ヘイン

Last-modified: 2024-05-13 (月) 12:40:05

「くくっ…また剣が血で汚れるな…」

hein.png
クラス:アタッカー
プロフィール:パロス教を憎むヘインの心は、狂気に満ちていて注意が必要ですが、強大な力を秘めています。
体力が高く、多数の敵を相手することに特化しています。

好きなプレゼント:ビール/コーヒー/バタフライナイフ/少年漫画

解禁条件

初期から使用可能

概要

複数体を攻撃可能だが相手が1体の時はダメージが上昇、などの比較的扱いやすいタイプの攻撃スキルと、自身のHPの状態を参照・消費する癖のあるスキルを持つアタッカー。
前者を中心にする場合は誰と組んでも安定した攻撃性能を発揮できるが、強いて言えば防御力をダウンさせる衰弱効果を付与できるリーアン・ミスチェーンなどと相性が良い。
後者を中心にする場合、カロン・モモリ・フーズといったキャラの持つ仲間にダメージを与える効果のあるスキルを軸とした自傷コンセプトのパーティにするのが最も活かせる。
他のキャラクターと比べて命中率が低いため、攻撃を外しやすい。装備や遺物、黄金のリンゴ等で補強すると良いだろう。
ハードモードでは命中率の低さが露骨に響く為か、殆どのスキルに追跡が追加される。
ゲーム中の表記では難易度・下となっているが、少なくとも自傷コンセプトは全く初心者向けではないので注意。
シナジー強化はヒーラーに対して非常に強力なのでセレスチアルは是非取りに行こう、

ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
125157-5%0%89%0%
227167-4%0%92%1%
330188-2%0%95%2%
4321980%0%98%3%
5352192%0%101%4%
6372294%0%104%5%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
1-5%-5%-5%0%0%0%
2-1%-1%-1%3%3%3%
33%3%3%7%7%7%
48%8%8%11%11%11%
512%12%12%15%15%15%
616%16%16%18%18%18%


パッシブ解説

狂気

ChronoArk-2023-11-25_9-10-56-8880.jpg
ヘインのスキルで敵を倒すと、そのスキルを半分の威力でもう一度ランダムな敵に使用する。

解説

ヘインのアタッカー性能を支えるシンプルに優秀なパッシブスキル。起動に適したスキルも多く持つため発動機会も多い。
特に道中の雑魚集団戦においては元々の火力・倍率の高さも相まって圧倒的な総ダメージを出力できる。
一方でボス戦では役に立たないのかと言うと、本作のボスはおよそ半数程度が何かしらの取り巻き・ギミックを召喚するので
それらを処理しつつボス本体にもダメージを与える動きが出来るなど、完全に腐る相手は意外と少ない。

欠点としてはやはり単体の強敵には腐ること、
また、攻撃したくない敵を攻撃してしまうなど、状況次第では稀ながらマイナスに働く可能性もある点は頭の片隅に入れておきたい。

余談だが、ヘインの所持するスキルであればヘイン専用スキルに限らず発動するため、
共通スキル知識を食う図書館等で入手した他キャラスキルが思わぬシナジーを発揮することもある。
特に共通スキルは使用時に追加効果を得るスキルを多く持つので、その追加効果を2重に受けられるのはかなりのメリットと言える。

挙動の補足
  • カウントスキルで発動した場合もカウントを無視して即時発動する。
  • 一度の範囲攻撃スキルで複数の敵を同時に撃破しても狂気による再発動は一回のみ。
  • 狂気による再発動で更に別の敵を撃破した場合、更に半分の威力(本来の1/4)で再発動する。
  • 再発動時のターゲットは指定できず、ランダムに選ばれる?(検証求む)
    ただしスキルに特定のターゲッティング効果がある場合はそれに準ずる。
    (例:滅多斬りの場合は最も体力の低い敵を狙う、全体攻撃を再発動した場合はもちろん全体攻撃になる)


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

斬り裂く

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果カウント1 挑発無視
ダメージ15(100%)
命中率84%
クリティカル率0%
説明jakka.png衰弱状態のターゲットには必ず命中する。
ターゲット以外の体力が低い敵1体を同時に攻撃する。
ターゲットが1体の場合、ダメージが7アップ。

