ヘイン

Last-modified: 2025-10-31 (金) 23:35:48

「くくっ…また剣が血で汚れるな…」

hein.png
クラス:アタッカー
プロフィール:パロス教を憎むヘインの心は、狂気に満ちていて注意が必要ですが、強大な力を秘めています。
体力が高く、多数の敵を相手することに特化しています。

好きなプレゼント:ビール/コーヒー/バタフライナイフ/少年漫画

解禁条件

初期から使用可能

概要

複数体を攻撃可能だが相手が1体の時はダメージが上昇、などの比較的扱いやすいタイプの攻撃スキルと、自身のHPの状態を参照・消費する癖のあるスキルを持つアタッカー。
前者を中心にする場合は誰と組んでも安定した攻撃性能を発揮できるが、強いて言えば防御力をダウンさせる衰弱効果を付与できるリーアン・ミスチェーンなどと相性が良い。
後者を中心にする場合、カロン・モモリ・フーズといったキャラの持つ仲間にダメージを与える効果のあるスキルを軸とした自傷コンセプトのパーティにするのが最も活かせる。
他のキャラクターと比べて命中率が低いため、攻撃を外しやすい。装備や遺物、黄金のリンゴ等で補強すると良いだろう。
ハードモードでは命中率の低さが露骨に響く為か、殆どのスキルに追跡が追加される。
ゲーム中の表記では難易度・下となっているが、少なくとも自傷コンセプトは全く初心者向けではないので注意。
シナジー強化はヒーラーに対して非常に強力なのでセレスチアルは是非取りに行こう、

ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
125157-5%0%89%0%
227167-4%0%92%1%
330188-2%0%95%2%
4321980%0%98%3%
5352192%0%101%4%
6372294%0%104%5%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
1-5%-5%-5%0%0%0%
2-1%-1%-1%3%3%3%
33%3%3%7%7%7%
48%8%8%11%11%11%
512%12%12%15%15%15%
616%16%16%18%18%18%


パッシブ解説

狂気

ChronoArk-2023-11-25_9-10-56-8880.jpg
ヘインのスキルで敵を倒すと、そのスキルを半分の威力でもう一度ランダムな敵に使用する。

解説

ヘインのアタッカー性能を支えるシンプルに優秀なパッシブスキル。起動に適したスキルも多く持つため発動機会も多い。
特に道中の雑魚集団戦においては元々の火力・倍率の高さも相まって圧倒的な総ダメージを出力できる。
一方でボス戦では役に立たないのかと言うと、本作のボスはおよそ半数程度が何かしらの取り巻き・ギミックを召喚するので
それらを処理しつつボス本体にもダメージを与える動きが出来るなど、完全に腐る相手は意外と少ない。

欠点としてはやはり単体の強敵には腐ること、
また、攻撃したくない敵を攻撃してしまうなど、状況次第では稀ながらマイナスに働く可能性もある点は頭の片隅に入れておきたい。

余談だが、ヘインの所持するスキルであればヘイン専用スキルに限らず発動するため、
共通スキル知識を食う図書館等で入手した他キャラスキルが思わぬシナジーを発揮することもある。
特に共通スキルは使用時に追加効果を得るスキルを多く持つので、その追加効果を2重に受けられるのはかなりのメリットと言える。

挙動の補足
  • カウントスキルで発動した場合もカウントを無視して即時発動する。
  • 一度の範囲攻撃スキルで複数の敵を同時に撃破しても狂気による再発動は一回のみ。
  • 狂気による再発動で更に別の敵を撃破した場合、更に半分の威力(本来の1/4)で再発動する。
  • 再発動時のターゲットは指定できず、ランダムに選ばれる?(検証求む)
    ただしスキルに特定のターゲッティング効果がある場合はそれに準ずる。
    (例:滅多斬りの場合は最も体力の低い敵を狙う、全体攻撃を再発動した場合はもちろん全体攻撃になる)


