パロス教主

Last-modified: 2024-05-13 (月) 10:34:19
pharos_guru.png
HPノーマル440防御15%回避20%
ハード
jakka.png衰弱レジスト45%bougai.png妨害レジスト65%kutuu.png苦痛レジスト45%
パッシブ①支配…毎ターン、手札の攻撃スキルで味方の攻撃に成功するまで、手札の攻撃スキルはパロス教主をターゲットできない。
行動①不気味な想像…敵1体に4ダメージ攻撃。kutuu.png不気味な想像を追加。
②死の恐怖…敵2体を同時に4ダメージ攻撃。jakka.png精神衰弱(1/2)を追加。
③満たされる支配…敵全体にkutuu.png満たされる支配(1/6)を付与。
④服従せよ!…パロス教主の体力が70%以下であり、かつ完全支配中の敵が1体もいない場合にカウント0で先制発動する。敵1体をbougai.png完全支配(4/4)にする。
支配状態の詳細
状態名支配
持続ターン数
説明毎ターン、パーティーメンバーの攻撃スキルを味方に使用しなければならない。
味方に使用したスキルのコスト分と同じ個数スキルを引く。
味方に攻撃スキルを使用せずにターンを終了する場合、
手札のランダムな攻撃スキルを味方に使用する。
不気味な想像状態の詳細
状態名kutuu.png不気味な想像
カテゴリ苦痛
持続ターン数3
説明手札にあるこのキャラクターのスキル1個につき
3の苦痛ダメージを受ける。
精神衰弱状態の詳細
状態名jakka.png精神衰弱(1/2)
カテゴリ衰弱
持続ターン数3
説明攻撃力-25%
治癒力-25%
満たされる支配状態の詳細
状態名kutuu.png満たされる支配(1/6)
カテゴリ苦痛
持続ターン数3
説明毎ターン1ダメージ
完全支配状態の詳細
状態名bougai.png完全支配(4/4)
カテゴリ妨害
持続ターン数
説明解除不可
行動不能。ターン終了時、ストックが1つ減る。
ターン開始時、このキャラクターが持っている攻撃スキル
(ない場合ランダムな攻撃スキル)をカウント4で味方に使用する。
味方に攻撃されるとストックが1減り、カウント中のスキルを中断する。


このボスの特徴・独自のギミックなど

その名の通り、パロス教団の教主(教祖?)様。
血みどろ遊園地で遭遇する双子姉妹(ルビー&サファイア)と同様に、トリーシャを連れていると専用会話が発生する。

精神操作など相手のメンタルに干渉するのを得意としており
毎ターン攻撃スキルをパーティメンバーの誰かに使わないと教主に攻撃スキルを使えない。
攻撃スキルに付いている追加効果はメンバーが対象になるものと
教主が対象になる場合の2パターンに分かれるが、条件が分かりづらいので要検証。

HPが一定以下になると文字通りの精神操作をされてしまいパーティメンバーの一人が敵対する。
敵対したメンバーの攻撃は敵からの攻撃判定になっているため
敵対したメンバーが味方に攻撃したからといって教主に攻撃スキルを使えるわけではないので注意が必要。


具体的な対策

体力が7割を切るまでは「不気味な想像」→「死の恐怖」→「満たされる支配」→「不気味な想像」…の基本サイクルを繰り返すのみ。
正直、敵本体の攻撃そのものはデバフも含め火力に乏しく、貧弱の一語に尽きる。せいぜい「死の恐怖」の精神衰弱(攻・癒-25%/最大累積2)の下がり幅が大きいぐらいか。

一々味方を攻撃スキルでターゲットしないと相手を殴れないのが鬱陶しいが、火力の低いスキルでどうにか被害を抑える他ない。
「基本攻撃」「不意打ち」などがあればそれを使うとよい。調査団員の専用スキルではアザールの「幻影の刃」は被害を最小限に抑えられるし、
ナールハンの「トロイの木馬」などは同士討ちノルマを消化しつつ、ついでにドローできてお得。
回復手段を用意できるなら、あえて高コストのスキルを味方に使って大量ドローするという芸当も可能。
「精神衰弱」を受けたメンバーに同士討ちを担当させてデバフの逆利用も可能。
これによりシャドースタブのような挑発付与スキルを味方に使用してボスの攻撃をすべて引き受けるといった芸当も出来る。
注意点としてカウント系スキルを同士討ちに使う場合、カウント0になってダメージが発生して初めてノルマ達成と判定される。どうしても他に攻撃スキルが用意できないという状況でもなければ、基本的には非推奨。

一応、固定能力を使うと「支配」のターゲット強制を無視して攻撃できるが、手札のスキルで味方ターゲットのノルマを消化しないままだと、ターン終了時にランダムな攻撃スキルをパーティアタック指定で強制発動されるので、ちゃんと味方を攻撃しておくこと。

問題はHP7割を切った次のターンからで、「完全支配」で洗脳された味方がいない限りは優先して「服従せよ!」を使ってくる。
味方が一人敵側に持っていかれる上、その味方がさらにこちらへカウント4でスキル発動してくる。
この味方を「支配」の同士討ちで殴ることでカウントを中断させ、ついでに「完全支配」のストックを1減らすことができる仕組み。
しかし普通にやっていると洗脳解除したそばから即座に再洗脳されるため、馬鹿正直に相手をしていても埒が開かない。エロ同人かな?

