「やはり…異邦人は私だけだったんだ。」
クラス:アタッカー
プロフィール:トリーシャはパロス教の情報を得るため、一人でパロス教に潜入したことがある腕利きの暗殺者です。
素早く、多彩な能力を使い、クリティカル率が高いアタッカーです。
好きなプレゼント:エレキギター/バタフライナイフ/ウォッカ
解禁条件
血みどろ遊園地クリア
概要
クラスこそアタッカーであるが、どちらかというとパーティのメインのアタッカーを強力に補助したり、パーティ全体の戦術を補強する側面が強いキャラクター。
苦痛、妨害、衰弱の3種類のデバフと相性がいいスキルを持つため、デバフを与えるキャラクターと相性が良い。
比較的容易な条件でコストを完全に踏み倒せるパッシブは極めて汎用性が高く、特にコストの大きい大技を主軸とするアタッカーにとっても頼もしいサポーターとなる。
0コストで手札のスキルをコピーする影人形はありとあらゆる場面で柔軟な活用ができ、小回りが効く一方で爆発力も秘めている。
更に、厄介な苦痛を取り除く効果も持つ体力回復スキルや、味方への攻撃を1回だけ無効し、使うタイミングによっては更に相手をスタンさせるスキルまで併せ持つため守りも可能。
どんな仲間と組んでもそれに合わせた柔軟な運用が可能で、相性の悪いキャラクターがいないと言ってもよいレベル。
3人目・4人目のパーティメンバーに迷った場合に「とりあえず」で入れて失敗のないキャラクターとなっている。
HPが露骨に低いのだけは注意。本人の素の回避率はかなり高いが、他のキャラクターなら耐えるような単体攻撃でも当たってしまうと一発でHPがマイナスに突入したりしがち。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | 14 | 8 | 15% | 0% | 100% | 10% |
2 | 18 | 15 | 8 | 16% | 0% | 102% | 11% |
3 | 20 | 17 | 9 | 17% | 0% | 104% | 12% |
4 | 22 | 18 | 9 | 18% | 0% | 106% | 13% |
5 | 24 | 20 | 10 | 20% | 0% | 108% | 15% |
6 | 26 | 22 | 11 | 21% | 0% | 110% | 16% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0% | 0% | 0% | -10% | -10% | -10% |
2 | 5% | 5% | 5% | -5% | -5% | -5% |
3 | 10% | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% |
4 | 15% | 15% | 15% | 5% | 5% | 5% |
5 | 20% | 20% | 20% | 10% | 10% | 10% |
6 | 25% | 25% | 25% | 15% | 15% | 15% |
パッシブ解説
影分身
トリーシャがスキルを5回使用する度、次に使用するパーティメンバーのスキルをコスト0で発動できる。
この効果は戦闘終了後も維持される。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
影切
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 挑発無視 |
ダメージ | 10(75%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 10% |
説明 | ダメージを受けていない敵をターゲットにすると、もう一度使用できる。 |
バフ・デバフ | 被クリティカルアップ(1/3)をターゲットに付与(成功率100%) |
状態名 | 被クリティカルアップ |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 被クリティカル率+10% |
シャドーレイド
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | - |
ダメージ | 21(150%) |
命中率 | 105% |
クリティカル率 | 35% |
説明 | 手札に自分のスキルがない場合、クリティカル率が100%上がる。 このスキルはクリティカル率が100%を超えていると、超えた分、ダメージが上がる。 |
クリティカル率がダメージそのものに影響する関係上、事前に影切やイリュージョンストライクでクリティカル率を盛り、最後に手札に残したこのスキル自身の効果で更にクリティカル率を盛った状態で放ちたい。
