期間限定イベント/イベント「連隊戦 ~海辺の陣~」'20

Last-modified: 2024-04-09 (火) 23:21:10

ドロップ報告は → こちら

 

次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2020年07月21日(火曜日)メンテナンス終了時から2020年08月11日(火曜日)メンテナンス開始まで

【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーをクリックすることで、イベント合戦場が表示されます。

「連隊戦 ~海辺の陣~」への出陣には、通行手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ通行手形を消費します。
通行手形の所持数は、最大で3個です。
手形を使いきり、更に出陣したい場合は、小判で通行手形を補充できます。
通行手形は1つあたり小判300枚で補充できます。

なお、通行手形は毎日5:00と17:00に最大まで回復します。
本イベントは、通常の合戦場と異なり、戦闘開始時に水砲戦が発生します。
水砲戦では、本イベント限定の刀装「水砲兵(すいほうへい)」を部隊の刀剣男士が装備していると、敵に攻撃を行います。
また、敵の刀装に「水砲兵」がいる場合、部隊の刀剣男士が「水砲兵」を装備していなくても水砲戦は発生します。
水砲戦で「敵の水砲兵」を撃破すると「夜光貝」を獲得でき、
まれに「特別合戦場」に出陣する際に必要となる「虹色の夜光貝」を獲得できます。

【イベント限定刀装「水砲兵」について】

【イベント限定刀装「水砲兵」について】
「水砲兵」はイベント「連隊戦 ~海辺の陣~」のみで使用できる限定の刀装です。
イベント期間中、刀種に関わらず全ての刀剣男士に装備できます。
「水砲兵」を装備していると、水砲戦が発生します。
「水砲兵」は「敵の水砲兵」を優先的に攻撃します。
「水砲兵」を装備し「敵の水砲兵」を効率よく撃破しましょう!
※通常の合戦場、演練でも「水砲兵」は装備可能ですが、水砲戦は発生しません。

【水砲兵の入手方法について】

【水砲兵の入手方法について】
「水砲兵」は、本イベント開催期間中、本丸画面の「刀装」にて、各資源50~299の範囲で作成できます。
また、万屋で「御札・水砲」を購入し、刀装の十連作成時に使用することで、
「水砲兵・特上」を10体確定で入手できます。
※イベント限定刀装となるため、「連隊戦 ~海辺の陣~」終了後、
装備および所持している「水砲兵」は削除となります。

【夜光貝について】

【夜光貝について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」は敵を撃破することで「夜光貝」を手に入れることができます。
一戦ごとに獲得できる「夜光貝」は、勝利ランクが高いほど多くなります。
さらに、水砲戦で「敵の水砲兵」を撃破した際にも「夜光貝」を獲得することができます。
まれに「虹色の夜光貝」を獲得できます。

出陣中の戦闘で入手した「夜光貝」は、本丸へ帰城することで受け取れます。
戦闘途中で「本丸に帰城」を選択して帰城した場合は、
そこまでの戦闘で入手した「夜光貝」を全て本丸へ持ち帰ることが可能です。
ただし、戦闘に敗北し、強制帰城となった場合は、本丸へ持ち帰る「夜光貝」は少量になります。
「夜光貝」を一定数集めると報酬を受け取れます。
報酬一覧については、お知らせ「イベント「連隊戦 ~海辺の陣~」報酬一覧!」をご覧下さい。
現在所持している「夜光貝」の数は、イベントページで確認できます。

【特典について】

【特典について】
<千代金丸特典>
「連隊戦 ~海辺の陣~」へ出陣し、「千代金丸」が編成されている部隊で戦闘を行うと、
その戦闘で獲得できる「夜光貝」が1.5倍に増加します。

<北谷菜切特典>
「連隊戦 ~海辺の陣~」へ出陣し、「北谷菜切」が編成されている部隊で1戦以上戦闘を行うと、
その出陣で全ての戦闘に勝利した際に「虹色の夜光貝」を1個入手できます。
※「虹色の夜光貝」を7個以上所持して出陣した場合、「北谷菜切特典」による「虹色の夜光貝」の入手はできません。

【虹色の夜光貝について】

【虹色の夜光貝について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」の水砲戦で、「敵の水砲兵」を撃破した際、まれに「虹色の夜光貝」を獲得できます。
「虹色の夜光貝」を7個集めると「特別合戦場」に出陣できます。
※「虹色の夜光貝」を7個以上所持して出陣した際、「虹色の夜光貝」は獲得できません。

【特別合戦場について】

【特別合戦場について】
「虹色の夜光貝」を7個集めると出現する特別な合戦場です。
各難易度ごとに「特別合戦場」に出陣できるようになります。
・出陣する際に「虹色の夜光貝」を7個消費します
・出陣する際は、通行手形は消費しません
・戦闘が1戦のみです
・まれに「千代金丸」「山鳥毛」も入手できます

【合戦場について】

【合戦場について】
1.「砂浜」での戦闘
・水砲戦を行うことができます

2.「岩場」での戦闘
・水砲戦を行うことができます
・馬の効果が無効になります

3.「洞窟」での戦闘
・水砲戦を行うことができます
・馬の効果が無効になります
・大太刀、薙刀は単体攻撃となります
・遠戦における刀装の弓、投石、銃の攻撃が行えなくなります

※弓兵、投石兵、銃兵を装備することは可能ですが、攻撃はしません。

【部隊長が重傷になった場合の行軍について】

【部隊長が重傷になった場合の行軍について】
戦闘に勝利することは可能ですが、「現部隊で戦闘」を選択できません。
「部隊を回復」を選択し「兵糧丸」を使用し現部隊で再び行軍するか、
「部隊を交代」、もしくは「本丸へ帰城」を選択してください。

【専用便利道具について】

【専用便利道具について】
下記の専用便利道具を使用すると、「連隊戦 ~海辺の陣~」を有利に進めることができます。
これら専用便利道具は、万屋で購入できるほか、「夜光貝」を一定数集めた際の報酬で入手できます。
三倍魚籠…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「夜光貝」が3倍になります
十倍魚籠…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「夜光貝」が10倍になります
兵糧丸……出陣中、1部隊の刀剣男士の生存、刀装の兵力を回復します
采配………出陣済みの1部隊を再戦可能にします
※イベント専用便利道具となるため、「連隊戦 ~海辺の陣~」終了後、未使用分は消滅いたします。
※兵糧丸・采配の所持数が0個の場合、「連隊戦 ~海辺の陣~」出陣中でも購入できます。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
中断状態を破棄し、本丸へ帰城する事も可能です。
帰城を選択すると、ゲーム中に帰城を選択した時同様のプレイ結果が反映されます。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、
戦闘結果に従って、それまでに獲得した「夜光貝」が所持数に反映されます。

【イベント任務について】

【イベント任務について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」専用の任務を追加いたしました。
本イベント内で、各条件を達成することで報酬を獲得できます。

【その他】

【その他】
・下記の場合、該当部隊は出陣できず、現在出陣可能な部隊のみで出陣を行います
  部隊が解放されていない
  遠征中
  手入れ中の刀剣男士を含む
  修行中の刀剣男士を含む
  部隊長が重傷
・連隊戦への出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります
・出陣による疲労は溜まります
・連隊戦の戦闘で重傷になって進軍しても、次の戦闘で破壊されることはありません
 ※戦闘には参加できません
・戦線離脱となった刀剣男士は、次の戦闘には参加できません
・連隊戦で刀剣男士を入手できるのはボスとの戦闘のみになります
・連隊戦への出陣・戦闘は、任務に反映されます
・連隊戦では「お守り」、「お守り・極」は発動せず、消費されることはありません
・連隊戦で戦闘した部隊は、部隊内の刀剣男士の刀剣Lvによって、得られる経験値に制限はありません
・連隊戦では陣形の選択は行いません
・連隊戦の勝敗は、戦績の勝利・敗北に影響を及ぼしません
・難易度・乱は出現しません
・検非違使は出現しません

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
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情報提供まとめ

  • 初心者やイベントに不慣れな審神者は、過去の連隊戦との比較 および超難の攻略メモに情報がまとめられているので参考にしてください。
    • 公式の「イベント」ページの説明だけではわかりにくい仕様、プレイして疑問に思う点などは、たいてい過去の連隊戦との比較に書かれています。
    • 難易度の高いマップに挑戦したいときや、効率よく夜光貝を集めるための攻略情報は 超難の攻略メモ が詳しいです。
  • 開始直後の為、過去回のコピペなどで準備している段階になります。そのため表記と違う場合が多々あります。正しい情報が判明次第反映しますのでお待ち下さい

