バレットマーカーは最近創設され、認められました。
そのため、マスターのウィンターウッドは初代マスターです。
この職業の未来は現在活躍しているバレットマーカーたちにかかっています。
バレットマーカーは様々な属性や様々な効果を持つ弾を使用するクラスです。
ソードマン系統へ アーチャー系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ
クラス概要
拳銃及び二丁拳銃(専用スキル)を用いた攻撃型クラス。
- マスターの場所
- バレットマーカーマスター グリーン家の荘園
- バレットマーカーマスター グリーン家の荘園
・ステータス成長比率
力 | 体力 | 知能 | 精神 | 敏捷 |
---|---|---|---|---|
37.5% | 7.5% | 0% | 0% | 55% |
クラス特性
条件 | 特性 | MaxLv | 効果 | 特性費用 (0→Max) |
---|---|---|---|---|
CLv300 | 拳銃射撃術: 追加ダメージ | 5 | 追加ダメージが[物理攻撃力 x 特性レベルごとに10%]の分アップされる。 | 480P |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
クラスLv1-15
ダブルガンスタンス
着用武器:拳銃
補助武器を一旦収め、拳銃を両手に持つスタンスになります。
バレットマーカースキルを使用することができ、基本攻撃が変更されます。
メインスロットに拳銃を装備した場合のみスタンスが維持されます。
- スキル性能
クラスLv Lv 基本攻撃の
スキル係数消費SP CD 備考 1-15 1 27% 0 0秒 分割2ヒット表示(疑似多段)
5レベルマスター2 37% 3 47% 4 57% 5 68% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ダブルガンスタンス]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%追加でアップ- P アーツ 上級強化 30 [ダブルガンスタンス]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- ダブルガンスタンス発動中はメインの基本攻撃が変化し補助物理攻撃力が反映される。
- サブの基本攻撃は通常のまま使用することが可能。
--拳銃の武器スワップによってダブルガンスタンスは解除される。 - 表を拳銃、裏をダガーにすることで、ダブルガンスタンスを維持したままダガー系スキルを使うことができる。
- サブの基本攻撃は通常のまま使用することが可能。
- スキル係数を2倍にしてダメージ計算したものを分割表示する疑似2ヒットのダメージを与える。
- 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、固定追加ダメージやprocの効果は
攻撃1回につき1回分だけ適用される。 - ダブルアタック発動時はダブルアタックの追加ダメージ係数をそのまま加算する。
- 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、固定追加ダメージやprocの効果は
- すべてのスキルの習得はダブルガンスタンス1レベル以上が必須
- ダブルガンスタンス転換時のみ使用可能なスキル
- ブラッディオーバードライブ
- R.I.P.
- モザンビークドリル
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
ナパームバレット
[ミサイル]-[銃器]-[炎]
着用武器:拳銃
搭乗互換
爆発させ前方の敵に炎属性ダメージを与えます。
アウトレイジバフ中にナパームバレットを使用すると、アウトレイジ1重複を消費し、
敵にアウトレイジ係数5.5%を持つテイズデバフをかけます。
(テイズデバフは敵に10回ダメージを与えると解除されます)
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 消費SP CD 備考 1-15 1 765% 2 109 20秒 OH2回
AOE+132 893% 3 1020% 4 1148% 5 1275% 16-30 6 1403% 7 1531% 8 1658% 9 1786% 10 1913% 31-45 11 2041% 12 2169% 13 2296% 14 2424% 15 2551% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ナパームバレット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 [ナパームバレット]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- プレイヤーの向いている方向ではなく、ターゲットに向けて発射する。
- 発射までの間や撃ったあとの硬直などIDやチャレンジなどスピーディーな展開な場だとやや使いづらい。
- 一転、リンソマ狩りのトドメ用スキルとしては高威力・高AOEに加え
さらにはジョイントペナルティーのCDと噛み合っていることにより非常に使いやすい。
- 一転、リンソマ狩りのトドメ用スキルとしては高威力・高AOEに加え
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
R.I.P.
