ヘリア

Last-modified: 2025-11-06 (木) 04:07:58

「大事なのはアタシとセレナが太陽と月のように離れない家族ということだから、ね?」

helia.png
クラス:アタッカー
プロフィール:双子の姉妹、ヘリアとセレナは幼い頃、大人たちには内緒で二人で歪みの地へ行き、謎の魔石を拾いました。
魔石には太陽と月の力が秘められており、二人はその力を手にしてしまったのです。双子は、手に負えない力の謎を解くため調査団に志願しました。
ヘリアは破壊的な太陽の力で敵を燃やし尽くすアタッカーです。
ヘリアとセレナは最初の調査団員を選ぶときのみ選択できます。
キャンプファイヤーの支援要請では出現しません。

好きなプレゼント:ファッション誌/推理小説/バイオリン/ウィスキー

解禁条件

「太陽と月と星の呪い」イベントにて解禁

解説

ゲーム進行度が一定に達すると霧の庭園のショップで販売されるようになる(忘れられた王初回撃破後の周回が最速と思われる)商人の特別パッケージを購入し、その中に入っている太陽と月と星の呪い3つを全てヒロイック装備に変化させると解禁。
厄介なデバフを抱える上に太陽と月と星の呪いで装備枠が埋まりスペックが下がる中で死者なし&ボス3体撃破を達成する必要があるため、やや難易度は高い。
これまでの周回で見つけた噛み合いの良いメンバーで挑むのが良いだろう。


概要

セレナとペア運用が前提となる特殊なアタッカー。3・4人目に加入することはなく、使用する場合は必ず1・2人目となる。

彼女らの使うスキルは、デッキや捨てられたデッキ等のコストの数字を参照する戦い方と、へリアの苦痛デバフ「太陽の炎」とセレナのバフ「月の帳」の相互作用をメインにした戦い方に大別される。
コスト参照型では、デッキ全体を高コストのスキルでまとめることでとても高い破壊力・殲滅力を発揮する。デッキ内のスキルの順番やコストを操作するスキルを使うことでより安定して高いパフォーマンスを実現できる。一方それらのサポートスキルを常に使える状態とも限らず、良くも悪くもギャンブラーな戦い方を強要されるシーンが少なくない。
一方の太陽の炎型は苦痛による固定ダメージの蓄積を主軸とした戦法。敵に定期的に太陽の炎を与えられればあとは月の帳スキルで回復に専念しているだけで敵の体力が削れていくという、良く言えば攻防一体・悪く言えば引きこもりがちといった性質である。うまくシナジーのあるカードや状況をそろえることで苦痛系とは思えない爆発的なダメージが出る。また、ダメージの発生タイミングも瞬間的なので処理速度に秀でている。一方「相互作用」を主軸としているため、欲しい手札が来ないと途端にできることがなくなることが多く、ガス欠状態にうまく対応したい。

いずれにしろ、特に序盤はコスト参照型と太陽の炎型のスキルを両方入れると機能不全になりやすいので、目移りしないことが大事。
また、対応するレアスキルの重要度がかなり高いため、ステージ1をクリア直後の黄金スキルブックから出るスキルに左右される部分がかなり大きい。
しかも厄介なことにそのレアスキルが3種あり、それぞれのスキル群に対応する2つのほかに「セレナの同種レアスキルと2つ揃わないと意味がない」ものがあるため、そちらを引くとかなり悩ましいことになるなど扱いが難しいキャラクター(ペア)となっている。

絆レベルはセレナと共有である。また、絆最大で好物を渡す際はプレゼント一つで二人のスキルがそれぞれ5枠に拡張されるのでお得。

ヘリア専用苦痛 太陽の炎について

太陽の炎

ChronoArk-2023-11-23_23-13-42-8820[6].jpg

状態名sun_fire.jpg太陽の炎
カテゴリkutuu.png苦痛(成功率110%)
持続ターン数3
最大ストック数2
説明パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回)
強化効果がmoon_curtain.jpg月の帳なら9のダメ―ジを受ける。

時間経過ではなく、味方のキャラクターがバフを受けた瞬間にダメージが発生する独特な苦痛デバフ。

太陽の炎による固定ダメージはへリアの攻撃力に依存する。パーティメンバーが強化効果を得るたびに受けるダメージは攻撃力の0.18倍、moon_curtain.jpg月の帳を得た場合攻撃力の0.7倍となる。
後者はともかく、前者は小数点切り捨てによる影響がとても大きいのでレベルアップや武器選びの際には攻撃17や23のラインを意識するとお得。
一部の遺物やスキルで参照されるDOTダメージについては、前者の小さい数字が参照されるのであまりシナジーはない。

