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レンジャー

Last-modified: 2019-05-22 (水) 12:32:29

レンジャー
レンジャーの起源は王国の建国以前までさかのぼります。
王国初期は山岳警備隊に始まり半独立的な活動をしていました。
千年経った今も完全に王国軍に属しておらず、この専門分野で独立して行動しています。
レンジャーは弓を使って遠距離から素早い射撃を行うクラスで、
多数の敵との戦闘に特化しています。
レンジャー レンジャー

基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系アーチャーレンジャーサッパーフレッチャーファルコナーキャノニア
マスケティアメルゲンマットロスタイガーハンター
支援他ハンターポイズンシューターパイドパイパーアプレイサー
クォレルシューター

ソードマン系列へ ウィザード系列へ クレリック系列へ スカウト系列へ


クラス概要 Edit

弓系では貴重な、範囲攻撃が可能になった攻撃型クラス。

・ステータス成長比率

体力知能精神敏捷
55%15%0%0%30%
 

スキル一覧 Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15バラージハイアンカリングステディエイム
16-30クリティカルショットスパイラルアロー
31-45バウンスショット

クラスLv1-15 Edit

バラージバラージ Edit

物理-ミサイル:弓属性 [攻撃速度]
弓、弩盾、弩ダガースタンス時のみ使用可能
地面に向けて5個の矢を扇形に発射します。
[恐怖]状態の敵に50%の追加ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-151148%5回10425秒OH3回
    AOE+5
    2152%
    3157%
    4162%
    5167%
    16-306172%
    7177%
    8182%
    9187%
    10192%
    31-4511197%
    12201%
    13206%
    14211%
    15216%
    +16221%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[バラージ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    SLv5ノックバック3[バラージ]を受けた敵が特性レベル1につき
    10%の確率でノックバック
    SP+20%A
  3. スキル使用感
  • レンジャーの主力スキルその1。
  • 広範囲に200%の攻撃をばらまいてもよし、密着して1体に5hitを狙うもよし。
  • 5本の矢それぞれにAoE+5がついているのでとても使いやすい。
  • ktos
    • 4/25 追加ダメージ適用デバフをスローに変更

ハイアンカリングハイアンカリング Edit

物理-ミサイル:弓属性
弓、弩盾、弩ダガースタンス時のみ使用可能
矢の先で標的を狙い、一直線上にいる敵を貫通させます。
ハイアンカリングによる攻撃を受けた敵はクリティカル抵抗が5秒間ダウンします。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数広域攻撃比率消費SPCD備考
    1-151466%+612115秒OH2回
    クリティカル抵抗10%減少
    2481%+7
    3496%+8
    4512%+9
    5527%+10
    16-306542%+11
    7558%+12
    8573%+13
    9589%+14
    10604%+15
    31-4511619%+16
    12635%+17
    13650%+18
    14666%+19
    15681%+20
    +16697%+21
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ハイアンカリング]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv250連続射撃1[ハイアンカリング]で打撃すると、[対象数x 1]秒
    [バラージ]、[スパイラルアロー]、[バウンスショット]の
    クールタイム短縮
    SP+20%A
  3. スキル使用感
  • クリティカル抵抗低下もしくは連続射撃特性を目的に使うことが多いか。
    • 連続射撃特性が目的だとAoEとの兼ね合いもあるので自分の環境とよく相談。
  • 倍率は弓としては高い方なので単発手数目的でも悪くない。

