タイガーハンター

Last-modified: 2021-02-27 (土) 12:42:35

 

タイガーハンターは単なる狩人ではありません。
多くが生存への信念を持ち、特にマスターであるユナは
その信念を強く持っているため、タイガーハンターたちの素晴らしい模範となっています。
タイガーハンターはマスケットを使った攻撃スキルを持ち、
そのスキルは特に野獣型に追加効果を発揮します。
 

基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系
支援他

ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ スカウト系統へ


クラス概要

両手武器「マスケット」を用いた攻撃型クラス。

 
  • ステータス成長比率
    体力知能精神敏捷
    47.5%27.5%0%0%25.0%
     

クラス特性

条件特性MaxLv効果T
アーツ懸賞金狩り1ボスモンスター攻撃時、ダメージが30%アップA

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15
16-30
31-45

クラスLv1-15

貫通射撃

[ミサイル]-[銃]
マスケット装備時のみ使用可能
前方に敵を貫通する銃弾を発射します。
当たった敵がボスモンスターまたは[追跡:獲物]デバフ状態である場合、敵に50%追加ダメージが適用されます。
ブロック貫通100%追加

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数チャージ
    時間
    消費
    SP
    CD備考
    1-151588%6回最大1秒9220秒・OH1回
    ・AOE+6
    ・[ボスモンスター],[追跡:獲物]デバフの場合
    +50%ダメージ増加
    2686%
    3784%
    4882%
    5980%
    16-3061078%
    71176%
    81274%
    91372%
    101470%
    31-45111569%
    121667%
    131765%
    141863%
    151961%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[貫通射撃]のスキル係数特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化30[貫通射撃]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  3. スキル使用感
  • チャージ中移動可能。
  • チャージ時間に応じてスキルレベルが増加。最大チャージで習得レベルの発動となる。
  • 対象がスキル発動途中に死亡した場合他の対象に残りの回数分判定が移る?(例:3発で倒したら残り3発分別の対象に3発与える等)

追跡

マスケット装備時のみ使用可能
バフ持続中、敵を攻撃すると[追跡:獲物]デバフをかけます。
[追跡:獲物]デバフにかかった敵を攻撃時、マスケットを使用した攻撃のダメージがアップします。

  1. スキル性能
    クラスLvLvバフ
    持続時間
    デバフ確率ダメージ増加量消費SPCD備考
    1-15126秒20%26%23240秒
    232秒40%32%
    338秒60%38%
    444秒80%44%
    550秒100%50%
    +656秒120%56%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv100持続時間1[追跡]の持続時間が10秒増加SP+30%A
  3. スキル使用感
  • 持続時間がCDより長いため常時使用可能
  • 通常最大レベルでマスケットによる攻撃ダメージが50%もアップするのでMAX推奨。マスケティアスキルにも効果あり。

連発射撃

[ミサイル]-[銃]
マスケット装備時のみ使用可能
ターゲットした敵を射撃し、当たった敵がボスモンスターまたは、[追跡:獲物]デバフ状態である場合は
敵に50%追加ダメージが適用されます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-151702%5回12320秒・OH1回
    2819%
    3936%
    41054%
    51171%
    16-3061289%
    71406%
    81523%
    91641%
    101758%
    31-45111876%
    121993%
    132110%
    142228%
    152345%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[連発射撃]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化30[連発射撃]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 対象は1体。発動早く大ダメージを与えれる。
  • バイボラマスケット-三歩放砲着用時、対象周辺10体にもスキルがHITする。範囲は50程度?(要検証)

クラスLv16-30

猛獣の目

マスケット装備時のみ使用可能
バフ持続中、マスケットを使用した攻撃の最小クリティカル確率がアップします。

  1. スキル性能
    クラスLvLv持続時間最小クリティカル
    確率増加
    消費SPCD備考
    16-30128秒6%17150秒
    236秒12%
    344秒18%
    452秒24%
    560秒30%
    +668秒36%
  2. スキル使用感
  • 持続時間がCDより長いため常時使用可能。
  • マスケット攻撃の最小クリティカル率が上がるためMAX推奨。

奇襲

[ミサイル]-[銃]
マスケット装備時のみ使用可能
前方に素早く突進した後、射撃します。
敵が[追跡:獲物]デバフ状態である場合、スタン確率が2倍アップします。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数スタン確率スタン
    持続時間
    消費SPCD備考
    16-301950%5%3.5秒13820秒
    2997%10%
    31045%15%
    41092%20%
    51140%25%
    31-4561187%30%
    71235%35%
    81282%40%
    91330%45%
    101377%50%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[奇襲]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv100ノックバック1[奇襲]が当たった敵はノックバックするSP+10%A
    アーツ上級強化10[奇襲]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
    アーツ奇襲:アジャイルムーブメント1奇襲スキル使用時、後方跳躍のクールタイム初期化CD+10秒P
  3. スキル使用感
  • 単体攻撃

クラスLv31-45

隠蔽射撃

マスケット装備時のみ使用可能
体を隠し敵から見えなくなる隠蔽バフを自身に付与します。
隠蔽バフは毎攻撃時、一定確率で解除されます。
隠蔽バフ中は移動速度が25で固定されます。
(スナイパーズセレニティーで変更される移動速度の方が優先されます。)

  1. スキル性能
    クラスLvLv攻撃時
    バフ解除確率
    持続時間消費SPCD備考
    31-45147%10秒21050秒
    244%
    341%
    438%
    535%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv300獲得5*[隠蔽射撃]バフ中に敵を攻撃して倒すと、
    5秒間自分の力と敏捷が特性レベル1につき2%アップ
    *この特性の効果をすでに受けている場合は持続時間が1秒ずつ追加される
    SP+50%A
    CLv300地形1*[隠蔽射撃]を長く生えた植物の地形で使用すると持続時間が5秒増加
    *コルタスマタも長く生えた植物の地形に含まれる
    SP+30%A
  3. スキル使用感

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