「私も調査団の新入りです…仲良くしてください!」

クラス:サポーター
プロフィール:人形を自由自在に操る人形使い、シズは、調査団に新しく配属された新入隊員です。
その性格のため、主にアーク内での医療任務を担当していますが、彼女の潜在能力は高く評価されています。
シズはイブを利用して味方の攻撃を支援する、攻撃的なサポーターです。
好きなプレゼント:動物のぬいぐるみ/フライパン/コーヒー
解禁条件
魔女を4回倒す
概要
パッシブによる「イブ」効果の付与を中心とした、攻撃的なサポーター。
「イブ」の付与を中心に、攻撃力、与ダメージ、クリティカル率、反撃付与、マナ回復と様々な方面から火力を上昇させるスキルを持つ。
では回復能力で劣るかと言われるとそんなことは無く、純粋な即時回復と言う点で見ればゲーム内でも最高水準のスキルを揃えている。
ただし、何でもやらせようとすると十全に性能を発揮しきれないと言った事も起こるので、基本は回復役として運用しつつ隙を見て攻撃支援を挟む運用を心掛けたい。
攻撃支援は「イブ」の付与だけでも十分と言えるので欲張らない事が大切となる。
基本的な運用方法はヒーラー兼火力サポート型を参考に。
取得スキルの方向性として、運命のかせ糸を最大限生かすためにシズの取得スキルはなるべく迅速付きの物で固めたい。
回復量が高い生命糸、パッシブとの噛み合いが良い庇って、イブ!が優秀で、治癒波動は迅速は無いがデバフ解除が可能、同時治癒もやや扱いづらいが回復量自体は悪くない。
「イブ」による追加攻撃はダメージこそ少ないものの、付与されているだけで攻撃力へのバフが発生しており、赤い荒野で見られる「最後の抵抗」等を無視できるのは大きな利点。
バフスキルとしては、持続ターンが長く「イブ」のダメージがほぼ倍化する切り刻む、迅速付きで1枚で攻撃権を2回獲得できる動く時間!、クリティカル率の上がる撹乱攻撃、与ダメアップの助けて、イブ!がある。
切り刻むは「イブ」の攻撃へのバフなので当然だが撹乱攻撃、助けて、イブ!も追加攻撃が発動しない場合にはバフ効果が発動しない事には注意。
「イブ」の攻撃権を獲得するためにアタッカーに割くマナが減っては本末転倒である。
イブ回収は序盤はマナを増やしても手札が足りない事が多く、終盤に手札が安定してくると真価を発揮する。また速射やブリンクスタブを筆頭とした手数そのものが打点に換算される編成では猛威を振るう。
レアスキルは運命のかせ糸がマナ全回復+最大2枚ドローとクロノアーク内でも屈指の強スキルとなっており、マリオネットも固定枠から各種バフを共有した「イブ」を増やせて攻撃権の数を参照するスキルの使用感を格段に上昇させられるとどちらも強力。
性能では運命のかせ糸が優勢だが、どちらも十分採用圏内であるというのは大きな利点となる。
また「イブ」の付与はシズ以外のキャラの味方単体を対象とするスキルや魔女の「激しい苦痛」やモモリの「内面の欲望」のようなデメリットのあるスキルでも移動&攻撃権増加の対象となる。
「複数の味方に効果を及ぼすが対象選択は単体」と言ったスキルでも「イブ」の付与は可能となっている。
総じて、「イブ」の扱いや各種バフ、マナ増加等出来る事が多いので慣れるまでは扱いが難しく感じるが、使いこなせればこれほど頼りになるキャラクターは中々居ないレベルのサポーターとなっている。
ステータス
| レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 12 | 11 | 5% | 0% | 100% | 0% |
| 2 | 25 | 13 | 12 | 6% | 0% | 102% | 1% |
| 3 | 28 | 14 | 13 | 7% | 0% | 105% | 2% |
| 4 | 30 | 15 | 14 | 8% | 0% | 107% | 3% |
| 5 | 33 | 17 | 16 | 10% | 0% | 110% | 5% |
| 6 | 35 | 18 | 17 | 11% | 0% | 112% | 6% |
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 15% | 15% | 15% | 5% | 5% | 5% |