ステディエイムステディエイム Edit

安定した姿勢で敵を狙います。
ミサイル属性の攻撃に対するダメージがアップします。
弓で攻撃するとさらにダメージがアップします。

  1. スキル性能
    クラスLvLvダメージ増加
    (弩/キャノン/マスケット)
    ダメージ増加
    (弓)
    持続時間消費SPCD備考
    1-1511%1.5%300秒21860秒
    22%3.0%
    33%4.5%
    44%6.0%
    55%7.5%
    16-3066%9.0%
    77%10.5%
    88%12.0%
    99%13.5%
    1010%15.0%
    31-451111%16.5%
    1212%18.0%
    1313%19.5%
    1414%21.0%
    1515%22.5%
    +1616%24.0%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ステディエイム]のダメージ増加効果が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • レンジャー経由する目的となり得るスキル。max推奨。
  • 最終ダメージに倍率で乗るので強い。Lv15特性70で弓の追加ダメージが30%を超える。
  • ポイズンポッドのようなミサイル属性ではない攻撃のダメージも増加する。
    • 韓国サーバーでは不具合として修正済。

クラスLv16-30 Edit

クリティカルショットクリティカルショット Edit

物理-ミサイル:弓属性 [攻撃速度]
弓、弩盾、弩ダガースタンス時のみ使用可能
対象にクリティカル率の高い矢を発射します。
クリティカルショットが命中すると詠唱者のクリティカルダメージをアップさせます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数追加
    クリティカル率
    消費
    SP
    CD備考
    16-301226%100%5710秒・OH5回
    ・自身に[クリティカルショット:クリティカル]バフ付与
     持続時間15秒
     1重複ごとにクリティカルダメージ10%増加
     最大重複数5回
    2237%
    3248%
    4259%
    5271%
    31-456282%
    7293%
    8305%
    9316%
    10327%
    +11339%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[クリティカルショット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 通常攻撃と同様に歩き撃ち可能。スウィフトステップも適用される。
  • 追加クリティカル率は、自身のクリティカル発生と敵のクリティカル抵抗によって算出されたクリティカル率に乗算で追加する。
  • 50%増加はとても強いので可能な限りバフを維持するようにしよう。
  • ktos
    • 4/25 バフ持続時間30秒

スパイラルアロースパイラルアロー Edit

物理-ミサイル:弓属性
弓、弩盾、弩ダガースタンス時のみ使用可能
螺旋の矢で敵を攻撃します。
矢は敵に食い込み、複数回のダメージを与えます。
対象に連続でスパイラルアローを使う場合連打回数が増加します。
またスパイラルアローは対象の防御力を一定量無視し、クリティカル発生率がアップします。
恐怖状態の敵に50%の追加ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費
    SP
    CD備考
    16-301110%6回12515秒・クリティカル発生+50%
    ・防御力20%無視
    ・対象に[スパイラルアロー:連打の数アップ]デバフを付与
     持続時間18秒
     デバフの数だけヒット数が増加(重複5回で6+5の11ヒット)
     最大重複数5回
    2115%
    3121%
    4126%
    5132%
    31-456137%
    7143%
    8148%
    9154%
    10159%
    +11165%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[スパイラルアロー]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 倍率は低いが様々な付加効果があるため数字以上に強い。
  • スパイラルアローのデバフは対ボスでとても強力。
    • CD15秒に対し持続18秒と猶予は3秒しかないので、単独での維持は不可能ではないが途切れやすい点に注意。
  • ktos
    • 4/25 デバフ持続時間30秒、追加ダメージ適用デバフをスローに変更

クラスLv31-45 Edit

バウンスショットバウンスショット Edit

物理-ミサイル:弓属性
弓、弩盾、弩ダガースタンス時のみ使用可能
この攻撃で対象を攻撃すると矢が砕けて周辺に弾け飛びます。
バウンスショットに当たった敵は一定の確率でスロー状態になります。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数適用
    対象数
    [スロー]
    確率
    [スロー]
    持続時間
    消費SPCD備考
    31-451320%6体50%7秒9120秒OH3回
    2352%
    3384%
    4416%
    5448%
    +6480%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[バウンスショット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 攻撃が当たった相手から跳弾がでて最大6体攻撃するというスキル。
  • 以前は遠方の相手を釣るのに多用していたがスロー特性が内包されたため、その目的ではやや使いづらくなった。

コメント Edit

19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。