- 分かる範囲で解説等書いてみました。評価があまり高くないキャラですが、可能な限り褒める方向で書いてみたので、追記・修正お待ちしております。 -- 2023-12-08 (金) 23:18:18
- 強いかは微妙ですがフェニックスはヘリヤセレナと組ませるのが好きです。伝説のくちばし前提ですが天体の整列とつつくでつつく→つつく→つつく→(ファイヤーボルトor日差しの雨)→(太陽の雷orフェニックスキック)とか気持ち良いです。入れ知恵と飛ぶもヘリヤセレナと相性抜群。問題はヘリヤセレナ選んだらフェニックスくるかは運に頼るしかないこと。。。 -- 2023-12-28 (木) 07:29:09
- ちなみにこの組み合わせでハード血霧荒野くらいなら普通に遊べるので弱くはないです。 -- 2023-12-28 (木) 07:33:19
- 嘘松 -- 2024-04-18 (木) 20:10:19
- ちなみにこの組み合わせでハード血霧荒野くらいなら普通に遊べるので弱くはないです。 -- 2023-12-28 (木) 07:33:19
- 解禁条件が昔と変わってたの知らなかった -- 2024-01-14 (日) 06:29:42
- 絶対使用率最下位やろこの敵前逃亡手羽先 -- 2024-02-08 (木) 08:21:06
- 性別は男でも女でもどちらでもない扱いの模様。禁じられたオーブは装備不可、万華鏡首飾りは男と女のいいとこどり(クリ率+8,回避率+12)。性別が関わる要素はクロノアーク全体を見ても少ないとはいえ、多少なりとも影響があるので覚えておくとよいかも。だってオーブ装備できるかもって思うじゃん!!!装備させろよ!!! -- 2024-02-08 (木) 21:39:58
- いうほどこのクソ鳥でトドメ刺すか?キック育成デッキ? -- 2024-02-09 (金) 07:53:16
- 被害分担取った上でダメージ制限のあるラスボス連中相手に消せない炎を使ったらどうなるのっと。 -- 2024-02-15 (木) 16:13:39
- アタッカー2人で始めて4人目にディフェンダー選択がこいつだけだと厳しい。4人目に選ぶとすれば単発スキルの多さでデッキ圧縮目的かな -- 2024-02-19 (月) 06:54:39
- 入れ知恵とファイアーウィングと燃える治癒は大体のデッキで活躍できるからその辺も採用候補に入れていいと思うよ -- 2024-02-19 (月) 19:55:46
- 睨みは2枚入れてまとめて使うと空振りが狙えて有用 -- 2024-02-28 (水) 22:18:06
- プログラムマスターの時間停止を一人で三回受け止めてHPが-250くらいまで行った時は流石に悪いことした気持ちになった -- 2024-03-09 (土) 16:49:10
- 死なない能力+スキル強化効果のダメージ無効だったり伝説のフェニックス様だの不死の領域だったりで全滅回避能力は随一なんだよな。パンさえあればいくらでもサンドバッグにできるのもあってこのゲームの中で一番のタンクと言ってもいい -- 2024-04-08 (月) 21:39:25
- こいつ解放したけどもしかしてゲーム1回クリアしないと使えない? -- 2024-04-13 (土) 14:42:43
- ストーリーモードだと使えないよ -- 2024-04-13 (土) 15:54:14
- まだ解放出来てないけどチャレンジモードのクイックビルドで使えるのかな?なんにせよ情報ありがとう -- 2024-04-13 (土) 16:26:09
- ジョイ君がいる右側に本があってそれが閉じてないとダメ。チャレンジならストーリー関係ないから使えるはず -- 2024-04-13 (土) 18:44:21
- ED見てフェニックスが使えるようになりました! -- 2024-04-14 (日) 07:35:40
- ストーリーモードだと使えないよ -- 2024-04-13 (土) 15:54:14
- 性能には不満がないのだがパン探しを毎ターン連打する煩わしさで使わなくなる。ランダム入手とかにして欲しかった -- 2024-04-21 (日) 07:00:19
- たし蟹。パン出すためにあえてターン経過させるのもだるい。除外付いてる高効率パン使ったときに50%くらいで入手の一発勝負にしてほしいよね -- 2024-04-22 (月) 08:44:02