| 3 | 20% | 20% | 20% | 10% | 10% | 10% |
| 4 | 25% | 25% | 25% | 15% | 15% | 15% |
| 5 | 30% | 30% | 30% | 20% | 20% | 20% |
| 6 | 35% | 35% | 35% | 25% | 25% | 25% |
パッシブ解説
人形「イブ」

戦闘開始時、シズは人形「イブ」を所持する。
イブはターゲットの攻撃力を10%アップさせる。キャラクターが敵1体を攻撃する時、イブの攻撃が残っている場合、追加攻撃を行う。
味方をターゲットにするスキルを使用する時、ターゲットにイブが移動する。
イブが移動する度に、イブは攻撃権を獲得する。
毎ターン開始時にイブは攻撃権を獲得する。
大きく分けて二つの効果がある。
1)イブを持っているキャラクターは攻撃力が10%上がる。
こちらはシンプルで、これはイブの攻撃権が残っていなくても適用される。
2)イブによって追撃を行う事ができる。
イブの攻撃権が残っているとき(イブのマークが明るくて動いているとき)に、イブを持っているキャラクターが敵1体を攻撃した場合シズの攻撃力の100%、与えるダメージー50%で追加攻撃を行い、攻撃権が1つ減少する。
追撃が発生する条件は、単体ターゲットなことではなく実際に攻撃した敵が1体であることのようである。
よって全体攻撃スキルでも敵が1体の時なら追撃は発生する。逆に、カロンの広がる闇などを使って、敵単体をターゲットにとりつつも複数の敵に攻撃した場合は追撃がない。
イブの攻撃権は0から始まり、以下によって増加する。
・味方のターンの開始時に+1
・味方1人をターゲットとするスキルを使うたび+1
後者はシズのスキルに限らず誰のスキルでも可能であり魔女の呪いのようなデメリットスキルであっても、味方1人をターゲットとしたものであれば何でも適用されるため意外と範囲が広い。
光る剣気等、自身のみをターゲットするスキルでも有効となる。
すでにイブを持っているキャラクターに対してスキルを使用しても攻撃権は+1される。
また、味方全体を対象としたスキルはイブを動かせないが、味方1人をターゲットとしつつ味方全体に効果を及ぼすスキルならイブが動く。
シズのスキルで言えば普通の全体回復の生命糸ではダメで、治癒波動はターゲット1人のデバフを治癒してそれ以外の味方を回復するスキルなのでイブが移動し攻撃権が増える。
攻撃権のストックの最小は0回で上限は2回であり、攻撃権の残り回数によって見た目が変わる。
攻撃権0:イブが停止。
攻撃権1:イブが動いている。
攻撃権2:イブが動きつつオーラを纏っている。
イブの所持者は戦闘開始時にシズから始まり、味方単体をターゲットとするスキルを使用するたびにそのターゲットに移動する。
イブを上手く扱うには攻撃権を無駄なく使いたい。
しかし、ストック上限が2回というのがネックであり貯めたそばから消費していかないと無駄が発生してしまう。
イブの攻撃権を+1するためだけにHPが満タンの味方に回復スキルを使うようだともったいなかったり、攻撃したいキャラクターとは別のキャラクターにイブを移してしまったりと戦闘で考えることがとても多くなる。
逆説的だが、ある程度の無駄を許容する――たとえばイブ移動や攻撃権+1のためだけに回復スキルを使った方が総合的にはよい場合もあり、プレイヤーのセンス、知識、読みが発揮される。
また、苦痛ダメージの計算式によるためイブに限ったことではないが、苦痛を敵に与えたキャラクターにイブを持たせると、苦痛ダメージ発生時に攻撃力10%上昇により苦痛ダメージが上昇する。
こちらの効果はイブを持っているだけでいいため、攻撃権1のイブ所持者で苦痛ダメージを与え、アタッカーにイブを移動して攻撃権2にする等も考えられる。
余談だが、イブの攻撃はシズによる判定として扱われている為、イブが敵を倒すと封じられたオーブ等の効果が有効となる。
キッチンメイド戦できっちり追撃を発生させていると執拗にシズがぶん殴られるので注意。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
助けて、イブ!