解説

指定したターゲット+ターゲット以外で最も体力の低い敵、の二体に同時攻撃する。
カウントスキルかつ非迅速とやや取り回しにくさはあるものの、1コスト合計200%はかなりコスパが高い。狂気とも良相性。
敵が単体の場合でも150%になるため及第点。
ただし大きな欠点として非常に命中率が低い。ただでさえ命中ステータスに乏しいヘインでこの命中率はかなり不安材料。
おまけにヘインのスキルには多く用意されている追跡も持っていないため、特にハードモードでのダメージ期待値は大きく下がる。
幸い「jakka.png衰弱状態の相手に必中」という、狙えば比較的容易にフォローする効果は用意されているものの、無意識に満たせるほど易しい条件でもないため、
多用するのであれば装備や遺物、パーティ単位でサポートしてあげたい。


滅多斬り

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[1].jpg

コスト2
対象ランダム敵1体
キーワード効果追跡
ダメージ27(180%)
命中率96%
クリティカル率0%
説明体力が最も低い敵をターゲットに指定する。

解説

わかりやすく狂気とシナジーを持つスキル。
表記上はランダム敵となっているが、実際には同一体力の敵が複数いない限り誰が対象になるかは明白なので運要素は少ない。
体力の高い敵を狙えないデメリットが響いてしまう場面は勿論あるものの、基本的には意外と癖のない使いやすいスキルといえる。


弱点把握

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[2].jpg

コスト0
キーワード効果単発 迅速
説明
バフ・デバフjakka.png弱点見切り(2/2)をターゲットに付与(成功率150%)
弱点見切り状態の詳細
状態名弱点見切り
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数
説明防御力-38%
回避率-15%
攻撃を受けるとストックが1減少する。

解説

それなりに大きいjakka.png防御・回避低下を与えるデバフスキル。ストックは回数消費型。
防御力低下はヘインの攻撃力に応じて変動する。装備やレベル次第では最終的に70%を超える作中トップクラスの低下量になることも。
回避率低下は15%で一律。

単発かつ回数ストックは2回だけなのでボス戦などでは使いどころを見極めたい。
0コスト迅速のため雑に投げても無駄にはならないし、要所で使うことが出来れば強力ではあるが、
この手のスキルの例に漏れずデッキ総数増加・手札というリソースを支払っている点は忘れずに。


アサルトスラッシュ

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[3].jpg

コスト2
対象敵全体
キーワード効果カウント1
ダメージ18(120%)
命中率80%
クリティカル率-10%
説明jakka.png衰弱状態のターゲットには必ず命中する。
ターゲットが1体の場合、このスキルのダメージが7アップ。

解説

斬り裂くが1コスト重くなり、やや火力が上がって全体攻撃に拡大されたスキル。短所も概ね一緒。
全体攻撃になったことで対多数への殲滅力が大きく増しており、狂気とのシナジーも非常に高くなっている。
衰弱軸ではマストピックの一枚。


脅し

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[4].jpg

コスト1
対象敵全体
キーワード効果迅速
ダメージ5(35%)
命中率102%
クリティカル率0%
説明
バフ・デバフjakka.png恐怖(1/2)をターゲットに付与(成功率115%)
恐怖状態の詳細
状態名恐怖
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明防御力-10%
回避率-10%
スピード-1
被クリティカル率+15%

解説

全体に微量なダメージを与え様々なjakka.png衰弱(3ターン)を付与する。ストックは重複型。
それぞれのデバフ量はやや控えめだがスピード低下は強力。防御回避低下やクリティカル率もあって損はしない。
何より「敵全体に迅速jakka.png衰弱状態を付与できる」という点が衰弱軸ヘインにとって嬉しいポイント。
また、威力が低いため意図的に起こすのは難しいが、もし脅しで狂気を発動できれば一気に敵全体を2/2ストックに出来る。
こうなるとデバフ量もそれなりの数値になるのでチャンスがあれば狙ってみるのも面白いかも?


