「大事なのはアタシとセレナが太陽と月のように離れない家族ということだから、ね?」
クラス:アタッカー
プロフィール:双子の姉妹、ヘリアとセレナは幼い頃、大人たちには内緒で二人で歪みの地へ行き、謎の魔石を拾いました。
魔石には太陽と月の力が秘められており、二人はその力を手にしてしまったのです。双子は、手に負えない力の謎を解くため調査団に志願しました。
ヘリアは破壊的な太陽の力で敵を燃やし尽くすアタッカーです。
ヘリアとセレナは最初の調査団員を選ぶときのみ選択できます。
キャンプファイヤーの支援要請では出現しません。
好きなプレゼント:ファッション誌/推理小説/バイオリン/ウィスキー
解禁条件
「太陽と月と星の呪い」イベントにて解禁
概要
セレナとペア運用が前提となる特殊なアタッカー。3・4人目に加入することはなく、使用する場合は必ず1・2人目となる。
彼女らの使うスキルは、デッキや捨てられたデッキ等のコストの数字を参照する戦い方と、へリアの苦痛デバフ「太陽の炎」とセレナのバフ「月の帳」の相互作用をメインにした戦い方に大別される。
コスト参照型では、デッキ全体を高コストのスキルでまとめることでとても高い破壊力・殲滅力を発揮する。デッキ内のスキルの順番やコストを操作するスキルを使うことでより安定して高いパフォーマンスを実現できる。一方それらのサポートスキルを常に使える状態とも限らず、良くも悪くもギャンブラーな戦い方を強要されるシーンが少なくない。
一方の太陽の炎型は苦痛による固定ダメージの蓄積を主軸とした戦法。敵に定期的に太陽の炎を与えられればあとは月の帳スキルで回復に専念しているだけで敵の体力が削れていくという、良く言えば攻防一体・悪く言えば引きこもりがちといった性質である。うまくシナジーのあるカードや状況をそろえることで苦痛系とは思えない爆発的なダメージが出る。また、ダメージの発生タイミングも瞬間的なので処理速度に秀でている。一方「相互作用」を主軸としているため、欲しい手札が来ないと途端にできることがなくなることが多く、ガス欠状態にうまく対応したい。
いずれにしろ、特に序盤はコスト参照型と太陽の炎型のスキルを両方入れると機能不全になりやすいので、目移りしないことが大事。
また、対応するレアスキルの重要度がかなり高いため、ステージ1をクリア直後の黄金スキルブックから出るスキルに左右される部分がかなり大きい。
しかも厄介なことにそのレアスキルが3種あり、それぞれのスキル群に対応する2つのほかに「セレナの同種レアスキルと2つ揃わないと意味がない」ものがあるため、そちらを引くとかなり悩ましいことになるなど扱いが難しいキャラクター(ペア)となっている。
絆レベルはセレナと共有である。また、絆最大で好物を渡す際はプレゼント一つで二人のスキルがそれぞれ5枠に拡張されるのでお得。
太陽の炎
状態名 | 太陽の炎 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛(成功率110%) |
持続ターン数 | 3 |
最大ストック数 | 2 |
説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が月の帳なら9のダメ―ジを受ける。 |
時間経過ではなく、味方のキャラクターがバフを受けた瞬間にダメージが発生する独特な苦痛デバフ。
太陽の炎による固定ダメージはへリアの攻撃力に依存する。パーティメンバーが強化効果を得るたびに受けるダメージは攻撃力の0.17倍、月の帳を得た場合攻撃力の0.7倍となる。
後者はともかく、前者は小数点切り捨てによる影響がとても大きいのでレベルアップや武器選びの際には攻撃17や23のラインを意識するとお得。
一部の遺物やスキルで参照されるDoTダメージについては、前者の小さい数字が参照されるのであまりシナジーはない。
バフ効果すなわちHPバーの上にアイコンが出る何かしらのプラス効果であれば何でも反応する。例えばトリーシャの集中が溜まるたびに発動するなど案外幅広い。
スタン復帰時の妨害耐性もバフに含まれ、これで小ダメージを稼げることが意外と戦闘で役立つことも多いので覚えておいて損はないだろう。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 19 | 14 | 8 | 10% | 0% | 97% | 5% |
2 | 21 | 15 | 8 | 11% | 0% | 99% | 6% |
3 | 24 | 17 | 9 | 12% | 0% | 102% | 7% |
4 | 26 | 18 | 9 | 13% | 0% | 104% | 8% |
