シズ

Last-modified: 2024-05-13 (月) 05:29:16

「私も調査団の新入りです…仲良くしてください!」

sizz.png
クラス:サポーター
プロフィール:人形を自由自在に操る人形使い、シズは、調査団に新しく配属された新入隊員です。
その性格のため、主にアーク内での医療任務を担当していますが、彼女の潜在能力は高く評価されています。
シズはイブを利用して味方の攻撃を支援する、攻撃的なサポーターです。

好きなプレゼント:動物のぬいぐるみ/フライパン/コーヒー

解禁条件

魔女を4回倒す

概要

パッシブによる「イブ」効果の付与を中心とした、攻撃的なサポーター
純粋な回復能力では他のサポーターに一歩劣るものの、その分攻撃面で貢献しやすい。
イブによる追加攻撃のダメージは小さめで、こちらの素のダメージに期待できるのは序盤ぐらいであるが
助けて、イブ!を使うことで低コストの攻撃なら最後まで重要なダメージソースになる。
終盤は「撹乱攻撃」による確定クリティカル化や「イブ回収」によるマナ増加が有効に作用する。
「再生」も条件つきで実質0コストで回復でき、専用ドローもマナ増加効果を持つ。
レアスキル「運命のかせ糸」に至ってはマナを全回復するという破格の効果である。
ただしあまりマナを大量に用意しても使う手札がないということになりかねないため、そこを解消できるメンバーと組みたいところ。
トリーシャブリンクスタブヨハン矢の制作などはマナ量がそのままドローに繋がりやすいので相性がよい。
単純にルシーのドロースキルを多めに取得したり、高コストなスキルを中心にした編成にしてもいいだろう。

ちなみにアザール「飛剣術」シルバースタイン「マーク強化」などの自分対象のバフもイブ移動&回数増加のトリガーとなる。
魔女の「激しい苦痛」やモモリ「内面の欲望」のような対象に不利益を与えるスキルも同様なので意識しておきたい。
イブの付与対象や回数・マナと手札のバランスなど管理する部分が多く、やや扱いの難しい部類のサポーター

ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
12312115%0%100%0%
22513126%0%102%1%
32814137%0%105%2%
43015148%0%107%3%
533171610%0%110%5%
635181711%0%112%6%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
110%10%10%0%0%0%
215%15%15%5%5%5%
320%20%20%10%10%10%
425%25%25%15%15%15%
530%30%30%20%20%20%
635%35%35%25%25%25%


パッシブ解説

人形「イブ」

ChronoArk-2023-11-25_9-10-59-8882.jpg
戦闘開始時、シズは人形「イブ」を所持する。
イブはターゲットの攻撃力を10%アップさせる。キャラクターが敵1体を攻撃する時、イブの攻撃が残っている場合、追加攻撃を行う。

味方をターゲットにするスキルを使用する時、ターゲットにイブが移動する。
イブが移動する度に、イブは攻撃権を獲得する。
毎ターン開始時にイブは攻撃権を獲得する。

人形「イブ」状態の詳細
状態名eve.jpg人形「イブ」
持続ターン数
説明攻撃力+10%
味方をターゲットスキルするスキルを使用する時、ターゲットに移動し、攻撃権を獲得する。
ターンが始まっても攻撃権を獲得する。
攻撃可能回数は最大2回までストックできる。
解説

大きく分けて二つの効果がある。
1)イブを持っているキャラクターは攻撃力が10%上がる。
こちらはシンプルで、これはイブの攻撃権が残っていなくても適用される。

2)イブによって追撃を行う事ができる。
イブの攻撃権が残っているとき(イブのマークが明るくて動いているとき)に、イブを持っているキャラクターが攻撃した場合シズの攻撃力の100%、与えるダメージー50%で追加攻撃を行い、攻撃権が1つ減少する。

イブの攻撃権は0から始まり、以下によって増加する。
・味方のターンの開始時に+1
・味方をターゲットとするスキルを使うたび+1
後者はシズのスキルに限らず誰のスキルでも可能であり魔女の呪いのようなデメリットスキルであっても、味方をターゲットとしたものであれば何でも適用されるため意外と範囲が広い。
光る剣気等、自身のみをターゲットするスキルでも有効となる。
すでにイブを持っているキャラクターに対してスキルを使用しても攻撃権は+1される。