- 拾うはスキルを使って消えないならレアだろうとデッキトップに配置できるのでこれを入れ知恵で何度も使うコンボが強いな。次のドローで手元に帰ってくるのも良い -- 2024-04-24 (水) 00:15:13
- 1000いってもまだ受けてもらいますからね -- 2024-04-27 (土) 22:50:37
- ゴードーなんて絶対見たことないのに解放されてんだけど -- 2024-04-30 (火) 09:58:47
- 処刑人の能力餅の敵がいるとフェニックスといえど戦闘不能になる模様 -- 2024-05-12 (日) 11:54:38
- イリヤと組ませてたらフェニックスキックが追加ダメージ220に達した。ちょっと無法すぎる。キックは1枚でも「拾う」ですぐ使える……というかほぼ神の怒り特化型プレッセルそのまんまの動きだが、キックとウィング以外全部安い単発や除外で埋める事が容易なのが圧縮性能高い -- 2024-05-17 (金) 21:47:34
- こいつパンだけでなくサツマイモ焼いて食った時の回復量も多いんか… -- 2024-05-20 (月) 22:52:47
- あまりWikiの編集詳しくないので変になったらすみませんなのですが、パン投げの表中のコストが0になっていたので1に書き換えました(ゲーム内の表示も0になってたりするからややこしいですねこれ) -- 2024-05-22 (水) 18:27:18
- うろ覚えだけどパン投げ自体のコストは0で追加効果としてマナを消費するから0コスで正しいのでは? -- 2024-05-22 (水) 19:19:50
- コストってマナ消費のことではないんです? マナ1残ってないと使えないような -- 2024-05-22 (水) 19:36:02
- アーリーアクセスの頃は蜃気楼中に1マナからパンを投げると-1マナになった。製品版ではまだ出来てないから、やってみた人いたら情報提供求む -- 2024-05-22 (水) 20:00:57
- 横からだけど確認してきたよ。パン投げはゲーム中表記で0コスト(迅速無し)。蜃気楼中、フェニックスがオーバーチャージされていない状態でパン投げを使用したら2回発動して「マナは計2消費」でした。・・・知らんわ、こんな豆知識。 -- 2024-05-22 (水) 21:14:38
- 時間かかりましたが理解できました(やっぱりややこしい) 教えてくれた方々直してくれた方々感謝です -- 2024-05-22 (水) 21:45:02
- うろ覚えだけどパン投げ自体のコストは0で追加効果としてマナを消費するから0コスで正しいのでは? -- 2024-05-22 (水) 19:19:50
- 「コスト0、効果によってマナを1消費する」だから2回発動でマナが-1になりうる。この状態だとマナ1増加しても0になるだけなので、ごく限られた状況だとコスト1とは挙動が異なるってことなのか。知らんわ! -- 2024-05-22 (水) 21:22:19
- 入れ知恵でコピーしたマナドローをプレイ後、同ターンにオリジナルの方のマナドローをプレイしても1ドローで1マナしか得られない事を確認。 -- 2024-05-22 (水) 22:19:24
- マナドローは厳密にはルシーにマナドロー(バフ効果)を付与する物だから仕様的には当然の挙動だね -- 2024-05-22 (水) 22:46:03
- ↑で蜃気楼中パン投げがマナ消費2、までしか確認してなかったので、マナがマイナスになるのかどうかも検証したよ。だれがここまでしろと。蜃気楼中マナ1の状態からパン投げを使用するとマナの表記は0。この状態で「パシャ」を使用するとマナは2となった。製品版ではマナのマイナスは無い模様。 -- 2024-05-23 (木) 18:20:41
- おつです。ナイス検証 -- 2024-05-23 (木) 18:49:59
- あざす。-1になってた頃は0コストスキルも使えなくなってたからバグだったんすね... -- 2024-05-23 (木) 21:15:51
- 消せない炎って敵陣営ランダムと味方陣営ランダムを交互に攻撃するっぽい?字面ほど酷くないというかルビサファワンパンしてくれたし結構優秀な気がしてきた。 -- 2024-05-26 (日) 23:39:04
- 美術用品に興味ないのお前!? -- 2024-05-28 (火) 15:28:47