5 | 29 | 20 | 10 | 15% | 0% | 107% | 10% |
6 | 31 | 21 | 11 | 16% | 0% | 109% | 11% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0% | 0% | 0% | 5% | -5% | 5% |
2 | 5% | 5% | 5% | 9% | -1% | 9% |
3 | 10% | 10% | 10% | 13% | 3% | 13% |
4 | 15% | 15% | 15% | 18% | 8% | 18% |
5 | 20% | 20% | 20% | 22% | 12% | 22% |
6 | 25% | 25% | 25% | 26% | 16% | 26% |
パッシブ解説
生命力共有
瀕死状態でダメージを受ける場合、セレナがそのダメージを50%減少させた苦痛ダメージとして引き受ける。
パンを食べたり、戦闘不能状態から回復した場合、セレナも同じ効果を受ける。
- このパッシプはレベル1から適用される。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
ファイヤーボルト
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 17(125%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | デッキの一番上のスキルを3個確認し、その中で最もコストが高いスキルのコスト分と同じ回数、追加攻撃する。 追加攻撃は半分のダメージを与える。 |
- 解説
高コスト型における強力な攻撃スキル。高めのコストを参照できればある程度固い雑魚モンスターでもワンパンできる上、途中で敵を倒した場合でも追加攻撃は他のモンスターを自動的に狙ってくれるため、殲滅力が高い。
テキストにある通り、「追加攻撃」であるためリボルバーシリンダー・炸裂弾の対象となる。
このスキルは迅速ではないので使用した瞬間オーバーチャージして、コストが加算される。つまり上から3枚にへリアのスキルがある場合、コストは+1されている。
単純にデッキの上3枚を知るという情報アドバンテージ的側面も大きく、手札に日差しの雨とファイヤーボルトがあって、他にデッキ操作手段がない場合、ここで日差しの雨を使っていいのかという偵察する為に使うといったプレイングも可能。
「スキルを1枚引く」強化を付与する場合は注意。スキルを引いてから確認という手順になる為、火炎噴出等とアンチシナジーになってしまう。
太陽風
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 22(160%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | このスキルが手札にある間、誰かが「苦痛効果」を受けた場合、このターンの間に使用できる。 |
バフ・デバフ | 太陽の炎(1/2)をターゲットに付与(成功率110%) |
状態名 | 太陽の炎 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が月の帳なら9のダメ―ジを受ける。 |
紅炎
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 18(130%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5 |
説明 | 味方が月の帳効果を持っている場合、ターゲットに「太陽の炎」をもう1ストック与える。 |
バフ・デバフ | 太陽の炎(1/2)をターゲットに付与(成功率110%) |
状態名 | 太陽の炎 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が月の帳なら9のダメ―ジを受ける。 |
黒い太陽
- 解説
特段弱くはないがファイヤーボルトと比較すると見劣ってしまうか。ファイヤーボルトの項でもふれたが、高コストデッキだとオーバーチャージもメリットになることがあるので迅速が優位点になりにくい。
ファイヤーボルトと違い固定能力にできる。高コスト型だと固定能力の候補が少ないので嬉しい。
太陽の輪
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 9(67%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | ターゲットと同じ挑発状態の敵を全て攻撃する。 その後、以下の効果のいずれかを選択する。 - 攻撃を受けた敵に太陽の炎(1/2)を与える。 - デッキの一番下のスキルを2個確認し、1つ選択する。そのスキルをデッキの一番上に置く。 |