攻撃権のストックの最小は0回で上限は2回であり、攻撃権の残り回数によって見た目が変わる。
攻撃権0:イブが停止。
攻撃権1:イブが動いている。
攻撃権2:イブが動きつつオーラを纏っている。
イブの所持者は戦闘開始時にシズから始まり、味方をターゲットとするスキルを使用するたびにそのターゲットに移動する。

イブを上手く使うには上記のように、攻撃権を無駄なく使うことになる。
しかし、ストック上限が2回というのがネックであり貯めたそばから消費していかないと無駄が発生してしまう。
イブの攻撃権を+1するためだけにHPが満タンの味方に回復スキルを使うようだともったいなかったり、攻撃したいキャラクターとは別のキャラクターにイブを移してしまったりと戦闘で考えることがとても多くなる。

また、苦痛ダメージの計算式によるためイブに限ったことではないが、苦痛を敵に与えたキャラクターにイブを持たせると、苦痛ダメージ発生時に攻撃力10%上昇により苦痛ダメージが上昇する。
こちらの効果はイブを持っているだけでいいため、攻撃権1のイブ所持者で苦痛ダメージを与え、アタッカーにイブを移動して攻撃権2にする等も考えられる。

余談だが、イブの攻撃はシズによる判定として扱われている為、イブが敵を倒すと封じられたオーブ等の効果が有効となる。


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

助けて、イブ!

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843.jpg

コスト0
対象味方1人
回復量3(35%)
クリティカル率0%
説明味方のeve_scissors.jpg挾み撃ち状態をターゲットに全て移す。
迅速が与えられたコスト1の助けて、イブ!を作成する。
作成されたスキルはこのターンのみ使用できる。
バフ・デバフイブを持っているキャラクターにeve_scissors.jpg挾み撃ち(1/3)を付与
挾み撃ち状態の詳細
状態名挾み撃ち
持続ターン数1
説明イブのダメージとイブの追加攻撃を発生させる攻撃のダメージが20%アップする。



解説

シズの基本となるスキル。回復量は少ないがバフの挾み撃ちと1ターンに何回でも使えるのが特徴。
説明文では分かりにくいがイブを持っているキャラのスキルも1.2~1.6倍の威力になるためどのスキルと組み合わせても優秀なバフとして働く。
またイブのダメージは素で-50%されているためバフが最大なら50%+60%=110%まで上昇するため威力が倍以上になる。
何度でも使えるという特性が優秀で一人目に使用して0コストのスキルを使用、二人目のキャラに使用して1コストのスキルを使用、
3人目のキャラに使用して高コストスキルを使用のようにバフを順番に振り分けて全員のスキルで発動することも可能。
発動したい攻撃スキルが少ない場合やHPが少なく他に回復スキルが無い時は、保護ゲージ分だけ回復して攻撃を受ける、余ったマナを全部使って純粋に回復スキルとして使う等もできる。
小刻みに使える回復スキルなので、自然のティアラをはじめとした多くのアイテムと相性が良いのも〇。

運命のかせ糸が引けている場合は挾み撃ちが最大まで上がった状態でマナが全回復するので、他の強化バフを使う余裕も出てくるのでうまく回れば大きなダメージを出せる。
ただし切り刻む撹乱攻撃を同時に使えればさらにダメージは出るが攪乱攻撃は1ターンしか持続せず、
そこにマナ回復スキルも合わせようとすると枚数が多くなりすぎてデッキ事故が増えるので切り刻むを1枚入れる程度が使いやすい。

何度も使用できる1マナスキルという事で、ライトオーブがあれば半永久的に使い続けることが可能。
ここに黒い聖職者服または、アイアンハートのパッシブでバリアを増やし続け、
同じくアイアンハートのバリア量依存のスキルでぶん殴る事で即死コンボが完成する。
黒い聖職者服はレジェンダリーなので狙ってできるものではないが、頭に入れておこう。


切り刻む

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[1]_0.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果挑発無視
ダメージ12(100%)
命中率100%
クリティカル率-10%
バフ・デバフeve_exattack.jpgイブ攻撃力アップを自身に付与
イブの攻撃力アップ状態の詳細
状態名eve_exattack.jpgイブ攻撃力アップ
持続ターン数3
説明イブの攻撃が5の追加ダメージを与える。

解説

イブの攻撃力を上げるバフ付きの単体攻撃スキル。追加ダメージ量はシズの攻撃力に依存する。
1コストの非迅速スキルで持続ターンが3ターンと長いので、助けて、イブ!を使う前のターンに使うあらかじめ使っておくとスキルを回しやすくなる。
戦闘開始時はシズがイブを得ているので、初手で使っておくとお手軽にそこそこのダメージが出る。
「戦闘開始時、デッキの一番上に載せる」の強化があれば捗りやすい。

また、模倣影人形を使って他のキャラクターで使用してもイブのダメージは増えないので注意。


庇って、イブ!

