ダッシュモーションが変化する
アドバンスドオーダーズテンプラースキル1~10自分と付近のギルドメンバー
効果時間<CD
スプリントムルミロスキル効果時間<CD
スウィフトステップアーチャースキル5~19%歩き撃ち時のみ(走る速度より遅い)
ハンギングショットファルコナースキル10鷹に捕まっている間は通常攻撃のみ可能
効果時間<CD
マシュレデスリートパイドパイパースキル特性155秒間
効果時間<CD
巨人のルーンルーンキャスタースキル20対象指定型
アジリティエンチャンタースキル特性3自分とPTメンバー
要靴装備
ミサイルホールセージスキル特性60固定ミサイルホール使用から3秒間
自分とPTメンバー
シャドウプールシャドウマンサースキル特性2~10自分のみ
効果時間<CD
白虎咆哮陰陽師スキル特性1010秒間、自分と範囲内PTメンバー
サムディヴェヴェボコルスキル4~8数値はゾンビの速度上昇
自分の速度上昇は数値の半分
ライカンスロピードルイドスキル10狼変身時
効果時間<CD
カバラの衣服カバリストクラス特性5防具をクロースで揃える必要あり
アナイアレーションアサシンスキル特性5スキル使用後
ヘアコスチュームすべての職業装備アイテム1魔法付与スクロールで稀に付くことがある
ウィンドランナーすべての職業装備アイテム3レベル75から装備可能なレザー靴
サウシスブーツすべての職業装備アイテム2レザー靴
速度増加ポーションすべての職業消費アイテム2~3?幾つか種類があり、効果時間も様々
トークンすべての職業消費アイテム3すべてのチームメンバーに効果がある
コンパニオン騎乗カタフラクトクラス特性3コンパニオンによっては特性がなくても騎乗可能だが、
戦闘時に強制的に降ろされる
ランサー
シュヴァルツライター
ハッカペル
クリスマスのソリすべての職業コンパニオン6期間限定ガチャ
距離に関係なくすぐに搭乗可能
コンパニオンを利用したスキルは使用不可
攻撃を受けても降ろされない

スタミナについて

<スタミナ消費>
ダッシュ時:0.75秒毎に1消費
ジャンプ時:1消費

<スタミナ回復>
立ち(非移動)状態:2秒毎に1回復
座り状態:2秒毎に2回復
焚き火バフ:2秒毎に1.5回復

被ターゲット上限

1人のキャラクターがMobから同時にターゲットされる数には上限がある。職やLvは無関係で、
フィールド:10体
フリーダンジョン:15体
インスタンスダンジョン:20体

これに「同パーティ内にいるキャラクターの数(コンパニオンと召喚も数える)」が足されたものが実際の被ターゲット上限になる。
また、この上限は「スワッシュバックリング」で上昇させることができる。

カードの成長と必要カード枚数

星(X-1)個から星X個に成長させるのに必要なカード枚数はX枚。
例:星1→星2は2枚必要。星8→星9は9枚必要

コンパニオンライディング時のステータス変化

移動速度:+3
最大HP:キャラクターの最大HPがコンパニオンの最大HPの25%分増加
物理防御力:キャラクターの物理防御力がコンパニオンの物理防御力の10%分増加
回避:キャラクターの回避がコンパニオンの回避の8%分増加

プレイヤーの防御属性と敵の攻撃属性

プレイヤーの防御と敵の攻撃にも属性が設定されていて、こちらが攻撃する場合と全く同様のダメージ相性が働く。
(プレイヤーの防御属性は上半身防具の種類によって決定される。)
装備の種類を変えることで受けるダメージを軽減できる場合もある。特にボス戦で有効。

装備品の耐久度

装備品には耐久度があり攻撃をする又は攻撃を受けるたびに減っていきます。
 耐久度の減った装備品は鍛冶屋NPCか修理露店にて修復が可能(修理露店はそのレベルにより鍛冶屋NPCより多く回復できる)
耐久度が0になるとその装備の攻撃力や防御力は発揮されません。
 オプションや特性など一部の能力も発揮されなくなりますが装備が消えてなくなることはありません
 (ポテンシャルは装備品の強化に関係しているものなので装備強化を参照してください)
耐久度0になった装備品はそのまま装備していられるが、一度装備を外すと耐久度を回復させるまでは装備できなくなる。
被攻撃回数ではなく被ダメージによって削れる耐久度が決定される。(ダメージ20を1回食らう>ダメージ1を10回食らう)
修理代金は装備のレベル、部位、等級などで変化しますが残りの耐久値で変化することはありません
 (したがって99%でも1%でも修理代金に変化はありません。)
 NPCと露店では修理代金に差があり低レベルほどNPCの方が安いです。
耐久度は小数点以下も存在しているが表示は端数切捨て。耐久度0と表示されていてもまだ僅かに残っている場合もある。

