アルディーティは短剣で敵を攻撃しつつ、広範囲に爆発する手榴弾を投げて敵を制圧するので、
戦闘スタイルが散漫に見えますが、敵陣の真ん中で繰り広げられるいる
アルディーティの戦闘を目撃すれば思わずため息が出てしまうでしょう。
アルディーティは短剣を使った近接戦と、手榴弾を使った広範囲制圧に長けており
多数の敵と戦うのに有利なクラスです。
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クラス概要
短剣と手榴弾を用いる攻撃型クラス。アルディーティとはイタリア語で突撃歩兵のことを指す。
攻撃スキルは片手剣+短剣に限定される。
スキルのほぼ全てが攻撃スキルで、単発攻撃の係数はスカウトの中でも高めに設定されている。
攻撃範囲は広いとは言えなないものの、アーツや装備を揃え、AOEを上げることである程度の雑魚戦も可能。
また、無敵回避スキルや移動速度アップ効果スキルを持つなど、対ボス戦でのギミック対応に優れる。
[特攻]特性により拳銃専用スキル以外のスキルのダメージやクリティカル発生を強化することができる。
他クラスでバフやデバフを補うことで、アルディーティの豊富な手数を活かしていきたい。
- マスターの場所
- アルディーティマスター サルラス修道院
- アルディーティマスター サルラス修道院
- ステータス成長比率
力 体力 知能 精神 敏捷 32.5% 27.5% 0% 0% 40%
クラス特性
条件 | 特性 | MaxLv | 効果 | T |
---|---|---|---|---|
CLv300 | 特攻 | 1 | ・グラナータ、トレ・グラナータ、リティラルシ使用時、 30秒間持続する[火薬]バフが3重複します。 [火薬]バフ1重複につき、クリティカル確率8%アップ。 (最大5重複) ・インバジオーネ、タリオ使用時、 30秒間持続する[鮮血]バフが3重複します。 [鮮血]バフ1重複につき、ダメージとクリティカルダメージ2%アップ (最大10重複) | P |
アーツ | レザーマスタリ:板金化 | 1 | レザータイプの防具を4箇所着用時、物理防御力が25%増加し、 受けるダメージが5%ダウンする | P |
- [特攻]特性は、拳銃専用スキルを除いたすべての攻撃に適用される。
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
クラスLv1-15
グラナータ
[物理]-[打]
片手剣+短剣装備時のみ使用可能
指定された位置に手榴弾を投擲して敵を攻撃します。
攻撃を受けた敵はその場でノックダウンします。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 消費SP CD 備考 1-15 1 2839% 78 20秒 OH2
AOE+202 3312.4% 3 3785.8% 4 4259.2% 5 4732.6% 16-30 6 5206% 7 5679.4% 8 6152.8% 9 6626.2% 10 7099.6% 31-45 11 7573% 12 8046.4% 13 8519.8% 14 8993.2% 15 9466.6% + 16 9940% 17 10413.4% 18 10886.8% 19 11360.2% - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [グラナータ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ
強化Lv65上級強化 30 [グラナータ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P CLv200 エイム 1 [グラナータ]スキルが地点対象スキルに変更されより遠くまで投げるようになる。 - A - スキル使用感
- 自分が向いている方向の4キャラ分くらい先に手榴弾を投擲し範囲攻撃を与える。
- 座標指定して発動することはできない。
- エイム特性を取ることにより、地点対象スキルになる。
- Lv16以降はバイボラダガー - 絨毯爆撃を装備することにより達成可能。
トレ・グラナータ
[物理]-[打] [範囲持続型]
片手剣+短剣装備時のみ使用可能
指定された位置に火炎瓶を3個投げてその地域にいる敵に持続ダメージを与えます。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 360% 15体 12秒 133 20秒 1Hit/0.5s 2 420.1% 3 480.2% 4 540.3% 5 600.4% 16-30 6 660.5% 7 720.6% 8 780.7% 9 840.8% 10 900.9% 31-45 11 961% 12 1021.1% 13 1081.2% 14 1141.3% 15 1201.4% - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [トレ・グラナータ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P CLv200 炎残存 3 [トレ・グラナータ]の範囲から出ても特性レベル1につき