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[2]_0.jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果連鎖治癒 迅速
回復量15(140%)
クリティカル率0%
説明
バフ・デバフeve_defence.jpgイブの保護を自身に付与
イブの保護状態の詳細
状態名eve_defence.jpgイブの保護
持続ターン数3
説明イブを持っているキャラクターは回復ゲージが保護される。

解説

回復ゲージ保護効果を持つ連鎖治癒スキル。
オーバーヒールこそできないものの、1コス迅速で回復量も大きく、取り回しに優れる。
単体指定スキルのためイブの付け替えができるのが大きなメリットで、全快状態のアタッカーにイブを付けつつ他の味方を連鎖治癒で回復、といった芸当も可能。

また、回復ゲージ保護も地味に優秀で、回復ゲージを残しやすくなることで2枚目以降の「庇って、イブ!」も生かしやすくなる。
注意点として、回復ゲージ保護効果はイブが付与されているキャラクターにのみ作用する効果である。そのため、イブを移動すると回復ゲージ保護の対象も移動してしまう点には気を付けよう。


再生

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[3].jpg

コスト1
対象味方1人
回復量12(115%)
クリティカル率0%
説明イブの攻撃可能回数が2回の時、攻撃可能回数を1消費し、マナを1回復する。
バフ・デバフregeneration.jpg再生(1/3)をターゲットに付与
再生状態の詳細
状態名regeneration.jpg再生
持続ターン数2
説明毎ターン終了時2オーバーヒール

解説

単体の味方を回復しつつ、再生効果を与える回復スキル。
イブの攻撃回数が2回あれば実質0マナで使えるのが特徴。ただ迅速は付いていないので、
助けて、イブ!と合わせる場合はルシ―の加速などと併用する必要がある。
似たような効果を持つジョイ回復ポーションと比べると回復量はやや低いが、再生効果はオーバーヒールなのが特徴。


犠牲

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[4].jpg

コスト1
対象敵全体
ダメージ13(115%)
命中率100%
クリティカル率0%
説明イブがないと使用できない。防壁を13得る。
バフ・デバフbougai.pngイブ使用不可を自身に付与(成功率70%)
イブ使用不可状態の詳細
状態名イブ使用不可
カテゴリbougai.png妨害
持続ターン数2
成功率70%
説明イブを使えない。

解説

低コストで全体攻撃と防壁を同時に行う代わりにイブが使えなくなるデメリットを持ったスキル。
デメリットは大きいが状態異常の確率はbougai.png妨害の70%なので装備次第では確実にレジストして強力なメリットだけを受けることも可能。
シズの妨害成功率が上がっていると、このデバフの成功率も上がるので注意。
治癒波動で無理やりデバフを解除することもできなくもない。

なんらかの手段で連続で使用した場合、2回攻撃となるが防壁は1回分しか付与されない。


治癒波動

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[5].jpg

コスト1
対象味方1人
説明ターゲットのランダムなデバフを解除する。ターゲット以外の味方全員を7回復させる。

解説

割とレアなデバフ解除スキル。ついでにターゲット以外の味方も回復させる。
デバフ解除手段は少ない為、所持しておくと事故防止になったり、特定のデバフを駆使する敵に対して有効に働く。
シズが持つスキルの中で唯一、イブに関する効果を持たない。とはいえターゲット味方スキルなのでイブの移動&回数補充自体は可能。


動く時間!

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[6].jpg ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[6].jpg

コスト1
対象味方1人
回復量6(55%)
クリティカル率-10%
説明「反撃だ、イブ!」を作成する。
バフ・デバフhealed_up.jpg被回復量アップをターゲットに付与
被回復量アップ状態の詳細
状態名healed_up.jpg被回復量アップ
持続ターン数2
説明被回復量+33%

反撃だ、イブ!

ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[6].jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果除外 迅速 1ターン後に捨てられる
回復量1(25%)
クリティカル率-10%
バフ・デバフeve_counterattack.jpg反撃だ!を自身に付与
反撃だ!状態の詳細
状態名eve_counterattack.jpg反撃だ!
持続ターン数2
説明イブを持っている味方が攻撃を受けるとイブが反撃する。

解説

「動く時間!」は味方を微回復しつつ、対象の被回復量をアップさせる。この効果はイブ所持者限定ではなく単純なバフ効果。
「反撃だ、イブ!」は回復量が更に低いが、0コストの迅速という事でお手軽に使用することができる。
反撃のダメージはイブの攻撃と同じ。反撃はイブの攻撃回数を消費しないので、いくらでも反撃が可能。
加えてバフは2ターン継続するので使い勝手が良い。
「動く時間!」を攻撃役に指定して攻撃しつつ、タンク役に「反撃だ、イブ!」を使う等すればスムーズにダメージを増やせる。
庇って、イブ!と併用すればイブ所持者が回復量アップ・回復ゲージ保護・反撃と、とても堅固になる。


撹乱攻撃

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[7].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果迅速
回復量4(45%)
クリティカル率0%
説明
バフ・デバフeve_criticalup.jpg撹乱攻撃を自身に付与
撹乱攻撃状態の詳細
状態名eve_criticalup.jpg撹乱攻撃
持続ターン数1
説明イブの追加攻撃を発生させる攻撃のクリティカル率が100%上がる。

解説

クリティカルが発動するようになるバフを付与するスキル。
1コストの迅速だが持続ターンは1ターンと短く、攻撃力自体は上がらないので装備やデッキ構成次第では入れるのもありといった程度か。


生命糸

ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[8].jpg

コスト2
対象味方全体
キーワード効果迅速
回復量6(60%)
クリティカル率0%
説明イブの攻撃可能回数が2回の時、攻撃可能回数を1消費し、回復量が4上がる。

解説

イブの攻撃回数が残っていれば回復量が100%に底上げされる。
バフ等の効果が一切ないシンプルな回復スキルだが、味方ターゲット指定ではないのでイブの攻撃権に関与しないのが痛い。


イブ回収

ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842.jpg

コスト0
キーワード効果単発 迅速 固定能力指定不可
説明イブの攻撃可能回数が2回の時、マナを2回復する。
イブを持っている味方は次のターンまで11のバリアを得る。
全てのイブを解除する。

解説

イブを解除する代わりに様々な恩恵が得られるスキル。
攻撃回数2回の時に使用しないと効果が低い…というか使う意味が殆ど無い。
バリアも活用出来なかった場合は士気上昇の劣化に近いスキルなってしまうので注意。

イブは再度味方ターゲット指定スキルを使う事で復帰するが、復帰した直後の攻撃回数は1回で固定。
また、他のスキルで得たイブ所持時に得られるバフもすべて解消されてしまう。
「全てのイブを解除」とある通り、マリオネットで全体に付与されたイブも全部解除される。
この場合は全体バリア付与スキルにもなる。


同時治癒

ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[1].jpg

コスト2
対象味方1人
キーワード効果迅速
回復量13(120%)
クリティカル率0%
説明手札から使用する時、イブを持っている味方をこのスキルの回復量分、回復させる。

解説

対象とイブを持っているメンバーを同時に回復するスキル。イブを持っているキャラクターに使うと2重に回復を受けられる。
同じ2コストの生命糸との最大の違いは生命糸が攻撃権を1消費するのに対して同時治癒は1増加させること。
助けて、イブ!で細かい回復やイブの対象の変更を行いやすく回復量も多いので生命糸よりも扱いやすい。
またマリオネットを使う場合4人を120%(ターゲットは240%)回復しながら攻撃権も増加する強力なスキルになるので上手く活用したい。


レアスキル解説

マリオネット

ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[2].jpg

コスト1
対象味方全体
キーワード効果迅速
説明
バフ・デバフeve_marionette.jpgイブ(マリオネット)を味方全体に付与
イブ(マリオネット)状態の詳細
状態名eve_marionette.jpgイブ(マリオネット)
持続ターン数
説明攻撃する時、イブの追加攻撃を発動できる。
人形「イブ」を持つか、追加攻撃が発動すると解除される。
この効果はイブと同じ効果として扱い、イブ専用のスキルの条件を満たす。

解説

イブを所持している味方以外の全味方キャラクターに、攻撃権1回のイブを付与する。
イブが得ているバフはすべて引き継がれるので、庇って、イブ!を使っていれば全味方が回復ゲージ保護を得るし、
反撃だ、イブ!を使っていればイブが怒涛の反撃を行う。