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| 回復量 | 3(35%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 味方の 迅速が与えられたコスト1の助けて、イブ!を作成する。 作成されたスキルはこのターンのみ使用できる。 |
| バフ・デバフ | イブを持っているキャラクターに |
| 状態名 | 挾み撃ち |
|---|---|
| 持続ターン数 | 1 |
| 説明 | イブのダメージとイブの追加攻撃を発生させる攻撃のダメージが20%アップする。 |
シズの基本となるスキル。回復量は少ないがバフの挾み撃ちと1ターンに何回でも使えるのが特徴。
説明文では分かりにくいがイブを持っているキャラのスキルも1.2~1.6倍の威力になるためどのスキルと組み合わせても優秀なバフとして働く。
またイブのダメージは素で-50%されているためバフが最大なら50%+60%=110%まで上昇するため威力が倍以上になる。
何度でも使えるという特性が優秀で一人目に使用して0コストのスキルを使用、二人目のキャラに使用して1コストのスキルを使用、
3人目のキャラに使用して高コストスキルを使用のようにバフを順番に振り分けて全員のスキルで発動することも可能。
発動したい攻撃スキルが少ない場合やHPが少なく他に回復スキルが無い時は、保護ゲージ分だけ回復して攻撃を受ける、余ったマナを全部使って純粋に回復スキルとして使う等もできる。
小刻みに使える回復スキルなので、自然のティアラ、ライトオーブをはじめとした多くのアイテムと相性が良いのも〇。
運命のかせ糸が引けている場合は挾み撃ちが最大まで上がった状態でマナが全回復するので、他の強化バフを使う余裕も出てくるのでうまく回れば大きなダメージを出せる。
ただし切り刻むや撹乱攻撃を同時に使えればさらにダメージは出るが攪乱攻撃は1ターンしか持続せず、
そこにマナ回復スキルも合わせようとすると枚数が多くなりすぎてデッキ事故が増えるので切り刻むを1枚入れる程度が使いやすい。
切り刻む
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 12(100%) |
| 命中率 | 100% |
| クリティカル率 | -10% |
| バフ・デバフ |
庇って、イブ!
回復ゲージ保護効果を持つ連鎖治癒スキル。
オーバーヒールこそできないものの、1コス迅速で回復量も大きく、取り回しに優れる。
単体指定スキルのためイブの付け替えができるのが大きなメリットで、全快状態のアタッカーにイブを付けつつ他の味方を連鎖治癒で回復、といった芸当も可能。
また、回復ゲージ保護も地味に優秀で、回復ゲージを残しやすくなることで2枚目以降の「庇って、イブ!」も生かしやすくなる。
注意点として、回復ゲージ保護効果はイブが付与されているキャラクターにのみ作用する効果である。そのため、イブを移動すると回復ゲージ保護の対象も移動してしまう点には気を付けよう。
実現できるかは強化運によるが、汎用強化の「このスキルは敵にも使用できる。敵に使用すると回復量の120%のダメージを与える。」をつけると、アタッカーの2コス攻撃なみのダメージを1コス迅速で出せて強力。
回復ゲージのない時や、あと一押しが欲しい時など、活躍できる場面がグッと増える。
しかも、普通はこの強化は回復対象に与えるバフまで敵にかかるという欠点があるのだが、イブの保護は回復対象ではなく確定でシズに付くバフなので回復ゲージ保護効果は通常通り発揮できてしまう。
再生
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 毎ターン終了時2オーバーヒール。 |
犠牲
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| ダメージ | 13(115%) |
| 命中率 | 100% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | イブがないと使用できない。防壁を13得る。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | イブ使用不可 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 2 |
| 成功率 | 70% |
| 説明 | イブを使えない。 |
治癒波動
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| 説明 | ターゲットのランダムなデバフを解除する。ターゲット以外の味方全員を7回復させる。 |
割とレアなデバフ解除スキル。ついでにターゲット以外の味方も回復させる。
デバフ解除手段は少ない為、所持しておくと事故防止になったり、特定のデバフを駆使する敵に対して有効に働く。
シズが持つスキルの中で唯一、イブに関する効果を持たない。とはいえターゲット味方スキルなのでイブの移動&回数補充自体は可能。
動く時間!
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 回復量 | 4(45%) |
| クリティカル率 | -10% |
| 説明 | 「反撃だ、イブ!」を作成する。 |
| バフ・デバフ |
反撃だ、イブ!
