「くくっ…また剣が血で汚れるな…」

クラス:アタッカー
プロフィール:パロス教を憎むヘインの心は、狂気に満ちていて注意が必要ですが、強大な力を秘めています。
体力が高く、多数の敵を相手することに特化しています。
好きなプレゼント:ビール/コーヒー/バタフライナイフ/少年漫画
解禁条件
初期から使用可能
概要
複数体を攻撃可能だが相手が1体の時はダメージが上昇、などの比較的扱いやすいタイプの攻撃スキルと、自身のHPの状態を参照・消費する癖のあるスキルを持つアタッカー。
前者を中心にする場合は誰と組んでも安定した攻撃性能を発揮できるが、強いて言えば防御力をダウンさせる衰弱効果を付与できるリーアン・ミスチェーンなどと相性が良い。
後者を中心にする場合、カロン・モモリ・フーズといったキャラの持つ仲間にダメージを与える効果のあるスキルを軸とした自傷コンセプトのパーティにするのが最も活かせる。
他のキャラクターと比べて命中率が低いため、攻撃を外しやすい。装備や遺物、黄金のリンゴ等で補強すると良いだろう。
ハードモードでは命中率の低さが露骨に響く為か、殆どのスキルに追跡が追加される。
ゲーム中の表記では難易度・下となっているが、少なくとも自傷コンセプトは全く初心者向けではないので注意。
シナジー強化はヒーラーに対して非常に強力なのでセレスチアルは是非取りに行こう、
ステータス
| レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 15 | 7 | -5% | 0% | 89% | 0% |
| 2 | 27 | 16 | 7 | -4% | 0% | 92% | 1% |
| 3 | 30 | 18 | 8 | -2% | 0% | 95% | 2% |
| 4 | 32 | 19 | 8 | 0% | 0% | 98% | 3% |
| 5 | 35 | 21 | 9 | 2% | 0% | 101% | 4% |
| 6 | 37 | 22 | 9 | 4% | 0% | 104% | 5% |
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -5% | -5% | -5% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | -1% | -1% | -1% | 3% | 3% | 3% |
| 3 | 3% | 3% | 3% | 7% | 7% | 7% |
| 4 | 8% | 8% | 8% | 11% | 11% | 11% |
| 5 | 12% | 12% | 12% | 15% | 15% | 15% |
| 6 | 16% | 16% | 16% | 18% | 18% | 18% |
パッシブ解説
狂気

ヘインのスキルで敵を倒すと、そのスキルを半分の威力でもう一度ランダムな敵に使用する。
ヘインのアタッカー性能を支えるシンプルに優秀なパッシブスキル。起動に適したスキルも多く持つため発動機会も多い。
特に道中の雑魚集団戦においては元々の火力・倍率の高さも相まって圧倒的な総ダメージを出力できる。
一方でボス戦では役に立たないのかと言うと、本作のボスはおよそ半数程度が何かしらの取り巻き・ギミックを召喚するので
それらを処理しつつボス本体にもダメージを与える動きが出来るなど、完全に腐る相手は意外と少ない。
欠点としてはやはり単体の強敵には腐ること、
また、攻撃したくない敵を攻撃してしまうなど、状況次第では稀ながらマイナスに働く可能性もある点は頭の片隅に入れておきたい。
余談だが、ヘインの所持するスキルであればヘイン専用スキルに限らず発動するため、
共通スキルや知識を食う図書館等で入手した他キャラスキルが思わぬシナジーを発揮することもある。
特に共通スキルは使用時に追加効果を得るスキルを多く持つので、その追加効果を2重に受けられるのはかなりのメリットと言える。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
斬り裂く
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | カウント1 挑発無視 |
| ダメージ | 15(100%) |
| 命中率 | 84% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ターゲット以外の体力が低い敵1体を同時に攻撃する。 ターゲットが1体の場合、ダメージが7アップ。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 恐怖 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 防御力-5% |
