「私も調査団の新入りです…仲良くしてください!」
クラス:サポーター
プロフィール:人形を自由自在に操る人形使い、シズは、調査団に新しく配属された新入隊員です。
その性格のため、主にアーク内での医療任務を担当していますが、彼女の潜在能力は高く評価されています。
シズはイブを利用して味方の攻撃を支援する、攻撃的なサポーターです。
好きなプレゼント:動物のぬいぐるみ/フライパン/コーヒー
解禁条件
魔女を4回倒す
概要
パッシブによる「イブ」効果の付与を中心とした、攻撃的なサポーター。
純粋な回復能力では他のサポーターに一歩劣るものの、その分攻撃面で貢献しやすい。
イブによる追加攻撃のダメージは小さめで、こちらの素のダメージに期待できるのは序盤ぐらいであるが
助けて、イブ!を使うことで低コストの攻撃なら最後まで重要なダメージソースになる。
終盤は「撹乱攻撃」による確定クリティカル化や「イブ回収」によるマナ増加が有効に作用する。
「再生」も条件つきで実質0コストで回復でき、専用ドローもマナ増加効果を持つ。
レアスキルの「運命のかせ糸」に至ってはマナを全回復するという破格の効果である。
ただしあまりマナを大量に用意しても使う手札がないということになりかねないため、そこを解消できるメンバーと組みたいところ。
トリーシャのブリンクスタブやヨハンの矢の制作などはマナ量がそのままドローに繋がりやすいので相性がよい。
単純にルシーのドロースキルを多めに取得したり、高コストなスキルを中心にした編成にしてもいいだろう。
ちなみにアザールの「飛剣術」、シルバースタインの「マーク強化」などの自分対象のバフもイブ移動&回数増加のトリガーとなる。
魔女の「激しい苦痛」やモモリの「内面の欲望」のような対象に不利益を与えるスキルも同様なので意識しておきたい。
イブの付与対象や回数・マナと手札のバランスなど管理する部分が多く、やや扱いの難しい部類のサポーター。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 23 | 12 | 11 | 5% | 0% | 100% | 0% |
2 | 25 | 13 | 12 | 6% | 0% | 102% | 1% |
3 | 28 | 14 | 13 | 7% | 0% | 105% | 2% |
4 | 30 | 15 | 14 | 8% | 0% | 107% | 3% |
5 | 33 | 17 | 16 | 10% | 0% | 110% | 5% |
6 | 35 | 18 | 17 | 11% | 0% | 112% | 6% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% |
2 | 15% | 15% | 15% | 5% | 5% | 5% |
3 | 20% | 20% | 20% | 10% | 10% | 10% |
4 | 25% | 25% | 25% | 15% | 15% | 15% |
5 | 30% | 30% | 30% | 20% | 20% | 20% |
6 | 35% | 35% | 35% | 25% | 25% | 25% |
パッシブ解説
人形「イブ」
戦闘開始時、シズは人形「イブ」を所持する。
イブはターゲットの攻撃力を10%アップさせる。キャラクターが敵1体を攻撃する時、イブの攻撃が残っている場合、追加攻撃を行う。
味方をターゲットにするスキルを使用する時、ターゲットにイブが移動する。
イブが移動する度に、イブは攻撃権を獲得する。
毎ターン開始時にイブは攻撃権を獲得する。
大きく分けて二つの効果がある。
1)イブを持っているキャラクターは攻撃力が10%上がる。
こちらはシンプルで、これはイブの攻撃権が残っていなくても適用される。
2)イブによって追撃を行う事ができる。
イブの攻撃権が残っているとき(イブのマークが明るくて動いているとき)に、イブを持っているキャラクターが攻撃した場合シズの攻撃力の100%、与えるダメージー50%で追加攻撃を行い、攻撃権が1つ減少する。
イブの攻撃権は0から始まり、以下によって増加する。
・味方のターンの開始時に+1
・味方をターゲットとするスキルを使うたび+1
後者はシズのスキルに限らず誰のスキルでも可能であり魔女の呪いのようなデメリットスキルであっても、味方をターゲットとしたものであれば何でも適用されるため意外と範囲が広い。
光る剣気等、自身のみをターゲットするスキルでも有効となる。