状態名 | 太陽の炎 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が月の帳なら9のダメ―ジを受ける。 |
星の恵み
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | 単発 迅速 |
説明 | このスキルはデッキにある間コストが4上がる。 デッキの一番上からスキルを3枚確認し、その中から1個選択する。 選択したスキルに「デッキ、もしくは捨てられたデッキにある間コストが2上がる」効果をこの戦闘の間だけ与える。 |
- 解説
コスト参照系に対するサポート。この手の効果には珍しく戦闘中永続である。しかしコストを上げる以外の効果を持っていない。
キャラは違えどセレナの月の恵みは効果が似たような効果に加えて強力な追加効果があるため見劣りしてしまうか。
このスキル自体が持つコスト増加はデッキにある間限定なので、このスキルを使用せず捨ててもセレナとのシナジーは無い。
火炎噴出
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
ダメージ | 12(90%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | デッキの下からスキルを3個確認し、その中から1個選択してデッキの一番上に置く。 そのスキルはデッキにある間コストが2上がる。 |
- 解説
小ダメージ+コスト参照系に対するサポート効果がついている。
似た効果を持つスキルはセレナのものを含め多く、地味な印象は拭えない。
固定能力指定不可というのも性能的に噛み合いが悪い。
太陽の雷
- 解説
クリティカル率含め非常に高い火力を持つ。きちんとデッキ管理すれば実質0マナ~1マナでこの火力を出せるので強力。しかし毎回毎回太陽の雷を打つ前にデッキ操作スキルを使える状態とも限らないので、その場合場が整うまで待つか、マナは帰ってこない前提でプランを考えつつ上振れ狙いで打ってみるかはプレイヤー次第だ。もしくは何も考えずに運任せするか。
コストの数字が高いため、参照される側としても需要があり、高コスト型ならば複数入れたい。
最大マナが低い序盤ではとても使いづらいので注意。
燃焼
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 14(100%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | - |
バフ・デバフ | 太陽の炎(1/2)をターゲットに付与(成功率110%) |
状態名 | 太陽の炎 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が月の帳なら9のダメ―ジを受ける。 |
- 解説
最もベーシックな太陽の炎スキル。軽くてデメリットもないのでシンプルに使いやすい。
レアスキル解説
太陽の涙
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 挑発無視 |
ダメージ | 18(130%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | 手札で「月の涙」と隣接すると、このスキルと「月の涙」を除外して、各パーティメンバーが使用できる「セレネリオン」スキルを作成し、デッキの一番上に置く。 |
- 解説
セレナのレアスキル月の涙と手札で隣接させると2枚が除外され、デッキのトップにPTメンバーそれぞれを持ち主としたセレネリオンが置かれる、というコンボ前提の特殊なレアスキル。
単体では、軽くて多少小回りは利く攻撃スキルだが、レアスキルとしては冴えない。
狙ったレアスキルを2枚獲得できるかは運に左右される代わりに、成立した時の破壊力は絶大。
首尾よく二つの涙を得たとして、手早く引いて並べるにはデッキ操作スキルやプレッセルの予知のサポートが欲しいので、コスト参照型デッキ向け。
ステージ1クリアでの黄金スキルブックでどちらかの涙が出たら、コスト参照型デッキとして構築しつつ、オブジェクトや隠し宝箱でレアスキルを得る機会を貪欲に求めていく、という流れになるか。
デッキプレイング以上に構築が肝であり、イベント等の知識が求められるという意味でやはり慣れたプレイヤー向けである。
晴れて真価を発揮したセレネリオンは、コスト1で50ダメージオーバー、1ドローつきの超強力なスキル。
