トリーシャ

Last-modified: 2024-05-13 (月) 05:24:28

「やはり…異邦人は私だけだったんだ。」

trisha.png
クラス:アタッカー
プロフィール:トリーシャはパロス教の情報を得るため、一人でパロス教に潜入したことがある腕利きの暗殺者です。
素早く、多彩な能力を使い、クリティカル率が高いアタッカーです。

好きなプレゼント:エレキギター/バタフライナイフ/ウォッカ

解禁条件

血みどろ遊園地クリア

概要

クラスこそアタッカーであるが、どちらかというとパーティのメインのアタッカーを強力に補助したり、パーティ全体の戦術を補強する側面が強いキャラクター。
苦痛妨害衰弱の3種類のデバフと相性がいいスキルを持つため、デバフを与えるキャラクターと相性が良い。
比較的容易な条件でコストを完全に踏み倒せるパッシブは極めて汎用性が高く、特にコストの大きい大技を主軸とするアタッカーにとっても頼もしいサポーターとなる。
0コストで手札のスキルをコピーする影人形はありとあらゆる場面で柔軟な活用ができ、小回りが効く一方で爆発力も秘めている。
更に、厄介な苦痛を取り除く効果も持つ体力回復スキルや、味方への攻撃を1回だけ無効し、使うタイミングによっては更に相手をスタンさせるスキルまで併せ持つため守りも可能。
どんな仲間と組んでもそれに合わせた柔軟な運用が可能で、相性の悪いキャラクターがいないと言ってもよいレベル。
3人目・4人目のパーティメンバーに迷った場合に「とりあえず」で入れて失敗のないキャラクターとなっている。
HPが露骨に低いのだけは注意。本人の素の回避率はかなり高いが、他のキャラクターなら耐えるような単体攻撃でも当たってしまうと一発でHPがマイナスに突入したりしがち。

ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
11714815%0%100%10%
21815816%0%102%11%
32017917%0%104%12%
42218918%0%106%13%
524201020%0%108%15%
626221121%0%110%16%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
10%0%0%-10%-10%-10%
25%5%5%-5%-5%-5%
310%10%10%0%0%0%
415%15%15%5%5%5%
520%20%20%10%10%10%
625%25%25%15%15%15%


パッシブ解説

影分身

ChronoArk-2023-11-25_9-11-0-8883.jpg
トリーシャがスキルを5回使用する度、次に使用するパーティメンバーのスキルをコスト0で発動できる。
この効果は戦闘終了後も維持される。

集中状態の詳細
状態名syutyu.jpg集中
持続ターン数
説明現在のステージ中継続。
ストックが5になると味方全員がkagebunshin.jpg影分身状態となる。
影分身状態の詳細
状態名kagebunshin.jpg影分身
持続ターン数
説明現在のステージ中継続。
次に使用するスキルのコストが0になる。
その後、パーティーメンバー全員がkagebunshin.jpg影分身を失う。

解説

トリーシャが手札からスキルを5回使うと、次に手札から使うスキルのコストが0になるパッシブ。
手札から使用するスキルでしか集中ストックは溜まらず、影分身によるコスト0化も手札のスキルにしか適用されない仕様があるので注意。
また、ルシースキルにも影分身によるコスト0化が適用されないが、逆にルシースキルを使用しても影分身は解除されないため、コスト0で使用したい強力なスキルがない時はルシースキルドローしてから考えるのがベター。


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

影切

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視
ダメージ10(75%)
命中率100%
クリティカル率10%
説明ダメージを受けていない敵をターゲットにすると、もう一度使用できる。
バフ・デバフjakka.png被クリティカルアップ(1/3)をターゲットに付与(成功率100%)
被クリティカルアップ状態の詳細
状態名被クリティカルアップ
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数4
説明被クリティカル率+10%