血液逆流

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[5].jpg

コスト0
対象自分以外の味方1人
キーワード効果迅速
説明ターゲットの回復ケージを回復させ、その半分の苦痛ダメージを受ける。
バフ・デバフblood.jpg渇きtoughness.jpgタフネス(1/2)を自身に付与
渇き状態の詳細
状態名blood.jpg渇き
持続ターン数4
説明失った体力に比例し、攻撃力と被回復量が最大33%アップする。
タフネス状態の詳細
状態名toughness.jpgタフネス
持続ターン数
説明回復ゲージ保護
攻撃を受けるとストックが1減る。

解説

味方一人の回復ゲージを全回復させ、その半分の苦痛ダメージを代わりに受ける。
また、肩代わりした量に応じた攻撃・被回復量バフと、一回分の自身の回復ゲージ保護も得られる。
主に考えられるのは自傷軸で仲間を回復しつつ苦痛ダメージを発生させ、自身の体力を削る使い方がメインとなるが、
迅速0コストでの疑似回復・ダメージ管理、ゲージ保護、攻撃バフなど、自傷に特化していない場合でも機能する場面は少なくない。
衰弱軸やグッドスタッフ型でも選択肢、編成次第では採用を視野に入れてもいい。


血液爆発

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[6].jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果迅速 追跡 挑発無視
ダメージ5(35%)
命中率93%
クリティカル率-5%
説明瀕死状態では使用不可。
最大体力50%(12)の苦痛ダメージを受ける。その後、失っている体力の倍の追加ダメージを与える。
このダメージでは敵を倒せない。
バフ・デバフtoughness.jpgタフネス(1/2)を自身に付与
タフネス状態の詳細
状態名toughness.jpgタフネス
持続ターン数
説明回復ゲージ保護
攻撃を受けるとストックが1減る。

解説

大きな自傷ダメージと引き換えに強烈なダメージを与える、自傷ヘインの花形スキル。
瀕死状態のマイナス分も計算対象になるため、理論値としてはHP1で発動すれば最大HPの約3倍ものダメージを与える。(瀕死からの回復も難しくなるが…)

自傷量はかなり痛くコストも重いが迅速、1回分の回復ゲージ保護も付くためマナと回復手段が足りていればある程度のフォローは可能。
また、血霧3段階目の被害分担が有効ならゲージ保護も相まって瀕死に突入しながら使うことへのリスクは大幅に減る。

本来敵を倒せるダメージであってもHP1で残ってしまう効果は、
このスキル単体で撃破出来ないデメリットである一方、狂気による連発で過剰に自傷してしまうのを防ぐストッパーという面も持つと思われるため、
一概にマイナス効果とも言い切れないか。

なお、苦痛は幸せ!と組み合わせると大回復できるのだが、追加ダメージは絶望的に低下する点に注意。


止めの一撃

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[7].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果追跡
ダメージ21(140%)
命中率89%
クリティカル率0%
説明ターゲットの体力が50%以下の場合、挑発を無視して攻撃でき、攻撃がクリティカルになる。
瀕死状態では迅速効果を得て、15の追加ダメージを与える。

解説

ノーマルモード初期習得スキルでありアニメーションVFX付き、ヘインの代名詞といえるスキル。

体力半分以下の相手には確定クリティカル+挑発無視という、その名の通りトドメを刺すことに最適な効果を持つ。
また、ボスなどの強敵相手では半分以降は常に上記の条件を満たすため、後半戦で畳みかけるのに適する一面も。
ただしノーマルモードの雑魚戦では条件達成時は(相手や場合によるが)オーバーキル気味になることがままあり、
2コスト非迅速という重さのほうが目についてしまうかもしれない。
ハードモード血霧など、敵がタフになるほど頼りがいが増すだろう。

もう一つの効果として、自身が瀕死状態だと迅速化+15の追加ダメージを得る。
条件はハイリスクだが見返りも大きく、さらに前述の効果も満たしていれば確定クリティカルまで付くので爆発力は非常に高い。


