神秘のスキルブックなどで習得できる、ルシーのレアスキル。
ルシーの使えるスキルにはこのレアスキルの他、主にメニュー画面のドロースキル追加から習得できるルシーのドロースキルがある。
レアスキルとあるが、その強さは相当のばらつきがある。
強力なものはその1枚で戦況を大きく変える力を持つが、弱いものは普通のドロースキルのほうがマシどころかデッキを圧迫する分取りたくもないというレベルの物もある。
このページの解説を参考に習得時には注意しよう。
加速
初期習得スキル。図鑑には掲載されていない。
オーバーチャージが掛かっているキャラのスキルであっても、迅速を与えつつコストを1ダウン、つまり元々のコストから1減ったコストに固定することができる。
これだけ見ると0コストで他のコストの減少ができる優秀なスキルに見えるが、しかしそれに手札1枚というリソースを支払っているため、単体で使用した効果としては飛びぬけて強力なスキルとも言い難い。
パーティのスキル構成によって重要度が大きく変わるスキルであり、例えばコストを減少させたスキルをトリーシャの影人形でコピーしかさ増しするコンボは強力である。専用編成の運用例:神の怒り特化型プレッセルでは最重要のスキルのひとつとなる。
注意点として、コスト1ダウン効果は戦闘中の間永続だが、迅速効果は1回そのスキルを使うと剥がされてしまう。
オブジェクトの願いの泉や光の聖堂にて別のレアスキルに切り替えることができる。
加速+
(図鑑には載らないが、見やすさを考えて図鑑に掲載されないスキルのページではなくこのページの冒頭に記載する)
オブジェクトの願いの泉にて条件を満たし、300G払うことによって加速から変化させることができる。
加速の弱点であった手札1枚というリソースが改善された結果強力なスキルになった。
まず迅速0コスト2ドローという時点で強力であり、仮に迅速無しのルシースキルを引いてきてもオーバーチャージ無しで使うことができる。
そこに加速本来の効果である他のスキルのコスト減少があるため、特にコンボ構成にデッキを構築していなくても瞬間的なラッシュをかける効果も期待できる。
マネーパワー
コスト | 2 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | ターゲットに、持っているゴールドの2.5%(0)のダメージを与える。 |
所持ゴールドに応じて敵にダメージを与える。いわゆる銭投げと違い所持ゴールドは失わない。
大量にゴールドを持っているなら高ダメージを叩き出せる。
しかし、このゲームではかかしショップやオブジェクトが優秀なためゴールドはそちらに優先的に回したい。
特に血霧を導入したプレイではショップの価格が上昇したり、スキルブック購入資金に充てたりと金欠になりやすい。
他にゴールドを消費するスキルが存在するならまだしも、このレアスキル1枚しか存在しないため専用構築にするのは正直厳しい。
偶然後半に遺物の黒うさぎの人形から4000ゴールドを入手できた上で、かつこのスキルが選択肢に挙がって初めて面白そうだと思えるスキル。
魔法付与
未強化のスキルを手札から選んで強化するスキル。
欲しい強化が引けるかは運な為過度な期待はできず、基本的にちょっとだけ得をする程度の効果。
0コスト迅速でドローも付いているため選択肢に欲しいレアスキルが無い時は妥協で選ぶのもいいかもしれない。
駄々をこねる
コスト | 1 |
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キーワード効果 | 迅速 |
説明 | 手札のスキルが6個になるまでスキルを引く。 |
最高で迅速1コスト6ドローという破格なドロースキル。そこまで行かずとも3~4ドローできれば強さを実感できるだろう。
ただし、こちらの手札にスキルを押し付けてくる一部の敵に対してはかなり弱くなってしまう。
釣り
コスト | 2 |
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キーワード効果 | 迅速 |
説明 | 捨てられたデッキを確認し、スキルを1個選択して手札に加える。 そのスキルのコストが3ダウンする。 |