解説

無傷の敵に対して使用すると1ターン後に捨てられるが付いた影切を生成するスキル。
この効果で生成した影切でまた別の無傷の敵を攻撃しても、同様に新たな影切が生成される。
ノーマルモードの初期スキルな上に迅速1コストで軽いため序盤はお世話になるスキルだが、ボス戦では単なる攻撃スキルになりがちなため、雑魚処理能力に問題のない編成ならどこかで忘れることも重要。


シャドーレイド

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841[1].jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果
ダメージ21(150%)
命中率105%
クリティカル率35%
説明手札に自分のスキルがない場合、クリティカル率が100%上がる。
このスキルはクリティカル率が100%を超えていると、超えた分、ダメージが上がる。

解説

クリティカル率がダメージそのものに影響する関係上、事前に影切イリュージョンストライクでクリティカル率を盛り、最後に手札に残したこのスキル自身の効果で更にクリティカル率を盛った状態で放ちたい。
準備を整えた時の火力には目を見張るものがあるが、非迅速の3コストとかなり重めなスキルのため他のスキルを使用してから使おうとするとオーバーチャージのせいでマナが足りない、なんてことも起こりがち。
また、これを採用する場合は装備でもクリティカル周りを強化していきたいが、クリティカル率に特化するよりはクリティカルダメージも強化した方が最終的なダメージは高まる。


影人形

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841[2].jpg

コスト0
対象スキル1個
キーワード効果単発 迅速 固定能力指定不可
説明選択したスキルをコピーする。
コピーされたスキルは自分のスキルになり、そのスキルを使用すると影人形となる。
ルシーのスキル、影人形、レアスキルはコピーできない。

解説

トリーシャを支える重要スキルの一つだが、このスキルは説明文やキーワード効果から内容が読み取り辛いため、実際の挙動を記しておく。
①まず選択したスキルをコピーし、トリーシャのスキルとして手札に加える。
②この時、コピー対象のスキルが持つ強化もコピーできる……だけでなく、加速によるコスト減やアザールが付与する幻影の刃効果のような戦闘中に付与された効果毎コピーする。
③使用した影人形は一旦単発により除外される。
④その後、コピーしたスキルは使用すると影人形に変化し、捨て札に加えられる。

つまりこのスキルは単発と付いてはいるものの事実上全く単発ではないため、一切気兼ねせず仲間の強力なスキルをコピーしていける。
ただし、コピー先のスキルが単発だった場合は④の部分で影人形への変化が発生せず、除外されてしまう点には注意。
コピー使用後は別の影人形を生成するという関係上、元の影人形が持っていた強化も引き継がれない。(弱化も同様なので一長一短)
また、コピー元の通常の状態でコピーされる為、「ターン終了時にコスト減少」の強化でコストが減ったスキルをコピーしても、コストが減る前の状態でコピーされる。

また、このスキル+コピーしたスキルとで計2回集中をストックでき、影分身によるコスト踏み倒しを発生させやすい点も優秀(加速等でコスト減しておけばマナ消費も非常に少ない)。


イリュージョンストライク

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841[3].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果致命的 挑発無視
ダメージ19(140%)
命中率100%
クリティカル率20%
説明選択ー
弱点露出:敵全体に被クリティカル率10%アップ効果jakka.pngを与える。
切開:ターゲットに2ターンの間kutuu.png出血を与える。
バフ・デバフ弱点露出:jakka.png弱点露出を敵全体に付与(成功率115%)
切開:kutuu.png出血(1/2)をターゲットに付与(115%)
弱点露出状態の詳細
状態名弱点露出
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数4
説明被クリティカル率+10%
出血状態の詳細
状態名出血
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数2
説明毎ターン7ダメージ

解説

選択式の追加効果により編成や状況に合わせたデバフを付与できる。
追加効果の方に目が行きがちだが地味に致命的挑発無視がついているため、ただの攻撃スキルとしてもそれなりの性能を持つ。
このスキルで敵を倒した場合は「弱点露出」の効果が発動する。

全体的に器用なスキルなため忘れるかどうかの判断がしづらいが、非迅速2コストと重めのスキルなためマナにあまり余裕がないと感じる場合は思い切って忘れる方が良かったりする。