「動く時間!」は味方を微回復しつつ、対象の被回復量をアップさせる。この効果はイブへのバフではなく、対象への単体バフ効果。
「反撃だ、イブ!」は同じく味方を微回復しつつ、イブが反撃するようになるバフをシズが獲得する。こちらは迅速に加えて0コストのため、取り回しに優れる。
反撃のダメージはイブの攻撃と同じ。反撃はイブの攻撃回数を消費しないので、いくらでも反撃が可能。加えてバフは2ターン継続するので使い勝手が良い。
とはいえ、回復スキルとしては合計90%(単体でも約104%)と頼りない性能のため、取る場合は反撃を付与することやイブの攻撃回数を2回獲得できることを活かしたい。
「動く時間!」を攻撃役に指定して攻撃しつつ、タンク役に「反撃だ、イブ!」を使う等すればスムーズにダメージを増やせる。
庇って、イブ!と併用すればイブ所持者が被回復量アップ・回復ゲージ保護・反撃と、とても堅固になる。
撹乱攻撃
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 回復量 | 4(45%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | - |
| バフ・デバフ |
クリティカルが発動するようになるバフを付与するスキル。
1コストの迅速だが持続ターンは1ターンと短く、攻撃力自体は上がらないので装備やデッキ構成次第では入れるのもありといった程度か。
生命糸
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 味方全体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 回復量 | 6(60%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | イブの攻撃可能回数が2回の時、攻撃可能回数を1消費し、回復量が4上がる。 |
イブの攻撃回数が残っていれば回復量が100%に底上げされる。
味方ターゲット指定ではないのでイブの攻撃権に関与しないものの、全体回復ではトップクラスの回復量を誇る。固定能力に置けるのも便利。
イブ回収
同時治癒
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 回復量 | 13(120%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札から使用する時、イブを持っている味方をこのスキルの回復量分、回復させる。 |
レアスキル解説
マリオネット
対象の味方1人を2ターンの間「イブ(マリオネット)」状態にし、持続ターン中は常にイブが付与された状態にする。分かりやすく言えば、イブを増やすスキル。
これ自体も味方単体を対象とするスキルのため、使用すれば即座にイブの攻撃回数を1回回復する。
おおまかな特徴としては以下の通り。
・通常の「イブ」と「イブ(マリオネット)」は区別され、味方単体スキルを使用してもマリオネット対象者のイブは移動しない。
・イブが得ているバフは「イブ(マリオネット)」にも適用され、通常の「イブ」と同様に同時治癒の回復対象にもなる。
・「イブ(マリオネット)」状態の味方は通常の「イブ」の付与対象にならない。単体スキルの対象にした場合も通常の「イブ」は移動せず、攻撃回数のみ回復する。
・通常の「イブ」と「イブ(マリオネット)」は攻撃回数をパーティ全体で共有する。リワーク前と異なり、攻撃回数を使い切っても「イブ(マリオネット)」は解除されない。
・「イブ(マリオネット)」は(持続ターンが続く限り)何人にでも付与できる。
・「攻撃力+10%」の記載があるが、これは通常のイブも同じ効果を持っている。よって、攻撃力のバフ量は通常のイブと変わらない。
その他の仕様は通常のイブに準ずる。
使い方としては、基本、迅速を持つ0コストスキルのため、固定能力にするのが前提となる。
アタッカーを対象に使用すれば、単体スキルの使用先を考慮せずとも常にイブが付与された状態を維持できる。
また、バフは2ターン持続するため、最大2人に「イブ(マリオネット)」を付与でき、通常のイブと合わせて3人をカバーできる。
加えて、虹の筆があればパーティメンバー全員にイブが付いた状態を維持することも可能。
特に同時治癒とは破格の相性の良さを誇り、全体を120%で回復する or 2人を120%、1人を240%回復とトップクラスの回復スキルになる。
それ以外にも、イブが得ているバフはすべて引き継がれるので、庇って、イブ!を使っていればイブ持ち全員が回復ゲージ保護を得るし、反撃だ、イブ!を使っていればイブが怒涛の反撃を行う。