交換などを残しておいて1枚ドローからPT人数分のセレネリオンを連打してもよいし、デッキトップではコスト9として扱われるセレネリオンを参照したファイヤーボルトや黒い太陽を撃ってもよい。
好みと状況に応じた蹴散らし方を楽しもう。
とはいえ、高難易度のボスはセレネリオンだけでは終わらないこともある。
太陽の涙/月の涙も、セレネリオンも除外されるので再利用はできない。
セレネリオン
- 解説
太陽の涙と月の涙を手札で隣接させると、PT人数分のセレネリオンがデッキの一番上に置かれる。
ヘリアが使えるセレネリオン、セレナが使えるセレネリオン、3人目が使えるセレネリオン……という具合である。
ダメージは65で固定であり、攻撃力の補正は乗らない。クリティカルは有効。
日差しの雨
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 固定能力指定不可 追跡 |
ダメージ | 15(110%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | デッキの上からスキルを3個確認する。 それらのスキルのコストの合計分「日差しの雨」を繰り返し発動する。 2回目以降の「日差しの雨」のダメージは半分となる。 |
- 解説
高コスト型へリアの切り札と言うべき大技。ファイヤーボルトの大型版。運が良ければ1枚で3体並んでいる雑魚が全員吹っ飛ぶことも。
何故かファイヤーボルトとテキストが違うが、リボルバーシリンダー・炸裂弾は発動する。
攻撃中はゴゴゴ…という地鳴りのような音が鳴っているが、ゴーレム炉の選択中などたまに音が止まないことがあるのが若干シュール。
ソーラーフレア
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 固定能力指定不可 単発 |
ダメージ | 15(110%) |
命中率 | 97% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | - |
バフ・デバフ | 太陽の炎(1/2)を対象に付与(成功率110%) 太陽の炎(1/2)を敵全体に付与(成功率95%) 自身にソーラーフレアを付与 |
状態名 | 太陽の炎 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | パーティーメンバーが強化効果を得るたび、2のダメージを受ける。(最大2回) 強化効果が月の帳なら9のダメ―ジを受ける。 |
- 解説
太陽の炎型のキーカード。最大ストックが上がることで、ダメージ効率や立ち回りの自由度に大きく差が出る。デッキの一番上に置く強化効果を引けるととても心強い。
ストック上限突破だけでなく、選択した相手に2ストック・それ以外のすべての相手に1ストックの太陽の炎を与える効果もとても強力で、紅炎・太陽の輪の上位互換的効果であり流石はレアスキルといったところか。
単発なので一度しか使えないのは惜しいが、雑魚戦では1度で十分な火力は出るはずだし、ボス戦では紅炎で代用が効くことが多いので、デッキ2週目以降で使えないというハンデはそこまで気にならないか。
太陽の炎系で唯一挑発無視がついていないため、早く処理したい相手に太陽の炎を2ストック与えられない場面があるなど、少し響くこともある。
専用のルシーのドロースキル
天体の整列
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | デッキを確認し、選択したスキルをデッキの一番上に置く。 現在生きているパーティ―メンバーの数だけ発動する。 |
専用のシナジー強化
- このスキルがデッキにある間コストが3上がる(ヘリア、セレナのスキルには与えられない)。
「高コスト型」で輝く効果。
元々コストの高いスキルに付与して日差しの雨やファイヤーボルトのワンチャン力を高めるもよし、優秀な低コストスキルに付与してコスト参照の平均値を高めるもよし。
これを他キャラのスキルに付与しつつ、ヘリア自身のスキルには威力上昇系の強化を付与することで飛躍的な火力上昇が見込める。
あくまで「デッキにある間」であり、捨てられたデッキでは効果を発揮しないことからセレナには全く恩恵がない点は意識しておきたい。
- 誰も「太陽の炎」効果がない場合、ランダムな相手に「太陽の炎」を与える。
「太陽の炎型」であれば太陽の炎はほぼ途絶えず「高コスト型」であれば付与する恩恵が薄いため、積極的に付与したい強化ではない。
太陽の炎関係のスキルが揃っていない序盤に選択肢として出て来たなら考慮する価値はある、かもしれない。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