包帯巻き

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841[4].jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果
ダメージ7(90%)
クリティカル率10%
説明ターゲットのランダムな苦痛効果を1つ解除する。
手札に自分のスキルがない場合、デッキにある自分のスキルを1個引く。

解説

貴重な苦痛解除が可能なスキル。
素の回復量自体は微量だが、後々喰らう筈だった苦痛ダメージを無効化できた場合の実質的な回復量は中々のものになる。
おまけに条件付きで自分のスキルをドローできてデッキを回していくのにも有用。
なお、「自分のスキルを優先として引く」ではないので、デッキに自分のスキルが無かった場合はドローは不発する。

苦痛解除もドローも有効なタイミングが限られる割に欲しい時は切実に欲しい効果なので、採用するなら固定能力に指定しておくのがオススメ。


影外套

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841[5].jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
説明3回使用時、除外される。
kagebunshin.jpg影分身状態である場合、ランダムな敵1体をスタン状態(bougai.png115%)にして、
2ターンの間自分のクリティカル率を25%アップさせる。
バフ・デバフbougai.pngスタンをランダムな敵1体に付与(成功率115%)
スタン状態の詳細
状態名スタン
カテゴリbougai.png妨害
持続ターン数
説明行動できない。詳細はスタンにて
影外套状態の詳細
状態名影外套
持続ターン数
説明攻撃を一度だけ回避する。

解説

味方を一度だけ確定で守ることができる。
ディフェンダーが挑発で攻撃を集める時やボス戦のギミックで攻撃対象が判っている時に使用すると効果的だが、持続が∞のため低体力の味方にとりあえずで付与しておいても無駄にはならない。

迅速0コストのためコスト的には入れ得だが、攻撃に影響せず包帯巻きのようにデッキ回転にも寄与しないスキルをアタッカーに採用することでパーティーの火力が下がることは考慮しておくべきか。
もちろんアザール&トリーシャ無限の刃連発編成のようにトリーシャの攻撃スキルが特段必要ないくらい火力が出る構成であれば気にせず採用してOK。

影分身時の追加効果は地味に優秀で、スタン効果を持つスキルは大体2コストなため実質的に2コストを踏み倒すことができる(おまけにクリティカル率も上昇する)。
とはいえこのスキルで集中を溜めていきたい、痛手を喰らう前に味方に使用しておきたい、というシーンも多々あるためあくまでスタン効果はおまけ程度に考えておくのが吉。


シャドースタブ

shadow.png

コスト1
対象敵1体
キーワード効果単発 迅速 挑発無視
ダメージ4(35%)
命中率100%
クリティカル率10%
説明命中時、選択。
コピー:このターンに手札から発動した他のパーティメンバーのレアスキルではない攻撃スキルをコピーする。コピーしたスキルの持ち主はスキルを使用した者になる(最近手札から出した10個のスキルの中で選択)。
バフ:全パーティーメンバーに4ターンの問「クリティカル率8%アップ」効果を与える。
バフ・デバフbougai.png挑発をターゲットに付与(成功率150%)
バフ選択時はシャドースタブを味方全員に付与
挑発状態の詳細
状態名挑発
カテゴリbougai.png妨害
持続ターン数4
説明他キャラクターをターゲットに指定できない。
シャドースタブ状態の詳細
状態名シャドースタブ
持続ターン数4
説明クリティカル率+8%

解説

追加効果が選択制となっているが、バフの方は倍率がかなりささやかなのでコピーを選択する方が基本的には強い。
コピーの仕様は影人形とやや異なっており、あちらでコピーしたスキルは使用するとまた影人形に戻るような挙動を取るが、こちらでコピーしたスキルは戦闘中永続的にコピーしっぱなしになる。
毎回コピー先を変えられて攻撃スキル以外もコピーできる影人形の方が柔軟性はあるが、毎回コピーしたいスキルと影人形を手札に揃える必要性が向こうにはあるため、手間の点ではこちらに軍配が上がるか。