- 好きなプレゼントであるべきだとは俺も思ったが、まぁもう持ってるだろうし、使う前にループするの知ってるだろうし……と考えると理解できる気もする -- 2024-05-29 (水) 00:29:36
- 入れ知恵で入れ知恵が発動して詰んだかと思ったけど何回か発動して止まった。助かったけどなんでだろ -- 2024-05-30 (木) 03:06:52
- 無限ループ防止で何回か発動すると止まるっぽい。 -- 2024-05-30 (木) 03:55:52
- パロス教主戦で味方に超強化キックぶち込んで-200とかいった。支配のノルマは達成してたはずだけど再構築つかったらそうなったので一応注意。 -- 2024-05-31 (金) 01:13:05
- こいつの編成記事ないから作ってやりたいけど、しっくりこないんだよなぁ。フェニックスキックは神の怒りと似たような記載になるし -- 2024-06-01 (土) 11:34:29
- そこでくちばしですよ -- 2024-06-01 (土) 11:42:44
- カロンで命借りまくってクリアすることもできるよ -- 2024-06-01 (土) 17:13:50
- フェニックスのHPが0を下回ったら瀕死判定になるのかな -- 2024-06-01 (土) 17:16:13
- 瀕死判定にならない。フェニックスHP0状態でダメージを与えることもできない。よって魂の烙印を起動するために命借りたりダークバリアを打ち込んでく形になる。 -- 2024-06-01 (土) 17:42:49
- フェニックス虐待パを組むしか -- 2024-06-01 (土) 19:08:53
- フェニックスのHPが0を下回ったら瀕死判定になるのかな -- 2024-06-01 (土) 17:16:13
- 「腹減った...」「何で俺が?」のデメリット確立って何%ですか? -- 2024-06-04 (火) 00:56:23
- そういや何をみている、って衰弱なの…? アイコンが独自すぎる -- 2024-06-04 (火) 09:09:58
- やばいこと起きた。不知火と戦ってて、撃破と同時に燃え上がる杭が爆裂、フェニックスの「打つ手なしw」のメッセージが流れた後、全滅状態で戦利品を獲得。そのままフィールドに戻るとフェニックス含め全員の顔が灰色で、誰も生存者がいないのに探索可能な謎の状況になった。これがフェニックス特有の現象なのかバグなのか、同様の事象を知りたい -- 2024-06-04 (火) 20:05:00
- 別にフェニックス加入させなくても起こると思った。そのまま次の戦闘に入るとゲームオーバー。回復させたら継続できたはず -- 2024-06-05 (水) 01:16:51
- このキャラクターと相性のいいキャラクター未記入なの寂しい。自分は高コス双子でしか使った事ないけどフェニックスキックと自傷系も出来るのかな -- 2024-06-06 (木) 22:31:07
- フェニ毎回連れてってるけど、パン集めてパン食ってパン投げるだけなら誰とでも合うよ。初期で選ぶなら大体こうなって、途中で選ぶ場合は他の分かりやすいキャラ選ぶ人が多数だから、あんま評価しがいがないと思う -- 2024-06-07 (金) 02:44:33
- キック育成は誰かが記事書いてくれると思ってる -- 2024-06-07 (金) 02:58:45
- 性能で言ったらかなり強いしパン余ってる時は優先して取るんだけど、双子と少しシナジーがある位で特別相性の良いキャラのイメージが無いんだよね。扱い辛い印象が先行して敬遠されてるとかもありそう。 キック軸はイリヤと組んで連打するイメージしか無いから他にもっと良い軸があったら申し訳無いんだけど、対抗馬の神の怒りプレッセルが強過ぎてどうしても過小評価されがちな印象 面白いんだけどね -- 2024-06-07 (金) 04:06:55
- どっちかっつーと魔女、サー・ホルグ、荒野のスナイパー(先にHP減らしとく)、闘士ゴードー(クイックドローの的になってもらう)と相性のいい(敵)キャラクターのが思い浮かぶんだよね…… -- 2024-06-11 (火) 21:38:30
- 入れ知恵は単発スキルをデッキから消せずに使える少ない手段なんだがカード位置調整が難しすぎるのが難点。くちばしを何度も使えるとつつく乱舞ができる -- 2024-06-08 (土) 08:12:57
