「大事なのはアタシとセレナが太陽と月のように離れない家族ということだから、ね?」

クラス:アタッカー
プロフィール:双子の姉妹、ヘリアとセレナは幼い頃、大人たちには内緒で二人で歪みの地へ行き、謎の魔石を拾いました。
魔石には太陽と月の力が秘められており、二人はその力を手にしてしまったのです。双子は、手に負えない力の謎を解くため調査団に志願しました。
ヘリアは破壊的な太陽の力で敵を燃やし尽くすアタッカーです。
ヘリアとセレナは最初の調査団員を選ぶときのみ選択できます。
キャンプファイヤーの支援要請では出現しません。
好きなプレゼント:ファッション誌/推理小説/バイオリン/ウィスキー
解禁条件
「太陽と月と星の呪い」イベントにて解禁
概要
セレナとペア運用が前提となる特殊なアタッカー。3・4人目に加入することはなく、使用する場合は必ず1・2人目となる。
彼女らの使うスキルは、デッキや捨てられたデッキ等のコストの数字を参照する戦い方と、へリアの苦痛デバフ「太陽の炎」とセレナのバフ「月の帳」の相互作用をメインにした戦い方に大別される。
コスト参照型では、デッキ全体を高コストのスキルでまとめることでとても高い破壊力・殲滅力を発揮する。デッキ内のスキルの順番やコストを操作するスキルを使うことでより安定して高いパフォーマンスを実現できる。一方それらのサポートスキルを常に使える状態とも限らず、良くも悪くもギャンブラーな戦い方を強要されるシーンが少なくない。
一方の太陽の炎型は苦痛による固定ダメージの蓄積を主軸とした戦法。敵に定期的に太陽の炎を与えられればあとは月の帳スキルで回復に専念しているだけで敵の体力が削れていくという、良く言えば攻防一体・悪く言えば引きこもりがちといった性質である。うまくシナジーのあるカードや状況をそろえることで苦痛系とは思えない爆発的なダメージが出る。また、ダメージの発生タイミングも瞬間的なので処理速度に秀でている。一方「相互作用」を主軸としているため、欲しい手札が来ないと途端にできることがなくなることが多く、ガス欠状態にうまく対応したい。
いずれにしろ、特に序盤はコスト参照型と太陽の炎型のスキルを両方入れると機能不全になりやすいので、目移りしないことが大事。
また、対応するレアスキルの重要度がかなり高いため、ステージ1をクリア直後の黄金スキルブックから出るスキルに左右される部分がかなり大きい。
しかも厄介なことにそのレアスキルが3種あり、それぞれのスキル群に対応する2つのほかに「セレナの同種レアスキルと2つ揃わないと意味がない」ものがあるため、そちらを引くとかなり悩ましいことになるなど扱いが難しいキャラクター(ペア)となっている。
絆レベルはセレナと共有である。また、絆最大で好物を渡す際はプレゼント一つで二人のスキルがそれぞれ5枠に拡張されるのでお得。
太陽の炎
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 最大ストック数 | 2 |
| 説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が |
時間経過ではなく、味方のキャラクターがバフを受けた瞬間にダメージが発生する独特な苦痛デバフ。
太陽の炎による固定ダメージはへリアの攻撃力に依存する。パーティメンバーが強化効果を得るたびに受けるダメージは攻撃力の0.18倍、
月の帳を得た場合攻撃力の0.7倍となる。
後者はともかく、前者は小数点切り捨てによる影響がとても大きいのでレベルアップや武器選びの際には攻撃17や23のラインを意識するとお得。
一部の遺物やスキルで参照されるDOTダメージについては、前者の小さい数字が参照されるのであまりシナジーはない。
バフ効果すなわちHPバーの上にアイコンが出る何かしらのプラス効果であれば何でも反応する。例えばトリーシャの集中が溜まるたびに発動するなど案外幅広い。
スタン復帰時の妨害耐性もバフに含まれ、これで小ダメージを稼げることが意外と戦闘で役立つことも多いので覚えておいて損はないだろう。
フーズの治癒傷は味方への苦痛デバフなので太陽の炎も月の帳も発動させられない。
太陽の炎のダメージは1度に2回までというキャップがある。これは基本的に1つのスキルでいくつバフが付与されても2回までしか発生しないという意味だが、いくつか例外のような動作を生じることがある。
1)メラメラ!状態のミス・チェーンが4人PTでファイアーグラウンドを使った場合ダメージが3回発生する。
これはメラメラ!状態で付与される完璧な防御!が別枠扱いなのだろうか。
