このステージの概要
パロス教団の総本山。
ゲームも終盤に差し掛かってきたこともあり、現れる敵も悉く悪意と殺意をまるで隠そうとしない性能になってくる。
どの敵から倒せば被害を抑えられるか、考えて戦わなければ全滅もありえるので一手一手をよく吟味して捌いていきたい。
登場するザコ敵
パロス教大主教
HP | 44 | 防御 | 0% | 回避 | 19% |
---|---|---|---|---|---|
50 | |||||
衰弱レジスト | 20% | 妨害レジスト | 20% | 苦痛レジスト | 20% |
パッシブ | ― | ||||
行動 | ①精神破壊…敵1体に9ダメージ。精神錯乱と受けるダメージアップを追加。 ②汚された光…敵1体に17ダメージ。被回復量ダウン!(1/3)を付与。敵全体を11回復する。 |
状態名 | 精神錯乱 |
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カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | ∞ |
説明 | ターン開始時、他の味方に8ダメージを与える。 (付与された次のターン開始時、単体8ダメージの「味方攻撃」を味方ターゲットで強制発動させる。 「味方攻撃」を1回発動させるとこの状態は解除される) |
状態名 | 受けるダメージアップ |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 受けるダメージ+25% |
状態名 | 被回復量ダウン!(1/3) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 被回復量-35% |
- 解説と対策
「精神破壊」で「精神錯乱」「受けるダメージアップ」をひたすら撒いてくる支援攻撃型の敵。
回避が高くやや落としにくいが、デバフはどれもこちらのダメージが嵩みがちになる類ばかりなので長々と放置しないでおきたい。
パロス教暗殺者
HP | 44 | 防御 | 0% | 回避 | 20% |
---|---|---|---|---|---|
50 | |||||
衰弱レジスト | 20% | 妨害レジスト | 20% | 苦痛レジスト | 20% |
パッシブ | ― | ||||
行動 | ①毒殺…敵1体に4ダメージ攻撃。猛毒(1/3)を追加。 ②連続突き…敵1体に9ダメージ攻撃。被クリティカル率アップ(1/5)を追加。これをもう1度繰り返す。 |
状態名 | 猛毒(1/3) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | ターン毎10ダメージ |
状態名 | 被クリティカル率アップ(1/5) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 被クリティカル+8% |
- 解説と対策
「毒殺」で付与される「猛毒」はダメージレートが高くても即効性がないのでまだマシだが、回復ゲージ破壊を半確定で引き起こす「連続突き」が厄介。
耐久面はそう高くないので放置せずに倒せるなら倒しておきたい。
パロス教治療師
HP | 27 | 防御 | 0% | 回避 | 19% |
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衰弱レジスト | 40% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 40% |
パッシブ | ― | ||||
行動 | ①パロス教治癒魔法…味方1体を回復。持続的治療(1/3)を付与。 ②大規模治癒魔法…味方全体を小回復。 ③行動阻害魔法…自身を小回復。敵単体に微ダメージ。攻撃対象の手札1つに行動阻害魔法を付与。 |
- 解説と対策
設定面を考えた場合、パロス教徒がここにいること自体は別段何もおかしくないが、流石に終盤ともなればスペック不足は顕著。
対処は後回しにして問題ない。
パロス教護衛兵
- 解説と対策
もはやここまで来るとタンク型の敵としても「HPが高い」以外の取り柄はほぼないが、「でかい斧」の代わりに使うようになった「回転斧」が全体攻撃。
威力は低いが、回復ゲージを不意に破壊される恐れがあるのでそこだけ一応注意が必要。
幽霊オオカミ
HP | 22 | 防御 | 0% | 回避 | 0% |
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24 | |||||
衰弱レジスト | 25% | 妨害レジスト | 25% | 苦痛レジスト | 25% |
パッシブ | ①幽霊…攻撃を回避する。コストが1以上の攻撃の対象になった場合、解除される。 | ||||
行動 | ①噛みつく…敵1体に15ダメージ。全てのレジストダウンを追加。 |
状態名 | 全てのレジストダウン |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | ∞ |