- キックを2枚取った場合ってキックAとBの追加ダメージ成長って独立?共有? -- 2024-06-12 (水) 01:05:54
- 自己解決したので編集しておいた -- 2024-06-12 (水) 15:20:42
- 初期メンバーに選ぶと固定能力の特殊さで序盤が辛い、特にリビングアーマーは手数が足りなくなりがちだしデバフの入り方次第で負ける -- 2024-06-12 (水) 17:35:13
- 入れ知恵って高コストスキルコピーも強いけどドロースキルコピーするのが一番強いと思うんだよね -- 2024-06-19 (水) 11:18:14
- たたき台として最低限の運用例を記載。加筆修正お願いします。 -- 2024-06-21 (金) 18:17:55
- ドラム缶射撃のコメント見て確認してきたけどビンタも3コストの固定能力で使用可能になるから結構使いやすいかもしれない -- 2024-06-22 (土) 18:08:44
- ヘリアセレナとやってるときに睨むだけで敵にダメージが2回入る謎の現象起きたんだが、なんだと思う? 遺物や装備にそれらしきの見当たらないし、高コスト軸だし、初動だったんだが... 別の戦闘でも発生した -- 2024-06-22 (土) 20:31:37
- ごめん装備だった... 使ったことなかったしナールハン専用かと思って頭から抜けてたわ -- 2024-06-22 (土) 20:33:48
- 「なにをみている」ってこれ妨害効果扱いなのか? -- 2024-06-22 (土) 20:39:41
- 装備が悪魔の角なら判断できないけどプリズムステッキなら妨害効果で確定な気がする -- 2024-06-22 (土) 20:47:33
- フーズで試して衰弱でないのは確認した。妨害なのか、特殊な別枠なのか… -- 2024-06-22 (土) 21:40:07
- 挑発効果の「怒!」の方に反応してるんじゃない? -- 2024-06-22 (土) 21:51:04
- だーから「2回」ダメージが入るんだって... それともストックごとに判定なのか? 最大体力の40%×2のダメージを1コスト迅速で出せたから瞬間えぐい(単発だが) -- 2024-06-23 (日) 03:03:30
- スタックごとに判定だよ、ミスチェーンの相性のいい装備欄に書かれてる。あっちは基本スキルでできるから強い -- 2024-06-23 (日) 03:13:53
- 洞察とかマークみたいな「分類外のデバフ」だから太陽の炎トリガーになるってことか -- 2024-06-23 (日) 09:30:50
- ごめん装備だった... 使ったことなかったしナールハン専用かと思って頭から抜けてたわ -- 2024-06-22 (土) 20:33:48
- 欲望の処理に困ったモモリにシナジー強化つけたら地味に便利だった。他にもヘインとか能動的に自傷大ダメージ受けるキャラといい感じに組み合わせられないかな -- 2024-06-24 (月) 03:26:30
- 厳しい序盤を乗り越えて育てたフェニックスキック、パロス教主に支配されて味方に攻撃するときも追加ダメージの条件満たしてて悲しかった… -- 2024-07-19 (金) 08:45:39
- 鳥はシズと相性良いよな。助けてイブを固定してもパン探しは出来るし、0コス迅速のパン探しはイブ活性化出来るし、ディフェンダー(鳥)向けのスキルピック不要。バフ優先かつ数値低めの回復を他に回せる。シズのデバフ解除スキルも全体回復として見れるから、鳥が居ると「シズってこんな使いやすかったか?」って感想が出る。 -- 2024-07-25 (木) 12:49:22
- シズに使いづらいって感想持ったことないから鳥がいると云々ってのがイマイチ分からない -- 2024-07-25 (木) 15:28:47
- 欲が出るというか火力強化系のスキル多めに取りすぎちゃって肝心の回復が足りなくなるみたいな感じじゃないかなぁ、自分も経験ある -- 2024-07-25 (木) 17:20:07
- シズに使いづらいって感想持ったことないから鳥がいると云々ってのがイマイチ分からない -- 2024-07-25 (木) 15:28:47
- スキルがやたらパン推しなのが微笑ましいな…特にストーリーでは触れられてなかった気がするけどドラえもんのどら焼き的な位置付けなんだろうか -- 2024-07-31 (水) 11:11:37