バフ効果すなわちHPバーの上にアイコンが出る何かしらのプラス効果であれば何でも反応する。例えばトリーシャの集中が溜まるたびに発動するなど案外幅広い。
スタン復帰時の妨害耐性もバフに含まれ、これで小ダメージを稼げることが意外と戦闘で役立つことも多いので覚えておいて損はないだろう。
フーズ治癒傷は味方への苦痛デバフなので太陽の炎も月の帳も発動させられない。

要検証 情報求む

太陽の炎のダメージは1度に2回までというキャップがある。これは基本的に1つのスキルでいくつバフが付与されても2回までしか発生しないという意味だが、いくつか例外のような動作を生じることがある。
1)メラメラ!状態のミス・チェーンが4人PTでファイアーグラウンドを使った場合ダメージが3回発生する。
これはメラメラ!状態で付与される完璧な防御!が別枠扱いなのだろうか。

2)バフが2個付与される支援スキルを使ったとき、シズイブも付与された場合ダメージが3回発生する。
これもイブの付与のタイミングが別だからだと思われる。
また、スキルによってはイブの付与→スキルのバフの順番になるのか、3回のダメージが(イブの攻撃力10%アップにより)途中で増加した現象も確認した。

条件を細分化できる方は改稿していただきたい。


ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
11914810%0%97%5%
22115811%0%99%6%
32417912%0%102%7%
42618913%0%104%8%
529201015%0%107%10%
631211116%0%109%11%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
10%0%0%5%-5%5%
25%5%5%9%-1%9%
310%10%10%13%3%13%
415%15%15%18%8%18%
520%20%20%22%12%22%
625%25%25%26%16%26%


パッシブ解説

生命力共有

ChronoArk-2023-11-25_9-11-10-8893.jpg
瀕死状態でダメージを受ける場合、セレナがそのダメージを50%減少させた苦痛ダメージとして引き受ける。
パンを食べたり、戦闘不能状態から回復した場合、セレナも同じ効果を受ける。
- このパッシプはレベル1から適用される。

解説
  • 戦闘不能を防ぐ保険がついている。ヘリアとセレナは二人のシナジーを意識して作られたカードが多いため、相方が不可欠という意味で性能と噛み合っている。
    血霧【被害分担】と挙動は近いが、ダメージ増の効果はない。パンの回復を共有する効果も地味ながら嬉しく、血液銀行を使いやすくなったりする。


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

ファイヤーボルト

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821.jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ17(125%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明デッキの一番上のスキルを3個確認し、その中で最もコストが高いスキルのコスト分と同じ回数、追加攻撃する。
追加攻撃は半分のダメージを与える。

解説
  • 解説
    高コスト型における強力な攻撃スキル。高めのコストを参照できればある程度固い雑魚モンスターでもワンパンできる上、途中で敵を倒した場合でも追加攻撃は他のモンスターを自動的に狙ってくれるため、殲滅力が高い。

    テキストにある通り、「追加攻撃」であるためリボルバーシリンダー炸裂弾の対象となる。

    このスキルは迅速ではないので使用した瞬間オーバーチャージして、コストが加算される。つまり上から3枚にへリアのスキルがある場合、コストは+1されている。

    単純にデッキの上3枚を知るという情報アドバンテージ的側面も大きく、手札に日差しの雨とファイヤーボルトがあって、他にデッキ操作手段がない場合、ここで日差しの雨を使っていいのかという偵察する為に使うといったプレイングも可能。

    「スキルを1枚引く」強化を付与する場合は注意。スキルを引いてから確認という手順になる為、火炎噴出等とアンチシナジーになってしまう。


太陽風

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[1].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ16(120%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明このスキルが手札にある間、誰かがkutuu.png「苦痛効果」を受けた場合、このターンの間に使用できる。
バフ・デバフkutuu.png太陽の炎(1/2)をターゲットに付与(成功率110%)
太陽の炎状態の詳細
状態名sun_fire.jpg太陽の炎
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回)
強化効果がmoon_curtain.jpg月の帳なら9のダメ―ジを受ける。

解説
  • 解説
    太陽の炎スキルの中では迅速1コストと最も軽い。また、攻撃力がかなり高い。

    基本的に他の太陽の炎スキルと一緒に使ってストックを一気に上げるためのスキルと思われる。ソーラーフレアと一緒に使って一気に3ストックまで上げられると気持ちが良い。魔女の呪いとの相性もいい。「誰かが苦痛効果を受けたら」と条件に書いてある通り、味方の苦痛でも条件を満たす。

    強力ではあるが、先述の通り他の太陽の炎スキルと一緒に使うのが主であるため、このスキルばかり入れても動きにくくなってしまう。役割の似ている燃焼との取捨選択はよく考えたい。