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

斬り裂く

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果カウント1 挑発無視
ダメージ15(100%)
命中率84%
クリティカル率0%
説明jakka.png衰弱状態のターゲットには必ず命中する。
ターゲット以外の体力が低い敵1体を同時に攻撃する。
ターゲットが1体の場合、ダメージが7アップ。
バフ・デバフjakka.png防御力ダウン(1/4)をターゲットに付与(成功率100%)
防御力ダウン状態の詳細
状態名恐怖
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明防御力-5%

解説

指定したターゲット+ターゲット以外で最も体力の低い敵、の二体に同時攻撃する。
カウントスキルかつ非迅速とやや取り回しにくさはあるものの、1コスト合計200%はかなりコスパが高い。狂気とも良相性。
敵が単体の場合でも150%になるため及第点。
ただし大きな欠点として非常に命中率が低い。ただでさえ命中ステータスに乏しいヘインでこの命中率はかなり不安材料。
おまけにヘインのスキルには多く用意されている追跡も持っていないため、特にハードモードでのダメージ期待値は大きく下がる。
幸い「jakka.png衰弱状態の相手に必中」という、狙えば比較的容易にフォローする効果は用意されているものの、無意識に満たせるほど易しい条件でもないため、
多用するのであれば装備や遺物、パーティ単位でサポートしてあげたい。
Ver1.1のアップデートで自力で衰弱を与える手段が大幅に増えたので必中条件の確保はだいぶ易化した。
また、外しても防御力ダウンの判定は通るため、最低限始動札としての機能を果たしやすくなったのも追い風。


滅多斬り

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[1].jpg

コスト2
対象ランダム敵1体
キーワード効果追跡
ダメージ27(180%)
命中率96%
クリティカル率0%
説明体力が最も低い敵をターゲットに指定する。
バフ・デバフjakka.png防御力ダウン(1/4)をターゲットに付与(成功率100%)
防御力ダウン状態の詳細
状態名恐怖
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明防御力-5%

解説

わかりやすく狂気とシナジーを持つスキル。
表記上はランダム敵となっているが、実際には同一体力の敵が複数いない限り誰が対象になるかは明白なので運要素は少ない。
体力の高い敵を狙えないデメリットが響いてしまう場面は勿論あるものの、基本的には意外と癖のない使いやすいスキルといえる。
欠点は非迅速2コストとしてはやや威力が物足りないことで、狂気を発動してようやく並み以上といったところ。
採用するなら他と比べて狂気の発動が容易なのを活用して、うまくダメージを稼がせたい。
ver1.1のアップデートで防御力ダウンを獲得したため、ほかのヘインスキルにつなぐための始動の役割も持てるようになったので採用理由は増えた。

ヘインのスキルの中では扱いやすいかわりにシナジーによる上限が低いが、ほかでおぜん立てをしなくても効果を発揮しやすく、ほかのスキルにつなげやすくなったので
ゲーム序盤でデッキ・遺物・装備の完成度が低い状態を乗り切るためのピックとしてはそれなりに有力なスキルとなる。


弱点把握

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[2].jpg

コスト0
キーワード効果単発 迅速
説明
バフ・デバフjakka.png弱点見切り(2/2)をターゲットに付与(成功率150%)
弱点見切り状態の詳細
状態名弱点見切り
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数
説明防御力-38%
回避率-15%
攻撃を受けるとストックが1減少する。

解説

それなりに大きいjakka.png防御・回避低下を与えるデバフスキル。ストックは回数消費型。
防御力低下はヘインの攻撃力 * 2.5%となる。このため50%(攻撃力20)程度は比較的あっさり到達する。
さらに装備やレベル次第では最終的に70%を超える作中トップクラスの低下量になることも。
回避率低下は15%で一律。

ざっくりとまとめるとこのスキルを使ってから2回の攻撃のダメージ量に比例したダメージを与えるスキルとなる。
防御ダウンの仕様上、増えるダメージは相手の防御力が0%の時のダメージにダウン率をかけたものになるので実質的に敵防御力の影響を受けないスキルとも言える。
初期状態で基本攻撃2回に対して効果を乗せた場合でも、70%弱。ヘインの攻撃力があがって50%ダウンにたいして150%のスキルを2回使えるなら、150%のダメージが得られる。
効果は不安定だが、マナに対するダメージ効率は非常に高い。

