「『アリス』という名前…聞いたことありませんか?」

クラス:アタッカー
プロフィール:平凡な青年であったヨハンは、かつて歪みの地で恋人を失いました。
厳しい修行を続けたヨハンの弓は、達人の域に達していますが、
その原動力となったのは恋人を失う原因となった何者かへの復讐心と怒りでした。
ですが頭の片隅で、彼は恋人がまだ生きていると信じています。
彼女を探すため、自ら調査団へと志願したのです。
ヨハンは固定能力の活用に特化し、手札にスキルが多いほど強くなります。
好きなプレゼント:フライパン/ミルク/ロマンスDVD
解禁条件
ゴーレムを倒す
概要
固定能力が「近距離射撃」で固定されており、
こちらを中心として連打するのを補助するスキルと、
手札のスキル枚数が多い時に高い効果を発揮するスキルを持つアタッカー。
前者を中心にした構成は序盤が特に強く、
他のキャラクターとのシナジーを意識せずとも戦えるキャラクターなので初心者にオススメ。
ジョイの「化学武器」や自身の「灼熱の弓矢」により苦痛効果を軸としたパーティに組み込むことも可能。
また「弱点探索スコープ」が非常に便利、というか完全に使い得スキル
(迅速0コストで、実質0.5マナを得つつ手札を1枚引く≒デッキ圧縮になる)
なので候補に出たら最優先で習得してよい。
ステータス
| レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 14 | 7 | 0% | 0% | 96% | 0% |
| 2 | 24 | 15 | 7 | 1% | 0% | 98% | 1% |
| 3 | 25 | 16 | 8 | 2% | 0% | 100% | 2% |
| 4 | 27 | 18 | 8 | 3% | 0% | 103% | 3% |
| 5 | 28 | 19 | 9 | 5% | 0% | 105% | 5% |
| 6 | 29 | 20 | 10 | 6% | 0% | 107% | 6% |
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 5% | 5% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | 10% | 10% | 10% | 5% | 5% | 5% |
| 3 | 15% | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% |
| 4 | 20% | 20% | 20% | 15% | 15% | 15% |
| 5 | 25% | 25% | 25% | 20% | 20% | 20% |
| 6 | 30% | 30% | 30% | 25% | 25% | 25% |
パッシブ解説
射撃術

固定能力を近距離射撃に変更する。
手札からコスト1以上のスキルを使用する度、固定能力をもう一度使える。
他キャラクターの制作されたスキルは除く。
- このパッシプはレベル1から適用される。
例外的にレベル1から有効なパッシブ。
コスト1以上のスキルを手札から使用することで自身の固定能力の近距離射撃を即座に使用可能な状態にする。
「他キャラクターの制作されたスキル」と記載されている通り、パリング戦術や応援等でヨハンが使用キャラクターとして制作されたスキルであればこのパッシブの対象となる。
近距離射撃を軸にするパーティの場合、1コストのスキルを中心にしてこのパッシブを何度も発動させるデッキ構築が必要となる。
0コストの迅速がないスキルであれば、オーバーチャージのコスト増加を利用して発動条件を満たせる事も覚えておこう。
注意点として、近距離射撃には基本が付いていない為、こちらを先に使用すると他キャラクターの基本でない固定能力は使えなくなってしまう。
近距離射撃自体はこのパッシブの条件を満たせば何度でも使えるため、他キャラクターの固定能力を使用したい場合は「他キャラクターの固定能力」→「1コス以上の手札のスキル」→「近距離射撃」のように動くとよい。
固定能力専用スキル
変更不可。
ダメージや命中率等はLV1時のもの。
近距離射撃
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| ダメージ | 8(53%+1) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札からコスト1以上のスキルを使用する度、もう一度使用できる。 ( このスキルのコストが0の場合、 |
| バフ・デバフ |
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
灼熱の弓矢
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 毎ターン3ダメージ |
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 固定能力に |
フックショット