2)バフが2個付与される支援スキルを使ったとき、シズのイブも付与された場合ダメージが3回発生する。
これもイブの付与のタイミングが別だからだと思われる。
また、スキルによってはイブの付与→スキルのバフの順番になるのか、3回のダメージが(イブの攻撃力10%アップにより)途中で増加した現象も確認した。
条件を細分化できる方は改稿していただきたい。
ステータス
| レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 14 | 8 | 10% | 0% | 97% | 5% |
| 2 | 21 | 15 | 8 | 11% | 0% | 99% | 6% |
| 3 | 24 | 17 | 9 | 12% | 0% | 102% | 7% |
| 4 | 26 | 18 | 9 | 13% | 0% | 104% | 8% |
| 5 | 29 | 20 | 10 | 15% | 0% | 107% | 10% |
| 6 | 31 | 21 | 11 | 16% | 0% | 109% | 11% |
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 0% | 0% | 5% | -5% | 5% |
| 2 | 5% | 5% | 5% | 9% | -1% | 9% |
| 3 | 10% | 10% | 10% | 13% | 3% | 13% |
| 4 | 15% | 15% | 15% | 18% | 8% | 18% |
| 5 | 20% | 20% | 20% | 22% | 12% | 22% |
| 6 | 25% | 25% | 25% | 26% | 16% | 26% |
パッシブ解説
生命力共有

瀕死状態でダメージを受ける場合、セレナがそのダメージを50%減少させた苦痛ダメージとして引き受ける。
パンを食べたり、戦闘不能状態から回復した場合、セレナも同じ効果を受ける。
- このパッシプはレベル1から適用される。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
ファイヤーボルト
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 17(125%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | デッキの一番上のスキルを3個確認し、その中で最もコストが高いスキルのコスト分と同じ回数、追加攻撃する。 追加攻撃は半分のダメージを与える。 |
- 解説
高コスト型における強力な攻撃スキル。高めのコストを参照できればある程度固い雑魚モンスターでもワンパンできる上、途中で敵を倒した場合でも追加攻撃は他のモンスターを自動的に狙ってくれるため、殲滅力が高い。
テキストにある通り、「追加攻撃」であるためリボルバーシリンダー・炸裂弾の対象となる。
このスキルは迅速ではないので使用した瞬間オーバーチャージして、コストが加算される。つまり上から3枚にへリアのスキルがある場合、コストは+1されている。
単純にデッキの上3枚を知るという情報アドバンテージ的側面も大きく、手札に日差しの雨とファイヤーボルトがあって、他にデッキ操作手段がない場合、ここで日差しの雨を使っていいのかという偵察する為に使うといったプレイングも可能。
「スキルを1枚引く」強化を付与する場合は注意。スキルを引いてから確認という手順になる為、火炎噴出等とアンチシナジーになってしまう。
太陽風
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 16(120%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | このスキルが手札にある間、誰かが |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が |
紅炎
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 18(130%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5 |
| 説明 | 味方が |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が |