ショートカットにアイテム

ショートカットにはスキルだけでなく全てのアイテムも登録できる。
装備品を登録した場合、キーを押すと(装備可能なら)その装備に切り替わる。武器スワップを未取得でも可能。

全体マップ(WORLD MAP)で表示される各種マップ名の色

(自分のLv)+1~20は水色 (自分のLv)+21~40は緑色 (自分のLv)+41~60は黄色
(自分のLv)+61~80は赤色 (自分のLv)+81~は灰色 Updateで変更する可能性あり、黄色以降は要検証

フィールドモンスターのアクティブ化

通常、ノンアクティブのモンスターはプレイヤーが攻撃やバフを付与しないと襲ってこないが、
一部クエストやギミックなどを受注すると、近づくだけで襲ってくるようになる。
2018/10/24のアプデにてバグ修正されほとんどのクエストで反応しなくなり特定のクエストやギミックのみに適用されている。
※一部クエはまだ未修正。確認のあったクエストは

  • 光の玉を運ぶギミックなどでは光の玉を持った瞬間に襲って来るようになる
  • ドバシア峠「大王の関門への道を確保(2)」
旧情報

陰陽師等の広い範囲攻撃を多く持つクラスには恩恵は薄いが、それ以外の範囲攻撃が乏しい職業であればこれを利用することで狩りの効率が上がる。
以下、報告があったクエスト。

  • デルムーア外郭「デルムーア城主追撃」
  • ドバシア峠「兵士の大切な物(2)」
  • ドバシア峠「大王の関門への道確保」
  • 古旗の森「終わらない任務」
  • 古旗の森「くだらない名誉(2)」
  • 重ね橋の森「燃えてしまった行方(1)」
  • スタティス交易路「自分を探す旅(2)」
    ほか

仕様変更前の情報

古い情報なので畳んであります

ソードマン系スキルの攻撃属性早見表

SwHiBaCaCoDoTeMuMa
C1突,斬斬,打,打突,打,斬,打打,打,打打,斬突,打,斬斬,突,打,打突,突突,突,突,突
C2斬,斬,斬斬,斬,斬
C3打,斬打,斬ミ:銃斬,斬
PeHoRoSqFeDrLa
C1打,打突,突,突打打,斬,打,打,打突,突,打,突,斬突,突,突,斬突,突,突,突
C2突,突打,斬
C3打,打,突打,打突,突,突

ヒール回復量早見表

ヒールLv5の1枚当たりの回復量中間値(1.1~1.3の範囲なので1.2)

最大HP/知能100200300400500
5,0006117919711,1511,331
10,0008611,0411,2211,4011,581
15,0001,1111,2911,4711,6511,831
20,0001,3611,5411,7211,9012,081
30,0001,8612,0412,2212,4012,581
5枚時
5,0003,0533,9534,8535,7536,653
10,0004,3035,2036,1037,0037,903
15,0005,5536,4537,3538,2539,153
20,0006,8037,7038,6039,50310,403
30,0009,30310,20311,10312,00312,903

HP回復力はおそらく上記1枚当たりの最後に固定値として追加されているかも

素のステータスとボーナス含めた実際のステータス早見表

力or体力or知能or精神or敏捷の値
素 1050100150200300400500600700
実際12601221852513855356858851085

力と知能の場合は更に転職1回につき10%の上昇補正が掛かる(例:転職5回なら150%になる)
装備やバフによる補正は素の値に加算される?(要検証)

  • バフによる補正はボーナス計算後の値に加算

クリティカル率のまとめ

クリティカル率はクリティカル発生と自分のレベルの比で決まる。
クリティカル発生=自分のレベル の時、クリティカル率は42%になる。
後は比に対応してクリティカル発生:レベルが2:1なら84%、1:2なら21% といった具合になる。

故にクリティカル率を100%にしたい時は、自分のレベルの2.381倍のクリティカル発生が必要になる。

補足:上記は最低限の値。敵はクリティカル抵抗を持ち、その値だけクリティカル発生から引かれて計算される。
つまり実際は 自分のレベル×2.381+対象のクリティカル抵抗 がクリ100%達成に必要なクリティカル発生になる。

攻撃計算まとめ

攻撃力×スキル威力 ではなく、攻撃力+スキル威力。
(キャラレベル+力+武器攻撃力+スキル威力)が基本ダメージになり、ここから敵防御力で減少した後属性補正等が掛かる。
つまり力や武器攻撃力が上がると単純にその値だけダメージが増える。(スキルも通常攻撃も。)

魔法の場合も力→知能、武器攻撃力→武器魔法攻撃力になるだけで計算方式は同じ。

レベル差による敵防御力の増加

  • 現在韓国鯖ではこの防御力上昇によるレベル差ペナルティは廃止されている。日本でも現在異なる可能性が高い。
  • 現在の韓国鯖パッチ情報によれば、レベル差が±5以上離れると攻撃力が直接割合で増減すると考えられている。以下は旧仕様。