1秒ずつダメージを受けるSP+20% A アーツ
強化Lv65上級強化 30 [トレ・グラナータ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P CLv200 エイム 1 [トレ・グラナータ]スキルが地点対象スキルに変更されより遠くまで投げるようになる。 - A - スキル使用感
- ツールチップは持続8秒、対象3とあるが誤り。(2020/12/02Updateで持続12秒。対象15体。判定変更)
- 以前は、炎1つ1つに判定があったがアップデートによりヒット判定は1つになった。
- エイム特性を取ることにより、地点対象スキルになる。
- セット効果のアタカとの相性は悪く、その場合ボス戦は封印したり別のスキルにポイントを割いた方がよい。
- 440セット(バリンタやサウク)を使う場合は気にしなくてよい。
- ウェイストラルズバイダーソードの[暴走]バフの発動対象スキルとして活用することができる。
リティラルシ
[物理]-[打]
片手剣+短剣装備時のみ使用可能
自分の足元に手榴弾を落とした後、後方へ跳躍します。
スキル使用中は無敵になり、ダメージを受けません。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 消費SP CD 備考 1-15 1 4933% 133 20秒 ・AOE+0
・スキル使用時(Slv*2%)の確率で
一般解除可能なデバフを解除(1個)2 5755.3% 3 6577.6% 4 7399.9% 5 8222.2% 16-30 6 9044.5% 7 9866.8% 8 10689.1% 9 11511.4% 10 12333.7% 31-45 11 13156% 12 13978.3% 13 14800.6% 14 15622.9% 15 16445.2% - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [リティラルシ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ
強化Lv65上級強化 30 [リティラルシ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P アーツ
CLv45付着 1 後方跳躍をしない
敵に[リティラルシ:付着]デバフをかける
デバフにかかった敵は3秒後爆発して最大7体の敵を攻撃する
一定距離離れた敵に付着可能
10秒間復活を遅延させる
復活バフを無視- A - スキル使用感
- スキル発動と同時に後方へ跳躍し、その間(1.3秒)は無敵になるスキル。
- 無敵時間が短い印象を受けるが、対ボスの攻撃を避けるのにちょうどいい時間。跳躍先もアルディーティの攻撃範囲内なので回避しつつの攻撃に便利。
- スキル係数が高いためSLvを上げれば優秀なダメージソースとなるが、Lv1の状態でも無敵スキルとして運用することもできる。
- グラナータに並ぶ単発高火力であるものの、スキルにAOE補正がないため装備で補わないと対集団には使いにくい。
- スキル使用後は5秒間アナイアレーションなどの無敵スキルが使用不可になる。
- アナイアレーションなど無敵スキルの残り再使用時間が5秒以上の場合、このデメリットは適用されない。5秒未満のとき、再使用時間が5秒になってしまう。
クラスLv16-30
レクペロ
救急箱1個消費(300シルバー)
片手剣+短剣、片手剣+拳銃装備時のみ使用可能
自分の腕に注射してHPとSTAを回復します。
ただし、HP回復量は自分の最大HPの50%を超過できません。
- スキル性能
クラスLv Lv HP回復量 STA回復 消費SP CD 備考 16-30 1 6% 1 166 40秒 2 7% 2 3 8% 3 4 9% 4 5 10% 5 31-45 6 11% 6 7 12% 7 8 13% 8 9 14% 9 10 15% 10 - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [レクペロ]のHP回復量が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ
CLv45持久力 1 *[レクペロ]のHP回復が消える代わりに、バフの持続時間が30秒に増加します。
*レクペロバフ中にダッシュの消費スタミナが半分にダウンし、
タリオのスタミナ消費がなくなります。- P - スキル使用感
- 0.8秒発動時間があるが、移動しながら使用可能。