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 14(100%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 命中時、選択。 引っ張る:ターゲットに4ターンの間、 踏み込み:もしくは、このターン、自分に |
| 状態名 | |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | 他キャラクターをターゲットに指定できない。 |
他に挑発を無視して敵を対処する手段がなければ1枚は取得しておきたい。
イリュージョンアロー
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 追跡 挑発無視 |
| ダメージ | 10(77%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ターゲットを優先的に2回攻撃する。 固定能力を3回使用するまで、 全パーティーメンバーの固定能力のコストが1ダウンする。 |
| バフ・デバフ |
ソニックブロー
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 14(100%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 固定能力を使用可能であれば、ランダムな共通攻撃スキル3個作成する。 そのスキルに除外、2ターン後に捨てられるを与える。 手札がいっぱいになるとそれ以上スキルを加えない。 |
模倣
| コスト | 1 |
|---|---|
| キーワード効果 | 迅速 |
| 説明 | パーティメンバーのランダムな攻撃スキルを1個自分のスキルとして作成し、除外を与える。 そのスキルのコストが1になり、使用時、 そのスキルのダメージが80%ダウンする。 |
| バフ・デバフ |
弱点探索スコープ
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | カウント4 除外 迅速 3ターン後に捨てられる |
| 説明 | このスキルのカウント中、 全パーティーメンバーの固定能力のクリティカル率が100%になる。 使用すると |
| バフ・デバフ |
テンペスト
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | カウント1 迅速 追跡 挑発無視 |
| ダメージ | 16(120%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札のスキルの数分9ダメージを連続発動する。 選択 -手札の一番下のスキルを2枚捨てる。 -手札で最もコストが高いスキル2枚を捨てる。 |
手札を揃えた際のダメージは大きいが、デメリット効果も大きい。
イリヤと組み合わせて捨てることをメリットに変えたり、
リボルバーシリンダー、炸裂弾でダメージの底上げをしたりできないとやや扱いにくい。
なぜか追加攻撃の部分はターゲットがランダムに選ばれるので注意。
ライトニングショット
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 19(140%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札のこのスキル以外のスキル1個につき2分ダメージがアップする。 |
矢の雨
レアスキル解説
蜃気楼
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 味方全体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 固定能力が2回発動する。 |
パーティメンバー全員の固定能力が2回発動するようになる。
基本的にはヨハンの近距離射撃の火力アップを目的として使うが、パーティ全体の固定能力に効果が及ぶことを生かして他キャラとコンボするのも強力。
例を挙げると
- 士気上昇を2回発動してマナを4(差し引き3)回復。
- イノセントアーマーを使用して蜃気楼やその他のバフを2ターン延長。
- 全体回復を2回発動させて一気に体制を立て直す。(アイアンハートがいれば保護防壁によるバリア転換で防壁を大量に稼ぐことも可能。)
等利用方法は様々。
なお、他キャラの固定能力と組み合わせる際は使用順には要注意。(ヨハンの近距離射撃には基本がついていないため、パーティメンバーの固定能力を先に使用する必要がある。)
持続ターンが2ターンと短いため、有効に使える場面を見極めて使いたい。
ヘルショット
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 追跡 挑発無視 |
| ダメージ | 23(170%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札のスキル1個につき4、 捨てられたデッキにあるスキル1個につき1の追加ダメージを与える。 使用時、手札の一番下のスキルを捨てる。 |
もう一方のレアスキルと比べると見劣りしてしまうが、条件を整えればダメージは高い。