指定したターゲット+ターゲット以外で最も体力の低い敵、の二体に同時攻撃する。
カウントスキルかつ非迅速とやや取り回しにくさはあるものの、1コスト合計200%はかなりコスパが高い。狂気とも良相性。
敵が単体の場合でも150%になるため及第点。
ただし大きな欠点として非常に命中率が低い。ただでさえ命中ステータスに乏しいヘインでこの命中率はかなり不安材料。
おまけにヘインのスキルには多く用意されている追跡も持っていないため、特にハードモードでのダメージ期待値は大きく下がる。
幸い「
衰弱状態の相手に必中」という、狙えば比較的容易にフォローする効果は用意されているものの、無意識に満たせるほど易しい条件でもないため、
多用するのであれば装備や遺物、パーティ単位でサポートしてあげたい。
Ver1.1のアップデートで自力で衰弱を与える手段が大幅に増えたので必中条件の確保はだいぶ易化した。
また、外しても防御力ダウンの判定は通るため、最低限始動札としての機能を果たしやすくなったのも追い風。
滅多斬り
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | ランダム敵1体 |
| キーワード効果 | 追跡 |
| ダメージ | 27(180%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 体力が最も低い敵をターゲットに指定する。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 恐怖 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 防御力-5% |
わかりやすく狂気とシナジーを持つスキル。
表記上はランダム敵となっているが、実際には同一体力の敵が複数いない限り誰が対象になるかは明白なので運要素は少ない。
体力の高い敵を狙えないデメリットが響いてしまう場面は勿論あるものの、基本的には意外と癖のない使いやすいスキルといえる。
欠点は非迅速2コストとしてはやや威力が物足りないことで、狂気を発動してようやく並み以上といったところ。
採用するなら他と比べて狂気の発動が容易なのを活用して、うまくダメージを稼がせたい。
ver1.1のアップデートで防御力ダウンを獲得したため、ほかのヘインスキルにつなぐための始動の役割も持てるようになったので採用理由は増えた。
ヘインのスキルの中では扱いやすいかわりにシナジーによる上限が低いが、ほかでおぜん立てをしなくても効果を発揮しやすく、ほかのスキルにつなげやすくなったので
ゲーム序盤でデッキ・遺物・装備の完成度が低い状態を乗り切るためのピックとしてはそれなりに有力なスキルとなる。
弱点把握
| 状態名 | 弱点見切り |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 防御力-38% 回避率-15% 攻撃を受けるとストックが1減少する。 |
それなりに大きい
防御・回避低下を与えるデバフスキル。ストックは回数消費型。
防御力低下はヘインの攻撃力 * 2.5%となる。このため50%(攻撃力20)程度は比較的あっさり到達する。
さらに装備やレベル次第では最終的に70%を超える作中トップクラスの低下量になることも。
回避率低下は15%で一律。
ざっくりとまとめるとこのスキルを使ってから2回の攻撃のダメージ量に比例したダメージを与えるスキルとなる。
防御ダウンの仕様上、増えるダメージは相手の防御力が0%の時のダメージにダウン率をかけたものになるので実質的に敵防御力の影響を受けないスキルとも言える。
初期状態で基本攻撃2回に対して効果を乗せた場合でも、70%弱。ヘインの攻撃力があがって50%ダウンにたいして150%のスキルを2回使えるなら、150%のダメージが得られる。
効果は不安定だが、マナに対するダメージ効率は非常に高い。
ただし、単発のダメージが低い連続攻撃や本体ダメージに劣る苦痛では基本攻撃に劣るダメージしか稼げなくなるので活用できる見方はそれなりに選ぶ。
また、この効果で増えるダメージは敵の防御力と関係ないことを踏まえると実は他の防御力ダウンとのシナジーはない。
むしろ防御力ダウンが乗らないところで敵のHPが減ってしまうので、脅しなどの効果時間がない防御力ダウンで削れるHPの上限が減少するので微妙に相性が良くない。
このため、他のメンバーの相性とは別に、すでに脅しを多く取得している場合等は避けたほうが良い。
単発かつ回数ストックは2回だけなのでボス戦などでは使いどころを見極めたい。
0コスト迅速のため雑に投げても無駄にはならないし、要所で使うことが出来れば強力ではあるが、
この手のスキルの例に漏れずデッキ総数増加・手札というリソースを支払っている。