ポイントは付与されたコピーのイブの持続ターン数が∞という点。
回復スキルに特化したキャラクターなら、ターゲット指定によって本物のイブを受け取らない限りイブの恩恵をずっと得ていられる。
基本的にこのスキル単体では微妙で、上記イブへのバフを行うカードとのコンボが前提。
迅速かつコスト1、単発などの制約も無いのでマリオネットを主軸とするのなら固定能力にしよう。
同じレアスキルである運命のかせ糸がド派手すぎるので若干影が薄いのが難点か。


運命のかせ糸

ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[3].jpg

コスト2
キーワード効果単発 2ターン後に捨てられる 固定能力指定不可
説明味方全員のオーバーチャージを解除し、マナを全て回復させる。
その後、イブの攻撃可能回数分と同じ個数スキルを引く。
イブを解除する。

解説

オーバーチャージを解除してマナを全回復しながらイブの攻撃権の数だけドローまで行う作中屈指の強スキル。
主力となる助けて、イブ!はもちろんルシーのドロースキルや他のメンバーのオーバーチャージも回復することで1ターンの行動回数を大きく増やすことができる。
また、遺物や装備等でターン開始時のマナが上昇していた場合その分も回復するためタイムボルトマナ閃光魔力の指輪の効果と同時に使用できるとさらに強力になる。遺物等による上昇分は反映されなくなった。


専用のルシーのドロースキル

編み物

ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[4].jpg

コスト0
説明スキルを2個引く。イブの攻撃可能回数が2回である場合、マナを1回復させる。

解説

イブの攻撃権が2回の時にマナを1回復できるドロースキル。
シズを使う場合少しでもマナが多い方が行動しやすくなるため非常に有用。
再生生命糸と違い攻撃権を消費しないため先の二つ程状況を選ばないのも利点。


専用のシナジー強化

  • イブを持っているとダメージが25%アップ。
    条件が容易かつ指定が無いのでどのスキルにも付けられるのが強み。
    あくまでダメージが上がるのはこの強化が付与されたスキルのみであり、イブのダメージは上がらない。
    シズが持つ専用強化はこの一つだけとなっている。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

  • アザール
    幻影の刃とイブの追加攻撃の相性が抜群で、攻撃権を持て余すことなくイブでガンガン殴れるようになる。
    大体は毎ターンボコボコに殴ってくれるので切り刻むの優先度も上がってくる。
    アザールも自身を対象としたバフを豊富に持つので、イブを受け取る事も容易。
  • ヨハン
    パッシブの近距離射撃とイブの相性が良い。
    アザールと違って自身を対象としたバフはやや少ないので、イブを渡すのに若干手間がいる。

このキャラクターと相性のいい装備・遺物

運用例

助けて、イブ単体攻撃支援型

  • 解説
    助けて、イブ!で支援することを軸とした単体攻撃支援型。
    基本は助けて、イブ!のバフが付いた状態で仲間の攻撃の威力を底上げする運用になる。
    麻痺ダーツですら20ダメージは出るようになるため低火力の単体攻撃スキルと特に相性が良い。
    ただ高コストスキルでもバフで素の1.7倍+イブの20前後のダメージになるため十分な働きをしてくれる。
    1ターンの間何回でも使えて3回バフを積むためには最低でも2マナ必要になることから手札は枯渇しづらくなるがマナの量が重要になる。
    バフを最大強化した状態でマナが全回復してイブの攻撃権の準備も容易で手札不足も補えることから運命のかせ糸との相性が良いため優先して習得したい。
    助けて、イブ!運命のかせ糸は非迅速スキルのため回復は迅速スキルの同時治癒庇って、イブ!で行うのが望ましい。
    また、範囲攻撃には基本イブの追撃とバフは作用しないが敵が1体の場合は発動するためあえて敵が減ってから使うという工夫も重要。