紅炎

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[2].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果挑発無視
ダメージ18(130%)
命中率97%
クリティカル率5
説明味方がmoon_curtain.jpg月の帳効果を持っている場合、ターゲットに「太陽の炎」をもう1ストック与える。
バフ・デバフkutuu.png太陽の炎(1/2)をターゲットに付与(成功率110%)
太陽の炎状態の詳細
状態名sun_fire.jpg太陽の炎
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回)
強化効果がmoon_curtain.jpg月の帳なら9のダメ―ジを受ける。

解説
  • 解説
    通常スキルで唯一太陽の炎を2与えられるスキル
    敵に定期的に太陽の炎を与え、味方に定期的にmoon_curtain.jpg月の帳を与え…というサイクルが形成された中盤以降に引けると非常に高い効果を発揮するスキル
    裏を返すと序盤や、事故ってサイクルが崩壊してしまった時の立て直しなどの状況では高めのコストが邪魔になることもある。とはいえ太陽の炎型ならば積極的にとって良いと思われる。


黒い太陽

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[3].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視
ダメージ17(125%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明デッキの一番上のスキルのコスト1につき5の追加ダメージを与える。

解説
  • 解説
    特段弱くはないがファイヤーボルトと比較すると見劣ってしまうか。ファイヤーボルトの項でもふれたが、高コストデッキだとオーバーチャージもメリットになることがあるので迅速が優位点になりにくい。

    ファイヤーボルトと違い固定能力にできる。高コスト型だと固定能力の候補が少ないので嬉しい。


太陽の輪

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[4].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果挑発無視
ダメージ9(67%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明ターゲットと同じ挑発状態の敵を全て攻撃する。
その後、以下の効果のいずれかを選択する。
- 攻撃を受けた敵にkutuu.png太陽の炎(1/2)を与える。
- デッキの一番下のスキルを2個確認し、1つ選択する。そのスキルをデッキの一番上に置く。
太陽の炎状態の詳細
状態名sun_fire.jpg太陽の炎
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回)
強化効果がmoon_curtain.jpg月の帳なら9のダメ―ジを受ける。

解説
  • 解説
    通常スキルでは唯一複数の相手に太陽の炎を付与するスキル。太陽の炎型はこれがあるだけで雑魚モンスターの処理が楽になるため固定能力セットを推奨する。
    後者の効果は火炎噴出などに劣り、デッキ操作目的で積極的に採用する意味は薄い。しかし高コスト型だと、太陽の雷はコストが高いのでコスト参照用にデッキに置いておきたい・ファイヤーボルトや火炎噴出は固定能力不可なので固定能力にしたいスキルが少ないこともあり消去法的になくはない選択である。
    効果が選択式であるためか、苦痛スキルとして扱われておらず、毒ビンの効果が適応されないので要注意。


星の恵み

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[5].jpg

コスト0
キーワード効果単発 迅速
説明このスキルはデッキにある間コストが4上がる。
デッキの一番上からスキルを3枚確認し、その中から1個選択する。
選択したスキルに「デッキ、もしくは捨てられたデッキにある間コストが2上がる」効果をこの戦闘の間だけ与える。

解説
  • 解説
    コスト参照系に対するサポート。この手の効果には珍しく戦闘中永続である。しかしコストを上げる以外の効果を持っていない。
    キャラは違えどセレナの月の恵みは効果が似たような効果に加えて強力な追加効果があるため見劣りしてしまうか。
    このスキル自体が持つコスト増加はデッキにある間限定なので、このスキルを使用せず捨ててもセレナとのシナジーは無い。


火炎噴出

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[6].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
ダメージ12(90%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明デッキの下からスキルを3個確認し、その中から1個選択してデッキの一番上に置く。
そのスキルはデッキにある間コストが2上がる。

解説
  • 解説
    小ダメージ+コスト参照系に対するサポート効果がついている。
    似た効果を持つスキルはセレナのものを含め多く、地味な印象は拭えない。
    固定能力指定不可というのも性能的に噛み合いが悪い。


太陽の雷

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[7]_0.jpg

コスト4
対象敵1体
キーワード効果致命的 迅速 挑発無視
ダメージ21(155%)
命中率106%
クリティカル率20%
説明デッキの一番上のスキルを確認し、そのスキルのコスト分マナを回復する。(最大4まで)

解説
  • 解説
    クリティカル率含め非常に高い火力を持つ。きちんとデッキ管理すれば実質0マナ~1マナでこの火力を出せるので強力。しかし毎回毎回太陽の雷を打つ前にデッキ操作スキルを使える状態とも限らないので、その場合場が整うまで待つか、マナは帰ってこない前提でプランを考えつつ上振れ狙いで打ってみるかはプレイヤー次第だ。もしくは何も考えずに運任せするか。