準備を整えた時の火力には目を見張るものがあるが、非迅速の3コストとかなり重めなスキルのため他のスキルを使用してから使おうとするとオーバーチャージのせいでマナが足りない、なんてことも起こりがち。
また、これを採用する場合は装備でもクリティカル周りを強化していきたいが、クリティカル率に特化するよりはクリティカルダメージも強化した方が最終的なダメージは高まる。
影人形
コスト | 0 |
---|---|
対象 | スキル1個 |
キーワード効果 | 単発 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | 選択したスキルをコピーする。 コピーされたスキルは自分のスキルになり、そのスキルを使用すると影人形となる。 ルシーのスキル、影人形、レアスキルはコピーできない。 |
トリーシャを支える重要スキルの一つだが、このスキルは説明文やキーワード効果から内容が読み取り辛いため、実際の挙動を記しておく。
①まず選択したスキルをコピーし、トリーシャのスキルとして手札に加える。
②この時、コピー対象のスキルが持つ強化もコピーできる……だけでなく、加速によるコスト減やアザールが付与する幻影の刃効果のような戦闘中に付与された効果毎コピーする。
③使用した影人形は一旦単発により除外される。
④その後、コピーしたスキルは使用すると影人形に変化し、捨て札に加えられる。
つまりこのスキルは単発と付いてはいるものの事実上全く単発ではないため、一切気兼ねせず仲間の強力なスキルをコピーしていける。
ただし、コピー先のスキルが単発だった場合は④の部分で影人形への変化が発生せず、除外されてしまう点には注意。
コピー使用後は別の影人形を生成するという関係上、元の影人形が持っていた強化も引き継がれない。(弱化も同様なので一長一短)
また、コピー元の通常の状態でコピーされる為、「ターン終了時にコスト減少」の強化でコストが減ったスキルをコピーしても、コストが減る前の状態でコピーされる。
また、このスキル+コピーしたスキルとで計2回集中をストックでき、影分身によるコスト踏み倒しを発生させやすい点も優秀(加速等でコスト減しておけばマナ消費も非常に少ない)。
イリュージョンストライク
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 致命的 挑発無視 |
ダメージ | 19(140%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 20% |
説明 | 選択ー 弱点露出:敵全体に被クリティカル率10%アップ効果を与える。 切開:ターゲットに2ターンの間出血を与える。 |
バフ・デバフ | 弱点露出:弱点露出を敵全体に付与(成功率115%) 切開:出血(1/2)をターゲットに付与(115%) |
状態名 | 弱点露出 |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 被クリティカル率+10% |
状態名 | 出血 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 毎ターン7ダメージ |
包帯巻き
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | - |
ダメージ | 7(90%) |
クリティカル率 | 10% |
説明 | ターゲットのランダムな苦痛効果を1つ解除する。 手札に自分のスキルがない場合、デッキにある自分のスキルを1個引く。 |
影外套
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | 3回使用時、除外される。 影分身状態である場合、ランダムな敵1体をスタン状態(115%)にして、 2ターンの間自分のクリティカル率を25%アップさせる。 |
バフ・デバフ | スタンをランダムな敵1体に付与(成功率115%) |
状態名 | 影外套 |
---|---|
持続ターン数 | ∞ |
説明 | 攻撃を一度だけ回避する。 |
味方を一度だけ確定で守ることができる。
ディフェンダーが挑発で攻撃を集める時やボス戦のギミックで攻撃対象が判っている時に使用すると効果的だが、持続が∞のため低体力の味方にとりあえずで付与しておいても無駄にはならない。
迅速0コストのためコスト的には入れ得だが、攻撃に影響せず包帯巻きのようにデッキ回転にも寄与しないスキルをアタッカーに採用することでパーティーの火力が下がることは考慮しておくべきか。