- フェニックスキックを酔いで発動した後、拾うを使うと酔いが戻ってくるのかな? -- 2024-08-08 (木) 20:05:07
- 自己解決しました。最後に使用したスキルなのでフェニックスキックを戻せました。 -- 2024-08-13 (火) 13:09:34
- ビンタって固定能力でも起動できるっけ?無理だと思ってたけど… -- 2024-08-11 (日) 17:59:00
- 起動できますね。その辺はドラム缶射撃と同じ -- 2024-08-11 (日) 18:17:16
- ついでにドラム缶と違ってターン中1度でも使ってればいいだけなんで制限は見た目以上にゆるい -- 2024-08-11 (日) 20:29:43
- イリヤ&フェニックスキック軸、やっぱ爆発力あるというか、序盤からコツコツ育てていけば荒野の無法者とか1発で消し飛ばせるのは普通に魅力だわぁ…
まぁ荒野の敵って大抵は食いしばり持ちなんだが -- 2024-08-14 (水) 12:12:32 - HPが負の値になってる状態でパンを食べると回復量が上がるっぽい。マックスまで回復した。 -- 2024-08-18 (日) 06:05:21
- 食べるは瀕死時だとHPを60%まで回復する効果だからマックスになったのは回復量上昇の効果が原因かもしれない。+20%回復量上昇の効果でも-140%まで体力が減ってれば200%回復が240%回復になって全回復になるはず -- 2024-08-18 (日) 06:40:53
- わかりやすすぎる、貴様教師か -- 2024-08-18 (日) 09:08:46
- 確かに分かりやすい。感覚的に木の枝咥えてるとパンでHP最大まで回復するなぁ。位に思っていたが、それが理由か。 -- 2024-08-19 (月) 17:09:27
- 食べるは瀕死時だとHPを60%まで回復する効果だからマックスになったのは回復量上昇の効果が原因かもしれない。+20%回復量上昇の効果でも-140%まで体力が減ってれば200%回復が240%回復になって全回復になるはず -- 2024-08-18 (日) 06:40:53
- 一定確率ってなん%なんだろう・・・ -- 2024-08-24 (土) 19:54:33
- アイアン -- 2024-09-10 (火) 17:46:24
- ミス。フーズの全体回復を使った際、アイアンハートのパッシブシールドがフェニックスだけ発動しなかった。もしかしてアイアンハートとは相性がかなり悪い? -- 2024-09-10 (火) 17:49:42
- フェニックスキック軸使ってみた うまく行くとどのボスも一瞬で粉砕出来るほど火力が出る 下準備がかなり面倒だし序盤がマジでキツいけどロマンはあるね -- 2024-09-13 (金) 14:25:32
- 先手必勝とビンタ辺りで殴る役やらせる時に一番強く使える相方って誰になるんかね?試した中だとプレッセルが1番使用感良かったけどそれはもうプレッセルだからじゃんってなった -- 2024-09-25 (水) 20:12:21
- 殴る役ってのはメインアタッカーじゃなくて置物に専念させずにサブアタッカーっぽく動かすって意味ね。誤解されそうだったから一応補足。 -- 2024-09-25 (水) 20:16:09
- 白い墓地ボスのホーリーカラエラー戦では、ギミックのせいで回復できないことがあるので注意。体力が0以下になるとパンも食べられず、神聖転移の使用に確率で失敗してしまう。 -- 2024-09-27 (金) 18:58:04
- キックを100以上追加ダメージ上げて酔いで使う時にクリティカル込みでも何故か1発目は40ダメ2発目は300ダメとかになってしまうのだけど良くわからないなー。自分の環境のせいなのか酔いの1発目には追加ダメージが乗らないのか… -- 2024-11-04 (月) 21:34:28
- 追加ダメージが発生するのは酔いとか入れ知恵とかの特殊な効果で発動した時のみですよー。酔いで使う場合初撃は素撃ちなので追加ダメージ乗らないです -- 2024-11-04 (月) 22:02:32
- 謎がとけました。ありがとうございます。神の怒りの様には行かないのですね -- 2024-11-06 (水) 19:24:31
- 追加ダメージが発生するのは酔いとか入れ知恵とかの特殊な効果で発動した時のみですよー。酔いで使う場合初撃は素撃ちなので追加ダメージ乗らないです -- 2024-11-04 (月) 22:02:32