共通
- セレナ
当たり前
高コスト型
- アザール
爆剣をコスト参照できた時の爆発力が魅力。
爆剣はデッキや捨てられたデッキではコスト減少の効果が無効となるため、双子のどちらにとっても理想的なコスト参照先になる。
昇天斬や幻影一閃はコスト重めで攻撃性能も高いがタイミングをかなり選ぶスキルのため、取得しすぎに注意。
その他、普段はあまり使われない三日月斬りはこの構成だと割と使いやすかったり、レアスキルだが流星剣を引けると尋常じゃない全体攻撃が簡単に行えたりする。 - シルバースタイン
ドラム缶射撃をコスト参照できた時の爆発力が魅力……だが、こちらはアザールの爆剣と違い手札以外でもコストが変動してしまう。詳細は下の運用例を参照。とはいえスキルの発動順次第で高コスト参照できる点、単純にドラム缶自体をコスト軽減しやすい点からも相性は良い。
低コストスキルだが、精密照準でヘリアの火力が上がる点や氷結グレネードで貴重なスタン手段を確保できる点も嬉しい。
パッシブの射撃によるドローでコスト参照の見込みが狂うことがあることだけは注意。 - フェニックス
入れ知恵とそれに付随する飛ぶが凄まじくヘリアと噛み合う。
これらを採用していくため癖の強いフェニックスキック!も採用しやすく、最悪有効活用できなくても1枚採用なら交換で捨てやすいのでセレナにも貢献できる。
入れ知恵は山札のスキルに付与した月の恵みの効果はコピーしないため注意。
この構成だとディフェンダーの役割はほぼ果たせないため、防御面は4人目やスキル構成で上手く補ってやる必要があるかも。 - リーアン
パッシブによるマナ増加が前提のためか「攻撃スキルのコストが全体的に重い」という欠点を抱えているが、高コスト型であればむしろ利点となる。
上の3人等に比べると爆発的な噛み合いこそないものの、双子のどちらも持ってないデバフ解除やスタン付与を報復・スタンバッシュでフォローできる等、細かい所で相性が良い。
レアスキルのバリケードを取得できるとファイヤーボルトや日差しの雨の追加攻撃が全てクリティカルになる点も嬉しい。
太陽の炎型
- アイアンハート
月の帳発動用に大量の回復を使っても無駄にならない。バリアもバフ扱いになる上、他にもバフスキルが多種ある。 - ミス・チェーン
苦痛シナジーがある。バフスキルが多様。 - トリーシャ
状況に応じて太陽or月のスキルをコピーできる。集中が溜まるたびにバフ判定がある。 - レーリン
ヒーリングサークルがバフ扱いのため回復しつつ火力を出せる。 - シズ
イブがバフ扱いな為味方をターゲットにするスキルでダメージを出せるようになる。
助けて、イブはターゲットを変えれば3回バフの付与を行うことができライトオーブがあれば無限コンボができる。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
高コスト型
魔力が宿った隕石、魔力が宿った錠前、マナ電池、リボルバーシリンダー、炸裂弾
太陽の炎型
2色パレット、白き月光、トゲフグ、毒性油桶、アメジスト、毒ビン、夜のロウソク
運用例
高コスト型
固定能力 | 黒い太陽、太陽の輪 |
---|---|
最優先で取得 | 日差しの雨>ファイヤーボルト、太陽の雷>黒い太陽 |
妥協で取得 | 星の恵み、火炎噴出、疾走 |
- 解説
コストの数字を参照するコンセプトに則った編成。この編成の場合、デッキ全体を高いコストのスキルでまとめていきたい。日差しの雨の火力ウェイトがとても高いため、星の恵み・月の恵みによるコストサポートはもとより、エクリプス・釣り・再構築による使い回しや、探しまくりによるサーチでこれらのサポートと一緒に引いてくることでガンガン打てる体制を作れるとより火力が出る。チャージアタックのスキルブックがあれば是非買いたい。(ヘリアというより3枠目4枠目のアタッカーに)- ドラム缶射撃
このスキルのコストが下がる効果はデッキの中でも発動するが、ファイヤーボルト・日差しの雨を打った時にデッキの上3枚にこれがあった場合、実際のコストは見かけと違う。というのも表示される数字は使ったスキルの分コスト下がった数値だが、実際攻撃回数に参照されるのはスキルを打つ前の数字。例えば0コススキル→ファイヤーボルトと打つと表示は3コスだけど7回攻撃できる。(※ver2.01時点) - 再整備
高コストのドロースキル…と見せかけてデッキの中でもコストが下がる効果は発動しているのでそこまで相性は良くない。 - トリーシャ
影分身状態のとき、デッキの中のスキル含めてコストが0になっているのでうっかり日差しを打たないように注意。影分身のタイミングさえケアできれば、ファイヤーボルト・太陽の雷をコピー出来たり、シャドーレイドなどの重いスキルもあるので相性はそこまで悪くない。
