難易度のひとつで、ノーマルモードと対になっている。
出撃キャラ選択画面の画面左部の「難易度」から設定可能。
様々な面で難易度が上昇する。
ノーマルモードと比較して、以下のような特徴がある。
- メリット
・ボスを倒した時に得られるクレジットが増加
- デメリット
①敵のHPが上昇
②一部敵の行動パターンや性能が強化される。(アイコンで表示される)
③霧の庭園2以降、呪われたモンスターが各ステージに1回登場するようになる
④ルシーのネックレスのチャージが不可能になる
⑤命中率の上限が98%になる(心眼、エージェントのサングラス等で上限解除が可能)
⑥攻撃が命中しなかった場合、1ダメージも与えられなくなる。それに伴い追跡のキーワード効果が既存のいくつかの技に追加される。
⑦基本を持たないスキルを固定能力にすると、使用時にそのターンも含めて2ターンのクールタイムが発生する(同じキャラの固定能力を2ターン続けて使えない)
⑧殆どのスクロールが未識別の状態で出現する(特にミダスのスクロールが未識別になっているのは注意)
⑨ポーションが1回の戦闘につき3回までしか使えなくなる。
⑩アイテムスクロール等、多くのアイテムの効果が低下する。
- メリットともデメリットとも取れる要素
⑪LV1時に専用スキルを覚えておらず、その代わりレベル2に上がった時に専用スキルを2つ習得する。
初期習得の専用スキルが不要ならば、むしろメリットとして働く。
(⑥~⑪に関してはゲーム中で説明されていない)
見ての通り難易度の上昇具合の割に得られるメリットが小さく、そもそもボスを倒せなければそのメリットも無くなってしまう。
ノーマルモードは余裕で突破できるようになったので新しい刺激が欲しい、という上級者向けのモード。
また、性質上血霧と重複させることもできる。
クリアすることでリザルト画面右上に「EXPERT CLEAR」の表示が出る。
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- 命中率上限はちょっと考えなおしてほしい ヘイン使ってるわけでもないのにリビングアーマーに6回回避されて負けて、じゃあ次は願いの泉弱くしとくねって余りに不条理 -- 2024-04-28 (日) 04:15:16
- 昔はこっちの命中上限90%だったって注釈も入れてくれ。あの頃はマジで地獄だったよ。 -- 2024-04-28 (日) 06:00:39