コメント/フェニックス
Last-modified: 2024-05-26 (日) 23:39:04
フェニックス
- 分かる範囲で解説等書いてみました。評価があまり高くないキャラですが、可能な限り褒める方向で書いてみたので、追記・修正お待ちしております。 --
- 強いかは微妙ですがフェニックスはヘリヤセレナと組ませるのが好きです。伝説のくちばし前提ですが天体の整列とつつくでつつく→つつく→つつく→(ファイヤーボルトor日差しの雨)→(太陽の雷orフェニックスキック)とか気持ち良いです。入れ知恵と飛ぶもヘリヤセレナと相性抜群。問題はヘリヤセレナ選んだらフェニックスくるかは運に頼るしかないこと。。。 --
- ちなみにこの組み合わせでハード血霧荒野くらいなら普通に遊べるので弱くはないです。 --
- 解禁条件が昔と変わってたの知らなかった --
- 絶対使用率最下位やろこの敵前逃亡手羽先 --
- 性別は男でも女でもどちらでもない扱いの模様。禁じられたオーブは装備不可、万華鏡首飾りは男と女のいいとこどり(クリ率+8,回避率+12)。性別が関わる要素はクロノアーク全体を見ても少ないとはいえ、多少なりとも影響があるので覚えておくとよいかも。だってオーブ装備できるかもって思うじゃん!!!装備させろよ!!! --
- いうほどこのクソ鳥でトドメ刺すか?キック育成デッキ? --
- 被害分担取った上でダメージ制限のあるラスボス連中相手に消せない炎を使ったらどうなるのっと。 --
- アタッカー2人で始めて4人目にディフェンダー選択がこいつだけだと厳しい。4人目に選ぶとすれば単発スキルの多さでデッキ圧縮目的かな --
- 入れ知恵とファイアーウィングと燃える治癒は大体のデッキで活躍できるからその辺も採用候補に入れていいと思うよ --
- 睨みは2枚入れてまとめて使うと空振りが狙えて有用 --
- プログラムマスターの時間停止を一人で三回受け止めてHPが-250くらいまで行った時は流石に悪いことした気持ちになった --
- 死なない能力+スキル強化効果のダメージ無効だったり伝説のフェニックス様だの不死の領域だったりで全滅回避能力は随一なんだよな。パンさえあればいくらでもサンドバッグにできるのもあってこのゲームの中で一番のタンクと言ってもいい --
- こいつ解放したけどもしかしてゲーム1回クリアしないと使えない? --
- ストーリーモードだと使えないよ --
- まだ解放出来てないけどチャレンジモードのクイックビルドで使えるのかな?なんにせよ情報ありがとう --
- ジョイ君がいる右側に本があってそれが閉じてないとダメ。チャレンジならストーリー関係ないから使えるはず --
- ED見てフェニックスが使えるようになりました! --
- 性能には不満がないのだがパン探しを毎ターン連打する煩わしさで使わなくなる。ランダム入手とかにして欲しかった --
- たし蟹。パン出すためにあえてターン経過させるのもだるい。除外付いてる高効率パン使ったときに50%くらいで入手の一発勝負にしてほしいよね --
- 拾うはスキルを使って消えないならレアだろうとデッキトップに配置できるのでこれを入れ知恵で何度も使うコンボが強いな。次のドローで手元に帰ってくるのも良い --
- ゴードーなんて絶対見たことないのに解放されてんだけど --
- 処刑人の能力餅の敵がいるとフェニックスといえど戦闘不能になる模様 --
- イリヤと組ませてたらフェニックスキックが追加ダメージ220に達した。ちょっと無法すぎる。キックは1枚でも「拾う」ですぐ使える……というかほぼ神の怒り特化型プレッセルそのまんまの動きだが、キックとウィング以外全部安い単発や除外で埋める事が容易なのが圧縮性能高い --
- こいつパンだけでなくサツマイモ焼いて食った時の回復量も多いんか… --
- あまりWikiの編集詳しくないので変になったらすみませんなのですが、パン投げの表中のコストが0になっていたので1に書き換えました(ゲーム内の表示も0になってたりするからややこしいですねこれ) --
- うろ覚えだけどパン投げ自体のコストは0で追加効果としてマナを消費するから0コスで正しいのでは? --
- コストってマナ消費のことではないんです? マナ1残ってないと使えないような --
- アーリーアクセスの頃は蜃気楼中に1マナからパンを投げると-1マナになった。製品版ではまだ出来てないから、やってみた人いたら情報提供求む --
- 横からだけど確認してきたよ。パン投げはゲーム中表記で0コスト(迅速無し)。蜃気楼中、フェニックスがオーバーチャージされていない状態でパン投げを使用したら2回発動して「マナは計2消費」でした。・・・知らんわ、こんな豆知識。 --
- 時間かかりましたが理解できました(やっぱりややこしい) 教えてくれた方々直してくれた方々感謝です --
- 「コスト0、効果によってマナを1消費する」だから2回発動でマナが-1になりうる。この状態だとマナ1増加しても0になるだけなので、ごく限られた状況だとコスト1とは挙動が異なるってことなのか。知らんわ! --
- 入れ知恵でコピーしたマナドローをプレイ後、同ターンにオリジナルの方のマナドローをプレイしても1ドローで1マナしか得られない事を確認。 --
- マナドローは厳密にはルシーにマナドロー(バフ効果)を付与する物だから仕様的には当然の挙動だね --
- ↑で蜃気楼中パン投げがマナ消費2、までしか確認してなかったので、マナがマイナスになるのかどうかも検証したよ。だれがここまでしろと。蜃気楼中マナ1の状態からパン投げを使用するとマナの表記は0。この状態で「パシャ」を使用するとマナは2となった。製品版ではマナのマイナスは無い模様。 --
- おつです。ナイス検証 --
- あざす。-1になってた頃は0コストスキルも使えなくなってたからバグだったんすね... --
- 消せない炎って敵陣営ランダムと味方陣営ランダムを交互に攻撃するっぽい?字面ほど酷くないというかルビサファワンパンしてくれたし結構優秀な気がしてきた。 --