報酬一覧

報酬一覧

夜光貝報酬夜光貝報酬夜光貝報酬
30兵糧丸20,000御札・竹67,500砥石×1500
100三倍魚籠22,500槍兵・特上70,000旅道具
300軽歩兵・特上25,000兵糧丸75,000玉鋼×1500
500御札・水砲27,500青毛80,000祢々切丸
750軽騎兵・特上30,000旅装束85,000手伝い札×2
1,000手伝い札32,500盾兵・特上90,000手紙一式
2,000重歩兵・特上35,000御札・松95,000蘇言機
3,000鹿毛37,500旅道具100,000治金丸
4,000遠征呼び戻し鳩40,000兵糧丸105,000依頼札×3
5,000三倍魚籠42,500弓兵・特上110,000手伝い札×5
6,000木炭×100045,000手紙一式115,000木炭×3000
7,000冷却材×100047,500投石兵・特上120,000冷却材×3000
8,000砥石×100050,000千代金丸125,000砥石×3000
9,000玉鋼×100052,500三倍魚籠130,000玉鋼×3000
10,000采配55,000銃兵・特上135,000御札・富士×1
12,000御札・梅57,500兵糧丸140,000旅装束
14,000重騎兵・特上60,000旅装束145,000旅道具
16,000仙人団子62,500木炭×1500150,000手紙一式
18,000精鋭兵・特上65,000冷却材×1500200,000治金丸
夜光貝の到達目標と予想使用小判数

夜光貝の到達目標と予想使用小判数

  • 小判/倍魚籠なし収集数の数値はすべて「勝利A」「水砲兵なし」でクリアしたときの目安である。
    そのため、敵水砲兵撃破や完全勝利Sが多く取れればこれよりも高くなり、勝利Bが多ければこれよりも低くなる。
  • また特別合戦場は計算に入れていない。
  • あくまで、「最低限」の目標値であるため、緊急メンテや各個人の事情を鑑み、余裕をもっての行軍をおすすめする。
     
日程手形残数治金丸
2振入手
(200000)
修行道具
3セット入手
(150000)
治金丸入手
(100000)
祢々切丸入手
(80000)
千代金丸入手
(50000)
小判/倍魚籠なし収集数
超難
日程手形残数治金丸
2振入手
修行道具
3セット入手
治金丸入手祢々切丸入手千代金丸入手超難
07月21日 17:00 ~ 07月22日 05:001264,7613,5712,3811,9051,190464464
07月22日 05:00 ~ 07月22日 17:001239,5247,1434,7623,8102,3811,1841,664
07月22日 17:00 ~ 07月23日 05:0012014,28710,7157,1435,7153,5721,9042,864
07月23日 05:00 ~ 07月23日 17:0011719,05014,2879,5247,6204,7632,6244,064
07月23日 17:00 ~ 07月24日 05:0011423,81317,85911,9059,5255,9543,3445,264
07月24日 05:00 ~ 07月24日 17:0011128,57621,43114,28611,4307,1454,0646,464
07月24日 17:00 ~ 07月25日 05:0010833,33925,00316,66713,3358,3364,7847,664
07月25日 05:00 ~ 07月25日 17:0010538,10228,57519,04815,2409,5275,5048,864
07月25日 17:00 ~ 07月26日 05:0010242,86532,14721,42917,14510,7186,22410,064
07月26日 05:00 ~ 07月26日 17:009947,62835,71923,81019,05011,9096,94411,264
07月26日 17:00 ~ 07月27日 05:009652,39139,29126,19120,95513,1007,66412,464
07月27日 05:00 ~ 07月27日 17:009357,15442,86328,57222,86014,2918,38413,664
07月27日 17:00 ~ 07月28日 05:009061,91746,43530,95324,76515,4829,10414,864
07月28日 05:00 ~ 07月28日 17:008766,68050,00733,33426,67016,6739,82416,064
07月28日 17:00 ~ 07月29日 05:008471,44353,57935,71528,57517,86410,54417,264
07月29日 05:00 ~ 07月29日 17:008176,20657,15138,09630,48019,05511,26418,464
07月29日 17:00 ~ 07月30日 05:007880,96960,72340,47732,38520,24611,98419,664
07月30日 05:00 ~ 07月30日 17:007585,73264,29542,85834,29021,43712,70420,864
07月30日 17:00 ~ 07月31日 05:007290,49567,86745,23936,19522,62813,42422,064
07月31日 05:00 ~ 07月31日 17:006995,25871,43947,62038,10023,81914,14423,264
07月31日 17:00 ~ 08月01日 05:0066100,02175,01150,00140,00525,01014,86424,464
日程手形残数治金丸
2振入手
修行道具
3セット入手
治金丸入手祢々切丸入手千代金丸入手超難
08月01日 05:00 ~ 08月01日 17:0063104,78478,58352,38241,91026,20115,58425,664
08月01日 17:00 ~ 08月02日 05:0060109,54782,15554,76343,81527,39216,30426,864
08月02日 05:00 ~ 08月02日 17:0057114,31085,72757,14445,72028,58317,02428,064
08月02日 17:00 ~ 08月03日 05:0054119,07389,29959,52547,62529,77417,74429,264
08月03日 05:00 ~ 08月03日 17:0051123,83692,87161,90649,53030,96518,46430,464
08月03日 17:00 ~ 08月04日 05:0048128,59996,44364,28751,43532,15619,18431,664
08月04日 05:00 ~ 08月04日 17:0045133,362100,01566,66853,34033,34719,90432,864
08月04日 17:00 ~ 08月05日 05:0042138,125103,58769,04955,24534,53820,62434,064
08月05日 05:00 ~ 08月05日 17:0039142,888107,15971,43057,15035,72921,34435,264
08月05日 17:00 ~ 08月06日 05:0036147,651110,73173,81159,05536,92022,06436,464
08月06日 05:00 ~ 08月06日 17:0033152,414114,30376,19260,96038,11122,78437,664
08月06日 17:00 ~ 08月07日 05:0030157,177117,87578,57362,86539,30223,50438,864
08月07日 05:00 ~ 08月07日 17:0027161,940121,44780,95464,77040,49324,22440,064
08月07日 17:00 ~ 08月08日 05:0024166,703125,01983,33566,67541,68424,94441,264
08月08日 05:00 ~ 08月08日 17:0021171,466128,59185,71668,58042,87525,66442,464
08月08日 17:00 ~ 08月09日 05:0018176,229132,16388,09770,48544,06626,38443,664
08月09日 05:00 ~ 08月09日 17:0015180,992135,73590,47872,39045,25727,10444,864
08月09日 17:00 ~ 08月10日 05:0012185,755139,30792,85974,29546,44827,82446,064
08月10日 05:00 ~ 08月10日 17:009190,518142,87995,24076,20047,63928,54447,264
08月10日 17:00 ~ 08月11日 05:006195,281146,45197,62178,10548,83029,26448,464
08月11日 05:00 ~ 08月11日 12:593200,044150,023100,00280,01050,02129,98449,664
 

夜光貝200,000までの消費小判と出陣回数目安(倍魚籠を全く使わない場合)

難易度1回の夜光貝入手数
(A判定)
予定難易度までの
夜光貝入手数
予定難易度までの
使用手形
合計出陣回数予想不足手形必要小判
5500363635101053300
12455116121488446400
2401792834709212700
超難3604193555432129600

※実際には報酬の三倍魚籠・購入した十倍魚籠の使用、A判定以外での勝利、水砲兵の撃破、虹色の夜光貝獲得による特別合戦場への出陣、ボーナス刀剣の活用などにより必要小判量は増減する

  • レアドロップ:大包平(難易度・超難のみ)・千代金丸 山鳥毛(特別合戦場のみ、ただし難易度は問わない)
    • 道中戦の勝利ランクに関わらず、大包平・千代金丸・山鳥毛はドロップ可能
      詳細は難易度・超難の攻略メモを参照

過去のイベントまとめ

過去の連隊戦と比べて

  • ここには、公式の「遊び方」だけではわかりにくい仕様がまとめられています。
  • 海辺の陣ならではの要素が多数あります。 連隊戦経験者の方もまず一通り遊び方の一読推奨です。
     

海辺の陣 前回からの変更点

  • 報酬内容の変更
    • 目玉報酬の変更(今回は治金丸
  • ボーナス刀剣の追加(北谷菜切が部隊にいて完走すると入手できる虹色の夜光貝が1手形につき+1個)
  • ドロップする刀剣の変更
  • S勝利判定の変更
    • 水砲戦によるダメージがあっても、それ以外のダメージが無ければS勝利となる。
      (ただし水砲戦で戦線崩壊の男士が出た場合や水砲戦とは別の通常の遠戦をしてくる敵によってダメージを負った場合はS勝利にはならない。)
  • 経験値取得上限Lvが表記なしからLv99へ(実質的な変更はなし)
     

