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バレットマーカー

Last-modified: 2019-04-20 (土) 15:17:57

バレットマーカー
バレットマーカーは最近創設され、認められました。
そのため、マスターのウィンターウッドは初代マスターです。
この職業の未来は現在活躍しているバレットマーカーたちにかかっています。
バレットマーカーは様々な属性や様々な効果を持つ弾を使用するクラスです。
バレットマーカー バレットマーカー

基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系アサシンアウトローコルセアローグシュヴァルツライターシノビ
バレットマーカーシェリフアルディーティ
支援他スカウトソーマタージュエンチャンターリンカー
スクワイア

ソードマン系列へ アーチャー系列へ ウィザード系列へ クレリック系列へ


クラス概要 Edit

拳銃及び二丁拳銃(専用スキル)を用いた攻撃型クラス。

・ステータス成長比率

体力知能精神敏捷
37.5%7.5%0%0%55%

クラス特性 Edit

条件特性MaxLv効果特性費用
(0→Max)
CLv1拳銃マスタリ:
追加ダメージ
5[拳銃]による攻撃時、特性レベルにつき1%の確率で追加打撃25P

スキル一覧 Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15ダブルガンスタンスシルバーバレットテイズナパームバレットフルメタルジャケットブラッディオーバードライブR.I.P.
16-30トレーサーバレットスマッシュバレットモザンビークドリル
31-45フリーズバレットアウトレイジ

クラスLv1-15 Edit

ダブルガンスタンスダブルガンスタンス Edit

片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
右手装備の拳銃を両手に持ち、二丁拳銃で戦うスタンスに転換します。
バレットマーカースキルを使うことができ、基本攻撃が変更されます。
(自動武器スワップは不可能です。)

  1. スキル性能
    クラスLvLv基本攻撃の攻撃力消費SPCD備考
    1-151100%00秒分割2ヒット表示(疑似多段)
    5レベルマスター
    2103%
    3106%
    4109%
    5113%
  2. スキル使用感
  • ダブルガンスタンス発動中はメインの基本攻撃が変化し補助物理攻撃力が反映される。
    • サブの基本攻撃は通常のまま使用することが可能。
    • 拳銃の武器スワップによってダブルガンスタンスは解除される。
  • スキル係数を2倍にしてダメージ計算したものを分割表示する疑似2ヒットのダメージを与える。
    • 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、固定追加ダメージやprocの効果は
      攻撃1回につき1回分だけ適用される。
    • ダブルアタック発動時はダブルアタックの追加ダメージ係数をそのまま加算する。
  • ダブルガンスタンス転換時のみ使用可能なスキル
    • ブラッディオーバードライブ
    • R.I.P.
    • モザンビークドリル
    • アウトレイジ

シルバーバレットシルバーバレット Edit

片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
搭乗互換

拳銃を使用するすべての攻撃が聖属性に変更されるバフを自分にかけます。

  1. スキル性能
    クラスLvLv持続時間消費SPCD備考
    1-15118秒14930秒
    221秒
    324秒
    427秒
    530秒
    16-30633秒
    736秒
    839秒
    942秒
    1045秒
    31-451148秒
    1251秒
    1354秒
    1457秒
    1560秒
  2. スキル使用感
  • 対闇属性特化スキル。
    • 属性の相性によりあくまで闇属性に対しての特効であり対悪魔種族ではないので注意。
      悪魔でも別属性はいるし、植物や野獣等にも闇属性はいる。
  • 5振り以上で常時運用が可能。
    • 闇属性は覚えきれないほど多数いるのに対し
      攻撃力が半減する聖属性は10体程度の為に面倒なら常にかける運用もありか。
      普段戦うことの出来るBOSSでは聖属性は存在しない。以下、聖属性雑魚モンスター(抜けがあったら追記を)
      Lv名称種族生息地
      Lv226グレーウィングフロッグ変異型バルハの森
      Lv317クゲリ ソミ野獣型エメット森
      Lv323クゲリ ヌマニ野獣型シーラ森
      Lv323クゲリ バルザ野獣型ノブリアの森
      Lv348ラピンディオン野獣型バランディス91館
      Lv376グリームレンズ変異型星の塔 4階
      Lv374ビショップスター悪魔型ヴァルティネ記念区
      Lv376ビショップハールト悪魔型グリヘル記念区
      Lv377ビショップポイント悪魔型グリヘル記念区
      Lv380ビショップブランコ悪魔型プリネル記念区
      Lv386ミモラットホワイト野獣型フェラインポストタウン
  • 2019/4/17エンチャンタースキル・エンチャントライトニング効果中でもシルバーバレットの聖属性化が優先されるようになった。