- 当然だが他のスキル発動中にレクペロを発動することはできない。
- HP回復量の数値がスキル特性により端数の場合、値は切り捨てとなる。
- スキルポイントの投資に対して回復量は多くなく、しかもCDが40秒と長い。
- さらにPVPではHP回復量は半分になる(スタミナ回復量は変わらず)。
- 2020/12/02Updateで、割合回復になった。
- アーツ:持久力のダッシュのスタミナ軽減はとても優秀。
インバジオーネ
[物理]-[突] [攻撃速度]
片手剣+短剣装備時のみ使用可能
短剣を使用し前方の敵を連続で突きます。[火薬]バフがかかっている場合、敵の攻撃時[火薬]バフの重複が減少し周辺の最大5体の敵にインバジオーネ分の攻撃力でダメージを与えます。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 消費SP CD 備考 16-30 1 562% 4回 74 15秒 ・OH3回
・AoE+6
・ヒット時3秒間ヒール回復量
(Slv*3%)減少デバフ付与2 707.9% 3 853.8% 4 999.7% 5 1145.6% 31-45 6 1291.5% 7 1437.4% 8 1583.3% 9 1729.2% 10 1875.1% - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [インバジオーネ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P CLv200 ラッシュ 1 [インバジオーネ]使用時、10秒間移動速度アップ SP+20% A アーツ
強化Lv65上級強化 30 [インバジオーネ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- スキル係数と回転率に優れる攻撃スキル。攻撃範囲は狭めだが、モーションが短く瞬発力に優れる。
- ラッシュ特性で付与される[インバジオーネ:ラッシュ]バフの効果中は移動速度が7増加する。
- [火薬]バフ中は、1スタック消費してHIT数を1増やす。
クラスLv31-45
タリオ
[物理]-[斬]
片手剣+短剣装備時のみ使用可能
前に前進しながら前方の敵を斬ります。
攻撃を受けた敵はノックバックし、しばらくの間移動速度がアップします。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 持続時間 移動速度
増加攻撃対象数 消費SP CD 備考 31-45 1 302% 最大2秒 +10 3 15 10秒 ・1Hit/0.3s
・1秒あたりSTA3消費
対象数72 604.5% 3 907% 4 1209.5% 5 1512% - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [タリオ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P CLv1 ノックバック除去 1 [タリオ]のノックバックを除去 SP+20% A アーツ
強化Lv65上級強化 30 [タリオ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P CLv300 執念 1 持続時間が5秒に変更される
移動速度アップ効果が除去される
クールタイム10秒アップCD+10s A - スキル使用感
- ボタンを押している間、ノックバックさせる攻撃を0.3秒毎に最大6回発生させる。
スキル使用中は移動速度が10増加し、自由に移動することが可能。- 立ち止まった状態でも攻撃は発生する。
- スタミナが1の状態でも使用可能。その際スタミナが0になっても速度は減速しない。
- スキル使用中は通常の移動と比べ、方向転換がやや利きにくい。
マーズルースダガー(スタミナがなくなるまでタリオが持続可能になる)とレクペロ:持久力(タリオでスタミナを消費しなくなる)の組み合わせで30秒以上に渡ってタリオを使い続けることができるようになる。持続的に火力を出す手段として優秀。元々のCDが10秒ということもあって小回りの利く攻撃手段に。
- 2021/04/14のパッチでマーズルースダガーの効果が変わり、上記の運用はできなくなった。
クラス強化装備
名称 | プロパティ |
---|---|
マーズルースダガー | 力 80 物理クリティカル攻撃力 580 - 乱舞 - タリオの最大持続時間100%延長 |
バイボラダガー - 絨毯爆撃 | 力 148 物理クリティカル攻撃力 1152 打撃攻撃力 996 - グラナータスキルレベル+3 - グラナータスキルの広域攻撃比率+10 - 絨毯爆撃 - タリオを使用すると0.25秒毎に周辺範囲に手榴弾を投擲、現在レベルのグラナータスキル係数の25%でダメージを与える - ボス及びキャラクターには絨毯爆撃のダメージが半分にダウン |