「連隊戦(冬)」と「海辺の陣」の違い

  • 特別合戦場」、「虹色の夜光貝」の追加
    • 「虹色の夜光貝」を7つ集めることで「特別合戦場」に出陣可能。
      敵の水砲兵を水砲戦で倒すことで通常は「夜光貝」、稀に「虹色の夜光貝」がドロップする。
    • 「虹色の夜光貝」が7つ以上集まると、全ての難易度が一時的に「特別合戦場」となる。
    • 「特別合戦場」発生時は、連打で 通常の合戦場 <--> 特別合戦場 に切り替えられる。
      ただし「特別合戦場」発生中、切り替えた通常の合戦場では「虹色の夜光貝」をドロップしなくなる。
    • 「特別合戦場」へ出陣する際は通行手形を消費せず、代わりに「虹色の夜光貝」を7つ消費する。余剰分は消費しない。
      余剰分が7つ以上あればそのまま再度「虹色の夜光貝」を7つ消費して「特別合戦場」への出陣を繰り返し、7つ未満になると自動で通常の合戦場へ戻る。
    • 「特別合戦場」は全ての難易度で一戦のみ。
      獲得経験値や報酬等は、難易度に応じたものになり、通常の合戦場を全戦クリアするよりも高い。
  • 「水砲兵」、「水砲戦」、「御札・水砲」の追加
    • 「水砲兵」はイベント「連隊戦 ~海辺の陣~」限定刀装。刀種に関わらず全ての刀剣男士に装備できる。
      「水砲兵」を装備していると水砲戦が発生、敵の水砲兵を倒すと稀に「虹色の夜光貝」がドロップする。
      なお水砲戦は必中の模様。「水砲兵」は敵の水砲兵を優先的に攻撃する。
      「水砲兵」は、本イベント中、「刀装作成」より各資源50~299の範囲で作成可能。
      「御札・水砲」を使用することで、「水砲兵・特上」を10体確定で入手できる。
      水砲兵はイベント終了後削除される
  • 難易度・乱の削除
  • 新規合戦場(場所)の追加・変更
    • 砂浜、岩場、洞窟が登場。
      砂浜→野戦、岩場→市街戦、洞窟→室内戦と同一の制限。
      水砲兵はすべての場所で攻撃可能
  • 集めるものが「御歳魂」→「夜光貝」へ変更
  • アイテムが「三倍枡」→「三倍魚籠」、「十倍枡」→「十倍魚籠」へ変更

  • ボーナス刀剣の追加(千代金丸が部隊にいると勝利ランクによって入手できる夜光貝が1.5倍に)

ボーナス刀剣について

  • 千代金丸特典について
    • 勝利ランクによって入手できる夜光貝数が1.5倍になる。
    • 敵水砲兵を水砲戦で撃破した分は特典対象外。
      計算式

      計算式
      <1部隊で超難10戦攻略した場合>

      ◆千代金丸編成
       [a]勝利ランク:S判定25個/A判定18個/B・C判定17個(1戦あたり)
       [b]千代金丸特典:1.5倍
       [c]水砲兵撃破:撃破した敵水砲兵スロット数0~18個(敵部隊編成参照)
       クリア時:([a]×[b]+[c])×10戦分×クリアボーナス2.0倍
       ※千代金丸が戦線崩壊した状態で戦闘開始しても特典は有効。

      ◆千代金丸なし
       [a]勝利ランク:S判定25個/A判定18個/B・C判定17個(1戦あたり)
       [c]水砲兵撃破:撃破した敵水砲兵スロット数0~18個(敵部隊編成参照)
       クリア時:([a]+[c])×10戦分×クリアボーナス2.0倍
       ※n倍魚籠を使用した場合はクリアボーナスの前にn倍がかかる

  • 北谷菜切特典について
    • 1出陣中、一戦でも出陣し、かつ全ての戦闘に勝利した場合、虹色の夜光貝を1つ確定入手できる。
      • 1つでも敗北した場合は無効。 特別合戦場は対象。
      • 「虹色の夜光貝」を7つ以上所持した状態での出陣は効果が無効となる。(道中で拾って7つ以上になる場合はOK)



<前回までとの共通点(連隊戦通じて)>

折りたたんであります

基本

  • 通行手形は毎日5:00/17:00に最大まで回復
    • 手形1つにつき小判300枚で補充できる
  • 各ステージを突破しないと上位ステージには進めない
  • 獲得数増加アイテム(三倍枡・十倍枡・三倍魚籠・十倍魚籠)はそれ単体では通常合戦場・乱には出陣できず、かならず手形(小判)が必要になる。
    • 特別合戦場へは当該アイテムがそろっていればそちらで出陣可能

戦闘

  • 刀剣破壊はない。お守りの発動もない
  • 部隊長にした刀剣男士は本体・刀装に傷を受けない
    • ただし「敵薙刀の全体攻撃を受ける」「他隊員が戦闘不能状態になる」「打刀極の特殊能力でかばう」といった状況では攻撃を受けるので注意
  • 刀剣男士の傷と刀装は帰城すると全回復する
  • 最初に出した部隊以外は、交代して戦闘をしない限り疲労しない
    • また、一戦ごとのリザルト画面は表示されないが、内部的には通常と同じく誉などによる
      疲労度増減がなされていると思われる
  • 獲得経験値は部隊内で一律(誉や部隊長の経験値ボーナスはない)
  • 兵糧丸でも刀装は完全回復する(すでに剥がれたものも含む)
  • 1戦ごとに獲得できる夜光貝獲得数は、勝利ランクに依存
  • 夜戦・岩場・洞窟などの特徴は一部記述してあるが、詳細は「戦闘について」ページの時間帯・場所・天候についてを参照

報酬・その他

  • イベント任務あり
    • 「継続は力なり」(15日以上のイベント出陣)あり
  • 途中でエラーなどで終了した場合、24時間以内であればその地点から再開できる(手形は追加では消費しない)
  • 全難易度のボスドロップに浦島虎徹が追加
  • 報酬は自動的に受取箱に送られる
  • 専用道具は出陣中に購入可能
  • 部隊交代時の、ハイタッチをしているようなSEが復活(連隊戦 初夏の陣'18より)
  • 部隊交代時に「部隊交代ボイス」を聞くことができる

水砲兵

画像名称レア兵力打撃統率機動衝力偵察隠蔽装備可能刀種特徴
水砲兵水砲兵8000020本イベント限定刀装。イベント終了後は削除される。
イベント内では遠戦に先駆け「水砲戦」が行われて攻撃する。敵の「水砲兵」を優先攻撃し、撃破すると「夜光貝」を獲得可能。
稀に「特別合戦場」への出陣に必要となる「虹色の夜光貝」も獲得できる。
遠戦および白刃戦の攻撃に対しては通常の刀装より壊れやすく設定されている。
ただし水砲戦以外で破壊しても「夜光貝」はドロップしない。
水砲戦の攻撃は回避不可。また水砲戦で破壊した遠戦刀装は直後の遠戦で攻撃しなくなる。
通常の合戦場、演練では装備可能だが水砲戦を行わず、以上の仕様は適用されない。
9100130
特上10300350

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【難易度・易】

【難易度・易】

 開 始

これより「連隊戦」を開始します
次々と現れる敵部隊に対し
部隊を駆使して撃破して行きましょう

戦闘に勝利すると
「夜光貝」が獲得でき

「夜光貝」の獲得数に応じて
達成報酬が得られます

しかし、戦闘に敗北すると
獲得した「夜光貝」の一部を
失ってしまいます

敗北しないように状況を見極め
多くの「夜光貝」を持ち帰りましょう

今回の連隊戦では
水砲で敵を攻撃できる
「水砲戦」があります

「水砲兵」を装備して出陣
または、敵の刀装に
「水砲兵」がいると

戦闘開始時に「水砲戦」が
発生します

「水砲戦」にて「敵の水砲兵」を
撃破することでも
「夜光貝」が獲得できます

「水砲兵」はイベント期間中
本丸画面の「刀装」にて作成でき
全ての刀種で装備可能です

状況に合わせて部隊を交代させながら
まずは、『難易度・易』の5連戦で
連隊戦に慣れましょう!