黒い太陽
- 解説
特段弱くはないがファイヤーボルトと比較すると見劣ってしまうか。ファイヤーボルトの項でもふれたが、高コストデッキだとオーバーチャージもメリットになることがあるので迅速が優位点になりにくい。
ファイヤーボルトと違い固定能力にできる。高コスト型だと固定能力の候補が少ないので嬉しい。
太陽の輪
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 9(67%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | ターゲットと同じ挑発状態の敵を全て攻撃する。 その後、以下の効果のいずれかを選択する。 - 攻撃を受けた敵に - デッキの一番下のスキルを2個確認し、1つ選択する。そのスキルをデッキの一番上に置く。 |
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が |
星の恵み
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | 単発 迅速 |
| 説明 | このスキルはデッキにある間コストが4上がる。 デッキの一番上からスキルを3枚確認し、その中から1個選択する。 選択したスキルに「デッキ、もしくは捨てられたデッキにある間コストが2上がる」効果をこの戦闘の間だけ与える。 |
- 解説
コスト参照系に対するサポート。この手の効果には珍しく戦闘中永続である。しかしコストを上げる以外の効果を持っていない。
キャラは違えどセレナの月の恵みは効果が似たような効果に加えて強力な追加効果があるため見劣りしてしまうか。
このスキル自体が持つコスト増加はデッキにある間限定なので、このスキルを使用せず捨ててもセレナとのシナジーは無い。
火炎噴出
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 12(90%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | デッキの下からスキルを3個確認し、その中から1個選択してデッキの一番上に置く。 そのスキルはデッキにある間コストが2上がる。 |
- 解説
小ダメージ+コスト参照系に対するサポート効果がついている。
似た効果を持つスキルはセレナのものを含め多く、地味な印象は拭えない。
固定能力指定不可というのも性能的に噛み合いが悪い。
太陽の雷
- 解説
クリティカル率含め非常に高い火力を持つ。きちんとデッキ管理すれば実質0マナ~1マナでこの火力を出せるので強力。しかし毎回毎回太陽の雷を打つ前にデッキ操作スキルを使える状態とも限らないので、その場合場が整うまで待つか、マナは帰ってこない前提でプランを考えつつ上振れ狙いで打ってみるかはプレイヤー次第だ。もしくは何も考えずに運任せするか。
コストの数字が高いため、参照される側としても需要があり、高コスト型ならば複数入れたい。
最大マナが低い序盤ではとても使いづらいので注意。
燃焼
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 14(100%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | - |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が |
- 解説
最もベーシックな太陽の炎スキル。軽くてデメリットもないのでシンプルに使いやすい。
レアスキル解説
太陽の涙
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 挑発無視 |
| ダメージ | 18(130%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | 手札で「月の涙」と隣接すると、このスキルと「月の涙」を除外して、各パーティメンバーが使用できる「セレネリオン」スキルを作成し、デッキの一番上に置く。 |
- 解説
セレナのレアスキル月の涙と手札で隣接させると2枚が除外され、デッキのトップにPTメンバーそれぞれを持ち主としたセレネリオンが置かれる、というコンボ前提の特殊なレアスキル。
単体では、軽くて多少小回りは利く攻撃スキルだが、レアスキルとしては冴えない。
狙ったレアスキルを2枚獲得できるかは運に左右される代わりに、成立した時の破壊力は絶大。
