本ページでは赤い荒野を通るルートを攻略する場合に付随する情報について記載する。
赤い荒野に登場する敵モンスターの攻略情報については該当ページを参照。
赤い荒野とは
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霧の庭園2、及び血みどろ遊園地1で特定の手順を達成することでたどり着けるようになる特殊エリア。
具体的な手順は下記の通り
①霧の庭園2で自販機に魂石を2個入れる
②血みどろ遊園地1で自販機に魂石を2個入れる
③血みどろ遊園地1内のどこかで風の音がするようになり、そこで解呪スクロールを使用するとハッチが出現し、(※初回のみ)、鍵を1本消費して???を入手する。
④血みどろ遊園地1クリア後の焚火の上の木々がすり抜けられるので、その先で???を消費して赤い荒野に突入
性質上、進入するだけで魂石4個と鍵1本を消費する。
特に鍵の温存を強いられるのが地味に辛い。ショップのアイテムの値段が上がる血霧適用時なら猶更である。
尚、自販機に魂石を入れた状態で血みどろ遊園地2に向かうと、ステージ開始と同時に払った分の魂石が戻ってくる。
かなりの高難易度で寄り道的側面が強く、真EDルートにおいても現状通る必要はないルートとなっている。
一応赤い荒野ルートを通るとエンディング後のリザルト画面でそのことが明記されるので、現状ではやりこみプレイヤー向けのルートとなっている。
赤い荒野の内容
赤い荒野は以下のような内容になっている。
①オブジェクトがスタート地点の焚火くらいしかなく、焚火では「キャンプアイテムを使用」のみができる。戦闘でHPが減った場合は戻ってパンを焼くことも可能。
②マップは一本道で、ザコ戦が2戦→ボス闘士ゴードーの3連戦。
(ストーリー中に訪れる際は闘士ゴードーとは戦闘にならず2連戦)
瞬間移動スクロールで1戦目と2戦目をスキップできることがある。
③戦闘終了時、戦闘不能者は復活。全員の体力が25%回復。
④基本シリーズ(基本攻撃、基本治療、基本保護)をデッキから引いた時、そのキャラクターのランダムなスキルを2択の中から選んで作成。
⑤魂石はザコ戦では得られず、ボス撃破時に20個ほど獲得。
⑥各戦闘終了時、ここだけの特別アイテムである晩餐、黒鉄の槌、煙幕弾、赤く光る薬草のうちどれがひとつ入手。
⑦ボス撃破時、ヒロイック装備を荒野の旋律、血色テキーラ、古びた空砲の中からランダムに1つ入手。遺物を夕暮れ、ミルク、タンブルウィードの中からランダムに1つ入手。
⑧「鍛冶屋を1回のキャンプで5回まで使えるようになり、合成結果が4択から選択に変化する」と「遺物博物館に収められる遺物の数+2」のどちらかを選べる。
⑨ハードモード+血霧2段階以上の場合でも、最初の1戦目のみが呪われたモンスターになる
ハードモードのみの場合、呪われたモンスターは出現しない。
(ハードモードのみ、及びノーマルモード+血霧3の時の挙動をご存じの方は追記お願いします)
赤い荒野に行くメリットとデメリット
血みどろ遊園地2の代わりとして行くことになる。進入は血みどろ遊園地1クリア後に、突破後は白い墓地へ。
拾える魂石の総数はほぼ同じだがオブジェクトがない。
上記⑤で拾えるヒロイック装備や遺物は強力だが、全滅と隣り合わせの難易度に見合うものかというと難しい。

なおクリア後にはアーカイブに到達し、パーティメンバーとしているキャラたちとの会話を楽しめる(?)が、キャンプにいるホーグ伯爵に話しかければクレジットを2払うことで直接ここへ送ってもらえるため会話の確認のためにここを攻略する必要はない。
その場合、次のエリアは血みどろ遊園地2になるため通常プレイと変わらないことになる。
コメント・情報提供など
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- 報酬の「遺物博物館に収められる遺物の数+2」を選ぶのって少数派?上振れた時の遺物のコンボが楽しくてこっち取ってるわ.厳選して要らない遺物を金に換えるなり,別リソースにつぎ込んだ方が安定するのかな -- 2024-11-27 (水) 20:26:42
- 遺物同士を鍛治したときも4択になるから、遺物が多すぎる場合でも鍛治強化で吸収できるのよね。ということで展示数+2にはあまり魅力を感じてないことが多いな。 -- 2024-11-27 (水) 20:44:13
- 上の方も書いてるとおり遺物が多い場合は基本合成して再抽選できるので鍛冶強化は腐りにくい。ただ稀に宝箱から有用な遺物とかヒロイック装備ばっかり出て合成するものがないっていう状況も起きるから、そういうときには遺物の数+2を選んでる。 -- 2024-11-27 (水) 20:52:56