[ミサイル]-[銃器] [攻撃速度]
ダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能
両手に持った拳銃で前方の敵に連続攻撃を行います。
アウトレイジバフ中にR.I.P.を使用すると、アウトレイジ1重複を消費し、
最終ダメージが55%アップします。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 消費SP CD 備考 1-15 1 130% 8回 80 20秒 OH3回
AOE+132 152% 3 174% 4 196% 5 217% 16-30 6 239% 7 261% 8 283% 9 305% 10 326% 31-45 11 348% 12 370% 13 392% 14 414% 15 435% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [R.I.P.]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 [R.I.P.]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 範囲・AoE共に優秀な雑魚殲滅向けのスキル。硬直もほとんど無く扱いやすい。
- 範囲はナパームバレットよりやや幅広な長方形? 距離は画面端近くまで届く。
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
クラスLv16-30
ブラッディオーバードライブ
[ミサイル]-[銃器]
ダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能
両手に持った拳銃を乱射して自分周辺の敵を攻撃します。
スキル使用中、ノックバックとノックダウンしません。
アウトレイジバフ中にブラッディオーバードライブを使用するとアウトレイジを1重複消費し、
区分を分けず、全範囲に射撃します。
その代わりに射撃回数が25%ダウンします。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 消費SP CD 備考 16-30 1 220% 20回 125 25秒 AOE+23 7 270% 8 321% 9 372% 10 423% 31-45 11 474% 12 524% 13 575% 14 626% 15 677% - スキル特性
無敵とブロードサイドはどちらか一方。
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ブラッディオーバードライブ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P CLv1 跳弾 10 [ブラッディオーバードライブ]を受けた敵が
特性レベル1につき5%の確率で跳弾発生SP+30% A 無敵 1 [ブラッディオーバードライブ]使用中、1秒間無敵 SP+30% A アーツ 上級強化 30 [ブラッディオーバードライブ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P ブロードサイド 1 既存より4倍速く敵を攻撃。PvP地域では使用後に0.5秒のディレイが発生する。 - A - スキル使用感
- 対集団戦に無類の強さを発揮する攻防一体の主力スキル。
- 自分の周囲に45°の扇状の攻撃判定を順次発生させる、先端は見た目の魔法陣より若干長い。
- BOSSのような超大型か密着でもない限り特定の対象に20Hitということはないが、高いAOEに跳弾特性と火力は十分。
ファルコナースキル・エイミングがあれば敵が溶ける。昔は一緒に使えた?なんのことやら・・・ - 無敵特性ONにしていると、使用中に味方の支援スキル(ヒール・マスヒール含む)の効果が受けられない不具合がある。
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
トレーサーバレット
着用武器:拳銃
搭乗互換
習得時、常時適用
バレットマーカースキルで敵を攻撃すると、命中と最小クリティカル率アップが適用されます。
- スキル性能
クラスLv Lv 命中増加 最小クリティカル
率増加消費SP CD 備考 16-30 1 12% 12% 0 0秒 2 14% 14% 3 16% 16% 4 18% 18% 5 20% 20% - スキル使用感
- 高回避の昆虫型MOBを相手にする際に便利といえば便利
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
モザンビークドリル
ミサイル:銃属性 [攻撃速度]
ダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能
単一の敵を二丁拳銃で4回攻撃します。
アウトレイジバフ中にモザンビークドリルを使用すると、アウトレイジを1重複消費し、ダメージが22.5%ダウンする代わりに一発につき2連打で適用されます。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 消費SP CD 備考 16-30 1 323% 4回 56 20秒 OH3回 2 397% 3 472% 4 546% 5 621% 31-45 6 696% 7 770% 8 845% 9 919% 10 994% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [モザンビークドリル]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P CLv1 防御無視 5 [モザンビークドリル]が敵の防御力を特性レベル1につき2%無視 SP+30% A 跳弾 1 [モザンビークドリル]を受けた敵から跳弾発生 SP+30% A アーツ 上級強化 30 [モザンビークドリル]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 係数は控えめながら、特性の防御無視により強敵相手には高いダメージを出しやすい。
- 跳弾特性を取得すれば実質範囲攻撃だが、大量のMOB相手ではナパームやR.I.P.に軍配が上がる。使い分けよう。
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
クラスLv31-45
フリーズバレット
着用武器:拳銃
搭乗互換
拳銃を使用する基本攻撃が一定確率で敵を凍らせるバフを自分に付与します。
- スキル性能
クラスLv Lv 氷結確率 [フリーズバレット]
持続時間氷結持続時間 消費SP CD 備考 31-45 1 30% 16秒 3秒 169 40秒 2 17秒 3 18秒 4 19秒 5 20秒 - スキル特性
銀弾と霧はどちらか一方。
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T CLv300 銀弾 1 敵を凍らせる代わりに、基本攻撃時に30%の確率で聖属性追加打撃が発生。 - A アーツ 霧 1 [フリーズバレット]バフ中に敵を氷結させると、寒気が感じられる霧をしばらく生成。
霧の中にいる敵は周期ごとに重複される[寒気]デバフにかかります。
[寒気]デバフにかかった敵は攻撃速度がダウンし、4重複時に2秒間[氷結]デバフにかかります。- A - スキル使用感
- PvPでは氷結確率が15%になる。
- ボスも凍るようになったのでLv1でも取っておくとサルラスで便利。
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
アウトレイジ
[ミサイル]-[銃器]
着用武器:拳銃
獲得した後、バレットマーカースキル使用時、35秒間維持される[過熱]バフを2重複します。
[過熱]バフが4重複以上である場合、アウトレイジを使用でき、使用すると基本攻撃の攻撃速度がアップし、[過熱]2重複につき、アウトレイジバフを1重複します。
[過熱]40重複以上である時使用すると、アウトレイジ30重複。
アウトレイジバフ中にバレットマーカースキルを使用すると、特殊な機能が発動されます。
(アウトレイジバフ中[過熱]バフがかかりません。小数点以下切り捨て)
- スキル性能
クラスLv Lv 攻撃速度 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 31-45 1 +110% - - 124 - - スキル使用感
- ターゲットに対し、ダブルガンスタンスとアウトレイジのスキル係数をそれぞれ2倍で加算し
ダメージ計算したものを分割表示する疑似2ヒットのダメージを与える。- 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、固定追加ダメージやprocの効果は攻撃1回につき1回分だけ適用される。
- ターゲット周辺の敵に対し、スキル係数100%相当のダメージを与える。
- 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。
コメント
19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。