 二戦目

戦闘に勝利しましたね
「夜光貝」は勝利ランクが高いほど
多く獲得できます

戦闘に勝利すると
画面右側の4つの項目から
行動を選択できます

「現部隊で戦闘」
現在、選択している部隊で
次の戦闘を開始します

「部隊を回復」
『兵糧丸』などの便利道具を使い
部隊の刀剣男士と刀装を回復します

「部隊を交代」
待機中の他部隊と交代します

交代した部隊は再選択できませんが
『采配』を所持している場合は
「再戦」として再び選択ができます

「本丸へ帰城」
合戦場で獲得した「夜光貝」を持って
本丸に帰城します

『兵糧丸』や『采配』は万屋で
購入できるほか、達成報酬として
入手できます

また、『兵糧丸』や『采配』は
所持数が0個の場合
出陣中でも購入できます

【難易度・普】

【難易度・普】

 一戦目

便利道具の『三倍魚籠』は
出陣時に使用すると
獲得できる「夜光貝」を3倍にします

『十倍魚籠』は出陣時に
使用すると、獲得できる
「夜光貝」を10倍にします

『三倍魚籠』や『十倍魚籠』は万屋で
購入でき、『三倍魚籠』は達成報酬
としても入手できます

ただし、『十倍魚籠』の購入できる
数は、1日に1個までとなって
いますので、ご注意ください

『難易度・普』からは
夜戦と洞窟戦があります

夜戦は
短刀、脇差が有利な合戦場となります

洞窟戦は室内戦と同様
大太刀と薙刀など長物が
不利となりますのでご注意ください

状況に合わせて
部隊を交代させながら
連隊戦を進めましょう

【難易度・難】

【難易度・難】

 一戦目

『難易度・難』以降の合戦場は
戦闘が10連戦となります

敵もさらに強くなり
「水砲兵」を装備した敵も
これまでに比べて多く出現します

洞窟や夜戦等で現在の部隊が
不得意な合戦場となる場合は
他の部隊と交代しましょう

敵が強いと感じたら「本丸へ帰城」し
刀剣男士を強化したり
部隊の編成を変更するのも手です

【難易度・超難】

【難易度・超難】

 一戦目

『難易度・超難』の敵は
より手強くなります

「水砲兵」を装備した敵も
これまでに比べ、より多く出現します

「水砲戦」で有利に戦えるように
十分に対策をして挑みましょう

また、勝利を得るには
部隊交代や便利道具を使用する
タイミングも重要になります

状況に合わせて
適切な部隊を選択し
敵を撃破しましょう

【特別合戦場】

【特別合戦場】

 出現

「特別合戦場」が
出現しました

「特別合戦場」での戦闘は1戦のみで
多くの「夜光貝」や経験値を
獲得できます

敵の強さは難易度ごとに異なります
部隊の強さに適した難易度の
「特別合戦場」へ出陣しましょう

「特別合戦場」に出陣する場合は
通行手形は使用せず
「虹色の夜光貝」を7個消費します

「特別合戦場」へ出陣しない場合は
難易度アイコンを
タップし続けることで

通常の合戦場に
表示を戻すことができます

ただし、「虹色の夜光貝」を
7個以上所持した状態で
通常の合戦場に出陣した場合は

「虹色の夜光貝」は出現しないので
ご注意ください

 クリア後

「特別合戦場」での戦闘に
勝利しましたね
おめでとうございます

「特別合戦場」は
「虹色の夜光貝」を
7個集めると出現します

効率よく「虹色の夜光貝」を
集めるため、より多くの
「水砲兵」を装備し

「敵の水砲兵」を撃破しましょう

【初回の水砲戦終了後】

【初回の水砲戦終了後】

 一戦目終了後

「水砲戦」で「敵の水砲兵」を
撃破すると
「夜光貝」を獲得できます

そして、まれに「虹色の夜光貝」が
出現することがあります

「虹色の夜光貝」を7個集めると
「特別合戦場」が出現します

「特別合戦場」での戦闘は1戦のみで
多くの「夜光貝」や経験値を
獲得できます

「虹色の夜光貝」を7個集め
「特別合戦場」に出陣しましょう

イベント任務

  • イベント期間は全22日間。「継続は力なり(15日出陣)」達成に7日余裕がある。
  • イベント専用の任務の報酬は、2020年8月11日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-1難易度:易を攻略せよ部隊を結成し、難易度:易を攻略せよ50505050依頼札×1特別合戦場でも可
eA-2難易度:普を攻略せよ部隊を結成し、難易度:普を攻略せよ100100100100依頼札×1
eA-3難易度:難を攻略せよ部隊を結成し、難易度:難を攻略せよ150150150150依頼札×1
eA-4難易度:超難を攻略せよ部隊を結成し、難易度:超難を攻略せよ200200200200依頼札×1
eB-1連隊戦にて勝利A以上を200回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を200回達成せよ100000兵糧丸×1、槍兵・並×1出陣数ではなく勝利回数
eB-2連隊戦にて勝利A以上を400回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を400回達成せよ010000三倍魚籠×1、槍兵・上×1
eB-3連隊戦にて勝利A以上を600回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を600回達成せよ001000兵糧丸×1、槍兵・特上×1
eB-4連隊戦にて勝利A以上を800回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を800回達成せよ000100三倍魚籠×1、御札・富士×1
eC-1連隊戦の敵部隊を50回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、50回勝利せよ50000三倍魚籠×1、軽歩兵・並×1出陣数ではなく勝利回数
eC-2連隊戦の敵部隊を100回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、100回勝利せよ05000兵糧丸×1、弓兵・並×1
eC-3連隊戦の敵部隊を150回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、150回勝利せよ00500御札・梅×1、重歩兵・並×1
eC-4連隊戦の敵部隊を200回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、200回勝利せよ00050兵糧丸×1、投石兵・並×1
eC-5連隊戦の敵部隊を300回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、300回勝利せよ100000御札・竹×1、銃兵・並×1、盾兵・並×1
eC-6連隊戦の敵部隊を400回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、400回勝利せよ010000兵糧丸×1、軽歩兵・上×1、弓兵・上×1
eC-7連隊戦の敵部隊を500回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、500回勝利せよ001000三倍魚籠×1、重歩兵・上×1、投石兵・上×1
eC-8連隊戦の敵部隊を600回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、600回勝利せよ000100兵糧丸×1、盾兵・上×1、銃兵・上×1
eC-9連隊戦の敵部隊を700回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、700回勝利せよ200000青毛×1、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eC-10連隊戦の敵部隊を800回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、800回勝利せよ020000兵糧丸×1、重歩兵・特上×1、投石兵・特上×1
eC-11連隊戦の敵部隊を1000回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1000回勝利せよ002000御札・松×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-12連隊戦の敵部隊を1200回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1200回勝利せよ000200兵糧丸×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-13連隊戦の敵部隊を1400回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1400回勝利せよ050000御札・富士×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eD-1継続は力なり連隊戦の演習に15日出陣せよ2000020000旅装束最速達成2020/8/4
eE-1すべての任務を達成せよ連隊戦の任務を全て達成せよ0200002000手紙一式

高速槍対策

高速槍とは

高速槍とは

機動が高く、ほぼ先手を取ってくる槍の通称。
ただ速いだけではなく統率も高いので、レベルや打撃が低いと刀装を剥ぐことすら難しい。
一方で生存は10と低いので、刀装さえ剥げれば倒すのは難しくはない。
このイベントにおいてはレア5の槍_甲で生存が10なら高速槍、それ以外は普通の槍とみていい。

 

yari.jpg

対高速槍編成

対高速槍編成

  • 高レベルの極短刀であれば、高速槍より早く行動できるため攻撃を受ける前に倒せる可能性がある。
  • 装備補正込みの機動値とレベル補正、陣形による補正が関係する。
  • 打刀、脇差、極短刀に遠戦刀装フル装備の遠戦特化部隊で、白刃戦前に高速槍を倒すのを期待する。
    (極ではない短刀は刀装を一つしか装備できないので高速槍を倒せる確率が下がるうえに、敵遠戦で刀装をはがされやすい)
    • 遠戦刀装自体は兵力が低いうえに統率が上がらないので、レベルが低い場合、敵の遠戦で刀装を剥がされることがある。
      • 極短刀は遠戦を回避することがある。場合によってはほぼ被害を受けずに勝利も可能。
    • 遠戦のターゲットはランダムなので、敵一体に全ての遠戦が当たることもあれば、満遍なく全ての敵に当たる(刀装剥がしただけで倒せない)ということもある。
    • 高レベルの極短刀がいない場合、高速槍からの攻撃を受ける前に倒せる唯一の方法。
    • 後述の編成と比較して手入れ時間や資源は少なくてすむ反面、生存が低いので重傷になりやすい。
    • あくまで期待なので絶対に遠戦で仕留められるということではない。
  • レベル90以上の槍なら刀装があっても一撃で倒せるので、一巡目で槍が高速槍を狙うのを期待する。一巡目で仕留めることができれば一発は食らうが二巡目の被害は抑えられる。
    • どの敵を狙うかはランダムなので、確率を上げるなら槍をなるべく多く編成する。
    • 槍は現在実装されているのが3振りなので確実に一巡目で倒す、というのは難しい。(運が悪いと3振りとも一巡目で高速槍以外を攻撃するということもある。槍以外の刀剣のレベルの高さや刀種によっては一巡目で倒すことは可能)
  • 範囲攻撃もち(できれば全体攻撃ができる薙刀)を自部隊で一番早く攻撃できるよう調節し、攻撃後の刀装が剥げた高速槍を後続の味方が倒す。
    • レベルが足りないとまともに刀装を剥ぐことができない。
    • 複数の範囲攻撃持ちを編成すれば一巡目で倒しやすいが、範囲攻撃持ちは夜戦と洞窟で弱体化する点に注意。