デッキが1巡する頃には敵が瀕死状態になることも珍しくはないゲームなので、
フィニッシュ用に1枚抱えておいてもいいだろう。
手札数参照・納刀型の主力スキル。
専用のルシーのドロースキル
矢の制作
| コスト | 0 |
|---|---|
| 説明 | スキルを1個引く。 このターン、 |
| バフ・デバフ |
専用のシナジー強化
- 手札にある間、ヨハンが「近距離射撃」を3回使う度、コストが1ダウン。
このスキルのコストが0でも、ヨハンの固定能力を活性化できる。
変則的な「ターン終了時にコストが下がる」強化としても扱える。近距離射撃を思う存分に使えれば、1ターンに2コスト以上下げる事も可能。
コスト0で作成された状態でもヨハンの固定能力を活性化出来るのは覚えておきたい。
- 使用時、このスキルを作成し、手札に加えて除外を与える。
そのスキルは作成されたスキルとして扱わない(コスト1限定)。
分かりやすく近距離射撃とシナジーを持つ。コスト1のスキルにしか付与できないので、やや限られるのが難点。
特筆すべき点は「レアスキルにもこの強化を付与できる」ということ。強力な単発のレアスキルをもう一度利用できるアドバンテージは大きい。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
近距離射撃型
マナの多くをヨハン(もとい近距離射撃)に回す都合上、アタッカーよりもサポーターやディフェンダーを優先したい。
- アイアンハート
近距離射撃型は蜃気楼、灼熱の弓矢のバフの恩恵が大きく、イノセントアーマーによるバフ延長の効果が大きい。
条件はあるが決闘はコストを払って回復するので近距離射撃を0コストで再使用できる。
- シズ
パッシブのイブによってヨハンの火力を底上げすることができる。
レアスキルの運命のかせ糸も非常に強力で、増加した分のマナを近距離射撃に回せば1ターンで大ダメージを狙える。
イブ回収も強力ではあるが、自身が0コストでありイブの追撃を放棄するので上手く扱うのはやや難しい。
- リーアン
パッシブやパリング戦術によって一時的にマナを増やすことができるため、マナの量が重要となる近距離射撃型とは相性が良い。
パリング戦術はヨハンを対象にすることで近距離射撃の使用回数を2回稼ぐ事が可能。
報復は1コストスキルでありヨハンに対するデバフを無効に出来るので戦術の崩壊を防ぐ保険としても優秀。
- プレッセル
パッシブによりキーカードとなる蜃気楼、灼熱の弓矢を手札に加えやすくなる。
また、殺しなさい!は貴重な迅速持ちの挑発付与スキルのため、挑発持ちに弱い近距離射撃の欠点をカバーできる。
立て直しは同名サーチによりデッキを圧縮しながら近距離射撃を再使用でき、殺しなさい!等へのアクセス率を上げられるので優先的に取得したい。
- イリヤ
ややコンボ色は強くなるが霜+灼熱の弓矢での削り性能が高い。
納刀による手数増加やオーバーチャージ状態の酔いで手札を減らさずに近距離射撃を再使用できる。
詳しくはヨハン&イリヤ 近距離射撃軸ハイブリッドを参照してほしい。
- ヘリア&セレナ
太陽の炎&月の帳型で、火力を底上げしつつ行動の度にバフやデバフが発生するヨハンは強力。
デッキ全体のコストが軽めなので近距離射撃との相性も良く、強力だがやや扱いづらい太陽風も扱いやすくなる。
高コスト軸であっても、削り残しや小粒の処理をヨハンが、挑発裏の処理をヘリアが行うと言ったように役割が補完出来ていて強力。
手札数参照型
手札数参照・納刀型
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
近距離射撃型
- 装備
アリスの贈り物 天使の矢 ダークフレイムソード 星の手
手札数参照型
- 装備
天空の監視者
- 遺物
クイックキャスト 夕暮れ リボルバーシリンダー 炸裂弾
手札数参照・納刀型
運用例
近距離射撃型
ひたすら近距離射撃を撃つだけ。
特に蜃気楼、灼熱の弓矢でバフした状態の近距離射撃は非常に強力であり、実質0.5コストで120%弱のダメージを与えてやけど2スタックを付与、という凄まじい性能になる。
ただし弱点探索スコープと近距離射撃の併用だけでも火力は十分な為、無理にコンボを狙うプレイは避けた方が良い。
デッキ構築では、手札補充効果を持つ1コストスキルやルシーのドロースキルを多めに採用し、デッキを圧縮しながら1ターンに使用できる近距離射撃の回数を増やすことを意識したい。
魂石による強化は、マナの最大値を7に上げたらドロースキルを多めに取得したい。(5枚程度を目安に使用感を見て調整)
ヨハンおよびパーティメンバーのLvは無理に上げる必要はなく、ヨハンは4、その他のキャラは3で抑えてしまってよい。
キャラのレベルを抑えて浮いた分の魂石をマナやドロースキル、その他のキャラのスキル集めに回せるのもこの型の強みになる。
必須のスキルはなく、強力なレアスキルである蜃気楼が無くとも充分クリア可能。
勿論取得できるに越した事は無いので、施設等を利用して積極的に探すことを心掛けたい。
通常のスキルについても近距離射撃の使用を阻害しないスキルであれば、どのスキルを取得しても良い。