    コストの数字が高いため、参照される側としても需要があり、高コスト型ならば複数入れたい。

    最大マナが低い序盤ではとても使いづらいので注意。


燃焼

ChronoArk-2023-11-23_23-13-43-8821[8].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ14(100%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明
バフ・デバフkutuu.png太陽の炎(1/2)をターゲットに付与(成功率110%)
太陽の炎状態の詳細
状態名sun_fire.jpg太陽の炎
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回)
強化効果がmoon_curtain.jpg月の帳なら9のダメ―ジを受ける。

解説
  • 解説
    最もベーシックな太陽の炎スキル。軽くてデメリットもないのでシンプルに使いやすい。


レアスキル解説

太陽の涙

ChronoArk-2023-11-23_23-13-42-8820.jpg ChronoArk-2023-11-23_23-13-42-8820[7].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視
ダメージ18(130%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明手札で「月の涙」と隣接すると、このスキルと「月の涙」を除外して、各パーティメンバーが使用できる「セレネリオン」スキルを作成し、デッキの一番上に置く。

解説
  • 解説
    セレナのレアスキル月の涙と手札で隣接させると2枚が除外され、デッキのトップにPTメンバーそれぞれを持ち主としたセレネリオンが置かれる、というコンボ前提の特殊なレアスキル。
    単体では、軽くて多少小回りは利く攻撃スキルだが、レアスキルとしては冴えない。

    狙ったレアスキルを2枚獲得できるかは運に左右される代わりに、成立した時の破壊力は絶大。
    首尾よく二つの涙を得たとして、手早く引いて並べるにはデッキ操作スキルやプレッセルの予知のサポートが欲しいので、コスト参照型デッキ向け。
    ステージ1クリアでの黄金スキルブックでどちらかの涙が出たら、コスト参照型デッキとして構築しつつ、オブジェクトや隠し宝箱でレアスキルを得る機会を貪欲に求めていく、という流れになるか。
    デッキプレイング以上に構築が肝であり、イベント等の知識が求められるという意味でやはり慣れたプレイヤー向けである。

    晴れて真価を発揮したセレネリオンは、コスト1で50ダメージオーバー、1ドローつきの超強力なスキル。
    交換などを残しておいて1枚ドローからPT人数分のセレネリオンを連打してもよいし、デッキトップではコスト9として扱われるセレネリオンを参照したファイヤーボルトや黒い太陽を撃ってもよい。
    好みと状況に応じた蹴散らし方を楽しもう。

    とはいえ、高難易度のボスはセレネリオンだけでは終わらないこともある。
    太陽の涙/月の涙も、セレネリオンも除外されるので再利用はできない。


セレネリオン

ChronoArk-2023-11-23_23-13-42-8820[7].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果除外 迅速 追跡
ダメージ99(99)
命中率97%
クリティカル率0%
説明このスキルはデッキの一番上にある場合、コストが8アップする。
使用するとスキルを1枚引く。

解説
  • 解説
    太陽の涙と月の涙を手札で隣接させると、PT人数分のセレネリオンがデッキの一番上に置かれる。
    ヘリアが使えるセレネリオン、セレナが使えるセレネリオン、3人目が使えるセレネリオン……という具合である。
    ダメージは99で固定であり、攻撃力の補正は乗らない。クリティカルは有効。


日差しの雨

ChronoArk-2023-11-23_23-13-42-8820[1].jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果固定能力指定不可 追跡
ダメージ15(110%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明デッキの上からスキルを3個確認する。
それらのスキルのコストの合計分「日差しの雨」を繰り返し発動する。
2回目以降の「日差しの雨」のダメージは半分となる。

解説
  • 解説
    ファイヤーボルトの大型版にして、高コスト型へリアの切り札と言うべき超大技。1枚で3体並んでいる雑魚全員や巨大の呪いがついたタフな敵を吹っ飛ばすことも珍しくない程度のすごい火力を出す。
    例えば3枚が3-3-3コストだとすると1枚で約700%分もの火力が出る。もう少し現実的に、平均2コスと仮定しても520%もの火力である。各種コストサポートや天体の整列を駆使すれば1000%超えも容易だろう。

    1枚の火力が高いため、セレナのエクリプス、ルシーの釣りや水泳(要サマートワイライト)と相性がいい。

    何故かファイヤーボルトとテキストが違うが、リボルバーシリンダー炸裂弾は発動する。
    攻撃中はゴゴゴ…という地鳴りのような音が鳴っているが、ゴーレム炉の選択中などたまに音が止まないことがあるのが若干シュール。