小判入手方法

小判が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
  • 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚

    ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
    木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
    B1公武合体運動50
    (100)
    50
    (50)
    0090
    (135)
    90
    (135)
    小判箱・小50自由01:30:00
    B2加役方人足寄場100
    (200)
    120
    (120)
    050
    (75)
    0250
    (375)
    小判箱・小60打1以上03:00:00
    C3安土城の警備300
    (600)
    260
    (260)
    200
    (300)
    0500
    (750)
    0小判箱・中130自由10:00:00
    D2西上作戦160
    (320)
    155
    (155)
    100
    (150)
    380
    (570)
    00小判箱・中180自由05:00:00
    D4比叡山延暦寺200
    (400)
    170
    (170)
    150
    (225)
    00400
    (600)
    小判箱・大220自由06:00:00
    E2元寇防塁530
    (1,060)
    460
    (460)
    200
    (300)
    500
    (750)
    300
    (450)
    0手伝い札×2
    小判箱・大
    260槍1他2以上18:00:00
    E3流鏑馬揃え430
    (860)
    385
    (385)
    350
    (525)
    200
    (300)
    100
    (150)
    250
    (375)
    小判箱・大280薙1他2以上15:00:00
    E4奥州合戦700
    (1,400)
    610
    (610)
    300
    (450)
    400
    (600)
    500
    (750)
    0依頼札×3
    小判箱・大
    300自由24:00:00
    ※()内は大成功時の数値
小判が獲得可能な日課任務
  • 小判が獲得可能な日課任務
ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dA2ボスに勝利部隊を出陣させ、ボスに勝利せよ150150150150依頼札
小判×200
ボス討伐で達成※1※2
dB2「演練」で1回勝利他の本丸の部隊に「演練」で1回「勝利」せよ12515075100小判×50演練数ではなく勝利回数
敗北はカウントされないので注意
dB3「演練」で2回勝利他の本丸の部隊に「演練」で2回「勝利」せよ175100125150小判×100
dB4「演練」で3回勝利他の本丸の部隊に「演練」で3回「勝利」せよ125150175200小判×150
dC2「遠征」を1回成功「遠征」を1回成功させよ15075100125小判×100
dC3「遠征」を2回成功「遠征」を2回成功させよ100125150175小判×150
dC4「遠征」を3回成功「遠征」を3回成功させよ150175200125小判×200

※1:制限Lvがオーバーしていても達成可能(例:平均Lv13の部隊で1-2「維新の記憶:会津(制限平均Lv12以下)」でのボス討伐や検非違使討伐)
※2:イベントMAPへの出陣でもカウントされる

レアドロップ集計表

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。

 

レア刀剣ドロップ率(最終)

刀剣難易度報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時最新ログ
大包平超難95761171.2%2020/08/11 23:50:00最新ログ
千代金丸特別合戦場・超難74421421.9%
山鳥毛1191.6%

※特別合戦場 超難以外は報告少数のため詳細集計のみの掲載

 

通常合戦場 易~超難 ボスドロップ集計

集計 2020/08/11 23:50:00時点(最終)

通常合戦場 易~超難 ボスドロップ集計

超難
報告数35件26件54件9576件
S判定14件40%9件35%9件17%3260件34%
A判定15件43%14件54%40件74%5344件56%
B判定2件6%1件4%2件4%9件0%
C判定0件0%0件0%0件0%0件0%
判定不明4件11%2件8%3件6%963件10%
刀種刀剣男士確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
太刀大包平---1.2%
短刀今剣0.0%54%3.8%62%5.6%22%4.2%35%
前田藤四郎2.9%7.7%1.9%4.3%
秋田藤四郎14.3%3.8%1.9%4.5%
乱藤四郎2.9%11.5%3.7%4.5%
五虎退0.0%11.5%0.0%4.2%
薬研藤四郎8.6%11.5%3.7%4.6%
愛染国俊20.0%3.8%1.9%4.4%
小夜左文字5.7%7.7%3.7%4.5%
脇差にっかり青江0.0%6%0.0%12%5.6%17%2.1%12%
鯰尾藤四郎2.9%0.0%5.6%3.8%
骨喰藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
堀川国広2.9%11.5%3.7%3.6%
浦島虎徹0.0%0.0%1.9%2.0%
打刀鳴狐0.0%37%0.0%27%9.3%28%4.7%31%
宗三左文字0.0%0.0%3.7%3.7%
加州清光0.0%3.8%5.6%3.5%
大和守安定0.0%3.8%1.9%3.6%
歌仙兼定2.9%3.8%7.4%3.6%
陸奥守吉行5.7%3.8%0.0%4.1%
山姥切国広17.1%0.0%0.0%4.1%
蜂須賀虎徹8.6%11.5%0.0%3.5%
長曽祢虎徹2.9%0.0%0.0%0.0%
レア3打刀和泉守兼定0.0%0%0.0%0%11.1%15%3.8%10%
大倶利伽羅0.0%0.0%3.7%3.5%
同田貫正国0.0%0.0%0.0%2.3%
太刀燭台切光忠0.0%0%0.0%0%7.4%17%2.4%9%
山伏国広0.0%0.0%7.4%4.6%
獅子王0.0%0.0%1.9%2.3%
大太刀石切丸0.0%0%0.0%0%0.0%0%2.2%2%
蜻蛉切0.0%0%0.0%0%0.0%0%0.1%0%
御手杵0.0%0.0%0.0%0.0%
ドロップなし2.9%0.0%1.9%0.1%

※1 集計表の刀種別数値には、色枠の刀剣男士は含まない。

特別合戦場 易~超難 ボスドロップ集計

集計 2020/08/11 23:50:00時点(最終)
特別合戦場・易特別合戦場・普特別合戦場・難特別合戦場・超難
報告数1件2件14件7442件
S判定0件0%1件50%6件43%6062件81%
A判定0件0%1件50%7件50%949件13%
B判定0件0%0件0%1件7%18件0%
C判定1件100%0件0%0件0%5件0%
判定不明0件0%0件0%0件0%408件5%
刀種刀剣男士確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
確率刀種
確率
太刀千代金丸---1.9%
太刀山鳥毛---1.6%
短刀今剣0.0%0%0.0%0%0.0%0%0.0%0%
前田藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
秋田藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
乱藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
五虎退0.0%0.0%0.0%0.0%
薬研藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
愛染国俊0.0%0.0%0.0%0.0%
小夜左文字0.0%0.0%0.0%0.0%
脇差にっかり青江0.0%0%0.0%0%0.0%0%0.0%0%
鯰尾藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
骨喰藤四郎0.0%0.0%0.0%0.0%
堀川国広0.0%0.0%0.0%0.0%
浦島虎徹0.0%0.0%0.0%0.0%
打刀鳴狐0.0%0%0.0%0%14.3%29%7.6%55%
宗三左文字0.0%0.0%0.0%6.9%
加州清光0.0%0.0%7.1%7.2%
大和守安定0.0%0.0%7.1%6.7%
歌仙兼定0.0%0.0%0.0%6.9%
陸奥守吉行0.0%0.0%0.0%6.6%
山姥切国広0.0%0.0%0.0%6.4%
蜂須賀虎徹0.0%0.0%0.0%6.6%
長曽祢虎徹0.0%0.0%0.0%0.0%
レア3打刀和泉守兼定0.0%0%0.0%100%7.1%14%6.7%18%
大倶利伽羅0.0%50.0%0.0%7.1%
同田貫正国0.0%50.0%7.1%3.9%
太刀燭台切光忠0.0%0%0.0%0%7.1%29%3.9%16%
山伏国広0.0%0.0%14.3%8.0%
獅子王0.0%0.0%7.1%4.0%
大太刀石切丸0.0%0%0.0%0%21.4%21%4.2%4%
蜻蛉切0.0%0%0.0%0%7.1%7%3.4%3%
御手杵0.0%0.0%0.0%0.0%
ドロップなし100.0%0.0%0.0%0.2%