ただし、単発のダメージが低い連続攻撃や本体ダメージに劣る苦痛では基本攻撃に劣るダメージしか稼げなくなるので活用できる見方はそれなりに選ぶ。
また、この効果で増えるダメージは敵の防御力と関係ないことを踏まえると実は他の防御力ダウンとのシナジーはない。
むしろ防御力ダウンが乗らないところで敵のHPが減ってしまうので、脅しなどの効果時間がない防御力ダウンで削れるHPの上限が減少するので微妙に相性が良くない。
このため、他のメンバーの相性とは別に、すでに脅しを多く取得している場合等は避けたほうが良い。

単発かつ回数ストックは2回だけなのでボス戦などでは使いどころを見極めたい。
0コスト迅速のため雑に投げても無駄にはならないし、要所で使うことが出来れば強力ではあるが、
この手のスキルの例に漏れずデッキ総数増加・手札というリソースを支払っている。
このスキルを取る場合は全体として手札枚数のやりくりに強く、このスキルの効果を活かしやすい、重いスキルを多くとっておかないと
上手く機能させられないことは留意しておきたい。


アサルトスラッシュ

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[3].jpg

コスト2
対象敵全体
キーワード効果カウント1
ダメージ18(120%)
命中率80%
クリティカル率-10%
説明jakka.png衰弱状態のターゲットには必ず命中する。
ターゲットが1体の場合、このスキルのダメージが7アップ。
バフ・デバフjakka.png防御力ダウン(1/4)をターゲットに付与(成功率100%)
防御力ダウン状態の詳細
状態名恐怖
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明防御力-5%

解説

斬り裂くが1コスト重くなり、やや火力が上がって全体攻撃に拡大されたスキル。短所も概ね一緒。
全体攻撃になったことで対多数への殲滅力が大きく増しており、狂気とのシナジーも非常に高くなっている。
更新で防御力ダウンを得たおかげでこのスキルで狂気を発動した場合、全体に防御力ダウンを2回撒けるという強みを獲得した。
衰弱軸ではマストピックの一枚。


脅し

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[4].jpg

コスト1
対象敵全体
キーワード効果迅速
ダメージ5(35%)
命中率102%
クリティカル率0%
説明
バフ・デバフjakka.png恐怖(1/3)をターゲットに付与(成功率115%)
恐怖状態の詳細
状態名恐怖
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数5
説明防御力-10%
回避率-10%
スピード-1
被クリティカル率+15%

解説

全体に微量なダメージを与え様々なjakka.png衰弱(5ターン)を付与する。ストックは重複型。
それぞれのデバフ量はやや控えめだがスピード低下は強力。防御回避低下やクリティカル率もあって損はしない。
何より「敵全体に迅速jakka.png衰弱状態を付与できる」という点が衰弱軸ヘインにとって嬉しいポイント。
また、威力が低いため意図的に起こすのは難しいが、もし脅しで狂気を発動できれば一気に敵全体を2/2ストックに出来る。
こうなるとデバフ量もそれなりの数値になるのでチャンスがあれば狙ってみるのも面白いかも?
(追記)現在はデバフのスタック数が3か5に上がっていた気がします。判明したらまた編集します。


血液逆流

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[5].jpg

コスト0
対象自分以外の味方1人
キーワード効果迅速
説明ターゲットの回復ケージを回復させ、その半分の苦痛ダメージを受ける。
バフ・デバフblood.jpg渇きtoughness.jpgタフネス(1/2)を自身に付与
渇き状態の詳細
状態名blood.jpg渇き
持続ターン数4
説明失った体力に比例し、攻撃力と被回復量が最大33%アップする。
タフネス状態の詳細
状態名toughness.jpgタフネス
持続ターン数
説明回復ゲージ保護
攻撃を受けるとストックが1減る。