もちろんアザール&トリーシャ無限の刃連発編成のようにトリーシャの攻撃スキルが特段必要ないくらい火力が出る構成であれば気にせず採用してOK。
影分身時の追加効果は地味に優秀で、スタン効果を持つスキルは大体2コストなため実質的に2コストを踏み倒すことができる(おまけにクリティカル率も上昇する)。
とはいえこのスキルで集中を溜めていきたい、痛手を喰らう前に味方に使用しておきたい、というシーンも多々あるためあくまでスタン効果はおまけ程度に考えておくのが吉。
シャドースタブ
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 単発 迅速 挑発無視 |
ダメージ | 4(35%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 10% |
説明 | 命中時、選択。 コピー:このターンに手札から発動した他のパーティメンバーのレアスキルではない攻撃スキルをコピーする。コピーしたスキルの持ち主はスキルを使用した者になる(最近手札から出した10個のスキルの中で選択)。 バフ:全パーティーメンバーに4ターンの問「クリティカル率8%アップ」効果を与える。 |
バフ・デバフ | 挑発をターゲットに付与(成功率150%) バフ選択時はシャドースタブを味方全員に付与 |
状態名 | 挑発 |
---|---|
カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 他キャラクターをターゲットに指定できない。 |
状態名 | シャドースタブ |
---|---|
持続ターン数 | 4 |
説明 | クリティカル率+8% |
心臓突き
襲撃
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 18(135%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | -20% |
説明 | パーティーメンバーが行動不能効果を受けているか、ターゲットが妨害効果を受けている場合、19の追加ダメージを与える。 |
レアスキル解説
影の舞
ブリンクスタブ
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 4(35%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 10% |
説明 | スキルを1個引く。 引いたスキルをこのターン中に使用すると、プリンクスタブをもう一度発動させる。 (デッキが3回シャッフルされるまで持続する) |
幻影
専用のルシーのドロースキル
潜行
コストが最も高いスキルを2枚引くという珍しいドロースキル。おまけで集中ストックも1上がる。
これで引いた高コストスキルを影分身で踏み倒すというコンセプトと思われる。
実際トリーシャを使用するのなら踏み倒したいスキルを1枚は手札に抱えておきたいため、助かるシーンは少なくない。
一方で、0か1コストが大半なルシーのドロースキルを引き入れることはほぼ不可能なため、デッキの回転が滞って手札不足に陥るリスクも孕んでいる。
慣れないうちは注意が必要。
専用のシナジー強化
- 影分身状態で使用するともう一度発動する(コスト1以下限定)。
影分身によるコスト踏み倒しのメリットが薄い低コストスキルの価値を上昇させることができる。
特にレアスキル・単発持ちスキル・デバフ蓄積系スキルに付与しておくと思わぬ爆発力を発揮する。
- 手札から出すと払ったコストの分トリーシャが集中効果を得る(コスト1,2,3限定)。
高コストのスキルに付与できると一気に影分身発動が近づく。
しかし高コストのスキルは影分身発動を見据えて温存したい時もあるためもどかしくなることも。
間を取って2コストぐらいのスキルに付与しておくのが良いのかもしれない。
アザールの専用強化と同様、オーバーチャージ等で増えたコスト分より多くの集中を得られる。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
モモリ
パッシブの効果は被ダメージの40%を受けてくれるためトリーシャの最大HPの低さを補ってくれる。
スキルは0コスト迅速が2種類もありブリンクスタブを軸にしたデッキと相性が最も良い。モモリ☆ランブリング!も加速を使用して0コストにしたものを影人形でコピーするのも良い。その場合二人同時にモモリ☆ランブリング!を使用できるため内面の欲望の使用で80%×4=320%、3コストスキルの使用で80%×6=480%となり合計で1コストのスキルとしては尋常ではない火力を放つようになる。
