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Other/その他豆知識等

Last-modified: 2019-04-18 (木) 20:33:07

ページを個別につくるほどでもない情報やまだページができてない情報等。

範囲攻撃(広域攻撃比率・広域防御比率・攻撃範囲)について Edit

ToSでは、PC・NPCともに、「広域攻撃比率」「広域防御比率」「攻撃範囲」が設定されている。

  • 広域攻撃比率と広域防御比率の計算により攻撃範囲内の攻撃対象数が決定される。
  • 「比率」となっているが、ToSでは単純な加減算で計算される。
    • 広域攻撃比率はプレイヤー間では一般に「AoE(Area of effectの略)」と表現されている。
      以下、この項目では広域攻撃比率は一部を除いてAoEと書く。
  • AoEはPCおよびNPCに設定されているものと、各スキル毎に設定されているものがある。
  • PCおよびNPCに設定されているAoEは以下の通り。
    PC(クラス系統)AoE備考
    ソードマン4主武器による通常攻撃にAoE+1 ソース
    アーチャー0
    クレリック3
    ウィザード3
    スカウト3主武器による通常攻撃にAoE+1
    NPC(モンスター)AoE備考
    小型82019/2/27アップデート情報
    中型16
    大型24
    ボススキルによる
  • 広域防御は以下の通り
    サイズ広域防御比率備考
    小型1PC含む
    中型2
    大型3
    ボスボスによって異なる以前から記載されていた内容でソース不明

AoEと広域防御比率の実際の計算方法 Edit

攻撃対象数の決定に使われるAoEはキャラクターの基本AoEにスキル毎に設定されているAoEを加えた合計値が使われる。
攻撃範囲内に敵が複数いた場合、広域防御比率の大きい対象から順に対象の判定が行われる。判定になった対象の広域防御比率が合計のAoEから引き算されていき、AoEが0以下になるまで繰り返される。

具体的な計算方法の2つの例

AoE等の上げ方や、その他の関連情報 Edit

長いので折りたたみ

焚き火の回復力 Edit

焚き火の近くに座ることによって発生する回復バフの効果は
「HP/SP自然回復の50%分の回復を2秒毎に発生させる」。
また、スタミナも2秒毎に1.5回復する

ログアウトと残り時間 Edit

  • 特性習得の残り時間、スキルのCDやOH回復の残り時間、トークン、スクワイアによる武器強化、バフ・デバフの残り時間等は全てログアウト中でもカウントされる。
  • キッチンで食べた食糧効果、バフ屋で買えるブレス・サクラメント・アスパーションの残り時間はログアウト中はカウントされない。
  • HP・SPの自然回復の残り時間もカウントされる。ただし最大でも回復までの残り時間が0になるだけなのでログインした瞬間に1度回復するのみ

アイテムのまとめ買い Edit

Shift+右クリックで個数を入力してのまとめ買いができる。
売却時も同様にまとめ売りできる。

自然回復と座り Edit

HP/SP共に立ち状態で20秒毎、座り状態で10秒毎に回復する。

前回の自然回復から10秒以上経過した状態で座ると即座に自然回復する。
10秒毎に座って即立つことで、行動しながらも座り状態の回復力を維持できる。

スキル倍率と強化特性 Edit

スキル倍率と強化倍率は乗算で計算される。
例えばメテオ(割合威力400%)の特性を100(威力60%UP)にした場合
割合威力400%+60%(特性)=460%ではなく
割合威力400%*160%=640%となる。