すでにイブを持っているキャラクターに対してスキルを使用しても攻撃権は+1される。
攻撃権のストックの最小は0回で上限は2回であり、攻撃権の残り回数によって見た目が変わる。
攻撃権0:イブが停止。
攻撃権1:イブが動いている。
攻撃権2:イブが動きつつオーラを纏っている。
イブの所持者は戦闘開始時にシズから始まり、味方をターゲットとするスキルを使用するたびにそのターゲットに移動する。
イブを上手く使うには上記のように、攻撃権を無駄なく使うことになる。
しかし、ストック上限が2回というのがネックであり貯めたそばから消費していかないと無駄が発生してしまう。
イブの攻撃権を+1するためだけにHPが満タンの味方に回復スキルを使うようだともったいなかったり、攻撃したいキャラクターとは別のキャラクターにイブを移してしまったりと戦闘で考えることがとても多くなる。
また、苦痛ダメージの計算式によるためイブに限ったことではないが、苦痛を敵に与えたキャラクターにイブを持たせると、苦痛ダメージ発生時に攻撃力10%上昇により苦痛ダメージが上昇する。
こちらの効果はイブを持っているだけでいいため、攻撃権1のイブ所持者で苦痛ダメージを与え、アタッカーにイブを移動して攻撃権2にする等も考えられる。
余談だが、イブの攻撃はシズによる判定として扱われている為、イブが敵を倒すと封じられたオーブ等の効果が有効となる。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
助けて、イブ!
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
回復量 | 3(35%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 味方の挾み撃ち状態をターゲットに全て移す。 迅速が与えられたコスト1の助けて、イブ!を作成する。 作成されたスキルはこのターンのみ使用できる。 |
バフ・デバフ | イブを持っているキャラクターに挾み撃ち(1/3)を付与 |
状態名 | 挾み撃ち |
---|---|
持続ターン数 | 1 |
説明 | イブのダメージとイブの追加攻撃を発生させる攻撃のダメージが20%アップする。 |
シズの基本となるスキル。回復量は少ないがバフの挾み撃ちと1ターンに何回でも使えるのが特徴。
説明文では分かりにくいがイブを持っているキャラのスキルも1.2~1.6倍の威力になるためどのスキルと組み合わせても優秀なバフとして働く。
またイブのダメージは素で-50%されているためバフが最大なら50%+60%=110%まで上昇するため威力が倍以上になる。
何度でも使えるという特性が優秀で一人目に使用して0コストのスキルを使用、二人目のキャラに使用して1コストのスキルを使用、
3人目のキャラに使用して高コストスキルを使用のようにバフを順番に振り分けて全員のスキルで発動することも可能。
発動したい攻撃スキルが少ない場合やHPが少なく他に回復スキルが無い時は、保護ゲージ分だけ回復して攻撃を受ける、余ったマナを全部使って純粋に回復スキルとして使う等もできる。
小刻みに使える回復スキルなので、自然のティアラをはじめとした多くのアイテムと相性が良いのも〇。
運命のかせ糸が引けている場合は挾み撃ちが最大まで上がった状態でマナが全回復するので、他の強化バフを使う余裕も出てくるのでうまく回れば大きなダメージを出せる。
ただし切り刻むや撹乱攻撃を同時に使えればさらにダメージは出るが攪乱攻撃は1ターンしか持続せず、
そこにマナ回復スキルも合わせようとすると枚数が多くなりすぎてデッキ事故が増えるので切り刻むを1枚入れる程度が使いやすい。
何度も使用できる1マナスキルという事で、ライトオーブがあれば半永久的に使い続けることが可能。
ここに黒い聖職者服または、アイアンハートのパッシブでバリアを増やし続け、
同じくアイアンハートのバリア量依存のスキルでぶん殴る事で即死コンボが完成する。
黒い聖職者服はレジェンダリーなので狙ってできるものではないが、頭に入れておこう。
切り刻む
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 12(100%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | -10% |
バフ・デバフ | イブ攻撃力アップを自身に付与 |
庇って、イブ!