このスキルを取る場合は全体として手札枚数のやりくりに強く、このスキルの効果を活かしやすい、重いスキルを多くとっておかないと
上手く機能させられないことは留意しておきたい。
アサルトスラッシュ
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| キーワード効果 | カウント1 |
| ダメージ | 18(120%) |
| 命中率 | 80% |
| クリティカル率 | -10% |
| 説明 | ターゲットが1体の場合、このスキルのダメージが7アップ。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 恐怖 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 防御力-5% |
脅し
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| ダメージ | 5(35%) |
| 命中率 | 102% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | - |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 恐怖 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 5 |
| 説明 | 防御力-10% 回避率-10% スピード-1 被クリティカル率+15% |
血液逆流
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 自分以外の味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 説明 | ターゲットの回復ケージを回復させ、その半分の苦痛ダメージを受ける。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 回復ゲージ保護 攻撃を受けるとストックが1減る。 |
血液爆発
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 追跡 挑発無視 |
| ダメージ | 5(35%) |
| 命中率 | 93% |
| クリティカル率 | -5% |
| 説明 | 瀕死状態では使用不可。 最大体力50%(12)の苦痛ダメージを受ける。その後、失っている体力の倍の追加ダメージを与える。 このダメージでは敵を倒せない。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 回復ゲージ保護 攻撃を受けるとストックが1減る。 |
大きな自傷ダメージと引き換えに強烈なダメージを与える、自傷ヘインの花形スキル。
瀕死状態のマイナス分も計算対象になるため、理論値としてはHP1で発動すれば最大HPの約3倍ものダメージを与える。(瀕死からの回復も難しくなるが…)
自傷量はかなり痛くコストも重いが迅速、1回分の回復ゲージ保護も付くためマナと回復手段が足りていればある程度のフォローは可能。
また、血霧3段階目の被害分担が有効ならゲージ保護も相まって瀕死に突入しながら使うことへのリスクは大幅に減る。
本来敵を倒せるダメージであってもHP1で残ってしまう効果は、
このスキル単体で撃破出来ないデメリットである一方、狂気による連発で過剰に自傷してしまうのを防ぐストッパーという面も持つと思われるため、
一概にマイナス効果とも言い切れないか。
なお、苦痛は幸せ!と組み合わせると大回復できるのだが、追加ダメージは絶望的に低下する点に注意。
止めの一撃
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 追跡 |
| ダメージ | 21(140%) |
| 命中率 | 89% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ターゲットの体力が50%以下、もしくは 瀕死状態では迅速効果を得て、15の追加ダメージを与える。 |
ノーマルモード初期習得スキルでありアニメーションVFX付き、ヘインの代名詞といえるスキル。
衰弱を受けていているか、体力半分以下の相手には確定クリティカル+挑発無視という、その名の通りトドメを刺すことに最適な効果を持つ。
また、ボスなどの強敵相手では半分以降は常に上記の条件を満たすため、後半戦で畳みかけるのに適する一面も。
ver1.1以前では雑魚戦用としてみた場合、確定クリティカルがオーバーキルになり気味で活かしづらい側面があったが、衰弱効果と組み合わせることで高い打点を活用しやすくなった。