ミス・チェーン
追撃と影人形やシャドースタブの組み合わせが非常に強力。コストが下がった状態でコピーするため2回コピーするだけでも4コスト節約が可能になる。苦痛軸と合わせて0コストソウルストライクや加速や強化も合わせて0コスト迅速1ドロー幻影の刃付き幻影一閃をコピーして連発するといった芸当も可能。
ナールハン
トリーシャをメインアタッカーに据える場合はクリティカルに関するバフ・デバフや妨害の付与を他のキャラに行ってもらう必要があるが、ナールハンはどちらにも寄与できるスキルが多い。
特にトラウマは6ターンもの間クリティカルの発生率とダメージの両方を強化できる点が非常に噛み合う。
シルバースタイン
アザール
影人形で無限の刃や幻影の刃召喚をコピーする動きが強力。
「アザールが幻影の刃を大量生成し、そこにトリーシャがコピーした無限の刃を使用することで、幻影の刃による攻撃が1ターンに20回近く発生」なんてことが普通にありうる組み合わせ。
コピーしたスキルによって生成される幻影の刃はトリーシャのスキル扱いになるため、集中ストックがモリモリ溜まるのも嬉しいところ。
詳細はアザール&トリーシャ無限の刃連発編成にて。
ヘイン
自傷型で瀕死になったヘインを影外套と包帯巻きで守ることができる。
影人形 を運用する型だとヘインとの相性がイマイチなため、
メインアタッカー型に上記二つのスキルを組み込む型の方が安定すると思われる。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
クリティカルダメージを増加させる装備全般
トリーシャをメインアタッカーにする場合に欲しい装備群。
クリティカルの発生率はトリーシャや他キャラのスキルによる補強&致命的補正によって強化されるため、案外装備による補強は不要になることも多く、装備ではクリティカルダメージを上げておく方が効率的。
勿論高レアリティの装備ができるに越したことはないが、さび付いた短剣・さび付いたハンマーのような低レアリティの装備でも上昇値は非常に優秀で、噛み合いの良くない高レアリティ装備よりも火力への貢献度は高かったりする。
メシアブレイド・プロトタイプ
如何に集中ストックを溜めるかが重要なトリーシャにとって、0コストで使用できるスキルの供給はかなり嬉しい。
どのような運用法であっても相性は抜群。
運用例
サブアタッカー型
トリーシャの天職。
とにかく影人形によるスキルの使いまわしが攻撃防御問わず強力。最優先で取得する。
シャドースタブも優秀だがこちらは攻撃にしか貢献できないため取得枚数は要調整。
サポーターやディフェンダーの構成によっては影外套によって防御面を強化した方がベターなこともあるため、この2つの割合は臨機応変に。
固定能力も他3人の構成を見つつ、雑魚処理に苦労しそうなら影切、そうでないなら汎用性の高い包帯巻き、といった風に切り替える。
「妥協で取得」についてはコスト面を重視してチョイスしているが、あくまでサブアタッカーとして周囲に合わせていく型のため他に噛み合うスキルがあればそちらを優先しても構わない。
メインアタッカー型
クリティカル火力に命を懸けていく型。
トリーシャの最大火力となるシャドーレイドを軸に、クリティカル関係のスキルを詰めていく。
シャドーレイド以外のスキルで攻撃を繰り返しつつクリティカル率を高めてからシャドーレイドを放つ運用を心掛けたい。
お膳立てを整えてから影の舞→シャドーレイドでコストを踏み倒しつつ火力が出せると爽快。
影外套は複数入れると火力不足に陥る危険があるが、影分身時の追加効果が強力なため1枚は取得しておく。
こちらの型の場合はクリティカルダメージを増加させる装備を参考にして装備面も丁寧に整えてあげると良いだろう。
「妥協で取得」は一応設定しているが、メインアタッカーとしての起用になるため出来るだけ取得しないように心がける。
シャドーレイドのために手札を消費していく必要があるため、コストがかかる割に威力がそこまで出ないスキルよりは0コストスキルの方が恐らくマシ……なはず。
小ネタ
実装初期はトリーシャではなく、トリーシャーという名前表記だった。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 結局アザール第2形態が一番強いんだよなこのゲーム… -- 2024-03-18 (月) 00:33:10
- 空いてるところをひとしきり書ける範囲で埋めてみましたが、心臓突きと襲撃をあまり使いこなせていない(特に襲撃)ので有識者がおられましたら遠慮なく追記しまくってください -- 2024-03-31 (日) 21:20:49