再生
状態名 | 再生 |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | 毎ターン終了時2オーバーヒール。 |
犠牲
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵全体 |
ダメージ | 13(115%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | イブがないと使用できない。防壁を13得る。 |
バフ・デバフ | イブ使用不可を自身に付与(成功率70%) |
状態名 | イブ使用不可 |
---|---|
カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 2 |
成功率 | 70% |
説明 | イブを使えない。 |
治癒波動
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
説明 | ターゲットのランダムなデバフを解除する。ターゲット以外の味方全員を7回復させる。 |
割とレアなデバフ解除スキル。ついでにターゲット以外の味方も回復させる。
デバフ解除手段は少ない為、所持しておくと事故防止になったり、特定のデバフを駆使する敵に対して有効に働く。
シズが持つスキルの中で唯一、イブに関する効果を持たない。とはいえターゲット味方スキルなのでイブの移動&回数補充自体は可能。
動く時間!
反撃だ、イブ!
撹乱攻撃
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 4(45%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | - |
バフ・デバフ | 撹乱攻撃を自身に付与 |
クリティカルが発動するようになるバフを付与するスキル。
1コストの迅速だが持続ターンは1ターンと短く、攻撃力自体は上がらないので装備やデッキ構成次第では入れるのもありといった程度か。
生命糸
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 6(60%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | イブの攻撃可能回数が2回の時、攻撃可能回数を1消費し、回復量が4上がる。 |
イブの攻撃回数が残っていれば回復量が100%に底上げされる。
バフ等の効果が一切ないシンプルな回復スキルだが、味方ターゲット指定ではないのでイブの攻撃権に関与しないのが痛い。
イブ回収
同時治癒
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 13(120%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札から使用する時、イブを持っている味方をこのスキルの回復量分、回復させる。 |
レアスキル解説
マリオネット
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | - |
バフ・デバフ | イブ(マリオネット)を味方全体に付与 |
イブを所持している味方以外の全味方キャラクターに、攻撃権1回のイブを付与する。
イブが得ているバフはすべて引き継がれるので、庇って、イブ!を使っていれば全味方が回復ゲージ保護を得るし、
反撃だ、イブ!を使っていればイブが怒涛の反撃を行う。
ポイントは付与されたコピーのイブの持続ターン数が∞という点。
回復スキルに特化したキャラクターなら、ターゲット指定によって本物のイブを受け取らない限りイブの恩恵をずっと得ていられる。
基本的にこのスキル単体では微妙で、上記イブへのバフを行うカードとのコンボが前提。
迅速かつコスト1、単発などの制約も無いのでマリオネットを主軸とするのなら固定能力にしよう。
同じレアスキルである運命のかせ糸がド派手すぎるので若干影が薄いのが難点か。
運命のかせ糸
コスト | 2 |
---|---|
キーワード効果 | 単発 2ターン後に捨てられる 固定能力指定不可 |
説明 | 味方全員のオーバーチャージを解除し、マナを全て回復させる。 その後、イブの攻撃可能回数分と同じ個数スキルを引く。 イブを解除する。 |
専用のルシーのドロースキル
編み物
コスト | 0 |
---|---|
説明 | スキルを2個引く。イブの攻撃可能回数が2回である場合、マナを1回復させる。 |
専用のシナジー強化
- イブを持っているとダメージが25%アップ。