総じて、シズの使い勝手を大きく向上させるレアスキルとなっており、シズをパーティの軸としているのであれば是非取りたいスキルとなる。
ただし、競合の運命のかせ糸も非常に強力なため、どちらを取るかはよく吟味したい。
イブを所持している味方以外の全味方キャラクターに、攻撃権1回のイブを付与する。
イブが得ているバフはすべて引き継がれるので、庇って、イブ!を使っていれば全味方が回復ゲージ保護を得るし、
反撃だ、イブ!を使っていればイブが怒涛の反撃を行う。
ポイントは付与されたコピーのイブの持続ターン数が∞という点。
回復スキルに特化したキャラクターなら、ターゲット指定によって本物のイブを受け取らない限りイブの恩恵をずっと得ていられる。
基本的にこのスキル単体では微妙で、上記イブへのバフを行うカードとのコンボが前提。
迅速かつコスト1、単発などの制約も無いのでマリオネットを主軸とするのなら固定能力にしよう。
同じレアスキルである運命のかせ糸がド派手すぎるので若干影が薄いのが難点か。
運命のかせ糸
| コスト | 2 |
|---|---|
| キーワード効果 | 単発 2ターン後に捨てられる 固定能力指定不可 |
| 説明 | 味方全員のオーバーチャージを解除し、マナを全て回復させる。 その後、イブの攻撃可能回数分と同じ個数スキルを引く。 イブを解除する。 |
専用のルシーのドロースキル
編み物
| コスト | 0 |
|---|---|
| 説明 | スキルを2個引く。イブの攻撃可能回数が2回である場合、マナを1回復させる。 |
専用のシナジー強化
- イブを持っているとダメージが25%アップ。
条件が容易かつ指定が無いのでどのスキルにも付けられるのが強み。
あくまでダメージが上がるのはこの強化が付与されたスキルのみであり、イブのダメージは上がらない。
シズが持つ専用強化はこの一つだけとなっている。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- アザール
幻影の刃とイブの追加攻撃の相性が抜群で、攻撃権を持て余すことなくイブでガンガン殴れるようになる。
大体は毎ターンボコボコに殴ってくれるので切り刻むの優先度も上がってくる。
アザールも自身を対象としたバフを豊富に持つので、イブを受け取る事も容易。
- シルバースタイン
速射と助けて、イブ!の相性が良く回復してるだけで手札を使わずにダメージとドローを稼ぐことができる。
他にも2回イブを発動できるラピッドショットと跳弾射撃やイブのダメージを上げてくれる精密照準も良い。
- ナールハン
トラウマと恨みの根は4人全員の火力を上げてくれるためイブとの相性が抜群。トラウマは撹乱攻撃と組み合わせても良い。
攻撃役としてもトロイの木馬、精神衝撃、恨みの根と低コストの単体攻撃が多くイブとの相性はかなり良い。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 装備
- 攻撃力と治癒力が上がる装備全般
回復だけでなくイブによる攻撃も行うため両方上がる装備は純粋に強い。 - 天使のリング
攻撃力と治癒力に加えてデバフレジスト+55%がある為これ単体で犠牲によるデバフの確率を15%まで下げてくれる。 - 自然のティアラ、グラスホーグ帽子、ダーククロス
「イブ」の付与の為に細かい回復を多用するシーンが多く、追加で効果を狙えるのは優秀。 - 狩人の鼻
シズが装備するわけではないが「イブ」の付与で回復の機会が多く、アタッカーに装備させると有用。 - 青いチップ(要DLC:ハイローラー)
「イブ」を獲得した時点でレジスト不可の「苦痛レジスト10%ダウン、受けるダメージ10%アップ」のデバフが発生する。
重ね掛けは出来ないが治癒力上昇と自身がスキルを使わなくともデバフが撒けるのは非常に強力。
戦闘開始時の「イブ」獲得で発動するが、しないという報告もあり条件は不明 - ギャンブラーの時計?(要DLC:ハイローラー)
「イブ」が行動する度に効果が発動する。「イブ」以外に条件を満たせるスキルがある場合はシズに持たせても良い。 - 影短刀、ダブルバレルショットガン?(要DLC:ハイローラー)
「イブ」の火力が上がる。 - 日焼け止めクリーム?(要DLC:サマートワイライト)
「イブ」の付与の為に効果を発動しやすく、生成されたスキルで攻撃権を増やせる。
- 攻撃力と治癒力が上がる装備全般
- 遺物
- 光輝の盾
庇って、イブ!の効果にクリティカル率+40%が追加されるようになる。