条件の達成はかなり容易な部類なのでこのスキルをあてにしてクリティカルシナジーを狙っていくのも選択肢として有力になったといえる。
もう一つの効果として、自身が瀕死状態だと迅速化+15の追加ダメージを得る。
条件はハイリスクだが見返りも大きく、さらに前述の効果も満たしていれば確定クリティカルまで付くので爆発力は非常に高い。
レイジスラッシュ
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | カウント2 迅速 追跡 挑発無視 |
| ダメージ | 22(150%) |
| 命中率 | 89% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 回復ゲージが残っているとコストが1減少する。瀕死状態ではコストが0になる。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 回避率ダウン |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 回避率-4% |
血吹雪
| コスト | 2 |
|---|---|
| キーワード効果 | 追跡 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 18(10%+17) |
| 命中率 | 89% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 自分の最大体力の70%+失った体力の50%(17)分のダメージを与える。 このスキルで敵を倒すと体力の25%分オーバーヒールする。 |
限りない怒り
| コスト | 1 |
|---|---|
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 13(50%+6) |
| 命中率 | 89% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 最大体力の25%(6)追加ダメージを与える。 手札から使用する時、追加ダメージと同じ分の苦痛ダメージを受ける。 このターンに何度も使用するができる。 |
マナが続く限り自傷できるスキル。
血液爆発と似ているが、こちらはタフネスによって回復ゲージ保護が得られないのでややリスクが高い。
自傷ダメージは手札から出した時限定なので、狂気による再発動は自傷を受けない。
小刻みに何度も自傷できるという事でカロンの魂の烙印と非常に強いシナジーを持つ。
また、その性質上遺物のライトオーブさえあれば、文字通りヘインが死ぬまで連打することが可能になる。
ここでヘインの最大HPを抑えた上で攻撃時にHPを回復する効果もしくは、
フーズの苦痛は幸せ!を用意すると無限ループが完成。
相手は死ぬ。
2024/11/01追記:ver1.1aへのアップデートによりライトオーブの追加マナがターン毎3に制限されたため無限ループは出来なくなったが、貴重なマナ追加枠を無駄なく使える点で依然として相性が良い。
レアスキル解説
暴走
ヘインにしては珍しく味方全体へのサポートを行うレアスキル。
条件はコスト2以下のみであり、それ以外の制限は無い。よってレアスキルだろうが2連発することが可能。
説明文だと若干分かりにくいが、受ける苦痛ダメージはそれぞれのキャラクターの最大体力の25%となっている。
その性質上味方全員が苦痛ダメージによって回復ゲージを得るので、
逆境打破等の回復ゲージに依存した効果との相性が良い。
但し回復ゲージ保護は得られないので、敵からの攻撃には気をつけたい。
レーリンのヒーリングサークルであればバリアを2重に張りつつ苦痛ダメージを回復できるので安定しやすくなる。
1回目のスキル発動→自傷→2回目のスキル発動という手順なので、治癒の弧による体力満タン効果は1回目のみ作用する。
血の復讐
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 追跡 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 13(90%) |
| 命中率 | 89% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | パーティーメンバーがダメージを受ける度、そのダメージ分、最大50(自分の体力の2倍)までこのスキルのダメージが上がる。 |
専用のルシーのドロースキル
剛刃研磨
| コスト | 1 |
|---|---|
| キーワード効果 | - |
| 説明 | デッキから、攻撃スキルを優先として、スキルを2個引く。 引いたスキルのコストが1ダウンする。 |
専用のシナジー強化