レイジスラッシュ

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[8].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果カウント2 迅速 追跡 挑発無視
ダメージ22(150%)
命中率89%
クリティカル率0%
説明回復ゲージが残っているとコストが1減少する。瀕死状態ではコストが0になる。
バフ・デバフjakka.png回避率ダウン(1/3)をターゲットに付与(成功率105%)
回避率ダウン状態の詳細
状態名回避率ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明回避率-4%

解説

ヘインの体力状況に応じてコストが軽減されるカウントスキル。
素打ちでは2コスト150%とカウント付きの割にやや物足りないが、
回復ゲージがある状態なら1コスト軽減、瀕死状態なら0コストで放つことができる。
当然ながらスキルを起動したタイミングでコストは処理されるので、起動後であればカウント中に回復してもOK。
瀕死状態の踏み倒しは固定能力のコスト+1も無視出来るので、瀕死状態を多用するなら固定化もアリ。
迅速追跡挑発無視と使いやすいキーワード効果が揃ってるのもポイント。地味ながらjakka.png衰弱も付与できる。


血吹雪

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846.jpg

コスト2
キーワード効果追跡 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ18(10%+17)
命中率89%
クリティカル率0%
説明自分の最大体力の70%+失った体力の50%(17)分のダメージを与える。
このスキルで敵を倒すと体力の25%分オーバーヒールする。

解説

ほぼ自身の体力のみを参照する変わった攻撃スキル。
ヘインのHPは高めに設定されているので、HPを補強せずともそこそこの威力を出せる。

体力が減っているほどダメージが伸びるので、血液逆流などの自傷効果との相性が良く、
敵を倒せれば強烈なオーバーヒールが得られるので、ピンチ時でも一気に持ち直せるポテンシャルを持つ。
とはいえ、相変わらず命中率に不安が残るので出来る限りは命中率も補強して確実に当てる動きを狙いたい。
フーズカロンといった味方を自傷できるキャラクターとも合わせたい所。

当然、ヘインが元気いっぱいな状態だと非常にコスパの悪い攻撃スキルとなってしまう。


限りない怒り

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コスト1
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
ダメージ12(40%+6)
命中率89%
クリティカル率0%
説明最大体力の25%(6)追加ダメージを与える。
手札から使用する時、追加ダメージと同じ分の苦痛ダメージを受ける。
このターンに何度も使用するができる。

解説

マナが続く限り自傷できるスキル。
血液爆発と似ているが、こちらはタフネスによって回復ゲージ保護が得られないのでややリスクが高い。
自傷ダメージは手札から出した時限定なので、狂気による再発動は自傷を受けない。
小刻みに何度も自傷できるという事でカロン魂の烙印と非常に強いシナジーを持つ。

また、その性質上遺物のライトオーブさえあれば、文字通りヘインが死ぬまで連打することが可能になる。
ここでヘインの最大HPを抑えた上で攻撃時にHPを回復する効果もしくは、
フーズ苦痛は幸せ!を用意すると無限ループが完成。
相手は死ぬ。


レアスキル解説

暴走

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846[2].jpg

コスト0
対象味方全員
キーワード効果単発 迅速
説明
バフ・デバフlunatic.jpg暴走を味方全員に付与
暴走状態の詳細
状態名lunatic.jpg暴走
持続ターン数1
説明次に使用するコスト2以下のスキルを、最大体力の25%(6)の苦痛ダメージを受け、もう一度発動させる。

解説

ヘインにしては珍しく味方全体へのサポートを行うレアスキル。
条件はコスト2以下のみであり、それ以外の制限は無い。よってレアスキルだろうが2連発することが可能。
説明文だと若干分かりにくいが、受ける苦痛ダメージはそれぞれのキャラクターの最大体力の25%となっている。

その性質上味方全員が苦痛ダメージによって回復ゲージを得るので、
逆境打破等の回復ゲージに依存した効果との相性が良い。
但し回復ゲージ保護は得られないので、敵からの攻撃には気をつけたい。
レーリンのヒーリングサークルであればバリアを2重に張りつつ苦痛ダメージを回復できるので安定しやすくなる。
1回目のスキル発動→自傷→2回目のスキル発動という手順なので、治癒の弧による体力満タン効果は1回目のみ作用する。


