| サー・ホルグ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| HP | 防御 | 10% | 回避 | 4% | |
| 15% | 15% | 15% | |||
| パッシブ | ① ② 毎ターン開始時に張り直される。 | ||||
| 行動 | ①秘伝:草斬り…敵全体に各キャラクターの最大体力の70%程度の苦痛ダメージ。 ②突進… ③正義の一撃… | ||||
| 状態名 | 出血 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | ターン毎に5ダメージを受ける。 |
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 毎ターントゲ鎧効果を得る。 ダメージを受けると敵に5の苦痛ダメージ。 その後トゲ鎧は解除される。 |
| 森の剣 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| HP | 防御 | 0% | 回避 | 0% | |
| 0% | 0% | 0% | |||
| パッシブ | ① ただし、挑発無視または全体攻撃系のスキルで2倍のダメージを受け、 | ||||
| 行動 | ①待機…行動しない。 | ||||
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 森の剣がある限り、サー・ホルグはダメージを受けない。 ただし、挑発無視または全体攻撃系のスキルで2倍のダメージを受け、 |
この戦闘限定のスキル
草ガード
このボスの特徴・独自のギミックなど
黒い霧までの所定ターン:9ターン
剣の聖所で森の剣を取得すると必ず戦うことになるボス。
「父上の…仇!」と叫びながら勝負を挑んでくる。
森の剣を装備したメンバーが戦闘不能にならなければ撃破後に真・森の剣に自動でアップグレードされる。
その正体はストーリー序盤に出てくるグラスホーグの家系。
撃破する度にサー・ホルグ〇世と数字が増えていくので代々受け継がれているらしい。
世代が進む度にスキルのダメージが増えるが、ダメージ増加はおそらく5世(+4)で打ち止め。
それ以降はただのフレーバーとなっている。2桁まで行くと若干シュールだが。
開幕でパーティ全体に対し最大体力に依存した大ダメージを与える秘伝:草斬りをしてくる。フーズのパッシブでも妨害不可。
以降は「踊る草」が付与されたキャラクターが手札からスキルを使うと、カウンターで草斬りをするようになる。
「踊る草」はスキルのコストに比例して移動し、例えば1コストなら一つ右へ、2コストなら二つ右へ移動する。
固定能力は使用してもカウンターされず、踊る草の移動も発生しない。
2ターン目に「草ガード」という特殊スキルが手札に入る。
このスキルを使ったターンは草斬りのダメージを無効化し、マナ回復&ドロー効果が得られる様になる。
ダメージ無効化はそのターンの間続くがマナ回復&ドローは2回まで。
HPを削り切ると、HPが1だけ残り森の剣を4体(本?)召喚し、サー・ホルグ本体は森の剣のパッシブで保護される。
森の剣を全て撃破後、サーホルグに1以上のダメージを与えると撃破できる。
ハードでは毎ターンの最初に
トゲ鎧を張る。ダメージを受けると与えた対象に対して5点の苦痛ダメージを与える。
具体的な対策
開幕の手札次第だが、基本的に森の剣を装備したメンバーが倒されないように立ち回るのが吉。
初見ではスキルのダメージに圧倒されがちだが、サー・ホルグの攻撃先はすべてコントロールできるので慣れれば苦労せず倒せる。基本保護を固定能力にするのも良い。
攻撃の種類は単体攻撃のみだが、
スタンと
出血を付与される可能性があるのでジリ貧にならないように注意が必要。
「草ガード」発動時のアドバンテージは大きいので、必ず2回分発動させよう。2回発動させたら後は意識しなくともよい。
第二形態で召喚される森の剣は、全体攻撃や挑発無視の攻撃ではダメージ二倍、妨害効果を受けると即破壊という弱点があるのでうまく利用したい。
リーアンの掛かってこい!とアイアンハートの信頼の突撃は全体に妨害を撒くので、全ての森の剣を一瞬で叩き折ることができる。
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- 毎回ちゃんと子孫作ってから敵討ちに来てるんだな…… -- 2024-06-05 (水) 00:28:48
- ループしてるのに子孫なわけは…ん? -- 2024-06-05 (水) 20:15:51
- 苦手意識あって避けてたけど狙った単体にしか飛んでこないからいざとなったら回復サボれるのに気づいてから優先的に戦うようになった -- 2024-06-05 (水) 09:11:41
- 瀕死状態のアイアンハート一人って状況でラストアタックを仕掛けたら踊る草のスキル使用ダメージはあったけど相打ちにはならずに勝利で戦闘終了した、森の剣も無事進化 -- 2024-06-05 (水) 17:49:07
- 降ってきた森の剣で攻撃してこないのがヌルい。召喚2ターン後に全部こっちに飛んでくるぐらいのことしてほしい -- 2024-06-06 (木) 15:15:55
- 森の剣が存在している状態で本体を霜雪雷電閃で消し飛ばすと撃破演出は起こるものの戦闘終了はせず、BGMが消えた中待機し続ける剣を壊すシュールな状況になる -- 2024-06-11 (火) 03:53:46
- 実装当初と比べたら確実に弱くなってる 逆に追加された不知火とか真ボスとかしんどすぎ -- 2024-11-10 (日) 17:05:04
- 前はファイヤーボルトとかの追撃で剣全部壊れて本体に当たったら戦闘終了だったけど、今追撃終わるまで本体はバリア張った状態維持するようになってるよね? -- 2025-04-29 (火) 09:29:51
- こいつの召喚する剣って武器じゃなくて光の護封剣的な存在なのか…盾じゃダメだったの? -- 2025-07-09 (水) 10:55:48
- 活力スクロールでチームワーク発動してブレインロックだったかな?が入ったら開幕直後の秘剣・草切りがキャンセルされたんだけど -- 2025-09-17 (水) 19:51:19
- 白い墓地のキャンプのボスは別人なのか…? -- 2025-10-14 (火) 06:08:03