  • 敵のレベルが自分より5Lv以上高い場合、(レベル差-4)*10% の敵防御増加ペナルティを受ける。
  • 早見表(実際は1レベル毎に10%ずつ変化)
    レベル差敵防御力
    4以下100%
    5110%
    9150%
    14200%
    24300%
    34400%
    ......
    (上限なし)(上限なし)
    敵防御力がプレイヤーの攻撃力を上回った場合は最低ダメージである1になる

通常攻撃モーション時間

1回の攻撃に掛かる時間。

0.65秒:両手剣
0.7秒:素手・片手剣・片手槌・片手杖

ミサイル属性攻撃

アーチャーのミサイル属性攻撃の特徴。

<ダメージペナルティ>
小型:0%
中型:10%
大型:15%
超大型(ボス):15%

<防御貫通>
1回攻撃する毎に敵防御を-10%する。最大5回(-50%)まで蓄積する。

防具マスタリー効果詳細

名前3部位4部位
クロース被魔法ダメージ-5%
最大SP増加(特性Lv×10.05)
被魔法ダメージ-10%
魔法防御増加(特性Lv×0.5)
レザー回避増加(特性Lv×1)回避増加(特性Lv×0.5)
プレート被物理ダメージ-5%
最大HP増加(特性Lv×34)
被物理ダメージ-10%
最大スタミナ増加(特性Lv×0.33)

4部位の効果は3部位の効果に追加で発揮される。

攻撃スキルの「強化」特性費用

10Lvずつ上げた時の費用。ランク1(Lv1の費用1000シルバー)の場合。
(単位:シルバー)

特性Lv掛かる費用Lv1からの費用合計
 1→1014,78114,781
11→2029,06943,850
21→3057,175101,025
31→40112,467213,492
41→50221,234434,726
51→60435,194869,920
61→70856,0851,726,005
71→801,684,0433,410,048
81→903,312,7606,722,808
91→1006,516,69513,239,503

ランク2(Lv1の費用2000シルバー)の場合単純に2倍、ランク3の場合3倍...となる。

店売り回復アイテム効果

種類が同じポーションはCD共有(同時に複数使えない)
HP

名前値段総回復量CD回復力/秒回復力/Silver備考
HP回復ポーション小804162020.85.2
HP回復ポーション1607682530.724.8体力615の立ち状態で同効果

SP

名前値段総回復量CD回復力/秒回復力/Silver備考
SP回復ポーション小120168305.61.4キャラLv224の立ち状態で同効果
精神112の立ち状態で同効果
SP回復ポーション480288456.40.6

コメント

  • クリティカル率のまとめ間違ってない?よく言われてる(クリ発生 - クリ抵抗)*42 / プレイヤーのレベルを当てはめるとまとめの項に書いてあることと一致しないと思うけど -- 2016-11-13 (日) 21:38:29
  • マップの星の数についてもまとめたほうがいいとおもわれ -- 2016-12-14 (水) 19:17:57
  • 敵がアクティブ化するクエ(通称スワッシュクエ?)、ティルラ修道院の「頭数を減らせ」も確認。自キャラでクロノだけやたら敵に絡まれると思ったらこいつのせいだった・・・足速いと寄ってくるのかなとか思ってたわ -- 2016-12-20 (火) 04:36:29
  • ここ修正しなきゃいけない項目多いなぁ… -- 2017-06-02 (金) 23:32:53
    • この書き込みから半年経ったけど変わってないみたいね・・・。三時間トークンとか懐かしすぎる。仕様が違うとこは折りたたむか消すかしても良いかな? -- 2018-01-18 (木) 01:49:13
  • 過去の情報の折りたたみ、他のところに書いてあるものの削除、分かる範囲で少し修正と編集やってみました。ソド系列の表の伸ばし方がわからなかったのと、シノビの略名がわからなかったので適当に突っ込んでますので修正お願いします。 -- 2018-01-22 (月) 16:08:04
  • どのマップ行っても敵に追いかけ回されるから何事かと思ったらクエのバグか。これの有無で狩りの快適度だいぶ変わるね。 -- 2018-08-07 (火) 00:21:50
  • 「ショートカットにアイテム」ですが、何故かクエストアイテムに限り登録できないものがあるようです。おそらく使用できるアイテムのみ登録できるのではないかと思います。 -- 2018-09-11 (火) 07:28:34
  • ノンアクティブがアクティブになる病気、まだ直ってない -- 2018-11-02 (金) 06:49:13
  • 移動速度なんですけど巨人のルーンと冒険家のネックレスとウィンドランナー移動速+1で上限値越えた63になりました -- 2019-12-27 (金) 07:24:23
  • チャット欄を出しながらアイテムをコントロールキー押しながらクリックで、チャット相手にアイテムの詳細を見せる事ができる。シャウトで売買したい人がやってるのは主にコレを使った方法 -- 2020-03-12 (木) 04:22:39