- 手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する(回復スキル限定)。
回復スキル限定…と思いきや、なんとダークヒールと光の審判にも乗る。
敵にも問題なく2回連続でダメージが入り、またダークヒールのみ2回目のダメージ及び回復量は半分にならないので単純な2連発となり非常に強力。
(ダークヒールはダメージを回復に変換するので、回復量半減が働かないと思われる)
治癒の弧に付けるとマナが物凄い勢いで増える。
黒い聖職者服を装備して通常の回復スキルで敵に2連発を試みると、2回目は敵を回復させてしまうので注意。
- 瀕死状態の味方がいる時コスト1ダウン。回復スキルの場合コスト4ダウン(コスト1以上限定)。
地味感が否めない。こちらもカロンとシナジーがある。
こちらも治癒の弧と好相性。治癒の弧と自傷自体の相性は良くないが、
上手くいけば2マナ回復しつつ全体にヒーリングサークルを張れる。三重合成式で無理やり瀕死にしてコストを下げる手段も。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- フーズ
自傷ダメージを与えることができるため、各種スキルの追加効果を得やすくなる。
また、ヘインのシナジー効果「手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する。」が相性が良く、
治療傷を重ねがけできるため回復量の底上げできる。
衰弱状態
を付与できるため、斬り裂くやアサルトスラッシュの追加効果も得やすい。
- ミス・チェーン
自傷ダメージを発生させながらそのまま攻撃スキルにつなげられる追撃が非常に相性がいい。メイン攻撃スキルが2-3コストなのでコスト軽減の恩恵を最大限受けられるのもポイント。
ミス・チェーンは回復ゲージが長くなりやすいため血液逆流とのシナジーがある点、ファイヤーグラウンドで回復ゲージを守れる点、衰弱
が得意という点も好相性。
- ナールハン
洞察が衰弱状態現在は衰弱扱いではない模様。
なので相性が良い。
洞察によってヘインに攻撃が来ない事が分かれば、血液逆流や限りない怒りで多少強引に攻められる。
ヘインがピンチな時はスタンを付与して助けれるのも良い。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 装備
- 突撃盾
回復ゲージ保護になりやすいため攻撃力アップを受けやすく、他の効果も優秀。 - 狂戦士の血
自傷ダメージにより高ダメージを出す関係上、回復量も多く安定しやすくなる。 - エージェントのサングラス
ただでさえ命中率が低いため、装備で積極的に補強をしていきたい。 - 守護者のネクタイ
ヘインではなく味方のディフェンダーに装備しよう。自傷で瀕死状態になりやすいヘインを守れるためかなり安心感が増す。
- 突撃盾
- 遺物
運用例
汎用自己完結型
ヘイン自身で衰弱を撒きながら無難に立ち回る汎用性を意識した型。
基本は固定能力の脅しで衰弱を敵に付与して斬り裂くとアサルトスラッシュを必中にして攻撃するだけでいい。
脅しが始動になる為1枚も引けなかった場合はレイジスラッシュや弱点把握で無理矢理衰弱を付けるか諦めて味方にデバフを付けてもらおう。
切り裂くとアサルトスラッシュが引けない場合は単純に弱い滅多切りと使いづらい自傷スキルは取らずに血吹雪やレイジスラッシュや止めの一撃で火力を確保したい。
汎用補助(サブアタッカー)型
自傷型
血液爆発や限りない怒りで自傷ダメージを負いながらレイジスラッシュや止めの一撃、血飛沫でダメージを稼ぐ型。
限りない怒りで瀕死になって固定能力のレイジスラッシュを0コスで打つムーブが非常に強い。
血の復讐(レア)は自傷ダメージも乗るため可能であれば「戦闘開始時、デッキの一番上に載せる」の効果を載せ早期に最大ダメージが出せるようにしていきたい。
HPの管理が難しいので苦痛の状態異常や敵の攻撃を確認して事故が起きないようにしよう。
デバフ型
フーズやナールハン等にデバフしてもらいながら、斬り裂くやアサルトスラッシュで確実に攻撃を当てていく型。
デバフが乗ればこれらのスキルでも十分にダメージが出るほか、雑魚処理がしやすい。
しかしながらボス戦ではダメージソースが自傷型に比べて足りなくなるので、ヘインをメインアタッカーにしてる場合は
多少併用型にして血液爆発やレイジスラッシュ等で補強をしていきたい。
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先に衰弱さえ入ってればアサルトスラッシュ・斬り裂くが2%の恐怖に怯えずに済むし、小回りが利く脅しは言わずもがな、ゆるゆる条件で確定クリのとどめの一撃も、ぶん回してて楽しい。 -- 2025-06-02 (月) 12:35:41