- ドラム缶射撃
太陽の炎型
固定能力 | 太陽の輪 |
---|---|
最優先で取得 | ソーラーフレア>燃焼、紅炎、太陽の輪、太陽風 |
妥協で取得 |
- 解説
セレナの使う月の帳との相互作用によるコンセプトに則った編成。敵に定期的に太陽の炎を与えつつ、月の帳スキルで回復と削りを同時に行っていく。しかし、特に高難度では太陽の炎ダメージのみで敵を倒すのはあまり現実的ではない。守りの印象が強いデッキではあるが、サブアタッカーや他の苦痛スキルなど、へリア以外のダメージソースは確保したい。
デッキの性質上、ルシーのドロースキルは多めに取っていきたい。ライトニングドローなど汎用的なものはもちろんのこと、小刻みなマナ使い・長期的な戦術観という性質から準備体操や連続ドローも相性はいいと思われる。
小ネタ
- 没案では男女の双子だった。
- キャンプ中の画面において3~4番目に編成されたキャラクターは後ろ姿になるのだが、ヘリアとセレナは編成の仕様上正面のグラフィックしかない。
そこでクイックビルドを用いてヘリアとセレナの編成順を3~4番目にすると、キャンプ中でのグラフィックがバグる。
具体的には2番目のキャラが消失し、2人の代わりに何故かミス・チェーンが2人居座るというカオスな状況になる。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 太陽の炎型でヒーラー2枠も必要なのかな?双子チェーンレーリンで試したことあるけど火力不足ジリ貧で全乗せクリア出来なかった。レーリンは見た目ほど相性は良くない印象。 -- 2024-01-05 (金) 22:31:09
- モモリレーリンで全部乗せクリアできたので足しました。最初のレアスキルがソーラーフレアならヒーラー、ルナマレならサブアタッカ補強で使い分けかなと。 -- 2024-01-06 (土) 00:25:55
- 苦痛双子は以前から試行錯誤していて、固定ダメージというと守りのイメージが先行するので最初はサポーター2やディフェンダー2でやっていて、まぐれでクリアできる事はぼちぼちあっても勝率は他のパーティほど高くなくて、色々試している内にサブアタッカーを入れる又はダメージソースの割合を高くする方がプレイしてても明らかに苦戦するシーンが減ったし、勝率も安定した。だから私の中ではサポーターは評価低いんですよね。耐久に寄せ過ぎると柔軟性に欠けると思いました。ちなみにレアスキルはソーラーフレア固定です。 -- 2024-01-06 (土) 06:14:52
- モモリレーリンで全部乗せクリアできたので足しました。最初のレアスキルがソーラーフレアならヒーラー、ルナマレならサブアタッカ補強で使い分けかなと。 -- 2024-01-06 (土) 00:25:55
- まだ試してないけどイリヤとシズとか太陽の炎型に向いてないかな?イブがバフだから誰の単体回復でも苦痛発動するだろうし、太陽風が単体攻撃だからシズの助けてイブで強化したの打ち込むだけでも結構火力出そう。イリヤは万雷で霜撒きながら殴ったり酔いでドロー=デッキ圧縮とかしても良い。 -- 2024-01-06 (土) 00:03:49
- イリヤは他の苦痛キャラほどシナジーないなぁ。太陽の炎が他と違って何度も付けるタイプじゃないから霜と相性悪いし万雷ぐらいしか味方にバフ撒けないからね。毒とバフを全体掛けできるジョイのほうが相性良さそう -- 2024-01-11 (木) 09:23:28
- 高コスト型やったらパロス教主でヘリア操られて即効で全滅したわ こいつの対策の為に低コスト攻撃入れるのもなあ -- 2024-01-27 (土) 02:51:17
- 高コスト構成は日差しの雨なしアタッカー1人でも全部乗せクリア可能なほど火力あります。ファイアーボルトが多いほど安定するので無限ブックの入手機会を逃さないでください。 -- 2024-02-26 (月) 00:39:33
- 双子間でわかりやすくシナジーあるし、炎帳型と高コスト型のどっち目指すのかも最初のレアスキルで決められるからかなり初心者向けだと思うけど、如何せん解禁条件が分かりづらいしそこそこ難しいのがな -- 2024-03-17 (日) 23:19:19
- 昔は高コスト軸とか無理だろってぐらい微妙な火力しか出なかったからファイヤーボルトのbuffは最高だった。今じゃ高コスト軸ばっか使ってる -- 2024-03-18 (月) 17:07:23
- そもそも太陽の炎型が火力なさすぎる…高コストは陽差しなくてもなんとかなるけど太陽はソーラーレイないと霧に間に合わない -- 2024-03-20 (水) 02:05:15