血の復讐

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846[3].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果迅速 追跡 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ13(90%)
命中率89%
クリティカル率0%
説明パーティーメンバーがダメージを受ける度、そのダメージ分、最大50(自分の体力の2倍)までこのスキルのダメージが上がる。

解説

パーティが受けたダメージを相手にそのままお返しする、ヘインが誇る必殺スキル。

非常にシンプルでわかりやすい効果であり、雑魚・ボス戦問わず活躍できる。
バリア防壁で防いだダメージはカウントされたりされなかったりする。要検証。
自傷軸ならすぐに上限まで到達できるだろう。
「戦闘開始時、デッキの一番上に載せる」の強化があると非常に心強い。


専用のルシーのドロースキル

剛刃研磨

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コスト1
キーワード効果
説明デッキから、攻撃スキルを優先として、スキルを2個引く。
引いたスキルのコストが1ダウンする。

解説

アイアンハート回復!の対となる、攻撃スキルをサーチしつつコストを下げるドロー。

回復スキルのサーチと異なり、攻撃スキルはアタッカー以外もいくつか所有することが多い為、
特定のアタッカーの攻撃スキルをサーチする目的では使い辛いが、コスト減少はやはり便利。
ヘイン自身は持っていないが、ヨハンシルバースタインといった連続して攻撃スキルを使用することにシナジーを持つキャラクターと相性が良い。
また、回復スキルは数を絞ることが多い為、回復!は回復スキルが引けないケースが稀にあるが、こちらはその心配はまず無い。


専用のシナジー強化

  • 手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する(回復スキル限定)。
    回復スキル限定…と思いきや、なんとダークヒール光の審判にも乗る。
    敵にも問題なく2回連続でダメージが入り、またダークヒールのみ2回目のダメージ及び回復量は半分にならないので単純な2連発となり非常に強力。
    (ダークヒールはダメージを回復に変換するので、回復量半減が働かないと思われる)
    治癒の弧に付けるとマナが物凄い勢いで増える。
    黒い聖職者服を装備して通常の回復スキルで敵に2連発を試みると、2回目は敵を回復させてしまうので注意。

  • 瀕死状態の味方がいる時コスト1ダウン。回復スキルの場合コスト4ダウン(コスト1以上限定)。
    地味感が否めない。こちらもカロンとシナジーがある。
    こちらも治癒の弧と好相性。治癒の弧と自傷自体の相性は良くないが、
    上手くいけば2マナ回復しつつ全体にヒーリングサークルを張れる。三重合成式で無理やり瀕死にしてコストを下げる手段も。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

  • トリーシャ
    瀕死状態のヘインを影外套で守ったり、包帯巻きで苦痛を回復できるため
    自傷軸のヘインの生存率を上げることができる。
  • フーズ
    自傷ダメージを与えることができるため、各種スキルの追加効果を得やすくなる。
    また、ヘインのシナジー効果「手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する。」が相性が良く、
    治療傷を重ねがけできるため回復量の底上げできる。
    衰弱状態jakka.pngを付与できるため、斬り裂くアサルトスラッシュの追加効果も得やすい。
  • ミス・チェーン
    自傷ダメージを発生させながらそのまま攻撃スキルにつなげられる追撃が非常に相性がいい。メイン攻撃スキルが2-3コストなのでコスト軽減の恩恵を最大限受けられるのもポイント。
    ミス・チェーンは回復ゲージが長くなりやすいため血液逆流とのシナジーがある点、ファイヤーグラウンドで回復ゲージを守れる点、衰弱jakka.pngが得意という点も好相性。
  • ナールハン
    洞察が衰弱状態jakka.pngなので相性が良い。現在は衰弱扱いではない模様。
    洞察によってヘインに攻撃が来ない事が分かれば、血液逆流限りない怒りで多少強引に攻められる。
    ヘインがピンチな時はスタンを付与して助けれるのも良い。