※1 集計表の刀種別数値には、色枠の刀剣男士は含まない。

難易度・易

難度
MAP1〔昼/砂浜〕⇒ 2〔昼/砂浜〕
⇒ 3〔昼/岩場〕⇒ 4〔昼/砂浜〕⇒ 5〔昼/砂浜〕
基礎経験値1800(1戦あたりの経験値:S・A判定・360、B・C判定・300)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定15個/A判定11個/B・C判定10個(1戦あたり・全05戦)
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 11個×5戦×1倍=55個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙22516
太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙22516
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙27516
二戦目昼・砂浜薙刀_乙 薙刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙2300なし
太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙2250なし
薙刀_乙 薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙2480なし
大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2270なし
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙2750なし
三戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙25924
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙27524
大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙24324
太刀_乙 太刀_乙 槍_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙23224
大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 槍_乙25924
四戦目昼・砂浜大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2300なし
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙2750なし
太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙2250なし
薙刀_乙 薙刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙2300なし
薙刀_乙 薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙2480なし
大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2270なし
五戦目昼・砂浜大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙22532
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙27532
大太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙22732
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹加州清光 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
この合戦場について

この合戦場について

難易度・普

難度☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕⇒ 2〔昼/砂浜〕
⇒ 3〔夜/砂浜〕⇒ 4〔夜/砂浜〕⇒ 5〔昼/砂浜〕
⇒ 6〔昼/砂浜〕⇒ 7〔夜/岩場〕⇒ 8〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値4320(1戦あたりの経験値:S・A判定・540、B・C判定・450)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定18個/A判定13個/B・C判定12個(1戦あたり・全08戦)
クリア時1.2倍(全A判定の場合 13個×8戦×1.2倍=124個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 槍_甲21642
槍_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲16342
槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲17242
太刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20942
二戦目昼・砂浜脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲21556銃石
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲14756銃石
打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲21456銃石
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 槍_甲 短刀_甲23656銃石
太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲23756銃石
三戦目夜・砂浜打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲25536
槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲25036
打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲26636
槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲27236
太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲28936
四戦目夜・砂浜打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲25556銃石
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲27256銃石
槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲26756銃石
槍_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲28956銃石
五戦目昼・砂浜太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲22648
太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲28448
槍_甲 槍_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲19748
打刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲23948
六戦目昼・砂浜脇差_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲23160
太刀_甲 太刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 短刀_甲27860
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21160
槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲18860
七戦目夜・岩場
(馬無効)
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲18956銃石
太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20056銃石
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21156銃石
八戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20372
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21172
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 小夜左文字 薬研藤四郎鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
この合戦場について

この合戦場について

難易度・難

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕⇒ 2〔夜/砂浜〕⇒ 3〔昼/砂浜〕 ⇒ 4〔昼/砂浜〕
⇒ 5〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕⇒ 6〔夜/砂浜〕 ⇒ 7〔夜/砂浜〕
⇒ 8〔昼/岩場(馬無効)〕⇒ 9〔昼/岩場(馬無効)〕⇒ 10〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値7200(1戦あたりの経験値:S・A判定・720、B・C判定・600)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定22個/A判定16個/B・C判定15個(1戦あたり・全10戦)
クリア時1.5倍(全A判定の場合 16個×10戦×1.5倍=240個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
赤字の苦無_丙はレア4、その他レア度の記載のない敵はレア5。青字の槍_甲は高速槍
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲322114銃石
112
二戦目夜・砂浜打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲262130弓石
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲262130弓石
三戦目昼・砂浜打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲272109高速槍
ダメージ7
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲214106
打刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲241110高速槍
ダメージ7
槍_甲 打刀_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲241103銃石
四戦目昼・砂浜槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲231120弓銃石高速槍
ダメージ8
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲289120弓銃石
五戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲230105
脇差_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲176100
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲222100
六戦目夜・砂浜苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234100
105
苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲226100
七戦目夜・砂浜短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲201118銃石
短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲175120弓銃石
八戦目昼・岩場
(馬無効)
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲187100高速槍
ダメージ7
104
九戦目昼・岩場
(馬無効)
打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲19596高速槍
ダメージ6ダメージ5
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲18796高速槍
ダメージ6
十戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)262112
打刀_甲 槍_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)275112
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 愛染国俊 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹鳴狐 宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
この合戦場について

この合戦場について

難易度・超難

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕⇒ 2〔昼/岩場〕
⇒ 3〔昼/砂浜〕⇒ 4〔夜/砂浜〕⇒ 5〔昼/砂浜〕⇒ 6〔昼/砂浜〕
⇒ 7〔昼/岩場〕⇒ 8〔昼/岩場〕⇒ 9〔夜/岩場〕⇒ 10〔昼/砂浜〕
基礎経験値9600(1戦あたりの経験値:S・A判定・960、B・C判定・800)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定25個/A判定18個/B・C判定17個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 18個×10戦×2.0倍=360個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
赤字の苦無_丙はレア4、その他レア度の記載のない敵はレア5。青字の槍_甲は高速槍
敵水砲兵スロット数=撃破で入手できる「夜光貝」または「虹色の夜光貝」の最大数

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
敵水砲兵
スロット数
遠戦備考
一戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲1881746
1826
1856
1866
二戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲2221720銃石高速槍
ダメージ5,6
1820銃石
1860銃石
1980銃石
三戦目昼・砂浜大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲3221638
1678銃石
1788
1798
四戦目夜・砂浜苦無_丙 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲1841800弓銃
1870弓銃石
1950銃石
2030
五戦目昼・砂浜槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲26616210銃石高速槍
ダメージ6
16710
17010銃石
17310
17910
六戦目昼・砂浜大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30315610
17810
17910
18110
七戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲27215112高速槍
ダメージ6
15312
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲32215012
15912
17112
八戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲30315612
16812
17112
九戦目夜・岩場
(馬無効)
苦無_丙 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲18413614
14814
16014
苦無_丙 苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲23813614
15814
十戦目昼・砂浜槍_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲26014418高速槍
ダメージ6,7
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国大包平 燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

  • 通常の連隊戦と同じく、苦無_丙が2回に渡って登場する。九戦目では2体出る事も同様である。
    • 四戦目の苦無は通常と同様だが、九戦目の苦無は水砲兵を積んでおり、従来より攻撃力・防御力が低い。
      遠戦のダメージもその分低くなっており、そこまでレベルの高くない極打刀や大太刀でも破壊を狙える。
      ただしそれでも強力な敵である事には変わりない為、戦力を整えて臨むべきである。
  • 高速槍も同様に水砲兵を積んでいるタイプはいつもより脆め。
攻略メモ

超難・攻略メモ

※新たな攻略方法・間違った情報等があれば編集お願いいたします。

夜光貝入手について

  • 「夜光貝」は勝利ランクによる入手と敵水砲兵撃破による入手がある。
  • 目玉報酬を狙うため夜光貝数を出来る限り稼ぎたいなら1戦ごとの勝利ランクを気にしてもいい。
    • 但しS勝利を狙うには遠戦を避ける・敵に先手をとり一撃で倒すことなどが必要になる。運にも左右されるため狙えたら狙う程度でよい。
      • 十倍魚籠を使う場合は勝利Sランクが多いほどお得にはなる。
      • 今回の海辺の陣は水砲戦があるため超難などではS勝利はかなり狙いづらくなっている。 →2020年開催回から、水砲戦によるダメージがあっても、それ以外のダメージが無ければS勝利となり、以前より狙いやすくなった。ただし水砲戦とは別に通常の遠戦をしてくる敵もいるので注意。
      • 獲得経験値・夜光貝数が多く一戦で済む特別合戦場があるため、魚籠を使うなら特別合戦場で使ったほうがよい。
  • 「虹色の夜光貝」は敵水砲兵撃破のみで入手可能。
    • 特別合戦場に行くため「虹色の夜光貝」を出来る限り稼ぎたい場合、10戦目まで水砲兵刀装が多く残っている事が重要となる。(敵水砲兵は後半に多く配置されている。)

刀剣男士のドロップ

  • ボスドロップの確率は道中の勝利ランクは関係なく最終戦の勝利ランクのみが関係する。
    • つまり道中がボロボロでも最後までたどり着いてA勝利以上をとれればボスドロップを狙える。
      部隊が全体的に弱い場合は最終戦あたりのみ任せる1部隊を編成して隊変更などが有効。
    • また、最終戦B勝利以下でもボスドロップ自体の確率がA勝利以上より下がるだけで、決してレア刀剣男士が全くドロップしないわけではない。最終戦がA勝利ならボスドロップはほぼ確定し、C勝利ならボスドロップが低確率となる。