攻撃対象に挑発を付与するため、挑発無視の攻撃スキルが少ない編成ならこの効果を目的に取得しておくのもあり。


心臓突き

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841[7].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果致命的 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ14(100%)
命中率100%
クリティカル率20%
説明
バフ・デバフjakka.png貫かれた心臓をターゲットに付与(成功率115%)
貫かれた心臓状態の詳細
状態名貫かれた心臓
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数
説明bougai.png妨害効果を受けると、21のダメージを受けてこのデバフが解除される。

解説

致命的を持つ上に追加効果も考慮した際のダメージ効率はかなり高いスキルではあるが、このスキルで付与するjakka.png衰弱と他のスキルで付与するbougai.png妨害とで計2回のデバフレジストを潜り抜ける必要があるため、安定感にはやや欠けるか。
特にbougai.png妨害スタンを事前に付与しているとresist_bougai.jpg妨害耐性を敵が得てしまう点も気掛かり。
スタンスキルの採用を控えめにし、ディフェンダーがターゲット集めのbougai.png妨害を多めに撒く構成であれば採用する価値は高まるだろう。
なお挑発付与スキル全般はbougai.png妨害のアイコンが付いているが、条件を満たせない。


襲撃

ChronoArk-2023-11-23_23-17-12-8841[8].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ18(135%)
命中率100%
クリティカル率-20%
説明パーティーメンバーが行動不能効果を受けているか、ターゲットが妨害bougai.png効果を受けている場合、19の追加ダメージを与える。

解説

心臓突きとやや似たようなスキルだが、ダメージ効率では劣る反面安定感には優れている。
このゲームはこちらに行動不能(=スタン)を付与してくる敵が結構多いため、そういった敵に対しては使用タイミングを少し選んでやれば確実に追加ダメージを与えることができる。

トリーシャのスキルにしては珍しくクリティカル率にマイナス補正がかかっているため、シャドーレイド等を軸にしたクリティカル特化編成では思ったような火力が出ない可能性がある点に注意。


レアスキル解説

影の舞

ChronoArk-2023-11-23_23-17-11-8840.jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果致命的 迅速 固定能力指定不可
ダメージ21(155%)
命中率100%
クリティカル率65%
説明自分のsyutyu.jpg集中効果を解除し、味方全員にkagebunshin.jpg影分身効果を与える。

解説

3コスとしては控えめな火力だが、使用すると即座に影分身状態となり、次に使用するスキルのコストを0にできる。
説明文を読んだ際、「このスキルを影分身状態(=集中効果を持っていない状態)で使用するとどうなるのか」がややわかりにくいが、答えは「集中効果を持っていないため解除は成立しないが、問題なく再度影分身状態になる」である。
そのためこのスキルは普通に使用するのではなく、影分身状態になるまで温存してから使用し、コスト踏み倒しを2回発生させるように使用すると効率的。

卒なく優秀なレアスキルではあるが、このゲームには尋常でなく優秀なレアスキルも多いため、率先して取得するほどではないか。


ブリンクスタブ

ChronoArk-2023-11-23_23-17-11-8840[1].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ4(35%)
命中率100%
クリティカル率10%
説明スキルを1個引く。
引いたスキルをこのターン中に使用すると、プリンクスタブをもう一度発動させる。
(デッキが3回シャッフルされるまで持続する)

解説

このスキル使用時にドローしたスキルにもう一度このスキルを発動する効果を付与する攻撃スキル。
デッキが3回シャッフルされるまで何度でも効果が発動するためドロースキルとしてどのデッキでも強力だが低コストのデッキで真価を発揮する。
納刀血霧(スキル)や戦場の旗のように手札から自分で使用せずに発動した場合はブリンクスタブの効果が発動しないため注意が必要。
サーチ転びのようなスキルで血霧を先に発動しておくことで回避することが可能。