- 炎帳型はソーラーフレアとルナマレ両方獲得できてないとキツいよね、セレナのシナジー強化が帳の重ね掛け可になるだけでも全然違うと思うんだけどな -- 2024-03-20 (水) 10:48:26
- 低くはないと思う。効果は帳だけではなく3人目4人目のバフでも発動するから意識してカードをピックした方が良い。アイアンハートが仲間になっているなら炎帳に特化させた方が強いけど、そうでないなら両立型でも良いよ。 -- 2024-03-24 (日) 22:32:40
- うん、霧に間に合わないのは単純に構築かプレイングに問題あると思う。太陽デッキでRTA走ってる人いるくらいだし適切なプレイができればむしろ火力はかなり出る。 -- 2024-03-24 (日) 22:38:56
- アイアンハートいれば炎帳型がかなり楽になるのはわかるけど、両立型ってなんならハードモードのみとかでも結構キツくない? -- 2024-03-24 (日) 23:49:48
- アイアンハートいないとダメージ一気に減るよね。アイアンハートなしで両立って普通の苦痛撒いたほうがダメージ高そうなんだが -- 2024-03-25 (月) 05:35:55
- 全部乗せだと炎帳型の方が楽な気はするな…(高コス軸でパロス教主にボコられながら) -- 2024-03-25 (月) 14:17:59
- 高コス軸のパロス教主苦手って何度か出てるけど難しい要素あるかな?セレナのシューティングスターですぐ洗脳解除できて簡単なほうよ。炎帳型が難しいのはヘリアのデッキ圧縮が進まないから延々弱いカードを切らざる得ないからじゃないかな。太陽の炎付与の上限が少ないよね -- 2024-03-25 (月) 19:59:43
- シューティングスターがパロス教主ガンメタすぎるから呆気なく勝てる時もあるし、微妙にぐだってヘリアの超火力を味方に叩き込む羽目になって一瞬で崩壊する時もあるから苦手な人がいるのもまぁわかる -- 2024-03-25 (月) 20:19:17
- ヘリア洗脳以外はできることなきゃ最悪ターン飛ばせばいいだけだからヘリアが洗脳されたときに味方に打ち込んでしまうのが原因よな?あまり頻繁に起こるなら3人目4人目にサポーター入れるの避けたらいいと思う。高コスト軸には相性悪いので -- 2024-03-25 (月) 21:47:47
- バロス教主以外の敵のこと考えると中途半端に攻撃カード入れるより補助系のカード入れたほうが安定するのに、攻撃カード入ってないとファイアーボルト強制使用されて攻撃にまで回せないのよ。へリア以外にもアタッカー採用する編成なら問題ないけどそうするとファイアーボルトの売りの爆発力が落ちるので悩ましい -- 2024-03-25 (月) 22:05:50
- 弱くなるのは攻撃カードが入るからじゃなくて低コストカードが入るからじゃないかな。おすすめにもアザールやシルバースタインが書いてあるようにアタッカー入れる余地はある。サポーターの特徴として迅速低コストカードが多いので回復で安定しても参照が弱くなる。ディフェンダーと違い単発スキルも少ないのでデッキ1巡しても双子のカードの密度も上がらない。 -- 2024-03-25 (月) 22:40:46
- 一口に高コスト型と表現されてるからイメージが混濁するんだけど、高コスト型はデッキの平均コストを高めてファイアーボルトを素撃ちするタイプと、二種恵みとデッキ操作駆使してファイアーボルトの爆発力で勝負するタイプが存在する。前者はアザールやシルバースタイン等の高コスト攻撃スキル持ちが入るからバロス教主は苦労しない。後者はセレナのサポーターとしての能力が落ちる関係で3~4人目がメインサポーターになるし、超火力ファイアーボルトを主軸にしてそれ以外の攻撃スキルを必要としない関係でもう一人も純粋なアタッカーになりにくいから、バロス教主に滅法弱い。2コスト参照で撃っても十分強いカードだから安定してパフォーマンスでるのは前者だけど、後者はほら、使ってて楽しいからさ…… -- 2024-03-25 (月) 23:38:39
- 自分も恵みで強化してファイアーボルト撃つけどサポーター基本的にはいらないなぁ。3人目アタッカーにして4人目にディフェンダーが来ないで仕方なしに入れることはあるけどね。回復カード何枚入れてるのかな。5枚もあれば足りるのはこのwikiの構成例みてもわかると思う。サポーター2人ってのは回復10枚(12枚)になる。多すぎだと思うよ -- 2024-03-26 (火) 00:07:58
- 月の恵みを入れる型はサポ2構成にしたいって話だから回復12枚にはならないでしょ。2人目のサポも回復6枚で埋めるならそりゃ過剰だろうけど回復以外にも攻撃スキルとかサポートスキルの選択肢あるんだからそこはバランス見ながら選べばいい。 -- 2024-03-26 (火) 00:23:21