夜光貝ノルマ等

  • 一日のノルマ、必要小判数などはページ上部情報提供まとめの「夜光貝の到達目標と予想使用小判数」を参照のこと。
    • 報酬などで三倍魚籠、兵糧丸、采配がもらえるがイベント後は消滅するので使いきってしまって構わない。
      兵糧丸は部隊が刀装含めて全回復するのでボス前で使用してA勝利率を上げたい時にも使える。
      • 特に「御札・水砲」は使うことを推奨。
    • 千代金丸を編成することで勝利ランクによって入手できる夜光貝が1.5倍になる。倍魚籠を使ったり、特別合戦場に挑む場合、編成していれば更に獲得数が大きくなる。
    • 北谷菜切を編成し、全ての戦闘で勝利することで虹色の夜光貝が1つ確定入手になる。特別合戦場でも効果を発揮する。

レベル上げ

  • 隊長は被弾しない仕様なので、隊長にレベル上げをしたい低レベル隊員を配置することで気軽なレベリングが出来る。

水砲兵・水砲戦について

連隊戦~海辺の陣~の特別な仕様の戦闘。

  • 特別合戦場に挑まない場合は必ずしも考慮せずとも攻略はできる。但し夜光貝効率・経験値効率・射倖感の観点から見てこれらを有効利用したほうが目標報酬への時間短縮、今後のためのレベリングにもなると思われる。

水砲兵
刀種を限定せず全刀剣男士が装備できる今回のイベント限定の刀装。

  • 夜光貝500の報酬に「御札・水砲」がある。
    • これを使用(刀装レシピはALL50固定になる)すれば特上水砲兵を確定で10個手に入れられる。まずは水砲兵を無理に作らず出陣し500まで夜光貝をためてから御札を使用し特上水砲兵を作り、あとの足りない分を日課などで補うと無課金の場合は効率がよいと思われる。
  • 他の刀装に比べて脆め?(要検証)
    • ステータスにプラス値がないため、刀剣男士自身の素の打撃・統率・レベルが重要になる。
  • 今回は小判消費型イベントで刀剣破壊・刀装破壊がない。そのため今までの限定刀装とは違い(通常MAP等で溶かさない限り)無くすことがなく、必要分作ってしまえばそれ以上補充は必要無い。
    • 1部隊6振全員に装備(いわゆるガン積み)するためには、全員が3スロットの場合18個、全員2スロの場合12個必要。2~4部隊を使う場合は更にその分必要。

水砲戦

  • 水砲戦でも隊長は他の隊員が全員戦線崩壊していない限り被弾しない。
  • 厳密には遠戦扱いではないため、極の特殊能力(短刀の遠戦を避ける・打刀の遠戦からかばう)は発動しない。
    • ステータスに影響がなく、かつ特殊能力発動がないため、刀剣男士自身の素の打撃・統率・レベルが重要であり、それらが高ければ高いほど水砲戦では有利と思われる。
  • 各ステージ複数の部隊がランダムで出現するが、水砲兵のあるなし・スロット数は一定である。
  • 2020年開催回から、水砲戦によるダメージがあっても、それ以外のダメージが無ければS勝利が取れるようになった。
    • ただし水砲戦で刀剣男士が戦線崩壊した場合はA勝利になる。気になる場合は兵糧丸で回復する・部隊を交代することで対応すること。

1部隊で挑む

部隊を入れ替える必要がないため一周の時間短縮になり、また桜吹雪の管理がしやすいなどのメリットがある。

前提

  • 攻略するだけならば従来への連隊戦よりも要求されるレベルは少ない。ただし下記にある通り水砲兵を装備させる都合上、重歩兵や盾兵で統率を補強するといった事はしにくい。
    刀種にもよるが、極ならレベルが50以上あればあまり苦戦する事なく周回できるだろう。
    • 当然レベルが高ければ高いほどA勝利、S勝利率が上がる。
  • 極がレベル30代~40代ばかりの場合、全員桜吹雪状態・内番で生存をMAX(もしくはそれに近い状態)まで上げることで突破率が上がる。運が悪いとボロボロにされてしまうので注意。
  • 一振に1つ水砲兵・1つ投石兵……などの装備をするより全員特上水砲兵ガン積みにしたほうがよいと思われる。
  • 北谷菜切、千代金丸を組み込む事でボーナスを得る事ができる。
    北谷菜切は短刀であるため夜戦に強いが、特短刀であるためスロットは1つのみで、昼戦での戦闘力に難がある。
    千代金丸は太刀であるため昼戦に強いが、夜戦では力を発揮しにくい。
    部隊に応じて部隊長にして攻撃を防いだり、水砲兵ではなく重歩兵を装備させるなどして組み込んでいきたい。
    北谷菜切のボーナスは1回でも戦闘に参加すればよい為、10戦目だけ北谷菜切のいる部隊に切り替えて戦闘を行うという手もある。

極中心編成

  • 極短刀・極脇差は全てが2スロであり、水砲戦をかわす事ができない事から、刀装が溶けやすい。代わりに敵の防御力が低下しているため、レベルが低くともA勝利は狙いやすい。
    レベルが低い場合は2部隊編成、もしくは部隊長に大太刀を入れるといった手もある。
    • 但し超難は夜戦もある。60レベルほどあればほぼ苦戦はしないと思われる。

3スロット中心部隊

  • 今回水砲兵の装備が重要なため、スロット数が多ければそれだけ有利といえる。
    • 今回から水砲戦の結果は戦闘評価に影響しなくなった。
      また、水砲戦で先んじて敵の遠戦刀装を破壊した場合、遠戦で破壊された刀装で遠戦は行ってこない仕様となっている。
      よって、太刀や大太刀オンリーの部隊であってもS勝利を狙う事が可能となっており、大型刀種を組み込む価値は高くなっている。
  • 極ならレア3打刀、槍、大太刀が3スロットになる。
    極打刀は遠戦のダメージを防ぐことができるため、敵の遠戦刀装を減らす事で残った遠戦刀装からダメージを受ける確率を減らす事ができる。
  • 但し3スロット勢は全員夜戦に有利にはならない。場合によっては夜戦でボロボロになる可能性もある。
    レベルが高くない場合、極短刀などを1振り組み込んだり、部隊長に大太刀を置くなどして対処したい。

複数部隊で挑む

全体が低レベル、複数レベリング目的などの場合、複数部隊で挑む選択肢がある。

前提

  • 極以外のレベルは80以上推奨。4部隊フルで挑む場合は60~70レベル程度でも可能。
  • 桜吹雪状態推奨
  • 4部隊をフルで使う場合、時間がかかる上に、編成によってはB勝利C勝利の連続になる可能性があるため、難などのほうが効率がいい場合もある。

編成例

※検証中(編集推奨)

特別合戦場・易

難度
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値2160(1戦あたりの経験値:S・A判定・2160、B・C判定・1800)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定82個/A判定60個/B・C判定55個(1戦あたり・全01戦)
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 60個×1戦×1倍=60個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲23424
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス山伏国広 獅子王 千代金丸 山鳥毛石切丸
この合戦場について

この合戦場について

特別合戦場・普

難度☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値6048(1戦あたりの経験値:S・A判定・6048、B・C判定・xxx)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定172個/A判定126個/B・C判定x個(1戦あたり・全01戦)
クリア時1.2倍(全A判定の場合 126個×1戦×1.2倍=151個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲25572
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス鳴狐 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 大倶利伽羅山伏国広 獅子王 千代金丸 山鳥毛蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

特別合戦場・難

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値11520(1戦あたりの経験値:S・A判定・11520、B・C判定・xxx)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定300個/A判定220個/B・C判定x個(1戦あたり・全01戦)
クリア時1.5倍(全A判定の場合 220個×1戦×1.5倍=330個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲280144
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス千代金丸 山鳥毛
この合戦場について

この合戦場について

特別合戦場・超難

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値17280(1戦あたりの経験値:S・A判定・17280、B・C判定・14400)
経験値取得上限Lv(平均)99
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定360個/A判定264個/B・C判定240個(1戦あたり・全01戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 264個×1戦×2.0倍=528個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234144
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス浦島虎徹鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王 千代金丸 山鳥毛石切丸蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