ソーラーフレア

ChronoArk-2023-11-23_23-13-42-8820[2].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果固定能力指定不可 単発
ダメージ15(110%)
命中率97%
クリティカル率5%
説明
バフ・デバフkutuu.png太陽の炎(1/2)を対象に付与(成功率110%)
kutuu.png太陽の炎(1/2)を敵全体に付与(成功率95%)
自身にsolar_flare.jpgソーラーフレアを付与
太陽の炎状態の詳細
状態名sun_fire.jpg太陽の炎
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回)
強化効果がmoon_curtain.jpg月の帳なら9のダメ―ジを受ける。
ソーラーフレア状態の詳細
状態名solar_flare.jpgソーラーフレア
持続ターン数
説明kutuu.png太陽の炎の最大ストック数が3になる。

解説
  • 解説
    太陽の炎型のキーカード。最大ストックが上がることで、ダメージ効率や立ち回りの自由度に大きく差が出る。デッキの一番上に置く強化効果を引けるととても心強い。

    ストック上限突破だけでなく、選択した相手に2ストック・それ以外のすべての相手に1ストックの太陽の炎を与える効果もとても強力で、紅炎・太陽の輪の上位互換的効果であり流石はレアスキルといったところか。
    単発なので一度しか使えないのは惜しいが、雑魚戦では1度で十分な火力は出るはずだし、ボス戦では紅炎で代用が効くことが多いので、デッキ2週目以降で使えないというハンデはそこまで気にならないか。
    太陽の炎系で唯一挑発無視がついていないため、早く処理したい相手に太陽の炎を2ストック与えられない場面があるなど、少し響くこともある。

    セレナのルナマレもかなり重要なスキルなので、黄金スキルブックの使い道はよく考えたい。確定で入手できるのは1冊までなので毎回両方セットで取るのは難しいだろう。
    ルナマレは削り速度は遅いが、固定能力で全体回復兼ダメージを継続的に行える安定感が強み。ソーラーフレアは序盤ターンに欲しいスキルであり、引くタイミングによって仕事量にムラがある。一方引けさえすれば敵の処理速度は大幅に上がるため、結果手札の消費を抑えたり、被弾を減らすことにつながると考えることもできる。


専用のルシーのドロースキル

天体の整列

ChronoArk-2023-11-23_23-13-42-8820[3].jpg

コスト0
キーワード効果迅速
説明デッキを確認し、選択したスキルをデッキの一番上に置く。
現在生きているパーティ―メンバーの数だけ発動する。

解説
  • 解説
    高コスト型でシナジーを発揮する。主に日差しの雨使用前に使うと非常に高い火力を狙える。

    使い方が少し難しいが、例えば4人いる場合、4番目に置きたいスキルから選んでいけばよい。

    これ自体にドロー効果はないどころか手札を1枚消耗するため、日差しの雨の準備スキル以上のアドバンテージが見出せるかは疑わしいがロマンはある。

    またこれ自体が0コスなので高コストを参照したい時に邪魔になることがある。星の恵みのようにデッキ中で〇コスト上がるという効果はない。つけてほしい。


専用のシナジー強化

  • このスキルがデッキにある間コストが3上がる(ヘリア、セレナのスキルには与えられない)。
    「高コスト型」で輝く効果。
    元々コストの高いスキルに付与して日差しの雨やファイヤーボルトのワンチャン力を高めるもよし、優秀な低コストスキルに付与してコスト参照の平均値を高めるもよし。
    これを他キャラのスキルに付与しつつ、ヘリア自身のスキルには威力上昇系の強化を付与することで飛躍的な火力上昇が見込める。
    あくまで「デッキにある間」であり、捨てられたデッキでは効果を発揮しないことからセレナには全く恩恵がない点は意識しておきたい。

  • 誰も「太陽の炎」効果がない場合、ランダムな相手に「太陽の炎」を与える。
    「太陽の炎型」であれば太陽の炎はほぼ途絶えず「高コスト型」であれば付与する恩恵が薄いため、積極的に付与したい強化ではない。
    太陽の炎関係のスキルが揃っていない序盤に選択肢として出て来たなら考慮する価値はある、かもしれない。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