移動速度上昇法 Edit

初期状態:30
最大値制限:60

  • バフとアイテムによる移動速度上昇は最高数値のみ適用される。
  • 装備アイテム、コンパニオン、トークン効果の移動速度上昇は重複可能。
名称クラスカテゴリ上昇値備考
ダッシュ全クラス仕様6~13スタミナを消費
上昇量はクラス系列によって異なる
トロットカタフラクトスキル6~20コンパニオン騎乗時のみ
隠密シノビクラス特性1ダッシュモーションが変化する
アドバンスドオーダーズテンプラースキル1~10自分と付近のギルドメンバー
効果時間<CD
スプリントムルミロスキル効果時間<CD
スウィフトステップアーチャースキル5~19%歩き撃ち時のみ(走る速度より遅い)
ハンギングショットファルコナースキル10鷹に捕まっている間は通常攻撃のみ可能
効果時間<CD
マシュレデスリートパイドパイパースキル特性155秒間
効果時間<CD
巨人のルーンルーンキャスタースキル20対象指定型
アジリティエンチャンタースキル特性3自分とPTメンバー
要靴装備
ミサイルホールセージスキル特性60固定ミサイルホール使用から3秒間
自分とPTメンバー
シャドウプールシャドウマンサースキル特性2~10自分のみ
効果時間<CD
白虎咆哮陰陽師スキル特性1010秒間、自分と範囲内PTメンバー
サムディヴェヴェボコルスキル4~8数値はゾンビの速度上昇
自分の速度上昇は数値の半分
ライカンスロピードルイドスキル10狼変身時
効果時間<CD
カバラの衣服カバリストクラス特性5防具をクロースで揃える必要あり
アナイアレーションアサシンスキル特性5スキル使用後
ヘアコスチュームすべての職業装備アイテム1魔法付与スクロールで稀に付くことがある
ウィンドランナーすべての職業装備アイテム3レベル75から装備可能なレザー靴
速度増加ポーションすべての職業消費アイテム2~3?幾つか種類があり、効果時間も様々
トークンすべての職業消費アイテム3すべてのチームメンバーに効果がある
コンパニオン騎乗カタフラクトクラス特性3コンパニオンによっては特性がなくても騎乗可能だが、
戦闘時に強制的に降ろされる
ランサー
シュヴァルツライター
ハッカペル
クリスマスのソリすべての職業コンパニオン6期間限定ガチャ
距離に関係なくすぐに搭乗可能
コンパニオンを利用したスキルは使用不可
攻撃を受けても降ろされない

スタミナについて Edit

<スタミナ消費>
移動時:8.5秒毎に1消費
ダッシュ時:0.75秒毎に1消費

<スタミナ回復>
立ち(非移動)状態:2秒毎に1回復
座り状態:2秒毎に2回復
焚き火バフ:2秒毎に1.5回復

被ターゲット上限 Edit

1人のキャラクターがMobから同時にターゲットされる数には上限がある。職やLvは無関係で、
フィールド:10体
フリーダンジョン:15体
インスタンスダンジョン:20体

これに「同パーティ内にいるキャラクターの数(コンパニオンと召喚も数える)」が足されたものが実際の被ターゲット上限になる。
また、この上限は「スワッシュバックリング」で上昇させることができる。

カードの成長と必要カード枚数 Edit

星(X-1)個から星X個に成長させるのに必要なカード枚数はX枚。
例:星1→星2は2枚必要。星8→星9は9枚必要

コンパニオンライディング時のステータス変化 Edit

移動速度:+3
最大HP:キャラクターの最大HPがコンパニオンの最大HPの25%分増加
物理防御力:キャラクターの物理防御力がコンパニオンの物理防御力の10%分増加
回避:キャラクターの回避がコンパニオンの回避の8%分増加

ソードマン系スキルの攻撃属性早見表 Edit

SwHiBaCaCoDoTeMuMa
C1突,斬斬,打,打突,打,斬,打打,打,打打,斬突,打,斬斬,突,打,打突,突突,突,突,突
C2斬,斬,斬斬,斬,斬
C3打,斬打,斬ミ:銃斬,斬
PeHoRoSqFeDrLa
C1打,打突,突,突打打,斬,打,打,打突,突,打,突,斬突,突,突,斬突,突,突,突
C2突,突打,斬
C3打,打,突打,打突,突,突

プレイヤーの防御属性と敵の攻撃属性 Edit

プレイヤーの防御と敵の攻撃にも属性が設定されていて、こちらが攻撃する場合と全く同様のダメージ相性が働く。
(プレイヤーの防御属性は上半身防具の種類によって決定される。)
装備の種類を変えることで受けるダメージを半分以下にできる場合もある。特にボス戦で有効。