解説

味方一人の回復ゲージを全回復させ、その半分の苦痛ダメージを代わりに受ける。
また、肩代わりした量現在HPに応じた攻撃・被回復量バフと、一回分の自身の回復ゲージ保護も得られる。
主に考えられるのは自傷軸で仲間を回復しつつ苦痛ダメージを発生させ、自身の体力を削る使い方がメインとなるが、
迅速0コストでの疑似回復・ダメージ管理、ゲージ保護、攻撃バフなど、自傷に特化していない場合でも機能する場面は少なくない。
衰弱軸やグッドスタッフ型でも選択肢、編成次第では採用を視野に入れてもいい。


血液爆発

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[6].jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果迅速 追跡 挑発無視
ダメージ5(35%)
命中率93%
クリティカル率-5%
説明瀕死状態では使用不可。
最大体力50%(12)の苦痛ダメージを受ける。その後、失っている体力の倍の追加ダメージを与える。
このダメージでは敵を倒せない。
バフ・デバフtoughness.jpgタフネス(1/2)を自身に付与
タフネス状態の詳細
状態名toughness.jpgタフネス
持続ターン数
説明回復ゲージ保護
攻撃を受けるとストックが1減る。

解説

大きな自傷ダメージと引き換えに強烈なダメージを与える、自傷ヘインの花形スキル。
瀕死状態のマイナス分も計算対象になるため、理論値としてはHP1で発動すれば最大HPの約3倍ものダメージを与える。(瀕死からの回復も難しくなるが…)

自傷量はかなり痛くコストも重いが迅速、1回分の回復ゲージ保護も付くためマナと回復手段が足りていればある程度のフォローは可能。
また、血霧3段階目の被害分担が有効ならゲージ保護も相まって瀕死に突入しながら使うことへのリスクは大幅に減る。

本来敵を倒せるダメージであってもHP1で残ってしまう効果は、
このスキル単体で撃破出来ないデメリットである一方、狂気による連発で過剰に自傷してしまうのを防ぐストッパーという面も持つと思われるため、
一概にマイナス効果とも言い切れないか。

なお、苦痛は幸せ!と組み合わせると大回復できるのだが、追加ダメージは絶望的に低下する点に注意。


止めの一撃

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[7].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果追跡
ダメージ21(140%)
命中率89%
クリティカル率0%
説明ターゲットの体力が50%以下、もしくはjakka.png衰弱を受けている場合、挑発を無視して攻撃でき、攻撃がクリティカルになる。
瀕死状態では迅速効果を得て、15の追加ダメージを与える。

解説

ノーマルモード初期習得スキルでありアニメーションVFX付き、ヘインの代名詞といえるスキル。

jakka.png衰弱を受けていているか、体力半分以下の相手には確定クリティカル+挑発無視という、その名の通りトドメを刺すことに最適な効果を持つ。
また、ボスなどの強敵相手では半分以降は常に上記の条件を満たすため、後半戦で畳みかけるのに適する一面も。
ver1.1以前では雑魚戦用としてみた場合、確定クリティカルがオーバーキルになり気味で活かしづらい側面があったが、衰弱効果と組み合わせることで高い打点を活用しやすくなった。
条件の達成はかなり容易な部類なのでこのスキルをあてにしてクリティカルシナジーを狙っていくのも選択肢として有力になったといえる。

もう一つの効果として、自身が瀕死状態だと迅速化+15の追加ダメージを得る。
条件はハイリスクだが見返りも大きく、さらに前述の効果も満たしていれば確定クリティカルまで付くので爆発力は非常に高い。


レイジスラッシュ

ChronoArk-2023-11-23_23-17-23-8847[8].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果カウント2 迅速 追跡 挑発無視
ダメージ22(150%)
命中率89%
クリティカル率0%
説明回復ゲージが残っているとコストが1減少する。瀕死状態ではコストが0になる。
バフ・デバフjakka.png回避率ダウン(1/3)をターゲットに付与(成功率105%)
回避率ダウン状態の詳細
状態名回避率ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明回避率-4%