幻影

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コスト0
キーワード効果単発 迅速
説明他の味方が習得できるランダムなレアスキルの中から1個を選択し、自分のスキルとして作成する。
そのスキルはこの戦闘の間、使用できる。

解説

割とよくある「特定のレアスキルが欲しいのに出ない」状況においては中途半端なものよりこれを取得しておいて、ボス戦で狙いのレアスキルを引ける可能性に賭ける……という使い方をするためのスキル。
博打要素の塊であるし積極的に採用することはまずないが、一切目を向けないのもそれはそれで非効率的だったりする独特な立ち位置。


専用のルシーのドロースキル

潜行

ChronoArk-2023-11-23_23-17-11-8840[3].jpg

コスト0
キーワード効果
説明デッキからコストが最も高いスキルを2個引く。
トリーシャのsyutyu.jpg集中ストックを1上げる。

解説

コストが最も高いスキルを2枚引くという珍しいドロースキル。おまけで集中ストックも1上がる。
これで引いた高コストスキルを影分身で踏み倒すというコンセプトと思われる。
実際トリーシャを使用するのなら踏み倒したいスキルを1枚は手札に抱えておきたいため、助かるシーンは少なくない。

一方で、0か1コストが大半なルシーのドロースキルを引き入れることはほぼ不可能なため、デッキの回転が滞って手札不足に陥るリスクも孕んでいる。
慣れないうちは注意が必要。

専用のシナジー強化

  • 影分身状態で使用するともう一度発動する(コスト1以下限定)。
    影分身によるコスト踏み倒しのメリットが薄い低コストスキルの価値を上昇させることができる。
    特にレアスキル単発持ちスキル・デバフ蓄積系スキルに付与しておくと思わぬ爆発力を発揮する。

  • 手札から出すと払ったコストの分トリーシャが集中効果を得る(コスト1,2,3限定)。
    高コストのスキルに付与できると一気に影分身発動が近づく。
    しかし高コストのスキルは影分身発動を見据えて温存したい時もあるためもどかしくなることも。
    間を取って2コストぐらいのスキルに付与しておくのが良いのかもしれない。
    アザールの専用強化と同様、オーバーチャージ等で増えたコスト分より多くの集中を得られる。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

モモリ

パッシブの効果は被ダメージの40%を受けてくれるためトリーシャの最大HPの低さを補ってくれる。
スキルは0コスト迅速が2種類もありブリンクスタブを軸にしたデッキと相性が最も良い。モモリ☆ランブリング!加速を使用して0コストにしたものを影人形でコピーするのも良い。その場合二人同時にモモリ☆ランブリング!を使用できるため内面の欲望の使用で80%×4=320%、3コストスキルの使用で80%×6=480%となり合計で1コストのスキルとしては尋常ではない火力を放つようになる。

ミス・チェーン

追撃影人形シャドースタブの組み合わせが非常に強力。コストが下がった状態でコピーするため2回コピーするだけでも4コスト節約が可能になる。苦痛軸と合わせて0コストソウルストライクや加速や強化も合わせて0コスト迅速1ドロー幻影の刃付き幻影一閃をコピーして連発するといった芸当も可能。

ナールハン

トリーシャをメインアタッカーに据える場合はクリティカルに関するバフ・デバフやbougai.png妨害の付与を他のキャラに行ってもらう必要があるが、ナールハンはどちらにも寄与できるスキルが多い。
特にトラウマは6ターンもの間クリティカルの発生率とダメージの両方を強化できる点が非常に噛み合う。

シルバースタイン

速射精密照準ブリンクスタブ影人形と相性が良い。

アザール

影人形無限の刃幻影の刃召喚をコピーする動きが強力。
アザール幻影の刃を大量生成し、そこにトリーシャがコピーした無限の刃を使用することで、幻影の刃による攻撃が1ターンに20回近く発生」なんてことが普通にありうる組み合わせ。
コピーしたスキルによって生成される幻影の刃はトリーシャのスキル扱いになるため、集中ストックがモリモリ溜まるのも嬉しいところ。
詳細はアザール&トリーシャ無限の刃連発編成にて。