深い悩みの逆バージョンとも言える、捨てられたデッキからサーチしつつコストを下げる変則ドロー。
捨てられたデッキ内であればレアスキルであろうと引っ張ってこれる。
強力なレアスキルを使用した後、即座に回収するといった使い方が主。血の復讐やシールドチャージ等のスキルがあればより輝く。
このカード自体は捨てれらたデッキからのサーチである為、デッキ圧縮には繋がらないが、
前述の通りなんでも引っ張ってこれるので、2コスト分かかってしまうもののルシーのドロースキルを引っ張れば疑似的なドロースキルになる。
コスト減少があるのでオーバーチャージは気にならない。ライトニングドローや追い風といったドローもスムーズに使えるだろう。
提案
コスト | 1 |
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キーワード効果 | 迅速 |
説明 | スキルを1個引く。 その後、デッキを確認してスキルを1個選択し、デッキの一番上に置く。 そのスキルが手札に加わった場合、コストが0になる。 |
作戦変更
コスト | 0 |
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対象 | スキル1個 |
キーワード効果 | ー |
説明 | 手札のスキルを選択して捨てる。 以下の2つから選択 - そのスキルのコスト分スキルを引く。 - そのスキルのコスト分だけマナを回復する。 (最大4まで) |
最後の一撃
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 単発 迅速 追跡 挑発無視 |
説明 | 敵の体力を0にする。 ターゲットがボスキャラクターの場合、体力70%以下で使用できる。 このスキルのコストはエリアをクリアする度、1上がる。 このスキルは、使用されるとデッキから削除される。 (このスキルは「願いの泉」でしか得られない。) |
解禁条件 | チャレンジモード「(ネタバレ注意)」のクリア |
霧の庭園に出てくる願いの泉から低確率で出現する為、滅多にお目にかからないスキル。
体力が一定以下になると無敵化して形態変化するボスに対しては、その形態変化の閾値まで減らすので一撃とは行かない。
雑魚に使用するには勿体なさすぎるので、基本的にはボスに使う事になるのだが、
キープする以上はルシーのジンクスみたいな扱いになるので、あまり温存せず適当なタイミングで切ってしまっても構わないかもしれない。
時を喰らう者のような面倒くさいボスが出てきたら使い時と言える。
尚、本来のコストは0なのだが、願いの泉は霧の庭園2でしか出現しない(霧の庭園1をクリア済)ので、
最低コストは実質1のスキルとなっている。
瞑想
手札のスキルをコピーしてデッキに入れるスキル。
レアやルシーのスキル等種類を問わずコピーされ、生成されたスキルには迅速とコストダウンがある為ドロースキルや単発の主軸になるスキルを手札にできるだけ貯めた時に使うと非常に強力。
ただしデッキからドローする枚数は変わらないため大量の幻影の刃、内面の欲望や敵による妨害用スキル等をコピーするとデッキ回しに支障が出る点には注意
大規模魔法付与
手札にある全ての未強化のスキルに強化を付与するスキル。
付与される効果はランダムでありデッキ次第では大当たりの強化もあるが、基本的に付与されて困ることは少ないが過度な期待はできないスキル。
魔法付与と違い効果が手札全体だがコストが1な為できるだけ未強化の手札が多い時に使用したい。
トリックショー
コスト | 2 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | デッキからレアスキルでないパーティーメンバーのスキルを1個選択し、そのスキルのコピーを2個作成して手札に加える。 |
ルシー以外のスキルをデッキから2枚追加でコピーして手札に加えるスキル。
運命のかせ糸のようなレアスキルはコピーできないが、強化済みや単発のスキルを増やすことができれば非常に強力。
デッキからコピーする関係上コピーしたいスキルを先に手札に引いてしまうとコピーできない点には注意。
その時はデッキを回しきるか他のスキルを妥協してコピーすることになる。
潜在力
総攻撃!