装備品の耐久度 Edit

・耐久度が0でない限り、装備品はその効果を100%発揮する。(残り耐久度に応じて効果が減少したりはしない)
・耐久度が0になった場合、計算上その装備は無いものとして扱われる。
 (追加効果含めてステータスが一切反映されず、防具マスタリーの装備部位としてもカウントされない。)
 (武器の場合は素手扱いになる)~
 耐久0のイグニッションで発火の発生を確認
耐久度0になっても、耐久度0で死亡しても、その装備が消失したりはしない。
耐久度0になった装備品はそのまま装備していられるが、一度装備を外すと耐久度を回復させるまでは装備できなくなる。
被攻撃回数ではなく被ダメージによって削れる耐久度が決定される。(ダメージ20を1回食らう>ダメージ1を10回食らう)
修理代金は耐久度によって増減したりはしない。装備品によって固定。
耐久度は小数点以下も存在しているが表示は端数切捨て。耐久度0と表示されていてもまだ僅かに残っている場合もある。





ショートカットにアイテム Edit

ショートカットにはスキルだけでなく全てのアイテムも登録できる。
装備品を登録した場合、キーを押すと(装備可能なら)その装備に切り替わる。武器スワップを未取得でも可能。

全体マップ(WORLD MAP)で表示される各種マップ名の色 Edit

(自分のLv)+1~20は水色 (自分のLv)+21~40は緑色 (自分のLv)+41~60は黄色
(自分のLv)+61~80は赤色 (自分のLv)+81~は灰色 Updateで変更する可能性あり、黄色以降は要検証

フィールドモンスターのアクティブ化 Edit

通常、ノンアクティブなモンスターはプレイヤーが攻撃やバフを付与しないと襲ってこないが
一部クエストを受注すると、近づくだけで寄ってくるようになる。
2018/10/24のアプデにてバグ修正されほとんどのクエストで反応しなくなった。
相対的にスワッシュバックリング、超範囲攻撃、発覚特性、召喚などの価値が高まることに。
※一部クエはまだ未修正。確認のあったクエストは

  • ドバシア峠「大王の関門への道を確保(2)」
    旧情報

仕様変更前の情報 Edit

古い情報なので畳んであります

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マップ名の表示色についてメモ的に残しておきたかったのでここにおいておきました -- 2016-09-29 (木) 04:50:54
  • ptのフリーワード検索ではpt名は検索対象にならない。コメント欄の内容で検索される模様。「クエ」とか「レベリング」とか「マップ名」はコメント欄に入れとこね。 -- 2016-10-19 (水) 02:51:32
  • クリティカル率のまとめ間違ってない?よく言われてる(クリ発生 - クリ抵抗)*42 / プレイヤーのレベルを当てはめるとまとめの項に書いてあることと一致しないと思うけど -- 2016-11-13 (日) 21:38:29
  • マップの星の数についてもまとめたほうがいいとおもわれ -- 2016-12-14 (水) 19:17:57
  • 敵がアクティブ化するクエ(通称スワッシュクエ?)、ティルラ修道院の「頭数を減らせ」も確認。自キャラでクロノだけやたら敵に絡まれると思ったらこいつのせいだった・・・足速いと寄ってくるのかなとか思ってたわ -- 2016-12-20 (火) 04:36:29
  • ここ修正しなきゃいけない項目多いなぁ… -- 2017-06-02 (金) 23:32:53
    • この書き込みから半年経ったけど変わってないみたいね・・・。三時間トークンとか懐かしすぎる。仕様が違うとこは折りたたむか消すかしても良いかな? -- 2018-01-18 (木) 01:49:13
  • 過去の情報の折りたたみ、他のところに書いてあるものの削除、分かる範囲で少し修正と編集やってみました。ソド系列の表の伸ばし方がわからなかったのと、シノビの略名がわからなかったので適当に突っ込んでますので修正お願いします。 -- 2018-01-22 (月) 16:08:04
  • どのマップ行っても敵に追いかけ回されるから何事かと思ったらクエのバグか。これの有無で狩りの快適度だいぶ変わるね。 -- 2018-08-07 (火) 00:21:50
  • 「ショートカットにアイテム」ですが、何故かクエストアイテムに限り登録できないものがあるようです。おそらく使用できるアイテムのみ登録できるのではないかと思います。 -- 2018-09-11 (火) 07:28:34
  • ノンアクティブがアクティブになる病気、まだ直ってない -- 2018-11-02 (金) 06:49:13
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