ヘイン

自傷型で瀕死になったヘインを影外套包帯巻きで守ることができる。
影人形 を運用する型だとヘインとの相性がイマイチなため、
メインアタッカー型に上記二つのスキルを組み込む型の方が安定すると思われる。


このキャラクターと相性のいい装備・遺物

クリティカルダメージを増加させる装備全般

トリーシャをメインアタッカーにする場合に欲しい装備群。
クリティカルの発生率はトリーシャや他キャラのスキルによる補強&致命的補正によって強化されるため、案外装備による補強は不要になることも多く、装備ではクリティカルダメージを上げておく方が効率的。
勿論高レアリティの装備ができるに越したことはないが、さび付いた短剣さび付いたハンマーのような低レアリティの装備でも上昇値は非常に優秀で、噛み合いの良くない高レアリティ装備よりも火力への貢献度は高かったりする。

メシアブレイド・プロトタイプ

如何に集中ストックを溜めるかが重要なトリーシャにとって、0コストで使用できるスキルの供給はかなり嬉しい。
どのような運用法であっても相性は抜群。


運用例

サブアタッカー型

固定能力影切or包帯巻き
最優先で取得影人形(取れるだけ取る)>>シャドースタブ>=影外套
妥協で取得心臓突き影切

解説

トリーシャの天職。
とにかく影人形によるスキルの使いまわしが攻撃防御問わず強力。最優先で取得する。

シャドースタブも優秀だがこちらは攻撃にしか貢献できないため取得枚数は要調整。
サポーターディフェンダーの構成によっては影外套によって防御面を強化した方がベターなこともあるため、この2つの割合は臨機応変に。

固定能力も他3人の構成を見つつ、雑魚処理に苦労しそうなら影切、そうでないなら汎用性の高い包帯巻き、といった風に切り替える。
「妥協で取得」についてはコスト面を重視してチョイスしているが、あくまでサブアタッカーとして周囲に合わせていく型のため他に噛み合うスキルがあればそちらを優先しても構わない。


メインアタッカー型


解説

クリティカル火力に命を懸けていく型。
トリーシャの最大火力となるシャドーレイドを軸に、クリティカル関係のスキルを詰めていく。
シャドーレイド以外のスキルで攻撃を繰り返しつつクリティカル率を高めてからシャドーレイドを放つ運用を心掛けたい。
お膳立てを整えてから影の舞シャドーレイドでコストを踏み倒しつつ火力が出せると爽快。

影外套は複数入れると火力不足に陥る危険があるが、影分身時の追加効果が強力なため1枚は取得しておく。

こちらの型の場合はクリティカルダメージを増加させる装備を参考にして装備面も丁寧に整えてあげると良いだろう。
「妥協で取得」は一応設定しているが、メインアタッカーとしての起用になるため出来るだけ取得しないように心がける。
シャドーレイドのために手札を消費していく必要があるため、コストがかかる割に威力がそこまで出ないスキルよりは0コストスキルの方が恐らくマシ……なはず。