解説

ヘインの体力状況に応じてコストが軽減されるカウントスキル。
素打ちでは2コスト150%とカウント付きの割にやや物足りないが、
回復ゲージがある状態なら1コスト軽減、瀕死状態なら0コストで放つことができる。
当然ながらスキルを起動したタイミングでコストは処理されるので、起動後であればカウント中に回復してもOK。
瀕死状態の踏み倒しは固定能力のコスト+1も無視出来るので、瀕死状態を多用するなら固定化もアリ。
迅速追跡挑発無視と使いやすいキーワード効果が揃ってるのもポイント。地味ながらjakka.png衰弱も付与できる。


血吹雪

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846.jpg

コスト2
キーワード効果追跡 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ18(10%+17)
命中率89%
クリティカル率0%
説明自分の最大体力の70%+失った体力の50%(17)分のダメージを与える。
このスキルで敵を倒すと体力の25%分オーバーヒールする。

解説

ほぼ自身の体力のみを参照する変わった攻撃スキル。
ヘインのHPは高めに設定されているので、HPを補強せずともそこそこの威力を出せる。

体力が減っているほどダメージが伸びるので、血液逆流などの自傷効果との相性が良く、
敵を倒せれば強烈なオーバーヒールが得られるので、ピンチ時でも一気に持ち直せるポテンシャルを持つ。
とはいえ、相変わらず命中率に不安が残るので出来る限りは命中率も補強して確実に当てる動きを狙いたい。
フーズカロンといった味方を自傷できるキャラクターとも合わせたい所。

当然、ヘインが元気いっぱいな状態だと非常にコスパの悪い攻撃スキルとなってしまう。


限りない怒り

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846[1].jpg

コスト1
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
ダメージ13(50%+6)
命中率89%
クリティカル率0%
説明最大体力の25%(6)追加ダメージを与える。
手札から使用する時、追加ダメージと同じ分の苦痛ダメージを受ける。
このターンに何度も使用するができる。

解説

マナが続く限り自傷できるスキル。
血液爆発と似ているが、こちらはタフネスによって回復ゲージ保護が得られないのでややリスクが高い。
自傷ダメージは手札から出した時限定なので、狂気による再発動は自傷を受けない。
小刻みに何度も自傷できるという事でカロン魂の烙印と非常に強いシナジーを持つ。

また、その性質上遺物のライトオーブさえあれば、文字通りヘインが死ぬまで連打することが可能になる。
ここでヘインの最大HPを抑えた上で攻撃時にHPを回復する効果もしくは、
フーズ苦痛は幸せ!を用意すると無限ループが完成。
相手は死ぬ。
2024/11/01追記:ver1.1aへのアップデートによりライトオーブの追加マナがターン毎3に制限されたため無限ループは出来なくなったが、貴重なマナ追加枠を無駄なく使える点で依然として相性が良い。


レアスキル解説

暴走

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846[2].jpg

コスト0
対象味方全員
キーワード効果単発 迅速
説明
バフ・デバフlunatic.jpg暴走を味方全員に付与
暴走状態の詳細
状態名lunatic.jpg暴走
持続ターン数1
説明次に使用するコスト2以下のスキルを、最大体力の25%(6)の苦痛ダメージを受け、もう一度発動させる。

解説

ヘインにしては珍しく味方全体へのサポートを行うレアスキル。
条件はコスト2以下のみであり、それ以外の制限は無い。よってレアスキルだろうが2連発することが可能。
説明文だと若干分かりにくいが、受ける苦痛ダメージはそれぞれのキャラクターの最大体力の25%となっている。

その性質上味方全員が苦痛ダメージによって回復ゲージを得るので、
逆境打破等の回復ゲージに依存した効果との相性が良い。
但し回復ゲージ保護は得られないので、敵からの攻撃には気をつけたい。
レーリンのヒーリングサークルであればバリアを2重に張りつつ苦痛ダメージを回復できるので安定しやすくなる。
1回目のスキル発動→自傷→2回目のスキル発動という手順なので、治癒の弧による体力満タン効果は1回目のみ作用する。


血の復讐

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846[3].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果迅速 追跡 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ13(90%)
命中率89%
クリティカル率0%
説明パーティーメンバーがダメージを受ける度、そのダメージ分、最大50(自分の体力の2倍)までこのスキルのダメージが上がる。