- サポーターが回復の仕事をしないので2人体制ってのは割とある構成。神の怒りやらイブの攻撃補助に全振りとかね。しかしセレナの場合は月の恵み入れても最低半分は回復カードになる。必然的に回復寄りの構成になってしまう。この状態でサポーターが足りないサポーターを入れるパロスに負けるなんて繰り返すなら見直すべきだと思うんだがどうだろうか。 -- 2024-03-26 (火) 00:35:32
- サポ2人にしたいはわかった。そして回復カードが過剰じゃないと仮定してじゃあ何を取るのだろうか。ジョイプレッセルフーズは回復以外の選択として攻撃が入る。シズもイブを使うなら切り裂くは入れる。レーリンぐらいじゃないだろうかバロスの洗脳を止める手立てがないサポは。 -- 2024-03-26 (火) 00:52:27
- 詰まる構成が判明してるんならオプションで基本系の自動消去をオフにして4人目の基本攻撃でいいんじゃないですかね -- 2024-03-26 (火) 12:56:33
- 恵み型は安定性のためにファイアーボルト使い回せるトリーシャ・フェニックス・ミスチェーンあたり使ってデッキ一巡の間に使えるファイアーボルトの数を増やす必要があるんだけど、フェニックスの場合だけ教主の洗脳解除に使える攻撃スキルを入れないことがある。で、ヘレナ自身も月の恵みと月の輝きを2枚ずつ採用して攻撃用に回すので、純粋に回復に使えるカードが固定能力1枚とデッキに1枚になって回復が不足するので追加の回復がないとラスボスがダメージレースになってきつい。ので四人目サポータにするんだけどそこで教主引くと他のボスは爽快にぶっ飛ばせる分相対的に精神的ダメージがきついのよね。 -- 2024-03-26 (火) 20:18:37
- 変わってる構成だけどそれでラスボスが倒せるがパロス教主に負けるというのなら基本攻撃残しておけばいいだけだと思う。そこまで練られてるのに特定のボスに対策ゼロにして臨む理由が自分にはよくわからない。 -- 2024-03-27 (水) 07:12:46
- そもそも太陽の炎型が火力なさすぎる…高コストは陽差しなくてもなんとかなるけど太陽はソーラーレイないと霧に間に合わない -- 2024-03-20 (水) 02:05:15
- 共通スキルブックの攻撃スキルを入れるのもいいんじゃない?教主倒したら忘れたらいいし -- 2024-03-27 (水) 07:41:54
- パロス教主のページ見たら同じ人?なのか対策していると書いてるからその辺は理解してるんじゃないだろうか。しかし高コスト軸だともっとも簡単だと感じていたパロスが人によっては強敵になるとは構成次第で相当変わるゲームだね -- 2024-03-27 (水) 09:03:31
- 「人によって」がプレイスタイルの違いならいいんだけど上枝の話はなんか聞く限り上手いか下手かの違いに感じるなぁ、軸を完成させることだけ考えて極端すぎるスキル構成にして弱点突かれて負けるのはプレイスタイルというより下手と表現する方がしっくりくるんだが。敵の手の内はわかってるんだから軸を完成させるにしても割合考えつつ小回りの利くスキル入れてケアするもんじゃね? -- 2024-03-27 (水) 09:51:15
- パロス教主のページ見たら同じ人?なのか対策していると書いてるからその辺は理解してるんじゃないだろうか。しかし高コスト軸だともっとも簡単だと感じていたパロスが人によっては強敵になるとは構成次第で相当変わるゲームだね -- 2024-03-27 (水) 09:03:31
- おすすめに載ってないけど高コスト型はミス・チェーンもまぁまぁ相性良かった。追撃でファイヤーボルトや太陽の雷をサーチできるし、2~3の中コストのスキルが多い。 -- 2024-04-13 (土) 01:41:41
- 食わず嫌いだった天体の整列を数周試してみたけど評価より強いかも? 回復とドロースキルを攻撃の邪魔にならない位置に挟んでおけば使用ターン&次ターンの攻撃と防御どっちもかなり安定するのが偉かった。天体の整列そのものが0コストなのだけはやはり悲しい……。 -- 2024-05-01 (水) 18:29:55
- せめてターンエンド時にドローするとか付けてほしい…アド欲しいからドロースキルに振るのに単体だとアド損はやばいて -- 2024-05-07 (火) 13:27:35
- 転びで天体とドロー引いて、月の恵み*2、星の恵み、育てたいカード順に並び替えて参照つよつよカード作るの好き -- 2024-05-07 (火) 14:34:56