例えばコスト1が2枚、コスト3のスキルが3枚あるならコスト3のスキル3枚をすべて使用するということ。
オーバーチャージ等によって増減しているコストも参照する。
性質上高コストのカードを沢山組み込む構成で輝く。但し対象はランダム。
応援
超加速
コスト | 0 |
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キーワード効果 | 迅速 |
説明 | 手札の全てのスキルのコストが1ダウン。 |
効率的な計画
コスト | 1 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | デッキからスキルを3個引く。引いたスキルのコストが0になる。 |
性質は踏み倒しスキルに近い。
3枚を無料で使えるのはもちろん強力。手札で温存しておけるのも利点。最大の弱点は単発であり使いまわせないこと。
デッキを何周もする長期戦デッキでは通常のドロースキルに軍配があがるかもしれないが、そういったデッキでも1回これを使えれば元は取れるかもしれない。
素のコストを0にするだけでオーバーチャージ分は下げてくれないので注意。
繰り返し
コスト | 1 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | デッキと捨てられたデッキからコスト1以上のレアスキルでないパーティーメンバーのスキルを2個見せる。 選択したスキルを手札がいっぱいになるまでコピーし、除外、迅速、2ターン後捨てられるを与える。 |
「コスト1以上の」「レアスキルでないスキルの内2枚から選択」という、どうにも使い所が限られるスキル。
手札をいっぱいにするのでヨハンとはシナジーがあるものの、デッキ及び捨てられたデッキの1枚ずつからの参照なので狙ったスキルをコピーするのは非常に難しい。
1ターン目もしくは、デッキのシャッフル直前なら狙えなくもないが、そこまでの余裕があるのかと言うと…
セレナであればデッキの残り枚数が少ない時にデッキに戻してから使用する事で狙ったスキルをコピーしやすくなる。
拾い上げを使うと捨てられたデッキを真っ新にできるので、手札の好きなカードをコストダウンした上でコピーできるがルシーのレアスキル2種を揃えるのは非現実的。
強化もコピーされた状態かつ、すべてに迅速が付与されるので、うまいこと強化が付与された攻撃スキルを引ければ強烈。
チームワーク
あまりにもギャンブル性が強いスキル。
レアスキルを使う事もあるが、自傷スキルをもつキャラクターがいる場合は自爆に注意。
可能性
応援のルシー版とも言える、そこそこ汎用性のあるスキル。
但しコスト1なのでマナがかさむ上、ルシーのスキルはクセが強いものが多いので全部ハズレになる可能性も。
闇の形相
コスト | 0 |
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キーワード効果 | 単発 迅速 |
説明 | このターン、パーティーメンバーがダメージを受ける度、敵全体に6のダメージを与える。(ステージに付きダメージが1アップ。) 味方によってダメージを受けた時、スキルを1個引く。 |
自傷編成専用とも言えるレアスキル。雑魚戦では全体ダメージだけで殲滅を狙えるし、ボス戦では大量ドローのチャンスとなる。
ドローは自傷限定だが、反撃はあらゆるダメージに反応して発動する。自傷すればするほどもりもりスキルを引くが、手札が溢れないように注意。
オートキャスト
コスト | 2 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | このターンに使用するスキルをカウント9でもう一度使用する。 |
非常に爆発力があり、不利を覆す可能性を持つスキル。マナが潤沢にある後半にこそ輝く。
回復スキルを連打してもよし、攻撃スキルを連打して畳み込むもよし。
対象はランダムなので、単体回復スキルの場合は狙った味方を回復してくれるとは限らない点に注意。
マナドロー
コスト | 2 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | スキルを1個引く。 このターン、デッキからスキルを引く度、マナを1回復する。 (ルシーの最大マナ以下まで) |
限界突破
コスト | 2 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | スキルを3個引く。 引いたスキルをランダムなターゲットに使用する。 |
分かりやすい踏み倒しスキル。ただしターゲットがランダムなのがやや使いにくく、HPが満タンの味方に回復スキルを使ってしまったりする。
再構築
コスト | 3 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | 前のターンに手札から発動した全てのスキルをもう一回発動させる。(ルシーのスキルを除く。) |
性能はオートキャストに近く、計画的に使うことができればオートキャスト以上の効果は発揮できるが以下の理由で使い勝手はかなり悪い。
・引いてきたときに前のターンに強くスキルを使っていたかが不安定(強く使いたいなら常に使ったスキルを記憶しておかなくてはならない)
・ルシーのスキルを発動することができない
・ターンを跨ぐため敵の反撃が挟まり、回復が欲しくなる等の計画の崩れ
・使用者はランダム(アタッカーが回復スキルを使ったり、その逆もあり得る)
総じて上級者向けだろう。
戦場の旗
拾い上げ
加速の魔法陣
コスト | 0 |
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キーワード効果 | 迅速 7ターン後に捨てられる |
説明 | 手札にある限り、このスキルの下の全スキルは迅速を得る。 下のスキルを使用する度、捨てられるターンが1減少する。 このスキルが捨てられるとスキルを1個引く。 |
最大マナ増加
ドロー効果こそないが、いつもマナが余るようなデッキ構成でもないかぎりマナ増加は嬉しい。
長期戦になればなるほど効果を実感できるだろう。
怒り
コスト | 3 |
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キーワード効果 | 単発 |
説明 | スキルを2個引いてそのスキルを発動させる。 以下の2つから選択 - 引いたスキルをこの戦闘から除外して、もう一度「怒り」を発動させる。(最大2回)、 - 何も起こらない。 |
超強力な踏み倒しスキル。3コスト払うことで最大でデッキの上から6枚を無料でプレイする。
どうしても除外したくないスキルが発動した場合はストップせざるを得ないが、それでも発動自体はしてくれるのが偉い。
副次的効果として、これを含め最大5枚のカードをデッキから除外することができるためデッキの圧縮効果はトップクラスである。
引いたスキルが発動できなかった場合(衰弱状態の敵がいない時のウサギ人形の活躍等)、
そのスキルは使用されず手札に残り、除外もされない。
ポップコーンガールの報酬
血みどろ遊園地1に低確率で出現するオブジェクト「ポップコーン屋台」を有効化させ、
ボス戦時に応援(?)に来る「ポップコーンガール」のスキルを3種発動させた後にボスを倒すと次のキャンプに「ポップコーンガール」が居座っているので、
話しかけるとボス戦で直前に使用したポップコーンに応じたルシーのレアスキルブックを入手できる。いずれのスキルも図鑑に掲載されないスキルとなっている。
全てのポップコーンスキルは「引くと自動的に発動」と、
「デッキ、捨てられたデッキ、手札のスキルの合計が15以下ならこのスキルは除外される。」を持つ。
4人構成なら必然的に最低でもスキルの総数は20枚は超えるが、単発や除外が多く含まれていると不発になる。
美味しいポップコーン!