このキャラクターと相性のいい装備・遺物

  • 装備
    • 突撃盾
      回復ゲージ保護になりやすいため攻撃力アップを受けやすく、他の効果も優秀。
    • 狂戦士の血
      自傷ダメージにより高ダメージを出す関係上、回復量も多く安定しやすくなる。
    • エージェントのサングラス
      ただでさえ命中率が低いため、装備で積極的に補強をしていきたい。
    • 守護者のネクタイ
      ヘインではなく味方のディフェンダーに装備しよう。自傷で瀕死状態になりやすいヘインを守れるためかなり安心感が増す。
  • 遺物

運用例

自傷型

固定能力レイジスラッシュ
最優先で取得血の復讐(レア)、血液爆発、レイジスラッシュ、限りない怒り
妥協で取得アサルトスラッシュ、止めの一撃、血液逆流、血吹雪
解説

血液爆発や限りない怒りで自傷ダメージを負いながらレイジスラッシュや止めの一撃、血飛沫でダメージを稼ぐ型。
限りない怒りで瀕死になって固定能力のレイジスラッシュを0コスで打つムーブが非常に強い。
血の復讐(レア)は自傷ダメージも乗るため可能であれば「戦闘開始時、デッキの一番上に載せる」の効果を載せ早期に最大ダメージが出せるようにしていきたい。
HPの管理が難しいので苦痛の状態異常や敵の攻撃を確認して事故が起きないようにしよう。



デバフ型

固定能力斬り裂く、アサルトスラッシュ
最優先で取得斬り裂く、アサルトスラッシュ、滅多切り
妥協で取得血液爆発、限りない怒り、レイジスラッシュ、脅し

解説

フーズやナールハン等にデバフしてもらいながら、斬り裂くやアサルトスラッシュで確実に攻撃を当てていく型。
デバフが乗ればこれらのスキルでも十分にダメージが出るほか、雑魚処理がしやすい。
しかしながらボス戦ではダメージソースが自傷型に比べて足りなくなるので、ヘインをメインアタッカーにしてる場合は
多少併用型にして血液爆発やレイジスラッシュ等で補強をしていきたい。



コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • こいつのおかげで鳥籠エンド見れた。回復できるのがシズ一人だったから血液逆流大活躍だったし後半もう回復間に合わなくなって終わったと思ったけどレイジラッシュと止めの一撃連打で死ぬ前に倒せた。ありがたやありがたや。 -- 2024-04-25 (木) 23:54:12
  • ヘインの一発の重さは他のアタッカーでは味わえない 強いて言うならトリーシャも一発が重いか -- 2024-04-28 (日) 18:44:39
    • アタッカーじゃないけどモモリのぺっちゃんこも癖になる -- 2024-04-28 (日) 19:23:46
  • 一発の重さだとなんかヒーラーとかディフェンダーのほうが重いこと多いからなこのゲーム・・・ -- 2024-04-28 (日) 19:41:55
  • 全部のせだと血液逆流が抜群に強いとかの事情もあって逆にディフェンダーみたいな扱い方の方が強いんじゃないか?という気がしてきた 気がするだけかもしれない -- 2024-04-30 (火) 10:07:00
    • 固定能力血液逆流が最強スキル説は俺の中にもある。3、4人目に出てきたら脅しと血液逆流と弱点把握だけ取るヘインとかにしてみたら結構強いんだろうか -- 2024-04-30 (火) 10:21:40
  • 3・4枠目で加入する表裏ラスボス用アサルトスラッシャーとして最後まで何度も何度も助けてもらった -- 2024-05-12 (日) 01:32:15
  • 最近始めた初心者だけどヘインくそつえーって思いながら使ってる -- 2024-05-12 (日) 23:01:07
  • 命中率以外のすべてが強いキャラだと思う -- 2024-05-12 (日) 23:24:01
  • このゲーム、ボスも取り巻きを召喚するタイプが多いのでパッシブが腐りづらいのが本当に偉いと思う。初心者は分かりやすいスキルからとれば良いし、ゲームに慣れてきたら自傷パでも楽しめるヘインは実に良いキャラ -- 2024-05-13 (月) 09:04:14
  • あと顔がよすぎる -- 2024-05-13 (月) 12:35:19
  • ストーリー面でも魔女戦のイベントがめっちゃかっこいい。あそこで惚れた。 -- 2024-05-13 (月) 12:40:05