首尾よく二つの涙を得たとして、手早く引いて並べるにはデッキ操作スキルやプレッセルの予知のサポートが欲しいので、コスト参照型デッキ向け。
ステージ1クリアでの黄金スキルブックでどちらかの涙が出たら、コスト参照型デッキとして構築しつつ、オブジェクトや隠し宝箱でレアスキルを得る機会を貪欲に求めていく、という流れになるか。
デッキプレイング以上に構築が肝であり、イベント等の知識が求められるという意味でやはり慣れたプレイヤー向けである。
晴れて真価を発揮したセレネリオンは、コスト1で50ダメージオーバー、1ドローつきの超強力なスキル。
交換などを残しておいて1枚ドローからPT人数分のセレネリオンを連打してもよいし、デッキトップではコスト9として扱われるセレネリオンを参照したファイヤーボルトや黒い太陽を撃ってもよい。
好みと状況に応じた蹴散らし方を楽しもう。
とはいえ、高難易度のボスはセレネリオンだけでは終わらないこともある。
太陽の涙/月の涙も、セレネリオンも除外されるので再利用はできない。
セレネリオン
- 解説
太陽の涙と月の涙を手札で隣接させると、PT人数分のセレネリオンがデッキの一番上に置かれる。
ヘリアが使えるセレネリオン、セレナが使えるセレネリオン、3人目が使えるセレネリオン……という具合である。
ダメージは99で固定であり、攻撃力の補正は乗らない。クリティカルは有効。
日差しの雨
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 固定能力指定不可 追跡 |
| ダメージ | 15(110%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | デッキの上からスキルを3個確認する。 それらのスキルのコストの合計分「日差しの雨」を繰り返し発動する。 2回目以降の「日差しの雨」のダメージは半分となる。 |
- 解説
ファイヤーボルトの大型版にして、高コスト型へリアの切り札と言うべき超大技。1枚で3体並んでいる雑魚全員や巨大の呪いがついたタフな敵を吹っ飛ばすことも珍しくない程度のすごい火力を出す。
例えば3枚が3-3-3コストだとすると1枚で約700%分もの火力が出る。もう少し現実的に、平均2コスと仮定しても520%もの火力である。各種コストサポートや天体の整列を駆使すれば1000%超えも容易だろう。
1枚の火力が高いため、セレナのエクリプス、ルシーの釣りや水泳(要サマートワイライト)と相性がいい。
何故かファイヤーボルトとテキストが違うが、リボルバーシリンダー・炸裂弾は発動する。
攻撃中はゴゴゴ…という地鳴りのような音が鳴っているが、ゴーレム炉の選択中などたまに音が止まないことがあるのが若干シュール。
ソーラーフレア
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 固定能力指定不可 単発 |
| ダメージ | 15(110%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | - |
| バフ・デバフ | 自身に |
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が |
- 解説
太陽の炎型のキーカード。最大ストックが上がることで、ダメージ効率や立ち回りの自由度に大きく差が出る。デッキの一番上に置く強化効果を引けるととても心強い。
ストック上限突破だけでなく、選択した相手に2ストック・それ以外のすべての相手に1ストックの太陽の炎を与える効果もとても強力で、紅炎・太陽の輪の上位互換的効果であり流石はレアスキルといったところか。
単発なので一度しか使えないのは惜しいが、雑魚戦では1度で十分な火力は出るはずだし、ボス戦では紅炎で代用が効くことが多いので、デッキ2週目以降で使えないというハンデはそこまで気にならないか。
太陽の炎系で唯一挑発無視がついていないため、早く処理したい相手に太陽の炎を2ストック与えられない場面があるなど、少し響くこともある。
セレナのルナマレもかなり重要なスキルなので、黄金スキルブックの使い道はよく考えたい。確定で入手できるのは1冊までなので毎回両方セットで取るのは難しいだろう。
ルナマレは削り速度は遅いが、固定能力で全体回復兼ダメージを継続的に行える安定感が強み。ソーラーフレアは序盤ターンに欲しいスキルであり、引くタイミングによって仕事量にムラがある。一方引けさえすれば敵の処理速度は大幅に上がるため、結果手札の消費を抑えたり、被弾を減らすことにつながると考えることもできる。