マリオネット耐久型

  • 解説
    マリオネットを防御と回復用と割り切って運用する回復と支援特化型。
    基本は庇って、イブ!のバフが付いた状態でマリオネットを使用して味方全体のゲージ保護、敵の攻撃を受けきった後に同時治癒で全体大回復の流れになる。
    一撃が重い単体攻撃をイブ持ちが使用、他の仲間は範囲攻撃と分けるとマリオネットの維持が行いやすくなるためヘインアイアンハート、プレッセルの神の怒りと相性が良い。
    全体のゲージ保護、イブでマリオネットが上書きされることから単体バフや回復と相性が悪く、イブ持ちを対象にできる連鎖治癒系や全体回復と相性が良く、イブ持ち以外の単体攻撃はマリオネット貼り直しの合間に使うようにするといい。
    運は大きく絡むが魔法のかせ糸の効果を最大限受けられる構成なため見つけたら優先して入手しよう。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 運命のかせが強すぎてマリオネットが霞んでるから全員に2回のイブ付与+ダメージ軽減+25%or攻撃力+20%(イブと合わせて30%アップ)とかあったら使われるんじゃないかな -- 2023-12-31 (日) 00:39:12
  • マリオネットはとりあえずテキスト直してあげて… -- 2023-12-31 (日) 00:41:57
  • イブ関係の回復量が低いので全体的に回復量が低いイメージがあるが、純粋な回復スキルは普通にサポーターとしての標準域のスペックはあるので、再生や庇って、イブ!や生命糸を積めば普通にヒーラーとしてやっていける。1マナで次の味方の単体攻撃が確定クリティカルになる撹乱攻撃とか、0~2マナでこのターンの火力が上がる助けて、イブ!は回復をおまけと見ても十分なスペックがあるから、これらのスキルを回復に計上せずにスキルを揃えれば回復能力に不足するってこともないと思う。撹乱攻撃や助けて、イブ!がかなり強いから多めに積みたくなるのはご愛嬌。 -- 2024-01-08 (月) 16:06:22
  • イブの追加攻撃をあてにしないなら、犠牲を2枚手に入れて一枚固定にする運用にするのも強力。全体攻撃と防壁16を高頻度で使用できるのは強い。 -- 2024-01-28 (日) 16:56:15
    • 装備やモモリ突進でレジスト率を上げる、ターンの終わり頃に使って低確率のデバフを引いたら治癒波動等の状態異常回復系やアイアンハートのイノセントアーマーで解除とかすると使いやすくなるかもしれない -- 2024-02-11 (日) 13:49:47
  • 固定にして同時治癒で全体回復は盲点だったけど、単体味方タゲで上書きされたり攻撃でイブ消えたりすること考えるとやっぱりマリオネットは微妙な感じが拭えないなぁ・・・効果ターンは2Tでいいし上書きされるのはそのままでもいいから、せめてマリオネットで付与されるイブは攻撃しても消えないとかあればな -- 2024-02-25 (日) 17:33:38
    • 4マナと固定&手札1枚使って全体大回復ってめんどくさいうえに対して強い動きでもないもんね… -- 2024-02-25 (日) 17:56:43
      • 火力出ないのが致命的だよね。反撃で全体攻撃にカウンターとかも考えたけどそれより助けてイブの方が簡単にもっと火力出るし。それとレアスキルだから最初じゃなきゃ狙えないのに4人目で欲しい能力だし -- 2024-02-25 (日) 21:48:48
  • もしかしてイブってスキルカットイン無い?残念… -- 2024-04-05 (金) 00:58:23
    • シズの間違い? -- 2024-04-05 (金) 09:28:05
    • 正式版ではシズとフーズにカットイン追加されておしりが堪能できるのでベータ当てるかリリース日をお楽しみに -- 2024-04-05 (金) 10:03:33
  • シズの見た目がイブって感じの名前に見えるのは正直すげえ分かる -- 2024-04-05 (金) 10:06:23
  • シズを使ってるときに、イブをこうしてああして、イブの後にどうするみたいに考えるから、頭の中がイブ一色に染まってしまう そしてシズとイブは一体化する -- 2024-04-14 (日) 19:25:43
  • 相性良いキャラに入ってるけど正直近距離射撃型のヨハンってシズと相性最悪な印象がある。攪乱攻撃とスコープは役割被る、助けてイブは固定能力の回復しない、蜃気楼は一度に2回イブの消費するから攻撃権の回復が追いつかない。矢の制作のドローは減るし助けてイブの手札消費を抑えられるメリットも近距離射撃だとつぶれるからマジでいい所が無い。ヨハンのためにシズ入れるのはまだ良いけどシズ使ってる時にヨハンは絶対に入れない -- 2024-04-18 (木) 00:56:44
  • 魔女が全然でてこなくてアンロック出来ない… -- 2024-05-09 (木) 21:59:35
    • 希望モードをONにする→ゴーレムが出てきたらESC→諦める→拠点から再スタート(霧の庭園2から始まる) が一番早いかな -- 2024-05-09 (木) 22:06:17