- 風の音ってあるけどクソ小さくて聞こえなかった。これからやる人は音量爆上げした方がいい -- 2025-01-25 (土) 01:53:06
- このゲーム装備より遺物の方がパワー高いから遺物の数増加が強いな。というか血霧やってれば遺物は確定で手に入るのに対して装備は本当に運でしか手に入らないし、大体は拾ったの適当に付けるだけで枠ギリギリ埋まるかどうかくらいだから鍛冶強化する意味あんま無いな -- 2025-01-27 (月) 10:03:27
- 赤い荒野突入するときのマナは5と6どっちが主流なんだろうか。もちろん編成やデッキの内容、魂石の引き具合で変わるとは思うんだけど、自分は割と思考停止で6にしちゃってるから他の人の意見も聞いてみたいと思った。 -- 2025-04-27 (日) 07:26:32
- 5マナ3ドローでいつも行ってる。 -- 2025-04-27 (日) 18:04:55
- ドロー系遺物があれば6マナ1ドロー、ないなら5マナ3ドロー。プレッセル限定で5マナ4レベル1ドロー運用。 -- 2025-04-28 (月) 02:00:26
- なるほど、ドロー補助できる遺物がない限りは基本ドロー優先で、パッシブで擬似的にドロー補助できるプレッセルは予知の候補が増えて治癒力も2上がるlv4を優先って感じか。参考にしてみる。 -- 2025-04-28 (月) 12:23:31
- 思考停止で6マナ1ドローにしてる。行動回数が減るのも択が減るのもきつい -- 2025-04-27 (日) 09:17:20
- というか6マナ1ドローは魂石のドロップ運次第で出来ない時あるよね。5マナ3ドローは確実に出来るからそっちで行ってる。それ以前に色んなカードゲームで言われてるけど、ドローしたカードでマナを増やすことはできるけど、エナジーだけあっても何も出来ないんだよね。どう考えてもドロー多めの方が良いと思われるが -- 2025-04-29 (火) 06:59:53
- 計算間違えてたら申し訳ないんだけど、魂石が確定ドロップ分しか手に入らなかった場合でもちょうど6マナ1ドローには足りてるんじゃない?血みどろ遊園地1までで手に入る魂石が33で、3人をレベル3に上げるのに12、マナを6にするのに15、赤い荒野に行くために4なので2余ってドローを一つ取れる……はず。 -- 2025-04-29 (火) 08:05:25
- 遊園地でブラックマーケット使わなければ最低値で6マナ1ドローは出来るよ。 -- 2025-04-29 (火) 08:46:15
- 後半の主張に対してだけどキャラなりスキル(ビルド)なりドロー/マナ遺物なりでいくらでも変わるんちゃう 初期メン固定でビルド偏りがちならともかく -- 2025-04-29 (火) 13:30:56
- 固定スキルでドローを無視したマナ消費ができるってのと非迅速がドローそのものを邪魔しにくるから、そこらへんの事情に関しては結構話が違うところが -- 2025-04-30 (水) 01:03:53
- 他のカードゲームと違って固定スキルがあって、ゴードー戦は基本スキルの変換もあるし「ドロソでキーカードを引く」より「行動回数増やして撃破ターンを早くする」方が重要だと思ってるからマナ6にしたい派だな。荒野時点でドロソは初期スキルの+ともう1枚あれば十分だと思う。 -- 2025-05-03 (土) 00:48:15
- ゴードーのギミック上ドロソ増やし過ぎても良くないし、基本スキルの変換で戦う事考えて大体6マナ1ドローにしてるな。たまにスキルが揃って無さすぎてマズイなって時は1~2人レベル4にしてマナ減らしてる。 -- 2025-04-29 (火) 08:42:55
- 最初→いっぱい行動できた方が強いじゃんマナ6→手札カツカツやドロソ増やした方が強いじゃんマナ5→固定でマナ2-3消費、手札で3-4消費、つまり固定を使いこなして手札2枚消費くらいの計算で行動できればドロソ最低限でも赤い荒野ならやれるじゃんマナ6←今ここ -- 2025-05-03 (土) 17:18:33
- 基本6マナ優先でやってるけど、なんやかんや道中で魂石2個ぐらい拾えることが多いから、大抵2ドローは確保した状態で荒野に行けてる -- 2025-05-03 (土) 17:50:05
- ストーリーモード中だとキャンプにいつもフェニックスがいるけど、赤い荒野に入って以降は荒野入り口のキャンプにフェニックスがいなくなる?このせいでストーリーモードになってないと思って焦って周回リセットしてしもうた -- 2025-11-04 (火) 12:14:55