解説

パーティが受けたダメージを相手にそのままお返しする、ヘインが誇る必殺スキル。

非常にシンプルでわかりやすい効果であり、雑魚・ボス戦問わず活躍できる。
バリア防壁で防いだダメージはカウントされたりされなかったりする。要検証。
自傷軸ならすぐに上限まで到達できるだろう。
「戦闘開始時、デッキの一番上に載せる」の強化があると非常に心強い。


専用のルシーのドロースキル

剛刃研磨

ChronoArk-2023-11-23_23-17-22-8846[4].jpg

コスト1
キーワード効果
説明デッキから、攻撃スキルを優先として、スキルを2個引く。
引いたスキルのコストが1ダウンする。

解説

アイアンハート回復!の対となる、攻撃スキルをサーチしつつコストを下げるドロー。

回復スキルのサーチと異なり、攻撃スキルはアタッカー以外もいくつか所有することが多い為、
特定のアタッカーの攻撃スキルをサーチする目的では使い辛いが、コスト減少はやはり便利。
ヘイン自身は持っていないが、ヨハンシルバースタインといった連続して攻撃スキルを使用することにシナジーを持つキャラクターと相性が良い。
また、回復スキルは数を絞ることが多い為、回復!は回復スキルが引けないケースが稀にあるが、こちらはその心配はまず無い。


専用のシナジー強化

  • 手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する(回復スキル限定)。
    回復スキル限定…と思いきや、なんとダークヒール光の審判にも乗る。
    敵にも問題なく2回連続でダメージが入り、またダークヒールのみ2回目のダメージ及び回復量は半分にならないので単純な2連発となり非常に強力。
    (ダークヒールはダメージを回復に変換するので、回復量半減が働かないと思われる)
    治癒の弧に付けるとマナが物凄い勢いで増える。
    黒い聖職者服を装備して通常の回復スキルで敵に2連発を試みると、2回目は敵を回復させてしまうので注意。

  • 瀕死状態の味方がいる時コスト1ダウン。回復スキルの場合コスト4ダウン(コスト1以上限定)。
    地味感が否めない。こちらもカロンとシナジーがある。
    こちらも治癒の弧と好相性。治癒の弧と自傷自体の相性は良くないが、
    上手くいけば2マナ回復しつつ全体にヒーリングサークルを張れる。三重合成式で無理やり瀕死にしてコストを下げる手段も。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

  • トリーシャ
    瀕死状態のヘインを影外套で守ったり、包帯巻きで苦痛を回復できるため
    自傷軸のヘインの生存率を上げることができる。
  • フーズ
    自傷ダメージを与えることができるため、各種スキルの追加効果を得やすくなる。
    また、ヘインのシナジー効果「手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する。」が相性が良く、
    治療傷を重ねがけできるため回復量の底上げできる。
    衰弱状態jakka.pngを付与できるため、斬り裂くアサルトスラッシュの追加効果も得やすい。
  • ミス・チェーン
    自傷ダメージを発生させながらそのまま攻撃スキルにつなげられる追撃が非常に相性がいい。メイン攻撃スキルが2-3コストなのでコスト軽減の恩恵を最大限受けられるのもポイント。
    ミス・チェーンは回復ゲージが長くなりやすいため血液逆流とのシナジーがある点、ファイヤーグラウンドで回復ゲージを守れる点、衰弱jakka.pngが得意という点も好相性。
  • ナールハン
    洞察が衰弱状態jakka.pngなので相性が良い。現在は衰弱扱いではない模様。
    洞察によってヘインに攻撃が来ない事が分かれば、血液逆流限りない怒りで多少強引に攻められる。
    ヘインがピンチな時はスタンを付与して助けれるのも良い。

このキャラクターと相性のいい装備・遺物

  • 装備
    • 突撃盾
      回復ゲージ保護になりやすいため攻撃力アップを受けやすく、他の効果も優秀。
    • 狂戦士の血
      自傷ダメージにより高ダメージを出す関係上、回復量も多く安定しやすくなる。
    • エージェントのサングラス
      ただでさえ命中率が低いため、装備で積極的に補強をしていきたい。
    • 守護者のネクタイ
      ヘインではなく味方のディフェンダーに装備しよう。自傷で瀕死状態になりやすいヘインを守れるためかなり安心感が増す。
  • 遺物