矢の雨は優秀なスキルだが、マナの低い序盤は事故の原因となりやすい。
赤い荒野前に荒野の無法者の対策として取得するか、マナを6に上げた後に取得するのが無難である。
マナの潤沢な後半では1枚で大ダメージを狙える強力なスキルとなる。
敵に挑発効果を付与できるプレッセル、もしくは挑発無視効果を味方に付与できるナールハンのどちらかがいないと挑発に苦労しがちなのが欠点ではあるが、挑発持ちから順番に処理していけばいいので意識のし過ぎに注意。
オーバーチャージの効果で1コストになった元0コスト等も近距離射撃をアクティブに出来るのは覚えておきたい。
総評として近距離射撃 のマナを埋めてダメージに変換する性能は極めて優秀であり、レアスキル、ルシースキル、シナジー強化とどれを取っても強力。
独特の使用感の割に雑に使ってもそれなりに強く、極めれば更に強いと初心者から上級者まで万人におすすめできるキャラクターである。
また、上手く扱うには派手なコンボを狙わず堅実にダメージを稼ぐプレイングを要求されるが、そこはプレイヤーの腕の見せ所であろう。
手札数参照型
手札数参照・納刀型
- 運用例(イリヤ)
手札数参照型の派生。イリヤとの同時編成を前提に、
ヘルショットとテンペストのスキルを捨てる効果で酔いを納刀し、
高火力スキルの再発動を繰り返すスタイル。
どちらを使うかにもよるが、万雷を併用すれば4連発程度は十分現実的であり、
上手く回れば白い墓地のボス程度なら1ターン目で沈む。
一度の爆発力に特化した立ち回りとなる。
難点は準備に手間がかかることと、ビルドそのものがイリヤの存在に依存していること。
このビルドにおける近距離射撃は半分飾りだが、それでも弱点探索スコープの有用性は高い。
手札を細かく動かすことになるため、転びや釣り、電光爆雷-昇天等のサーチ系スキルがあると便利。
基本的な動き
小ネタ
フーズと同様に、ゲーム支援者への報酬として実装されたキャラクター。
開発コードはMement。何故かMementoではない。
ラフイラスト
最終兵器弓矢
![]()
ヨハンでクリア時に解除される実績「最終兵器弓矢」の元ネタは、韓国の大ヒット映画「最終兵器弓」(邦題『神弓』)である。
弓使いの男が拐われた妹を取り戻すべく戦うお話。
性能調整の歴史
2021年2月25日のアップデートで追加されたキャラクター。
ヨハンが名指しで性能調整を受けたことは、実はこれまでに2回しかない。
ほとんどのキャラクターが度重なる調整を受けている本作では、相当に珍しい部類と言える。
1度目は実装から約1年後の2022年2月2日で、各スキルのダメージが変更された。
同時に弱点探索スコープへ1ドロー効果が追加され、ヨハンを代表するスキルとして不動の地位を築くこととなった。
2度目にして現時点では最後となる調整は、更に1年後の2023年12月23日に行われた。
この調整がヨハンに与えた影響は大きかった。
手札の枚数に影響を受けるスキル各種の性能が変貌したのだ。
ソニックブローは当初コスト2スキルで、固定能力が使用可能ならランダムな攻撃スキル3つから1つを選択し、コストを2ダウンと除外を与えて手札に加える効果を持つスキルだったが、この日を境に完全な別物と化した。
ライトニングショットも同様で、手札のスキルが5個以上の時確定クリティカルになるという効果が、手札数に応じてダメージアップに変更された。
比較的手軽にダメージを出せる上、手札をかさ増ししてくる高難度ボスが多いことから、ライトニングショットは汎用性の高いダメージ源に生まれ変わった。
手札の高コストスキルを2枚を捨てる効果を持つテンペストには手札の一番下のスキル2枚を捨てる選択肢が追加された。
コスト4の上に手札を1枚捨て、自身を
スタンさせるという重過ぎるデメリットを背負っていたヘルショットはコストが1減り、
スタンもしなくなった。
ヘルショットとテンペストはイリヤさえ未実装の当初は手札を捨てる効果を活用する術もなく、純粋に扱いに困るスキルだったが、イリヤの実装とこのアップデートを経て段階的に強化されたと言える。
特にテンペストの強化は、露骨にイリヤとのシナジーを意識している。
神の怒り特化型プレッセルの方が圧倒的に手軽ではあるが…。
ともあれヨハンにとって珍しいこの出来事によって、ほとんど死んでいた手札数参照型系スキルは一定の地位を得ることとなった。
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![ChronoArk-2023-11-23_23-13-33-8814[2].jpg ChronoArk-2023-11-23_23-13-33-8814[2].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%83%A8%E3%83%8F%E3%83%B3/::ref/ChronoArk-2023-11-23_23-13-33-8814%5B2%5D.jpg?rev=8d1d0b29942834d09212d1f761d3a5dd&t=20231203125538)

ヨハンの面白い使い方って何か無いかしらん。やっぱイリヤと合わせて納刀軸くらい? -- 2025-06-11 (水) 08:57:04