共通

高コスト型

  • リーアン
    パッシブによるマナ増加が前提のためか「攻撃スキルのコストが全体的に重い」という欠点を抱えているが、高コスト型であればむしろ利点となる。
    双子のどちらも持ってないデバフ解除スタン攻撃をフォローできる等、細かい所で相性が良い。
    レアスキルバリケードを取得できるとファイヤーボルトや日差しの雨の追加攻撃が全てクリティカルになる点も嬉しい。
  • アイアンハート
    双子の弱みである防御面の補強ができる。決闘・信頼の突撃などコストを踏み倒せる中・高コストカードを持つ。高コスト型でメインとなる回復スキル・満月の精気は全体大回復なのでパッシブや保護防壁との相性がいい。
  • プレッセル
    セレナを攻撃サポートに寄せる場合、回復役を二人用意したい時がある。聖なる光シャイニングピラーは元のコストが高い代わりに予知によってコストダウンでき、コンセプトと噛み合っている。高コストの攻撃スキルがあるため、セレナのスキル取得状況を見つつ攻撃・回復スキルの割合をバランス調整しやすい。予知で低コストスキルを狙って引き抜くことでデッキ内の平均コストを上げるプレイングも可能。
  • イリヤ
    乱舞昇天などの高コストスキルを持つ。ヘリアでファイヤーボルト、太陽の雷等をガンガン打っていく構成は昇天降下の納刀効果を軸にしたサポート型と相性がいい。ファイヤーボルト・日差しの雨等をウォッカ+酔いによって2回発動しても強力。
  • トリーシャ
    高コストで強力なシャドーレイド影人形|によりファイヤーボルト等をコピーして火力を出していける。
    0コストではあるが包帯巻きが回復やリソースをサポート出来てセレナを攻撃に寄せやすくなる。
  • ヨハン
    グッドスタッフ寄りの軸の為シンプルに強力。
    ヘリアの削り残しをヨハンが処理し、逆にヨハンが苦手とする挑発裏の処理をヘリアが行える。
    レアスキルの優先度が低い為蜃気楼を狙いやすく、固定能力に置いた太陽の雷や満月の精気でマナを増やせるのも強力。
    低コストスキルが多くなるのでコスト参照の期待値は下がるが、それを補って余りあるパワーがある。
  • アザール
    レアスキル流星剣がかなり強力であり、6コストの爆剣をコスト参照できた時の爆発力が魅力。
    普段のアザール自身の強みを活かす運用と言うよりはコスト参照の平均値を高めつつ削り残しを処理するような運用を求められる。
    ややコンボに寄る分扱いは難しいが、上手くハマった時の爽快感は凄まじい。
  • フーズ
    2コストの回復が3種。ちょっと痛いよのコストダウンが生かしやすく、押し引きのデッキトップ操作も黒い太陽太陽の雷を多用する場合は相性がいい。
    この軸ではフーズの攻撃スキルは上手く扱いづらいのでセレナを攻撃に寄せて運用したいか。

太陽の炎型

  • リーアン
    パリング効果、パリングが発生しなかった時の自己ゲージ保護効果など毎ターン勝手にバフを得るので、細かく太陽の炎を起動してくれる。
    実はそれ以外にも一般的でないバフやデバフを多く撒くキャラなので太陽の炎/月の帳の起動機会は増える。
    高コスト型に書かれた、デバフ解除やスタン付与を担当できるというのはこちらでも当てはまる。
  • アイアンハート
    月の帳発動用に大量の回復を使っても無駄にならない。パッシブのバリアもバフ扱いになる上、他にもバフスキルが多種ある。
    そのバリアを更に攻撃に転化するスキルも所持しており、他キャラクターと比較しても飛び抜けて相性が良く、最優先で狙いたい。
  • ミス・チェーン
    苦痛シナジーがあり、火遊びは太陽の炎を長持ちさせるのに便利。
    バフスキルも多様で、どんな行動でもメラメラ!が付与されるので自然とダメージを重ねて行く事が出来る。
    基本スキル2種も軽くてバフが重ねられると、取り回しが良い。
  • トリーシャ
    状況に応じて太陽or月のスキルをコピーできる。集中が溜まるたびにバフ判定がある。
  • シズ
    イブがバフ扱いな為味方をターゲットにするスキルでダメージを出せるようになる。
    助けて、イブはターゲットを変えれば3回バフの付与を行うことができライトオーブで更にかさ増しができる。
  • ヨハン
    行動の度にバフが発生し、灼熱の弓矢付与時にはデバフが発生するので、太陽の炎・月の帳を起動できる。
    デバフレジストを剥がして太陽の炎を付けられるのも優秀。
    また苦痛付与の機会が増える為太陽風を強く使いやすく、シナジー強化で各種スキルをコピー出来たり苦痛に頼らないダメージ源になれたりと好相性。
    ヨハン視点でも低コストのスキルが多く採用されるこの軸は都合が良い。