条件が容易かつ指定が無いのでどのスキルにも付けられるのが強み。
あくまでダメージが上がるのはこの強化が付与されたスキルのみであり、イブのダメージは上がらない。
シズが持つ専用強化はこの一つだけとなっている。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- アザール
幻影の刃とイブの追加攻撃の相性が抜群で、攻撃権を持て余すことなくイブでガンガン殴れるようになる。
大体は毎ターンボコボコに殴ってくれるので切り刻むの優先度も上がってくる。
アザールも自身を対象としたバフを豊富に持つので、イブを受け取る事も容易。
- シルバースタイン
速射と助けて、イブ!の相性が良く回復してるだけで手札を使わずにダメージとドローを稼ぐことができる。
他にも2回イブを発動できるラピッドショットと跳弾射撃やイブのダメージを上げてくれる精密照準も良い。
- ナールハン
トラウマと恨みの根は4人全員の火力を上げてくれるためイブとの相性が抜群。トラウマは撹乱攻撃と組み合わせても良い。
攻撃役としてもトロイの木馬、精神衝撃、恨みの根と低コストの単体攻撃が多くイブとの相性はかなり良い。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 装備
- 遺物
- 光輝の盾
庇って、イブ!の効果にクリティカル率+40%が追加されるようになる。
撹乱攻撃と若干被るがこちらと違いゲージ保護のバフは3ターンと長く、単体攻撃以外のクリティカル率も上げてくれるため範囲攻撃や飛雷剣-乱舞とモモリ☆ランブリング!のような効果による攻撃、回復スキルにもクリティカル率上昇を乗せることができる。
下記のブロンズモーターが揃えばクリティカル率は90%になる。 - 風車、ブロンズモーター
どちらもどのデッキでも非常に強い遺物だが低コストで何度も使える助けて、イブ!によってマナが余らずイブ回収や編み物によって低コストでマナの回復まで行えるため効果を活かしやすい。 - ライトオーブ
手札が2枚以下の時助けて、イブ!が無限に使えるようになる。黒い聖職者服やヘインの限りない怒り、アイアンハートのシールドバッシュが揃うと無敵でなければ即死するダメージを与えられる。 - 炸裂弾、リボルバーシリンダー
イブによる追加攻撃で発動するため火力の底上げに有用。 - 死の紋章
助けて、イブ!でタイミングを調整できるため使いやくなる。 - タイムボルト、マナ閃光
この遺物のマナ上昇効果は運命のかせ糸によるマナ回復にも影響がある為同時に使えば実質マナ+4になる。 - 月の破片
助けて、イブ!は一番下に来るため影響を受けやすく、素の威力が低く何度も使用するため3の上昇でも非常に効果が大きい。 - 電球
助けて、イブ!を3回使うだけで1ドローを確実に発動するため有用。 - 謎の種
最後に捨てられる一番下の助けて、イブ!を有効活用してくれる便利な遺物。ドロー2枚は非常に大きい。 - 虹の筆
2ターン以上のバフを付与する効果は多いため有用。
- 光輝の盾
運用例
助けて、イブ単体攻撃支援型
- 解説
助けて、イブ!で支援することを軸とした単体攻撃支援型。
基本は助けて、イブ!のバフが付いた状態で仲間の攻撃の威力を底上げする運用になる。
麻痺ダーツですら20ダメージは出るようになるため低火力の単体攻撃スキルと特に相性が良い。
ただ高コストスキルでもバフで素の1.7倍+イブの20前後のダメージになるため十分な働きをしてくれる。
1ターンの間何回でも使えて3回バフを積むためには最低でも2マナ必要になることから手札は枯渇しづらくなるがマナの量が重要になる。
バフを最大強化した状態でマナが全回復してイブの攻撃権の準備も容易で手札不足も補えることから運命のかせ糸との相性が良いため優先して習得したい。
助けて、イブ!や運命のかせ糸は非迅速スキルのため回復は迅速スキルの同時治癒や庇って、イブ!で行うのが望ましい。
また、範囲攻撃には基本イブの追撃とバフは作用しないが敵が1体の場合は発動するためあえて敵が減ってから使うという工夫も重要。
マリオネット耐久型
- 解説
マリオネットを防御と回復用と割り切って運用する回復と支援特化型。
基本は庇って、イブ!のバフが付いた状態でマリオネットを使用して味方全体のゲージ保護、敵の攻撃を受けきった後に同時治癒で全体大回復の流れになる。
一撃が重い単体攻撃をイブ持ちが使用、他の仲間は範囲攻撃と分けるとマリオネットの維持が行いやすくなるためヘインやアイアンハート、プレッセルの神の怒りと相性が良い。