小ネタ

実装初期はトリーシャではなく、トリーシャーという名前表記だった。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 結局アザール第2形態が一番強いんだよなこのゲーム… -- 2024-03-18 (月) 00:33:10
  • 空いてるところをひとしきり書ける範囲で埋めてみましたが、心臓突きと襲撃をあまり使いこなせていない(特に襲撃)ので有識者がおられましたら遠慮なく追記しまくってください -- 2024-03-31 (日) 21:20:49
    • 追記お疲れ様です。シャドースタブなら自力で妨害デバフ付与できるけど単発だし自分のスキルコピーできないから微妙にかみ合わないんですよね。スキルというか相性の良いキャラの項目になるけどミス・チェーンの私に任せて!が基本付きで2スタック妨害デバフを付与できるから使いやすい印象でしたね。追撃を使った襲撃の影人形も強いですし -- 2024-04-02 (火) 12:30:42
      • シャドースタブも自分のスキルコピーできれば良かったんですがね……襲撃軸とミス・チェーンは色んな要素が噛み合ってて確かに良さそうですね!またテストランしてみます -- 2024-04-02 (火) 23:12:33
      • ノーマル血霧とハードのみ程度ですが試してみました。私に任せて!が基本持ちなのに攻防一体のスキルと化すのと、追撃&影人形で襲撃をぴったりコスト0に出来る関係で予想以上にプレイに安定感が出ました。ただ火力が少し足りないのでシズ・装備・遺物等で強引にクリティカルを狙いたくなるのがネックですね、 -- 2024-04-04 (木) 22:41:17
      • 3人目はシズが最善でプレッセルとジョイもヒーラー兼サブアタッカーとして悪くない。4人目はシルバースタイン、アザール、ナールハン、イリヤあたり引ければ火力はなんとかなりそう。 -- 2024-04-05 (金) 01:01:55
  • まともに火力で使おうとするとシャドウレイドとイリュージョンストライクがド安定過ぎて襲撃も心臓突きも使いこなすまでいかないのよな。影切以外がすべて迅速無しで影分身前提なコスト設計だから強いカードしか残らない -- 2024-04-03 (水) 04:05:14
    • 心臓突き昔は1コスで苦痛ダメがそのまま乗るとかいうとんでもない性能だったから苦痛軸だと壊れスキルだったんだけどね…気づけばどんどんナーフされてった -- 2024-05-05 (日) 13:48:30
  • 影人形がヤバいと思うと同時にこれがなかったら中々悲惨だなって感じのキャラ性能 -- 2024-04-05 (金) 15:57:25
    • だいぶ前に大幅なbuff貰ってからはかなり強いアタッカーだよ。昔はアタッカー運用すら難しかったぐらい攻撃性能が弱すぎたし影外套単発1回で消えてたし何もかも微妙でアザールと組んでソリティアする用ぐらいでしかなかった… -- 2024-04-06 (土) 02:18:19
  • 影人形でコピーしたスキルを誰かの仮面でコピーしたら装備者の影人形が増殖してデッキに入りました。この挙動なら入れ知恵でも増やせそうだしハイプリエスティスの遺産をトリーシャに装備させて影人形だけ残すとかもできそう。 -- 2024-04-14 (日) 18:06:41
  • 幻影が好きなレアスキル作成できるようになって安定択になってる -- 2024-05-05 (日) 19:20:24
  • シャドーレイドちゃんとやれば5桁ダメージ出るそうだけど本当?4桁は分かるけど5桁は見当も付かない -- 2024-05-07 (火) 00:45:57
    • うーんシャドーレイドのクリティカル率余剰分って倍々じゃなくて%が加算されてくだけだからどうやっても万には届かないのでは?4桁も結構怪しいぞ…理想のバフが完璧にそろっても500~600くらいが関の山じゃね? -- 2024-05-09 (木) 17:49:07
  • カロンミスチェーンPTで一緒に使うとマジやべえ… -- 2024-05-09 (木) 16:53:57
  • 三人四人目で来るとほぼピックするくらいには便利なんだけど初期で連れてこうと思えば相方は誰がいいんだろうか。 -- 2024-05-11 (土) 10:29:03
    • 初期メンで選ぶならアザールとミスチェーンとモモリあたりかな。編成紹介にも書いてあるモモリはHPの低さも補ってくれるし影人形にちょうどいいスキルもあってブリンクスタブとも相性良いし独特の楽しさがあるからおすすめ。 -- 2024-05-11 (土) 10:39:29
  • 爆弾ですよ!+影分身で無限ループができてビビった。一発目は自力で予測する必要があるけどフェニックスとか双子とかと組ませれば簡単。スキル入手が運ゲーだから狙うのは難しいけど拾えればかなり楽になる -- 2024-05-13 (月) 01:08:28