このキャラクターと相性のいい装備・遺物

高コスト型

魔力が宿った隕石魔力が宿った錠前マナ電池リボルバーシリンダー炸裂弾

太陽の炎型

2色パレット白き月光トゲフグ毒性油桶アメジスト毒ビン夜のロウソク

運用例

高コスト型

  • 解説
    コストの数字を参照するコンセプトに則った編成。この編成の場合、デッキ全体を高いコストのスキルでまとめていきたい。日差しの雨の火力ウェイトがとても高いため、星の恵み・月の恵みによるコストサポートはもとより、エクリプス釣り再構築による使い回しや、探しまくりによるサーチでこれらのサポートと一緒に引いてくることでガンガン打てる体制を作れるとより火力が出る。チャージアタックのスキルブックがあれば是非買いたい。(ヘリアでもいいし3枠目4枠目のアタッカーにも良い)
    ジンクスを有効活用できるため、捨てられた倉庫に積極的に立ち寄りたい。
    勝手にデッキに0コストを混ぜてくる血霧は厄介だが、呪われたモンスターを一撃で倒しうる火力が出るという優位点もある。

    一口に高コスト型といってもサポートスキルを大量に集めて一撃の火力に重きを置いた型と、デッキの平均コストを上げてコンスタントに攻撃する型に二分される。取得するスキルは方針をよく考えて決めよう。
    他スキルとの組み合わせに関する注意
    • 再整備
      高コストのドロースキル…と見せかけてデッキの中でもコストが下がる効果は発動しているのでそこまで相性は良くない。
    • トリーシャ
      影分身状態のとき、デッキの中のスキル含めてコストが0になっているのでうっかり日差しを打たないように注意。影分身のタイミングさえケアできれば、ファイヤーボルト・太陽の雷をコピー出来たり、シャドーレイドなどの重いスキルもあるので相性はそこまで悪くない。

太陽の炎型

固定能力太陽の輪
最優先で取得ソーラーフレア燃焼紅炎太陽の輪太陽風
妥協で取得
  • 解説
    セレナの使うmoon_curtain.jpg月の帳との相互作用によるコンセプトに則った編成。敵に定期的に太陽の炎を与えつつ、月の帳スキルで回復と削りを同時に行っていく。しかし、特に高難度では太陽の炎ダメージのみで敵を倒すのはあまり現実的ではない。守りの印象が強いデッキではあるが、サブアタッカーや他の苦痛スキルなど、へリア以外のダメージソースは確保したい。
    デッキの性質上、ルシーのドロースキルは多めに取っていきたい。ライトニングドローなど汎用的なものはもちろんのこと、小刻みなマナ使い・長期的な戦術観という性質から準備体操や連続ドローも相性はいいと思われる。