コスト | 0 |
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説明 | 引くと自動的に発動 スキルを1個引いて、味方全員の体力を5回復させ、バリアを5与える。 デッキ、捨てられたデッキ、手札のスキルの合計が15以下ならこのスキルは除外される。 |
防御を担当するポップコーンスキル。
バリアの持続時間は2ターン。アイアンハートとのシナジーが強い。
スパイシーポップコーン!
コスト | 0 |
---|---|
説明 | 引くと自動的に発動 スキルを2個引く。 デッキ、捨てられたデッキ、手札のスキルの合計が15以下ならこのスキルは除外される。 |
ドローを担当するポップコーンスキル。
実質1ターンのドロー回数が1回増える。
キャラメルポップコーン!
コスト | 0 |
---|---|
説明 | 引くと自動的に発動 スキルを1個引いて、次に出す3個のスキルのダメージ、回復量を33%アップさせる。 デッキ、捨てられたデッキ、手札のスキルの合計が15以下ならこのスキルは除外される。 |
スキルの強化を担当するポップコーンスキル。
手札から使用する攻撃・回復スキルを強化するルシー効果を得られる。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- マネーパワーで100ダメージ以上出したこと何回もあるんだけど本当に上限50ってあるの? -- 2024-04-26 (金) 22:10:40
- ルシー、お前一生駄々こねてろ -- 2024-04-28 (日) 12:22:15
- ルシー「うわぁぁん手札が五枚以上だよっぉぉぉぉおお」 -- 2024-04-28 (日) 12:45:46
- 4人で逆境打破するよりルシー1人で駄々こねた方がたくさんドローできるのなんか草 -- 2024-05-09 (木) 15:59:45
- ダミー ダミー ダミー ダミー 防ぐ -- 2024-04-28 (日) 12:46:52
- 迅速付きって事は戦闘中に突然、高速で駄々こねてるって事だよね? -- 2024-04-28 (日) 14:18:44
- こねるの頃の方が好きだった… -- 2024-04-28 (日) 16:48:53
- スパイシーポップコーン、よく見たらルシーが涙目になってる -- 2024-04-30 (火) 01:04:18
- マネーパワーショップに並び始めたんですが、「その分ゴールドを失う」の記載が無くなってますね。金が全てを解決するのも楽しそう。 -- 2024-05-04 (土) 11:15:21
- 反映しました。ついでに限界突破君も。使いやすくなりましたね。 -- 2024-05-04 (土) 16:47:38
- 実は結構前から(時期は忘れた)デメリット消えてたんだけどテキストが変わらなかったからあのままだと思って敬遠されてたんだろうなと予想 -- 2024-05-04 (土) 17:26:50
- 反映しました。ついでに限界突破君も。使いやすくなりましたね。 -- 2024-05-04 (土) 16:47:38
- 段々と地雷レアスキルが調整されていってる感じかね、まぁルシーのスキルは消せないからそういう調整は助かる -- 2024-05-06 (月) 04:41:13
- レアスキル(ドロースキルではない)の時点でね… -- 2024-05-10 (金) 00:32:57
- 最後の一撃って王、超ア、プロマの三人にも効くの? -- 2024-05-11 (土) 10:22:33