撹乱攻撃と若干被るがこちらと違いゲージ保護のバフは3ターンと長く、単体攻撃以外のクリティカル率も上げてくれるため範囲攻撃や飛雷剣-乱舞とモモリ☆ランブリング!のような効果による攻撃、回復スキルにもクリティカル率上昇を乗せることができる。
下記のブロンズモーターが揃えばクリティカル率は90%になる。 - 炸裂弾、リボルバーシリンダー
イブによる追加攻撃で発動するため火力の底上げに有用。 - 風車、ブロンズモーター、死の紋章
どんな構成でも大抵強力だが、「イブ」の付与の為にスキルの使用回数は多くなりやすいのでタイミングを調整したり複数回の起動が狙えて相性は良い。 - 虹の筆
切り刻む、動く時間!、庇って、イブ!、マリオネットのバフを延長できる。 - マナ閃光
1ターン目限定だが、初動で「イブ」の付与に使うマナを浮かせられるのでアタッカーにマナを回しやすくなる。 - 砂の城(要DLC:サマートワイライト)
運命のかせ糸を再使用可能。シズと相性のいいショーダウンとも相性が良い。 - 電球、月の破片、謎の種
助けて、イブ!とのシナジーがある。 - ライトオーブ
手札が2枚以下の時助けて、イブ!が無限に使えるようになる。黒い聖職者服やヘインの限りない怒り、アイアンハートのシールドバッシュが揃うと無敵でなければ即死する更にダメージを与えられる。2024/11/01のver1.1aへのアップデートにより無限コンボは出来なくなったが、ターン毎追加3マナという貴重な枠を無駄なく使える点で依然として優秀。
- 光輝の盾
運用例
助けて、イブ単体攻撃支援型
助けて、イブ!で支援することを軸とした単体攻撃支援型。
基本は助けて、イブ!のバフが付いた状態で仲間の攻撃の威力を底上げする運用になる。
麻痺ダーツですら20ダメージは出るようになるため低火力の単体攻撃スキルと特に相性が良い。
ただ高コストスキルでもバフで素の1.7倍+イブの20前後のダメージになるため十分な働きをしてくれる。
1ターンの間何回でも使えて3回バフを積むためには最低でも2マナ必要になることから手札は枯渇しづらくなるがマナの量が重要になる。
バフを最大強化した状態でマナが全回復してイブの攻撃権の準備も容易で手札不足も補えることから運命のかせ糸との相性が良いため優先して習得したい。
助けて、イブ!や運命のかせ糸は非迅速スキルのため回復は迅速スキルの同時治癒や庇って、イブ!で行うのが望ましい。
また、範囲攻撃には基本イブの追撃とバフは作用しないが敵が1体の場合は発動するためあえて敵が減ってから使うという工夫も重要。
マリオネット耐久型
マリオネットを防御と回復用と割り切って運用する回復と支援特化型。
基本は庇って、イブ!のバフが付いた状態でマリオネットを使用して味方全体のゲージ保護、敵の攻撃を受けきった後に同時治癒で全体大回復の流れになる。
一撃が重い単体攻撃をイブ持ちが使用、他の仲間は範囲攻撃と分けるとマリオネットの維持が行いやすくなるためヘインやアイアンハート、プレッセルの神の怒りと相性が良い。
全体のゲージ保護、イブでマリオネットが上書きされることから単体バフや回復と相性が悪く、イブ持ちを対象にできる連鎖治癒系や全体回復と相性が良く、イブ持ち以外の単体攻撃はマリオネット貼り直しの合間に使うようにするといい。
運は大きく絡むが魔法のかせ糸の効果を最大限受けられる構成なため見つけたら優先して入手しよう。
ヒーラー兼火力サポート型
ヒーラー兼バッファーとして運用する型。
庇って、イブ!での連鎖治癒+回復ゲージ保護や条件達成で全体大回復が見込める生命糸をメインとし、各種バフスキルで攻守をサポートする。
アザールやヨハンと言ったスタン等のデバフが特定のキャラに当たると厳しい編成では、治癒波動もデバフ解除+イブの付与が出来て強力。
切り刻むもバフとして優秀であり、パロス教主の対策やスイカ(要:DLCサマートワイライト)を引いた場合の消費先となれるので1枚は取得しておきたい。
理想は庇って、イブ!、生命糸を4~5枚に攻撃スキルとその他の回復・バフスキルを1~2枚の構成。
マナを回復できるイブ回収はコンボパーツとしては優秀だが、ヒーラーの役割に重点を置いているので取得しない。
ライトオーブが引けた場合には助けて、イブ!を使用したループを狙ってみるのも面白い。
固定能力には迅速で1枚で複数名の回復が見込めるスキルを置くのが扱いやすくて無難。
状況を見て入れ替えてみる事をおすすめする。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- シズ解放したばっかりでまだ使いこなせてる感じじゃないけど、モモリとの組み合わせが強かった気がする モモリ一人にダメージが集中する&モモリは攻撃も強いから、シズの回復をモモリに集中させるだけで楽に回復と攻撃を両立できる -- 2025-04-22 (火) 23:58:34