小ネタ

  • キャンプ中の画面において3~4番目に編成されたキャラクターは後ろ姿になるのだが、ヘリアとセレナは編成の仕様上正面のグラフィックしかない。
    そこでクイックビルドを用いてヘリアとセレナの編成順を3~4番目にすると、キャンプ中でのグラフィックがバグる。
    具体的には2番目のキャラが消失し、2人の代わりに何故かミス・チェーンが2人居座るというカオスな状況になる。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • シナジー強化の太陽の炎付与は、ヘリア自身ではなく強化されたスキルの持ち主の攻撃力を参照するらしい。誰でもいいかとセレナを強化したら明らかに太陽の炎のダメージが下がった。
    また、そのセレナの炎をヘリアの炎で上書きしようとしたがどうやらできないらしく、セレナの攻撃力が参照されたままだった。要検証。
    とりあえず、アタッカーか少し劣るがディフェンダーに強化を与えるのが良い。 -- 2024-12-30 (月) 12:04:12
  • 双子プレイ時だけはレベル1のまま最初のボス直後に黄金スキルブック使ってどっちの型に寄せて行くか決めてキャンプ行くんだけど、ダブル涙提示されると悲しみに暮れる -- 2025-01-30 (木) 18:21:49
  • 炎帳型は回復のついでにダメージが入る程度に認識して、ヘインとかアニーにちゃんと殴ってもらうのが安牌かね……あと魔法使いが二人いるのであとの二人はそこそこタフじゃないとつらたん -- 2025-02-07 (金) 23:27:22
    • 炎帳でダメージ足りないと思った事ないんだけど違う世界線でプレイしてたりする? -- 2025-02-08 (土) 18:09:55
      • 多分違う。この世界線では施設、装備、遺物、増援、スキルブック、全てのランダム要素がビルドを妨害しに来てる -- 2025-02-08 (土) 18:46:42
    • ちゃんと相性のいいキャラ選んでしっかり苦痛ダメージ発動していけば火力面は全然問題ないよ。もし火力が足りないと感じてるなら、ヘリアの苦痛成功率を上げる装備をつけたり苦痛付与するタイミングを相手の行動の後にしたりとかが分かりやすい改善ポイントかな。あと見た目のイメージで誤解されがちだけどヘリアはアタッカーの中でもトップクラスにフィジカルが優秀なので耐久面に特別問題があったりはしない。セレナは弱めだけど差し引きで平均的なアタッカー&サポーターのペアって感じ。 -- 2025-02-08 (土) 19:35:45
    • 他のキャラに殴らせるのもありだけど、折角ならバフを頻繁に付与できるキャラに殴らせると効率がいいよ。なのでミスチェーンを添えるのは確かに良いと思うけど、ヘインはちょっと厳しい。記事にもあるけどトリーシャ・ヨハン・アイアンハート・リーアンあたりもオススメ。 -- 2025-02-08 (土) 19:59:47
  • ファイヤーボルトを早い段階で沢山入手できた周回とそうでない周回で難易度が違いすぎる!攻撃性能がまず凄まじいのに、デッキトップ覗き見で黒い太陽と太陽の雷に繋げるサポート性能まであるの強すぎ -- 2025-02-18 (火) 21:16:32
  • 火炎噴出評価低すぎる気がする 星の恵みは単体で仕事しな過ぎる上に単発だし、こっちも潤滑油的スキルとして結構重要だと思うのだが …っていうかぶっちゃけデッキ操作スキルでもあるってことが忘れられてない? -- 2025-04-20 (日) 05:00:22
    • デッキに入る低倍率の1コストスキルってのがなぁ…固定に置けたら良かったね -- 2025-04-20 (日) 12:05:10
    • 効果自体は優秀なんだけど、高コスト軸のデッキにヘリアのスキル枠を使って低火力の1コス迅速スキルを入れることのマイナス面が大きいのでどうしても評価が下がりがち。 -- 2025-04-20 (日) 14:47:25
      • 自分は腐りにくいこととコンボを確実に起こしやすくなることの方を重視したいなあ…高コストスキルを使うからこそ、滑らかにデッキを回すためには隙間の低コストスキルも重要だと思う 自分も別にめちゃ強スキルだとまでは思ってないけど、流石に黒い太陽以下の妥協枠ってことはなくないか、と個人的には -- 2025-04-23 (水) 00:28:11
      • ヘリア他スキルとのシナジーはいいとしてもセレナ側となんもシナジーないからねぇ -- 2025-04-23 (水) 07:53:09
      • これはあくまで個人的な意見なんだけど、高コスト軸をやるときはとにかくヘリアがメインアタッカーとしてダメージを出せる必要があって、かつキャラごとのスキルの数は基本的には最低枚数に抑えたほうが良いことを考えると、限られたヘリアのスキル枠の中に火力の低いスキルを混ぜたくないというのが理由としてある。コスト参照を補助するデッキ操作系のスキルはセレナやルシーのドロースキルに任せて、ヘリアはアタッカーとしての役割に特化させたほうが編成としてのパワーは高くなると思ってる。 -- 2025-04-23 (水) 18:03:34
    • 最悪ファイアボルト撃った時の参照が0/1/1とかじゃなければおよそ望んだ程度の火力作れるから1のスキル自体増やしたくないんだよな、フェニックスいるとかドラム缶取ってるとか重いカバンがあるみたいな理由作れるなら取るから別にそんなゴミとは思ってないけど、潤滑油自体が邪魔になるピックの時のほうが自分は多い -- 2025-04-24 (木) 13:26:49
  • 炎帳に寄せる時ソーラーフレア無しで3枠目アイアンハートだと立ち回りかなり窮屈になるね。最終的には最適筆頭ってのは分かるけど何も考えずに最優先確保!とかやるのはおすすめしない -- 2025-04-20 (日) 22:31:51
  • コンボしたくて低コストスキルを増やすとトップ操作の依存度も上がるからその辺の感覚の違いだと思うよ。3コスト位で良い人と7.8コスト参照したいって人では噛み合わん。自分は3コス位で良い派だから噴出よりは範囲攻撃とトップ操作も兼ねてて参照値としても耐えてる太陽の輪の方が評価高いけど -- 2025-04-23 (水) 18:55:22
    • あと黒い太陽について、シンプルな火力スキルである以外にも・固定能力に置ける・ボルトが刺しづらい無法者みたいな奴に刺せるみたいな明確な利点があるから次点スキルとして優先度高くなってる -- 2025-04-23 (水) 19:11:44
  • 重いカバンがとても便利。手札にキープして好きなときに捨ててシューティングスター打ってもいいし、山札に戻してファイアボルト打ってもいい。 -- 2025-05-22 (木) 00:27:41
  • 初めてセレネリオン型高コストデッキできたけど、ヘリアのスキルがある程度揃ってたからヘリアのレベル上げよりルシードローを充実させるの優先したの正解だった。セレネリオン作って理想ムーブしてるとすぐ相手溶ける -- 2025-09-07 (日) 23:34:42
  • 星の恵み、テキストではデッキにある間だけコスト増だけど、実際は捨て札にある時もコスト増が発生してないか? -- 2025-11-06 (木) 04:07:58