テイズテイズ Edit

ミサイル-銃:雷属性
片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
搭乗互換

電流弾を敵に撃ち込み、対象がダメージを受ける度に雷属性追加ダメージを受けます。
テイズにかかった敵にエレクトリックショック使用時テイズの持続回数が増加します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数持続時間適用回数消費SPCD備考
    1-151113%18秒10回12530秒
    2116%21秒
    3120%24秒
    4124%27秒
    5128%30秒
    16-306132%33秒
    7135%36秒
    8139%39秒
    9143%42秒
    10147%45秒
    31-4511151%48秒
    12154%51秒
    13158%54秒
    14162%57秒
    15166%60秒
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv1弾倉装填3[テイズ]の適用回数が特性レベル1につき1アップSP+20%A
  3. スキル使用感
  • バレットマーカーの性質上、適用回数10回は一瞬で消化してしまう為に持続時間はさほど意味がない。

ナパームバレットナパームバレット Edit

ミサイル-銃:炎属性
片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
搭乗互換

爆発させ前方の敵に炎属性ダメージを与えます。
催涙範囲中の敵にナパームバレット使用すると、催涙効果は消え爆発ダメージのみを与えます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数消費SPCD備考
    1-151613%10420秒OH2回
    AOE+10
    2633%
    3653%
    4673%
    5694%
    16-306714%
    7734%
    8755%
    9775%
    10795%
    31-4511815%
    12836%
    13856%
    14876%
    15897%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ナパームバレット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • プレイヤーの向いている方向ではなく、ターゲットに向けて発射する。
  • 発射までの間や撃ったあとの硬直などIDやチャレンジなどスピーディーな展開な場だとやや使いづらい。
    • 一転、リンソマ狩りのトドメ用スキルとしては高威力・高AOEに加え
      さらにはジョイントペナルティーのCDと噛み合っていることにより非常に使いやすい。

フルメタルジャケットフルメタルジャケット Edit

ミサイル:銃属性
片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
搭乗互換

敵の防御力の半分を無視する強力な一発を放ちます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数消費SPCD備考
    1-151418%6320秒OH4回
    2431%
    3445%
    4459%
    5473%
    16-306487%
    7500%
    8514%
    9528%
    10542%
    31-4511556%
    12569%
    13583%
    14597%
    15611%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[フルメタルジャケット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 単体スキル。
  • 攻撃速度の影響を受けずややもっさりとした動作。

ブラッディオーバードライブブラッディオーバードライブ Edit

ミサイル:銃属性
片手剣拳銃スタンスおよびダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能

両手に持った拳銃を乱射して自分周辺の敵を攻撃します。
スキル使用中、ノックバックやノックダウンを無効化します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-151143%20回11930秒OH2回
    AOE+20
    2147%
    3152%
    4157%
    5162%
    16-306167%
    7172%
    8176%
    9181%
    10186%
    31-4511191%
    12195%
    13200%
    14205%
    15210%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ブラッディオーバードライブ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv1跳弾10[ブラッディオーバードライブ]を受けた敵が
    特性レベル1につき5%の確率で跳弾発生
    SP+30%A
    無敵1[ブラッディオーバードライブ]使用中無敵SP+30%A
  3. スキル使用感
  • 対集団戦に無類の強さを発揮する攻防一体の主力スキル。
  • 自分の周囲に45°の扇状の攻撃判定を順次発生させる、先端は見た目の魔法陣より若干長い。
  • BOSSのような超大型か密着でもない限り特定の対象に20Hitということはないが、高いAOEに跳弾特性と火力は十分。
    ファルコナースキル・エイミングがあれば敵が溶ける。昔は一緒に使えた?なんのことやら・・・

R.I.P.R.I.P. Edit

ミサイル:銃属性 [攻撃速度]
片手剣拳銃スタンスおよびダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能
二丁拳銃で前方の敵に連続攻撃を行います。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-15169%7回8020秒OH3回
    AOE+10
    271%
    373%
    475%
    578%
    16-30680%
    782%
    885%
    987%
    1089%
    31-451192%
    1294%
    1396%
    1498%
    15101%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[R.I.P.]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 範囲・AoE共に優秀な雑魚殲滅向けのスキル。硬直もほとんど無く扱いやすい。
  • 範囲はナパームバレットよりやや幅広な長方形? 距離は画面端近くまで届く。