専用のルシーのドロースキル
天体の整列
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | 迅速 |
| 説明 | デッキを確認し、選択したスキルをデッキの一番上に置く。 現在生きているパーティ―メンバーの数だけ発動する。 |
専用のシナジー強化
- このスキルがデッキにある間コストが3上がる(ヘリア、セレナのスキルには与えられない)。
「高コスト型」で輝く効果。
元々コストの高いスキルに付与して日差しの雨やファイヤーボルトのワンチャン力を高めるもよし、優秀な低コストスキルに付与してコスト参照の平均値を高めるもよし。
これを他キャラのスキルに付与しつつ、ヘリア自身のスキルには威力上昇系の強化を付与することで飛躍的な火力上昇が見込める。
あくまで「デッキにある間」であり、捨てられたデッキでは効果を発揮しないことからセレナには全く恩恵がない点は意識しておきたい。
- 誰も「太陽の炎」効果がない場合、ランダムな相手に「太陽の炎」を与える。
「太陽の炎型」であれば太陽の炎はほぼ途絶えず「高コスト型」であれば付与する恩恵が薄いため、積極的に付与したい強化ではない。
太陽の炎関係のスキルが揃っていない序盤に選択肢として出て来たなら考慮する価値はある、かもしれない。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
共通
- セレナ
当たり前
高コスト型
- フェニックス
入れ知恵とそれに付随する飛ぶが凄まじくヘリアと噛み合う。
これらを採用していくため癖の強いフェニックスキック!も採用しやすい。
入れ知恵は山札のスキルに付与した月の恵みの効果はコピーしないため注意。
- リーアン
パッシブによるマナ増加が前提のためか「攻撃スキルのコストが全体的に重い」という欠点を抱えているが、高コスト型であればむしろ利点となる。
双子のどちらも持ってないデバフ解除・スタン攻撃をフォローできる等、細かい所で相性が良い。
レアスキルのバリケードを取得できるとファイヤーボルトや日差しの雨の追加攻撃が全てクリティカルになる点も嬉しい。
- アイアンハート
双子の弱みである防御面の補強ができる。決闘・信頼の突撃などコストを踏み倒せる中・高コストカードを持つ。高コスト型でメインとなる回復スキル・満月の精気は全体大回復なのでパッシブや保護防壁との相性がいい。
- プレッセル
セレナを攻撃サポートに寄せる場合、回復役を二人用意したい時がある。聖なる光やシャイニングピラーは元のコストが高い代わりに予知によってコストダウンでき、コンセプトと噛み合っている。高コストの攻撃スキルがあるため、セレナのスキル取得状況を見つつ攻撃・回復スキルの割合をバランス調整しやすい。予知で低コストスキルを狙って引き抜くことでデッキ内の平均コストを上げるプレイングも可能。
- イリヤ
乱舞、昇天などの高コストスキルを持つ。ヘリアでファイヤーボルト、太陽の雷等をガンガン打っていく構成は昇天、降下の納刀効果を軸にしたサポート型と相性がいい。ファイヤーボルト・日差しの雨等をウォッカ+酔いによって2回発動しても強力。
- ヨハン
グッドスタッフ寄りの軸の為シンプルに強力。
ヘリアの削り残しをヨハンが処理し、逆にヨハンが苦手とする挑発裏の処理をヘリアが行える。
レアスキルの優先度が低い為蜃気楼を狙いやすく、固定能力に置いた太陽の雷や満月の精気でマナを増やせるのも強力。
低コストスキルが多くなるのでコスト参照の期待値は下がるが、それを補って余りあるパワーがある。
- アザール
レアスキルの流星剣がかなり強力であり、6コストの爆剣をコスト参照できた時の爆発力が魅力。
普段のアザール自身の強みを活かす運用と言うよりはコスト参照の平均値を高めつつ削り残しを処理するような運用を求められる。
ややコンボに寄る分扱いは難しいが、上手くハマった時の爽快感は凄まじい。
- シルバースタイン
中・高コスト帯のスキルが多めで、精密照準によるサポートやリボルバーシリンダーの恩恵を共有できるなど、追加攻撃関係のシナジーもある。
スタンスキルとして優秀な氷結グレネードがあるのも魅力。
また、ver1.1よりドラム缶射撃は手札以外でもコストが変動しなくなったのでとんでもないシナジーを持つ。
- フーズ
2コストの回復が3種。ちょっと痛いよのコストダウンが生かしやすく、押し引きのデッキトップ操作も黒い太陽太陽の雷を多用する場合は相性がいい。