考えられる対処方法の一例は以下のようなものになる。

単独アタッカー編成でピンポイントに「完全支配」を喰らうとカバーの仕様がなくて悲惨だが、それ以外では「手札に高火力カードしかなく、絶対に味方を壊滅させてしまう」逆手札事故ぐらいでしか明確な負け筋がないので、「基本に則り極端な編成に偏らせない」ことこそが、結局は最大の対策になると言える。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • カロンとミスチェーンのパーティでいって味方をメラメラ付ける前のエンジンバーナーで焼くのは誰もが通る道 -- 2024-01-11 (木) 12:23:06
  • 全力で滅多切りしやがるヘインに対して幻影の刃一発で済ますアザールさんは神。っぱアザールさんなんよ -- 2024-01-11 (木) 12:59:14
  • 洗脳したわけでもないのに勝手に味方を攻撃し始める自傷軸PTを前に困惑する教主ちゃんのファンアートください -- 2024-01-11 (木) 13:44:03
  • 強めの攻撃スキルしかなくても単体攻撃1回としょぼい苦痛ダメしか食らわないから基本負けないよね、3体のボスの中で一番取り巻き召喚してきそうなのになぜかしない、これで魔女みたいにパロス系の敵を出してきたらいい感じの難易度になりそうなんだが -- 2024-02-20 (火) 10:42:35
    • アタッカー一人のときにアタッカーに洗脳来ると詰むし、アタッカー一人だと単純にアタッカーの貴重な攻撃スキルを浪費させられて押しきれないことも多い。高コスト型のヘリア&セレナとかはただでさえ火力がファイヤーボルト頼みなのにデッキ操作も必要になるから特にきつい。 -- 2024-02-20 (火) 21:15:27
      • 苦痛パと高コスト双子にとっては割と天敵よなこいつ -- 2024-02-20 (火) 21:19:32
      • そもそも攻撃役を一人だけにするなよってのと、双子だってセレナがシューティングスター取って無いわけがないしアイアンハートなりシルバースタインなり入れて攻撃できるだろ、他の奴のスキル構成とドローソースどうなってんだ -- 2024-02-21 (水) 08:22:03
      • 単騎アタッカーに洗脳来て詰んだ時はゲームに慣れてなくてアタッカーアザール単騎運用で使ってて、それで負けて以来アタッカー単騎運用は極力しないようにしてる。ヘリセレだけ例外で、ヘリセレで負けた時は3人目フェニックスでかつ恵み型でセレナにカードの余裕がなかったから4人目にサポート欲しくてレーリンにしてたのよ。恵み型はデッキ操作と手札操作でダメージ稼ぐ上にセレナがサポートカード余り入らないからサポ二名の方がバランス良いんだ。シューティングスターは固定能力で洗脳解けるかもしれないと思って固定能力に設定してしまってな……。まあ、それで負けて以来サポートキャラとかでも1枚ぐらいは攻撃スキル持たせるようにしてる。 -- 2024-02-21 (水) 20:42:50
      • 高コスト双子リーアンヘインで初見で死にかけた…カウント意味ないしヘインの全体が痛いのなんの…固定シューティングしまくって勝った感じ -- 2024-04-03 (水) 12:24:48
  • 仲間を攻撃する前に自傷して役割分担の苦痛ダメージを発生させるとボスがダメージ受けてくれる。 -- 2024-02-21 (水) 02:56:48
    • え、どういうこと?例えばへインが洗脳中+瀕死+まだ味方に攻撃してない状態でへインに命を借りるよするとパロス教主がへインの仲間とみなされて被害分担の苦痛ダメージ受けるってこと? -- 2024-02-21 (水) 13:19:38
      • もう一度試してみたら回復で役割分担が発動してなかったことで勘違いしてただけでした。すみません… -- 2024-02-23 (金) 09:19:35
  • 実装当時から殆ど負けた記憶がない。極端なメタボスなんだけどそれを差し引いても他と比べて明らか弱い気がする。 -- 2024-04-08 (月) 16:35:40
    • ホリカラ>>死神>>>>教主ちゃんくらい強さに差がある気がする。メンバー一人を確実に拘束される関係上、下手に攻撃手段を与えたり取り巻き無限召喚みたいな調整をすると強くなりすぎてしまうから扱いが難しいんだろうね…でもさすがに現状弱すぎるから仮に+αでなにかしてきても多分余裕なんだよなぁ -- 2024-04-08 (月) 16:46:42
  • 可愛いので入信します。 -- 2024-04-29 (月) 14:41:18
  • 神の怒り特化型プレッセルでプレッセル持ってかれた時の絶望感はヤバかったな。4カウント後にクリティカル100%の神の怒りがセットされ、解除手段が手札に無い絶望感。 -- 2024-05-05 (日) 18:40:26
  • 血霧4に初めて挑戦したときの一戦目でこいつとあたったとき、仲間に攻撃した時にダメージが入らず逆に仲間が回復する現象が起きました。プレッセルの怒りで殴っても何やっても回復してました。ただ、一応仲間の攻撃で苦痛デバフがついたときのダメージは喰らいました。いつもと違うことといえば、忘れられた王のマント装備してたことぐらいですが、特効装備とか別にないですよね。 -- 2024-05-13 (月) 03:53:57
    • このあと、忘れられた王戦で浄化の雷を、忘れられた王のマントを装備してるプレッセルに当てたらプレセッルが回復したので、なにか特効があったのかもしれません。 -- 2024-05-13 (月) 04:25:36
  • そもそもなんで教主なのに手下一人も連れてないのよ?本当は死神が教主なんじゃ? -- 2024-05-13 (月) 06:05:10
    • ボス戦までに教徒達は倒してしまったとか、脳内補完しよう。 -- 2024-05-13 (月) 10:13:19
    • 個人的には教主のくせに誰も増援に来ないってのがフレーバーとして好き。使う能力も洗脳だし。 -- 2024-05-13 (月) 10:34:19