説明 | 現在のステージ中継続。 デバフレジスト-5% |
- 解説と対策
1コスト以上の攻撃スキルで1発殴らない限り、延々と回避してくる。「噛みつき」のデバフもステージ中永続のため地味に始末が悪い。
回避を剥がすにも、倒すにも、全体攻撃でまとめて処理してしまうのが一番早い。
死へ導く者
HP | 85 | 防御 | 0% | 回避 | 15% |
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90 | |||||
衰弱レジスト | 20% | 妨害レジスト | 20% | 苦痛レジスト | 20% |
パッシブ | ①挑発…他キャラクターをターゲットに指定できない。 | ||||
行動 | ①犠牲者選択…敵2人を対象に死への道を付与する。 ②眩しいランタン…敵1体に14ダメージ攻撃。気絶を追加。 |
状態名 | 死への道 |
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カテゴリ | 妨害 |
ターン数 | ∞ |
説明 | 解除不可 毎ターン10ダメージ 死へ導く者へのダメージは半減される。 死へ導く者が倒されると解除される。 |
- 解説と対策
高いタフネスを持つ上、「犠牲者選択」で間接的に被ダメージ半減を得るので、動かれる前に速攻で削らないと対処が難しくなる。
こいつの姿が見えたら、初手から最大火力をぶつけていくのが結果として一番消耗を抑えられるだろう。
さまよう者
HP | 75 | 防御 | 15% | 回避 | 14% |
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85 | |||||
衰弱レジスト | 20% | 妨害レジスト | 20% | 苦痛レジスト | 20% |
パッシブ | ①挑発…他キャラクターをターゲットに指定できない。 | ||||
行動 | ①苦痛の鎖…敵全体に8ダメージ攻撃。回避率ダウン!(1/3)を追加。 ②棺破壊者…敵1体に20のダメージ。骨折(1/3)を追加。 ③犠牲強要…敵全体に25ダメージ。自分は戦闘不能になる。 |
状態名 | 回避率ダウン!(1/3) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 回避率-10% |
状態名 | 骨折(1/3) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 自分のスキルを使用する度10のダメージを受ける。 |
- 解説と対策
HP以上に防御や回避の高さでしぶとく耐えてくる相手。「苦痛の鎖」も全体8ダメージ+回避低下とそこそこ痛い部類に入る。
だが一番危険なのは自爆技の「犠牲強要」。半端に削って放置せずにきっちりとどめを刺しておくこと。
雪巨人
HP | 71 | 防御 | 0% | 回避 | 0% |
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80 | |||||
衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% |
パッシブ | ①挑発…他キャラクターをターゲットに指定できない。 | ||||
行動 | ①雪球投げ…敵2体に11ダメージ。気絶追加。 ②雪球砕き…敵1体に28ダメージ。 |
- 解説と対策
「雪球投げ」「雪球砕き」で大損害を与えながら高頻度でスタンを撒いてくる危険な敵。
挑発も有しているのでいたずらに放置せずさっさと倒してしまいたいが、撃破したらしたで後述の「雪残骸」に変化して再生を図ってくる。
封じられたオーブの撃破ノルマ稼ぎを行う気でもない限りは、倒した後もアフターケアを怠らないように。
雪残骸
状態名 | 再生(1/2) |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | もう一度再生すると雪巨人となる。 |
- 解説と対策
攻撃こそしてこないが、2ターン放置すると「再生」で雪巨人の状態に復活してしまう。
2度目の再生を行う猶予は与えずにとどめを刺すこと。倒されると後述の「アイスホーグ」に変化する。
アイスホーグ
- 解説と対策
スピードが速く、こちらが動く前に待機カウント0の先制で体当たりをしてくることが多い。
回復ゲージ状況に不安があるなら、極力雪残骸から変化した直後に追撃して倒した方がいいだろう。
コメント・情報提供など
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- 大主教の汚された光って前はダメージ分全体回復だったけどいつの間にか固定値になってたのね。前はクソ強かったもんな -- 2024-05-06 (月) 22:48:53
- パロス教暗殺者が意外に巨乳なことに気づいていない人多そう -- 2024-05-10 (金) 21:17:40