コメント

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情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    • ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
      その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 特別合戦場超難 S勝基礎360個 -- 2020-07-21 (火) 19:57:08
    • 反映しました -- 2020-07-21 (火) 23:00:56
  • 前回とは出現する敵に違いがあります。たとえば難易度・易の5戦目は大太刀(56)/打刀(36)/打刀(36)/打刀(36)/打刀(36)/脇差(27)でした(数字は生存値)。他のステージも変更されているようです -- 2020-07-21 (火) 20:20:56
  • 特別合戦場・易 B勝利/夜光貝55個 -- 2020-07-22 (水) 02:47:41
  • 特別合戦場・普 S勝利/夜光貝基礎172個 -- 2020-07-22 (水) 04:20:54
    • ここまで反映しました 部隊についてはこれまで通りテンプレートにそった報告をお願いします -- 2020-07-22 (水) 18:46:53
  • 難易度・易 -- 2020-07-22 (水) 21:36:07
    • 一戦目 昼・砂浜 大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙 生存275 刀装16 遠戦水 -- 2020-07-22 (水) 21:36:26
      • 一戦目 昼・砂浜 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 生存225 刀装16 遠戦水 -- 2020-07-22 (水) 21:37:48
    • 二戦目 昼・砂浜 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 生存225 刀装0 遠戦なし -- 2020-07-22 (水) 21:36:45
      • 二戦目 昼・砂浜 薙刀_乙 薙刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 生存248 刀装0 遠戦なし -- 2020-07-22 (水) 21:38:09
    • 三戦目 昼・岩場 大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 打刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 生存243 刀装24 遠戦水 -- 2020-07-22 (水) 21:37:08
      • 三戦目 昼・岩場 大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙 生存275 刀装24 遠戦水 -- 2020-07-22 (水) 21:38:26
    • 四戦目 昼・砂浜 大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 槍_乙 太刀_乙 短刀_乙 生存275 刀装0 遠戦なし -- 2020-07-22 (水) 21:37:21
      • 四戦目 昼・砂浜 薙刀_乙 薙刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 生存230 刀装0 遠戦なし  -- 2020-07-22 (水) 21:38:45
      • ここまで反映しました -- 2020-07-23 (木) 12:06:52
  • 特別合戦場易の水砲兵 スロット数は各1の6でした -- 2020-08-09 (日) 20:14:14

ドロップ報告

  • ドロップ表に未記載の刀剣を報告するコメント欄です
ドロップ表 報告
  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。
  • 〔記入例〕E-1・五虎退
  • 〔記入例〕E-5・乱藤四郎
    情報提供の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
    • 特別合戦場 超難・千代金丸 [heart] -- 2020-07-22 (水) 00:41:31
    • 通常/易・陸奥守吉行 -- 2020-07-22 (水) 02:29:46
    • 特別/易・山伏国広 -- 2020-07-22 (水) 02:46:00
    • 特別/易 獅子王 -- 2020-07-22 (水) 03:37:45
      • ここまで反映しました -- 2020-07-22 (水) 18:49:51
    • 特別/普・山姥切国広 -- 2020-07-22 (水) 23:12:47
    • 特別/普・大倶利伽羅 -- 2020-07-22 (水) 23:13:10
    • 特別/普・獅子王 -- 2020-07-22 (水) 23:13:31
    • 特別/普・歌仙兼定 -- 2020-07-22 (水) 23:14:00
    • 特別/普・陸奥守吉行 -- 2020-07-22 (水) 23:15:42
      • ここまで反映しました -- 2020-07-23 (木) 11:57:39

    報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
    ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。


ボスドロップ報告

  • 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

  • 水砲兵の攻撃が勝利ランクに影響しなくなってるっぽい(当たってもS勝利がとれる)けどこの仕様今回からなのかな? -- 2020-07-21 (火) 22:58:13
    • 前回プレイしてなくて前回がどうだったのかは分からないんですが、少なくとも今回は水砲戦のダメージがあってもS勝利取れるのを自分も確認したので、「海辺の陣 前回からの変更点」と超難の攻略メモに追記しておきました -- 2020-07-23 (木) 01:10:05
    • 水砲戦のみでダメージを負ってA勝利が出ました。本体ダメージか戦線崩壊か条件が不明なため情報を募集したい所です。現時点で仕様と思われるものを以下に書いておきます。
      水砲戦で刀装のみダメージ→S勝利、水砲戦で刀装ではなく本体にダメージor戦線崩壊が出た、水砲以外の遠戦や白刃戦でダメージ→A勝利 -- 2020-07-26 (日) 06:13:25
      • 水砲戦での本体ダメージの場合はS勝利で、ダメージにより戦線崩壊に至った場合にはA勝利でした。 -- 2020-07-26 (日) 14:49:04
  • ここに書くことか分からないのですが、メニューバーの連隊戦開始日が「07/14(火)~」となっていて、これは直前キャンペーンを含めるなどの意図があってそう書いたものなのか、ただのミスなのか気になっています。連隊戦自体はあくまで7/21開始なのでそう書くべきと思うのですが、メニューバーは勝手に弄ったらまずいかなと思ってとりあえずここに書き込みました。 -- 2020-07-22 (水) 00:04:25
    • 単なる誤記ですw 一人でずーっとやってると細かいところでこういう見落としがあったりするんですよねー 教えてくれてありがとうございました。 訂正しておきました -- 2020-07-22 (水) 00:06:19
  • 超難の虹貝ドロップ率について調べてみましたが、虹貝数/倒した水砲兵数=196/3913=5.0089%でほぼほぼ5%に収束する感じでした。超難の敵水砲兵は全部で90体なので、全滅が狙える編成なら1周で平均4~4.5個くらい拾える計算ですかね。 -- 2020-07-22 (水) 23:09:34
    • 検証お疲れ様です。しっかり水砲兵積んでも当たり外れがありますし、実質狙える最大の平均値は4個ぐらいになりそうですかね。10戦目で全水砲兵を倒しても虹貝が出なかったりしますが、5%ならそれも当然だなと思えます。情報ありがとうございました! -- 2020-07-23 (木) 06:11:24
    • 自分の同様の調査を行いました。虹貝/倒した水砲兵=345/7011=4.92%でこちらもほぼ5%になりそうです -- 2020-07-24 (金) 13:37:06
      • 飽きたので書き込み。超難での水砲兵撃破時の虹貝ドロップ率は27246回中1322回、およそ4.85%(信頼区間95%±0.255%?)となりました。統計はネットの付け焼刃なので間違っていたら申し訳ありません。 -- 2020-08-03 (月) 22:31:07
  • 超難九戦目のレア4短刀(苦無_丙)が1つ出る時と2つ出る時があるんですが、違いはどこから出てくるのでしょうか? あれが強過ぎてすぐ重傷になるんですが…。 -- 2020-07-23 (木) 21:43:49
    • 同一回戦で出てくる部隊はランダムと推測されるので運としか言いようがないと思います -- 2020-07-23 (木) 22:42:41
  • ページが行数オーバーしたため。マップ踏破用 情報まとめを削除しました。他にも不要な箇所がありましたら編集お願いします。 -- 2020-07-24 (金) 16:50:40
  • 連隊戦超難で陣形調査をすると10戦連続で機動0.9倍陣形となった結果、陣形はランダムではなく固定ではないかという考察が出ていますね。 -- 2020-07-28 (火) 15:12:37
    • その調査はもう少し詳しく調べないと一概にはいえなさそうですね(10戦分づつ固定という可能性もありますし) -- 2020-07-28 (火) 15:37:00
    • あとこちらも詳しく調査をしていないのですが、Lv70台の機動60~70の男士を用意すると、4戦目苦無の装備(重歩・重騎・精鋭)毎に男士と苦無の行動順がそれぞれA苦無BCDEFのように固定されます。男士のレベルアップと装備違い以外で苦無の行動順が速くなることも遅くなることもありません。反例がでれば否定できるのですが、こちらもどの陣形か不明だが固定というようになっています。 -- 2020-07-28 (火) 19:37:08
  • 特別合戦場・超難は極にしたての薙刀3振編成でもコンデションを気にせずレベリングできるのでとても助かります(他の刀種の極はどのイベントでもそこそこレベリングできるので) 特別合戦場・超難はAランク以上であれば経験値が17280もらえるので2ターン以内に敵を撃破できる編成を組めばOK(コンデションが落ちやすいので桜なしでも倒せたらベスト) 私の場合ですが特別合戦場・超難用の編成で、北谷菜切(Lv.99特典枠)、薙刀極3振、大太刀極2振(Lv.80程度)、全刀装水砲兵、で行ってます 難易度・超難に北谷菜切を入れて周回してるので、2~3戦に一度は特別合戦場・超難に行けてます は~、冬の連隊戦も特別合戦場が導入されたらいいのにな…(´·ω·`) -- 2020-07-29 (水) 20:04:15
  • 超難の敵部隊一通り確認できたと思うのですが、三戦目の刀装173の部隊が確認できず。しばらく様子見て報告なければ消していいですかね。 -- 2020-08-02 (日) 22:52:30
    • できたら完全消去ではなく非表示でお願いしたいです あとから出たときにすんなりなおせるので -- 2020-08-02 (日) 22:57:12
      • 分かりました。一番上にあるので変えるときは他のものにずらして非表示にします。 -- 2020-08-02 (日) 23:19:41
      • いつも検証編集ありがとうございます よろしくおねがいします  -- 2020-08-02 (日) 23:21:59

*1 大典太光世・ソハヤノツルキはイベントでは初出だが、2016年8月に鍛刀キャンペーンにて先駆けての入手が可能だった