- 初期手札に入れ知恵ある時に入れ知恵で回帰引いたら無限ループする? -- 2024-11-06 (水) 12:23:04
- 呪いの意思の喪失(体力が0以下になったとき即座に戦闘不能になる)の効果がついているとパッシブを無視して戦闘不能になります。死なない壁運用が出来なくなるので要注意 -- 2024-12-11 (水) 06:24:12
- イブと一緒にパン探してからの先手必勝!可愛いし強い -- 2024-12-15 (日) 19:19:10
- あまり話題にされているのを見かけないけど実はアザールとかなり相性良いのではないだろうか。入れ知恵でアザールのソリティアを補助できたり、固定能力で爆剣のコスト減らせたり、光る剣気でビンタがクリティカルになったりとシナジーを発揮できる部分が多い。フェニックスの0コススキル多めに取っておいて幻想ガチャというロマン技もあるので、プレイの幅も広い。 -- 2024-12-21 (土) 11:55:53
- 試したみたけど仕上がってからの動きは結構面白かった。ソリティアを補助しつつ耐久力が高いのも嬉しい。ただフェニックスのスキル取得が下ブレするとかなり火力不足になるのがキツく、元々アザールの天敵気味なジョーカー戦なんかは輪をかけてキツい。 -- 2024-12-22 (日) 12:27:39
- 試してみてくれてありがとう。木主だけど同じくジョーカーにひいひい言わされてこの組み合わせの明確な弱点だと気づいた。スキルが心もとないときは早めにスキルブック投入したりする工夫も必要かもしれない。 -- 2024-12-22 (日) 14:14:48
- やっぱりジョーカー戦キツいよね……何気に苦痛がフェニックスに刺さってるのもイヤらしいボスだった。そこさえ超えられればって感じだから序盤からリソース惜しまない方が安定しそうだね。 -- 2024-12-22 (日) 20:19:02
- 試したみたけど仕上がってからの動きは結構面白かった。ソリティアを補助しつつ耐久力が高いのも嬉しい。ただフェニックスのスキル取得が下ブレするとかなり火力不足になるのがキツく、元々アザールの天敵気味なジョーカー戦なんかは輪をかけてキツい。 -- 2024-12-22 (日) 12:27:39
- クセ強で使いにくいと思って敬遠してたけど、パロス教主戦で処理に困った高火力技遠慮なくぶち込んだり超アの幻影の刃全部押し付けたりしてもパン1個で体力モリモリ回復して復帰してくれるの雑に頼しいところもあるんだなこいつ -- 2024-12-21 (土) 20:40:03
- 影人形やらウォッカやらで入れ知恵を水増ししたら技の密度が下がって全然当たらない。試行回数より勝手に当たるように大技の比率を上げる方がベターだね…… -- 2025-01-18 (土) 20:46:13
- ようやく酔いキック軸でクリアできた。安定するまでが本当にキツい... -- 2025-01-25 (土) 16:12:28
- 坊主めくり以外の使い方を開拓したくて虎バサミを付けてみたりカロンやフーズと仲間割れしてみたりしたが仲間割れPTの方がチヨ自身もフーズに嚙みつけたりしてコンボに参加しやすいな。何より倒れたチヨからさらに命を借りても良心の呵責がないのが安心感につながる。 -- 2025-02-23 (日) 22:30:48
- 未だにこいつの安定する立ち回りが分からない。基本的にスキル傾向が上振れれば高出力というリスク選好型だし、唯一信用できると思ってたパン投げもフェニックス自身の命中率のステータスが低いせいで結構外す。 -- 2025-03-15 (土) 09:19:36
- 色々癖の強いスキルが揃ってるけど、火力貢献をあまり考えずに睨み・噛む・ひっかく・高効率パン辺りで真っ当にディフェンダーっぽい動きをさせるのが一番安定する……気がする -- 2025-03-15 (土) 15:24:28
- フェニックス一番の難点は「性能を100%発揮するのにパンが必要=3人目までに加入させて高効率パンでパンをかき集めたい」「火力に繋がるスキルが他キャラに依存している=デッキの完成度が高くなってから4人目として加入させたい」の2点が摩擦を起こしていることだと思う -- 2025-03-15 (土) 23:33:11