クラスLv16-30 Edit

トレーサーバレットトレーサーバレット Edit

片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
搭乗互換

自分の命中率をアップするバフを付与します。

  1. スキル性能
    クラスLvLv命中増加持続時間消費SPCD備考
    16-30112%15秒13620秒
    214%
    316%
    418%
    520%
    31-45622%
    724%
    826%
    928%
    1030%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv1精密射撃5[トレーサーバレット]バフ中に
    基本攻撃を除いた拳銃スキルを使用すると、
    クリティカルが発生する確率が特性レベル1につき3%アップ
    SP+30%A
  3. スキル使用感
  • 高回避の昆虫型MOBを相手にする際に便利といえば便利だが、どちらかと言えば特性が本体か。
  • スキルLvを上げても持続は一切伸びないものの、幸いCDが一致するスキルも多いので活用は難しくない。

スマッシュバレットスマッシュバレット Edit

ミサイル:銃属性
片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
搭乗互換

単一の敵に身体の中で爆発するスマッシュバレットを発射します。
スマッシュバレットのダメージは使用者の補助物理攻撃力がベースであり、
時間が経つほどダメージが徐々に減少します。
スマッシュバレットのダメージは属性と防御力を無視します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数持続時間消費SPCD備考
    16-301178%15秒13425秒1Hit/0.5s
    2186%
    3195%
    4204%
    5213%
    31-456222%
    7231%
    8240%
    9249%
    10258%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[スマッシュバレット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv1ブロックダウン3[スマッシュバレット]攻撃を受けた敵は
    ブロックが特性レベル1につき5%ダウン
    SP+30%A
  3. スキル使用感

モザンビークドリルモザンビークドリル Edit

ミサイル:銃属性 [攻撃速度]
片手剣拳銃スタンスおよびダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能
単一の敵を二丁拳銃で4回攻撃します。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    16-30186%4回5315秒OH5回
    290%
    394%
    498%
    5103%
    31-456107%
    7111%
    8116%
    9120%
    10124%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[モザンビークドリル]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv1防御無視5[モザンビークドリル]が敵の防御力を特性レベル1につき10%無視SP+30%A
    跳弾1[モザンビークドリル]が被撃すると跳弾が発生SP+30%A
  3. スキル使用感
  • CD15秒・OH5回という圧倒的な手数が特徴。
  • 係数は控えめながら、特性の防御無視により強敵相手には高いダメージを出しやすい。
  • 跳弾特性を取得すれば実質範囲攻撃だが、大量のMOB相手ではナパームやR.I.P.に軍配が上がる。使い分けよう。

クラスLv31-45 Edit

フリーズバレットフリーズバレット Edit

片手剣拳銃スタンス時のみ使用可能
搭乗互換

拳銃を使用する基本攻撃が一定確率で敵を凍らせるバフを自分に付与します。

  1. スキル性能
    クラスLvLv氷結確率[フリーズバレット]
    持続時間
    氷結持続時間消費SPCD備考
    31-45130%16秒3秒16140秒
    217秒
    318秒
    419秒
    520秒
  2. スキル使用感
  • PvPでは氷結確率が15%になる。
  • ボスも凍るようになったのでLv1でも取っておくとサルラスで便利。

アウトレイジアウトレイジ Edit

ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンスおよびダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能

移動しながらターゲットの敵と周辺の敵に向かって乱射します。
基本攻撃が2連打に適用され、ダメージと攻撃速度がアップします。
[ダブルガンスタンス]の基本攻撃の攻撃力に追加攻撃力が合算されます。
スキル使用中は基本攻撃のみ使用可能です。

  1. スキル性能
    クラスLvLv基本攻撃
    追加スキル係数
    対象数持続時間消費SPCD備考
    31-45154%5体10秒13630秒
    259%
    364%
    470%
    575%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[アウトレイジ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    [アウトレイジ]の基本攻撃の追加攻撃力のみアップ
    -P
  3. スキル使用感
  • ターゲットに対し、ダブルガンスタンスとアウトレイジのスキル係数をそれぞれ2倍で加算し
    ダメージ計算したものを分割表示する疑似2ヒットのダメージを与える。
    • 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、固定追加ダメージやprocの効果は攻撃1回につき1回分だけ適用される。
  • ターゲット周辺の敵に対し、スキル係数100%相当のダメージを与える。

コメント Edit

19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。