- 今更だけど挟み撃ちってイブが起動しないとダメージ+60%されないのね。具体的に言うとイブの回数0回で攻撃してもそれは威力が上がらないって事なんだけど。そしてイブが起動出来れば追加攻撃にも威力上昇は乗る。イブの回数1回で蜃気楼発動したヨハンが基本攻撃をしてもちゃんと2発分乗るし、アザールの幻影一閃の追撃にも乗る。なんか「挟み撃ち付いてる割には火力ひっくいなぁ」って思ってたら案の定よ。 -- 2025-05-06 (火) 04:59:57
- 生命糸+同時治癒ガン積みのヒーラー型使う時に固定を基本治癒にしてるんだが同志おるか 固定からも1コスで使えてそこそこの回復量があって、先にあげた2スキルを強く使いやすくなってかなり安定した回復力が出せるぞ -- 2025-05-27 (火) 19:02:56
- 助けて、イブ!をほぼピックしない派だからマリオネットがなければ大抵固定は基本治癒だな。 -- 2025-05-30 (金) 17:58:44
- 基本回復もいいけど非迅速が多いから最終辺りだと庇って、イブ!みたいな迅速系置くことも多いな -- 2025-05-31 (土) 16:22:12
- 庇ってイブと生命糸あればなんでもいい感じがまた強い -- 2025-06-09 (月) 15:44:48
- 長かったからキリ良さそうな所で格納しときました -- 2025-05-31 (土) 00:10:45
- 編集合戦になりそうだったから一旦戻しといたよ。 -- 2025-05-31 (土) 15:51:31
- 生命糸の解説見ると評価低そうすぎる気がするが全体回復で条件付きとはいえ治癒力100%はすんごいヒーラーですよと伝えたい。それかあれか…テキストの短いやつほど強力ですよってやつか -- 2025-05-31 (土) 20:47:24
- 回復投げ捨てて共通スキルで殴りにいくのも楽しい。相方をフーズにして飴と鞭で殴るレズSMプレイで妄想も捗る -- 2025-06-22 (日) 08:30:01
- 初心者だけど、キャラ解放に太陽と月と星の呪いDX挑戦したら本体が消えて泣いた。 -- 2025-08-05 (火) 09:42:15
- なんのこっちゃって思ったけどパッシブ無効の呪い装備しちゃったってことか -- 2025-08-05 (火) 17:21:51
- 自分も太陽と月と星の呪いにパッシブ消えるデメリットあるの知らんくてバグだと思って焦ってたわw -- 2025-08-10 (日) 12:03:59
- 犠牲使ってもマリオネット効果は消えないみたいです。多分。 -- 2025-09-30 (火) 15:48:44
- 霧の庭園1でレベル2にした時に全キャラクター中で最も火力出るのシズな気がする。イブがコス0の基本治療や基本保護で付け直しできるのがデカ過ぎる。多段攻撃になるからリビングアーマーに対しても強々だし。 -- 2025-12-14 (日) 14:03:01

![ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[1]_0.jpg ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843[1]_0.jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%82%B7%E3%82%BA/::ref/ChronoArk-2023-11-23_23-17-15-8843%5B1%5D_0.jpg?rev=8a9c900501f98737b4961516a12439bd&t=20231201220914)
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![ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[4].jpg ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842[4].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%82%B7%E3%82%BA/::ref/ChronoArk-2023-11-23_23-17-14-8842%5B4%5D.jpg?rev=32975327e017a548374afe04335e72b8&t=20231201232557)