全体のゲージ保護、イブでマリオネットが上書きされることから単体バフや回復と相性が悪く、イブ持ちを対象にできる連鎖治癒系や全体回復と相性が良く、イブ持ち以外の単体攻撃はマリオネット貼り直しの合間に使うようにするといい。
運は大きく絡むが魔法のかせ糸の効果を最大限受けられる構成なため見つけたら優先して入手しよう。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 運命のかせが強すぎてマリオネットが霞んでるから全員に2回のイブ付与+ダメージ軽減+25%or攻撃力+20%(イブと合わせて30%アップ)とかあったら使われるんじゃないかな -- 2023-12-31 (日) 00:39:12
- マリオネットはとりあえずテキスト直してあげて… -- 2023-12-31 (日) 00:41:57
- イブ関係の回復量が低いので全体的に回復量が低いイメージがあるが、純粋な回復スキルは普通にサポーターとしての標準域のスペックはあるので、再生や庇って、イブ!や生命糸を積めば普通にヒーラーとしてやっていける。1マナで次の味方の単体攻撃が確定クリティカルになる撹乱攻撃とか、0~2マナでこのターンの火力が上がる助けて、イブ!は回復をおまけと見ても十分なスペックがあるから、これらのスキルを回復に計上せずにスキルを揃えれば回復能力に不足するってこともないと思う。撹乱攻撃や助けて、イブ!がかなり強いから多めに積みたくなるのはご愛嬌。 -- 2024-01-08 (月) 16:06:22
- イブの追加攻撃をあてにしないなら、犠牲を2枚手に入れて一枚固定にする運用にするのも強力。全体攻撃と防壁16を高頻度で使用できるのは強い。 -- 2024-01-28 (日) 16:56:15
- 装備やモモリ突進でレジスト率を上げる、ターンの終わり頃に使って低確率のデバフを引いたら治癒波動等の状態異常回復系やアイアンハートのイノセントアーマーで解除とかすると使いやすくなるかもしれない -- 2024-02-11 (日) 13:49:47
- 固定にして同時治癒で全体回復は盲点だったけど、単体味方タゲで上書きされたり攻撃でイブ消えたりすること考えるとやっぱりマリオネットは微妙な感じが拭えないなぁ・・・効果ターンは2Tでいいし上書きされるのはそのままでもいいから、せめてマリオネットで付与されるイブは攻撃しても消えないとかあればな -- 2024-02-25 (日) 17:33:38
- 4マナと固定&手札1枚使って全体大回復ってめんどくさいうえに対して強い動きでもないもんね… -- 2024-02-25 (日) 17:56:43
- 火力出ないのが致命的だよね。反撃で全体攻撃にカウンターとかも考えたけどそれより助けてイブの方が簡単にもっと火力出るし。それとレアスキルだから最初じゃなきゃ狙えないのに4人目で欲しい能力だし -- 2024-02-25 (日) 21:48:48
- 4マナと固定&手札1枚使って全体大回復ってめんどくさいうえに対して強い動きでもないもんね… -- 2024-02-25 (日) 17:56:43
- もしかしてイブってスキルカットイン無い?残念… -- 2024-04-05 (金) 00:58:23
- シズの間違い? -- 2024-04-05 (金) 09:28:05
- 正式版ではシズとフーズにカットイン追加されておしりが堪能できるのでベータ当てるかリリース日をお楽しみに -- 2024-04-05 (金) 10:03:33
- シズの見た目がイブって感じの名前に見えるのは正直すげえ分かる -- 2024-04-05 (金) 10:06:23
- シズを使ってるときに、イブをこうしてああして、イブの後にどうするみたいに考えるから、頭の中がイブ一色に染まってしまう そしてシズとイブは一体化する -- 2024-04-14 (日) 19:25:43
- 相性良いキャラに入ってるけど正直近距離射撃型のヨハンってシズと相性最悪な印象がある。攪乱攻撃とスコープは役割被る、助けてイブは固定能力の回復しない、蜃気楼は一度に2回イブの消費するから攻撃権の回復が追いつかない。矢の制作のドローは減るし助けてイブの手札消費を抑えられるメリットも近距離射撃だとつぶれるからマジでいい所が無い。ヨハンのためにシズ入れるのはまだ良いけどシズ使ってる時にヨハンは絶対に入れない -- 2024-04-18 (木) 00:56:44
- 魔女が全然でてこなくてアンロック出来ない… -- 2024-05-09 (木) 21:59:35
- 希望モードをONにする→ゴーレムが出てきたらESC→諦める→拠点から再スタート(霧の庭園2から始まる) が一番早いかな -- 2024-05-09 (木) 22:06:17