- 追記お疲れ様です。シャドースタブなら自力で妨害デバフ付与できるけど単発だし自分のスキルコピーできないから微妙にかみ合わないんですよね。スキルというか相性の良いキャラの項目になるけどミス・チェーンの私に任せて!が基本付きで2スタック妨害デバフを付与できるから使いやすい印象でしたね。追撃を使った襲撃の影人形も強いですし -- 2024-04-02 (火) 12:30:42
- シャドースタブも自分のスキルコピーできれば良かったんですがね……襲撃軸とミス・チェーンは色んな要素が噛み合ってて確かに良さそうですね!またテストランしてみます -- 2024-04-02 (火) 23:12:33
- ノーマル血霧とハードのみ程度ですが試してみました。私に任せて!が基本持ちなのに攻防一体のスキルと化すのと、追撃&影人形で襲撃をぴったりコスト0に出来る関係で予想以上にプレイに安定感が出ました。ただ火力が少し足りないのでシズ・装備・遺物等で強引にクリティカルを狙いたくなるのがネックですね、 -- 2024-04-04 (木) 22:41:17
- 3人目はシズが最善でプレッセルとジョイもヒーラー兼サブアタッカーとして悪くない。4人目はシルバースタイン、アザール、ナールハン、イリヤあたり引ければ火力はなんとかなりそう。 -- 2024-04-05 (金) 01:01:55
- 追記お疲れ様です。シャドースタブなら自力で妨害デバフ付与できるけど単発だし自分のスキルコピーできないから微妙にかみ合わないんですよね。スキルというか相性の良いキャラの項目になるけどミス・チェーンの私に任せて!が基本付きで2スタック妨害デバフを付与できるから使いやすい印象でしたね。追撃を使った襲撃の影人形も強いですし -- 2024-04-02 (火) 12:30:42
- まともに火力で使おうとするとシャドウレイドとイリュージョンストライクがド安定過ぎて襲撃も心臓突きも使いこなすまでいかないのよな。影切以外がすべて迅速無しで影分身前提なコスト設計だから強いカードしか残らない -- 2024-04-03 (水) 04:05:14
- 心臓突き昔は1コスで苦痛ダメがそのまま乗るとかいうとんでもない性能だったから苦痛軸だと壊れスキルだったんだけどね…気づけばどんどんナーフされてった -- 2024-05-05 (日) 13:48:30
- 影人形がヤバいと思うと同時にこれがなかったら中々悲惨だなって感じのキャラ性能 -- 2024-04-05 (金) 15:57:25
- だいぶ前に大幅なbuff貰ってからはかなり強いアタッカーだよ。昔はアタッカー運用すら難しかったぐらい攻撃性能が弱すぎたし影外套単発1回で消えてたし何もかも微妙でアザールと組んでソリティアする用ぐらいでしかなかった… -- 2024-04-06 (土) 02:18:19
- 影人形でコピーしたスキルを誰かの仮面でコピーしたら装備者の影人形が増殖してデッキに入りました。この挙動なら入れ知恵でも増やせそうだしハイプリエスティスの遺産をトリーシャに装備させて影人形だけ残すとかもできそう。 -- 2024-04-14 (日) 18:06:41
- 幻影が好きなレアスキル作成できるようになって安定択になってる -- 2024-05-05 (日) 19:20:24
- シャドーレイドちゃんとやれば5桁ダメージ出るそうだけど本当?4桁は分かるけど5桁は見当も付かない -- 2024-05-07 (火) 00:45:57
- うーんシャドーレイドのクリティカル率余剰分って倍々じゃなくて%が加算されてくだけだからどうやっても万には届かないのでは?4桁も結構怪しいぞ…理想のバフが完璧にそろっても500~600くらいが関の山じゃね? -- 2024-05-09 (木) 17:49:07
- カロンミスチェーンPTで一緒に使うとマジやべえ… -- 2024-05-09 (木) 16:53:57
- 三人四人目で来るとほぼピックするくらいには便利なんだけど初期で連れてこうと思えば相方は誰がいいんだろうか。 -- 2024-05-11 (土) 10:29:03
- 初期メンで選ぶならアザールとミスチェーンとモモリあたりかな。編成紹介にも書いてあるモモリはHPの低さも補ってくれるし影人形にちょうどいいスキルもあってブリンクスタブとも相性良いし独特の楽しさがあるからおすすめ。 -- 2024-05-11 (土) 10:39:29
- 爆弾ですよ!+影分身で無限ループができてビビった。一発目は自力で予測する必要があるけどフェニックスとか双子とかと組ませれば簡単。スキル入手が運ゲーだから狙うのは難しいけど拾えればかなり楽になる -- 2024-05-13 (月) 01:08:28