運用例

汎用自己完結型

解説

ヘイン自身で衰弱を撒きながら無難に立ち回る汎用性を意識した型。
基本は固定能力の脅しで衰弱を敵に付与して斬り裂くとアサルトスラッシュを必中にして攻撃するだけでいい。
脅しが始動になる為1枚も引けなかった場合はレイジスラッシュや弱点把握で無理矢理衰弱を付けるか諦めて味方にデバフを付けてもらおう。
切り裂くとアサルトスラッシュが引けない場合は単純に弱い滅多切りと使いづらい自傷スキルは取らずに血吹雪やレイジスラッシュや止めの一撃で火力を確保したい。


汎用補助(サブアタッカー)型

解説

血液逆流による補助を主体とした型。被ダメージを1人に集めやすいモモリミス・チェーンリーアン等のディフェンダーと相性が良い。、・
血液逆流によるバフを得つつ、能動的に回復ゲージを作ることにより1コストにしたレイジスラッシュでダメージを稼いでいく。
コンスタントな火力は出るが爆発力はないため、脅しを筆頭に補助や雑魚散らしを主軸に立ち回りたい。
なお、自発的にダメージを発生させられるためレアスキルの血の復讐と相性がいい。血吹雪共々自身の体力依存でダメージを増やせるため、メインアタッカーと攻撃力装備を食い合わないのもこの型の利点だろう。


自傷型

解説

血液爆発や限りない怒りで自傷ダメージを負いながらレイジスラッシュや止めの一撃、血飛沫でダメージを稼ぐ型。
限りない怒りで瀕死になって固定能力のレイジスラッシュを0コスで打つムーブが非常に強い。
血の復讐(レア)は自傷ダメージも乗るため可能であれば「戦闘開始時、デッキの一番上に載せる」の効果を載せ早期に最大ダメージが出せるようにしていきたい。
HPの管理が難しいので苦痛の状態異常や敵の攻撃を確認して事故が起きないようにしよう。



デバフ型


解説

フーズやナールハン等にデバフしてもらいながら、斬り裂くやアサルトスラッシュで確実に攻撃を当てていく型。
デバフが乗ればこれらのスキルでも十分にダメージが出るほか、雑魚処理がしやすい。
しかしながらボス戦ではダメージソースが自傷型に比べて足りなくなるので、ヘインをメインアタッカーにしてる場合は
多少併用型にして血液爆発やレイジスラッシュ等で補強をしていきたい。



コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 狂気で発動したスキルにも元スキルの強化が乗ってるらしく、フーズのシナジー強化をつけておくとアサルトスラッシュ1枚で3ドローくらいし始めて愉快なことになった -- 2025-05-16 (金) 22:33:35
    • 普通のスキル強化にあるドロー効果は手札から使用した瞬間にドローする判定でフーズのシナジー強化は攻撃後にドローする判定っぽくて、この現象はフーズのシナジー強化じゃないと起きないみたい -- 2025-05-18 (日) 23:06:13
  • パッシブが狙えないゴードーとプロマスが苦手なのでこの辺を封殺しやすいキャラを相方にしたい プロマスは遺物と装備でタコ殴りにできることもあるから特に対ゴードーが大事 -- 2025-05-18 (日) 19:56:53
  • むしろ脅しと血液逆流と弱点把握で縁の下の力持ちしてる方がチェックシャツらしくていいじゃないか…… -- 2025-05-20 (火) 20:16:11
  • 仲間の痛みを背負い自らの力に変えることができる男なんだよな……(血液逆流) -- 2025-05-20 (火) 21:31:06
  • 攻撃スキルとして優秀な切り裂くとアサルトスラッシュが非迅速だから固定能力は脅しにしとくのが一番安定するな、メインアタッカーやらせる時 -- 2025-05-28 (水) 08:59:59
    • サブでも脅しを固定して脅し・切り裂く・アサルトスラッシュをガン積みするのをデフォにしていいと思うよ。主軸たちの様子に応じて微調整することはあるけど基本的にこの3枚が強い。 -- 2025-05-28 (水) 14:56:26
    • とりあえずついてる防御ダウンのおかげでデバフ関係の遺物装備とシナジーするようになったのが大きいね -- 2025-05-28 (水) 19:03:22
      • 最初はなんだこの僅かな防御デバフは……と思ったけど意外と良い味出すんだよねこれが -- 2025-05-28 (水) 21:23:04
  • 逆流がやたら評価高くて謎だったけどカウントがのせいで被ダメ増えて結果的に逆流もそれなりに使えるようになってるって事?それはもう何というか言葉が無いね。。。 -- 2025-05-28 (水) 20:39:36
  • ヘインくん、見た目や性格に反してちょい爆発力不足な部分あるけど、普通に安定感あって良いキャラ性能してると思うわ。特に衰弱軸。
    先に衰弱さえ入ってればアサルトスラッシュ・斬り裂くが2%の恐怖に怯えずに済むし、小回りが利く脅しは言わずもがな、ゆるゆる条件で確定クリのとどめの一撃も、ぶん回してて楽しい。 -- 2025-06-02 (月) 12:35:41
    • 脅し止めは十分使えるが他のスキルはカウント付きで使いづらい、止め以外は衰弱付けて追加される能力が必中って空天井のガチャに最低保証で交換権付けましたよみたいなもんで褒め称えられる程では無い印象。防御デバフの重ね掛けってのは悪くないし自然と範囲攻撃構えられるのは利点だと思うけどね。 -- 2025-06-02 (月) 13:20:59
  • バニーヘアバンドとの相性が良くて笑ってる。モモリより似合ってるよ。 -- 2025-06-11 (水) 20:59:59
  • ヘインで周回重ねてから別キャラに移ると脅しの盾・幽霊剥がし適性と終盤ボスの回避を無視できる衰弱必中がどれだけストレス要素を軽減してくれてたか思い知らされる -- 2025-07-30 (水) 20:14:58
  • 現在のヘインのスタンダード(だと思われる)止めの一撃をメインで使っていくタイプが運用例には書いてないんだね。固定脅しからの止めの一撃をできる限りとって、脅し、斬り裂く、アサルトスラッシュ、レイジスラッシュで残りの枠を埋めていく感じだと思うけど、他のスキルを活用するアイデアはある? 血液逆流とか弱点把握は衰弱付与を他のメンバーがしてくれるならありかな……。 -- 2025-10-26 (日) 23:27:44
    • 脅しでクリティカル率盛れるから単体攻撃かつ次に繋がる衰弱も付かない止めの一撃にスタンダード扱いする程の旨味を正直感じないけど、活用するなら能動的に瀕死になれてショーダウンとのシナジーもある限りない怒りなんかも悪くないんじゃなかろうか -- 2025-10-27 (月) 11:45:48
    • 止めの一撃って強いんだけどほかの技との兼ね合いで思ったより使いこなせないんよなぁ…脅しを固定枠にするのはいいけど…ほかの手札は迅速で埋めたくても止めの一撃と相性が悪いカウント技レイジスラッシュに、メインアタッカーにしたいのに手札減らしちゃう弱点把握、斬り裂くのカウント1とコストが許容かなぁってところで中々難しいと思うので止めの一撃自体は他のキャラで衰弱付与要因がいるなら2枚以上入れ、そうでないなら1枚でいいかなと。 -- 2025-10-31 (金) 21:16:32
    • 個人的にはヘインは命中率低くて計算し辛いからメインアタッカーとしてのピックは避けてる。そのせいでエナジー余分に割きたくないから、脅しと弱点把握で4枚以上埋めて後は斬り裂くとレイジスラッシュが取れれば~みたいな運用だわ。共通スキル入れる事も多いし、場合によっちゃ基本攻撃1枚ぐらい残る。 -- 2025-10-31 (金) 23:35:47

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