- なので妥協点として「3人目までに加入させて血みどろ突破までは使いやすい防御系のスキルを優先」か「4人目に加入させてパン関係はオマケ程度に考えて火力貢献を主軸にする」のどちらかになってくる。 フェニックスを採用してもクリアを安定させるのには、前者の運用でもパーティー単位で火力不足にならない編成か、後者の運用でも耐久力を備えていて事故死しにくい編成(たまたまパンを多く所持していたら自動的にこの要件は満たせる)、のどちらかを組む必要があるという認識。 -- 2025-03-15 (土) 23:52:50
- やっぱりフェニックスを初期キャラで選んで安定攻略しようと思うと、火力は他のPTメンバーに任せてディフェンダーっぽい動きに徹するってことになるよね……。もらった意見を参考に、誰彼構わずガン飛ばしまくるスタイルでちょっと頑張ってみる。ありがとう。 -- 2025-03-16 (日) 09:52:08
- 初期メンバーで組み込むんなら圧縮とフロントロードを兼ねるビンタは狙いたい。パン投げ含めて外すのはほんとなんかしてくれほしいともなるんだけど -- 2025-03-16 (日) 11:10:55
- ひっかく無難に使いやすくて結構強いね -- 2025-03-25 (火) 10:10:25
- ライフバリアとか命借りるよの的にするのはフェニックスが一番いいね。ミスチェーンも試したけど自己回復力と素のHPが違いすぎる。腹減ってるフェニックスから命を借りられないのは物足りないがこの際目をつむろう。 -- 2025-04-01 (火) 20:07:59
- 気のせいじゃなければ回復ゲージが無い分普通の回復量下がるけど、オーバーヒールなら問題無いからフーズとの相性良いよね? 高効率パンがいらない程度の回復力ある -- 2025-05-04 (日) 02:33:24
- DLC第二弾でデッキトップのスキルを操作したり複製したりするルシードローやスキルが増えたから、入れ知恵と飛ぶの価値がかなり上がったね。入れ知恵でショーダウンを引くと発動せずに手札に残るので複製できるのも強い。 -- 2025-05-13 (火) 07:53:30
- 消せない炎で超アザの形態変化起こした場合どうなんの?形態変化後にもダメージ入るのか、倒したと判断されておわるのか、倒せてない判定なのか -- 2025-06-06 (金) 07:37:43
- 薄々そうなる気はしてたけど「俺様は休憩!」をラスボス戦で使うと消滅対象に選べなくなるので2人での戦いを強いられる -- 2025-07-29 (火) 22:44:20
- 何も考えずパン食ってパン投げる盾役やらせた方がシンプルに強い -- 2025-08-01 (金) 06:50:02
- 入れ知恵3積み+高効率パンが鉄板だよな、デッキトップ確認もできるし -- 2025-08-01 (金) 10:45:26
- 入れ知恵が一番邪魔になりにくいけど4人目の盾採用ならパンだけ取得すれば最低限働ける。共通単発スキル(必中、マスバリアとか)があるといい。跳弾とか幻影の刃を受けてもらうだけの簡単なお仕事です -- 2025-08-01 (金) 20:59:26
- ショーダウン来てからは初期スキルはショーダウン安定だろと思ってたけど、入れ知恵で発動させるとなると取れるかわからない再構築やオートキャストを待つより加速+が安定して強いのでフェニックスを初期メンにするときは加速のがいい -- 2025-08-04 (月) 15:37:19
- イリヤと組ませてキック軸とかでもなきゃ、高効率・ひっかく・入れ知恵、余裕があれば睨み とかがスキル候補でいいのかな?双子以外で3人目以降に取ったこと無いから、盾役で採用する時の戦い方を学びたい。 -- 2025-11-26 (水) 12:35:55
- スキルはそんな感じ ただ耐久+諸々しようと思うと結局パン何個取れてるかだからよっぽどパン余ってるとかじゃなきゃあんまり途中で取りたくないがち -- 2025-11-26 (水) 13:55:34
- ゴードー戦で幻影により俺様は休憩!発動したトリッシュが戦闘から除外されて、ヘリアセレナ死んで、あーあフェニックス逃げて終わたな思ったら戦闘除外されたトリッシュがいるからかフェニックスが逃げなくて勝てて草生えた -- 2025-12-12 (金) 07:30:41
- 幻影休憩おもろいな 霧も食らわんし攻撃肩代わりも透かすし -- 2025-12-12 (金) 20:28:34