この軸ではフーズの攻撃スキルは上手く扱いづらいのでセレナを攻撃に寄せて運用したいか。
太陽の炎型
- リーアン
パリング効果、パリングが発生しなかった時の自己ゲージ保護効果など毎ターン勝手にバフを得るので、細かく太陽の炎を起動してくれる。
実はそれ以外にも一般的でないバフやデバフを多く撒くキャラなので太陽の炎/月の帳の起動機会は増える。
高コスト型に書かれた、デバフ解除やスタン付与を担当できるというのはこちらでも当てはまる。
- アイアンハート
月の帳発動用に大量の回復を使っても無駄にならない。パッシブのバリアもバフ扱いになる上、他にもバフスキルが多種ある。
そのバリアを更に攻撃に転化するスキルも所持しており、他キャラクターと比較しても飛び抜けて相性が良く、最優先で狙いたい。
- ミス・チェーン
苦痛シナジーがあり、火遊びは太陽の炎を長持ちさせるのに便利。
バフスキルも多様で、どんな行動でもメラメラ!が付与されるので自然とダメージを重ねて行く事が出来る。
基本スキル2種も軽くてバフが重ねられると、取り回しが良い。
- ヨハン
行動の度にバフが発生し、灼熱の弓矢付与時にはデバフが発生するので、太陽の炎・月の帳を起動できる。
デバフレジストを剥がして太陽の炎を付けられるのも優秀。
また苦痛付与の機会が増える為太陽風を強く使いやすく、シナジー強化で各種スキルをコピー出来たり苦痛に頼らないダメージ源になれたりと好相性。
ヨハン視点でも低コストのスキルが多く採用されるこの軸は都合が良い。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
高コスト型
魔力が宿った隕石、魔力が宿った錠前、マナ電池、リボルバーシリンダー、炸裂弾
太陽の炎型
2色パレット、白き月光、トゲフグ、毒性油桶、アメジスト、毒ビン、夜のロウソク
運用例
高コスト型
- 解説
コストの数字を参照するコンセプトに則った編成。この編成の場合、デッキ全体を高いコストのスキルでまとめていきたい。日差しの雨の火力ウェイトがとても高いため、星の恵み・月の恵みによるコストサポートはもとより、エクリプス・釣り・再構築による使い回しや、探しまくりによるサーチでこれらのサポートと一緒に引いてくることでガンガン打てる体制を作れるとより火力が出る。チャージアタックのスキルブックがあれば是非買いたい。(ヘリアでもいいし3枠目4枠目のアタッカーにも良い)
ジンクスを有効活用できるため、捨てられた倉庫に積極的に立ち寄りたい。
勝手にデッキに0コストを混ぜてくる血霧は厄介だが、呪われたモンスターを一撃で倒しうる火力が出るという優位点もある。
一口に高コスト型といってもサポートスキルを大量に集めて一撃の火力に重きを置いた型と、デッキの平均コストを上げてコンスタントに攻撃する型に二分される。取得するスキルは方針をよく考えて決めよう。
太陽の炎型
- 解説
セレナの使う
月の帳との相互作用によるコンセプトに則った編成。敵に定期的に太陽の炎を与えつつ、月の帳スキルで回復と削りを同時に行っていく。しかし、特に高難度では太陽の炎ダメージのみで敵を倒すのはあまり現実的ではない。守りの印象が強いデッキではあるが、サブアタッカーや他の苦痛スキルなど、へリア以外のダメージソースは確保したい。
デッキの性質上、ルシーのドロースキルは多めに取っていきたい。ライトニングドローなど汎用的なものはもちろんのこと、小刻みなマナ使い・長期的な戦術観という性質から準備体操や連続ドローも相性はいいと思われる。
小ネタ
- 没案では男女の双子だった。
- キャンプ中の画面において3~4番目に編成されたキャラクターは後ろ姿になるのだが、ヘリアとセレナは編成の仕様上正面のグラフィックしかない。
そこでクイックビルドを用いてヘリアとセレナの編成順を3~4番目にすると、キャンプ中でのグラフィックがバグる。
具体的には2番目のキャラが消失し、2人の代わりに何故かミス・チェーンが2人居座るというカオスな状況になる。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
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また、そのセレナの炎をヘリアの炎で上書きしようとしたがどうやらできないらしく、セレナの攻撃力が参照されたままだった。要検証。
とりあえず、アタッカーか少し劣るがディフェンダーに強化を与えるのが良い。 -- 2024-12-30 (月) 12:04:12