「『アリス』という名前…聞いたことありませんか?」
クラス:アタッカー
プロフィール:平凡な青年であったヨハンは、かつて歪みの地で恋人を失いました。
厳しい修行を続けたヨハンの弓は、達人の域に達していますが、
その原動力となったのは恋人を失う原因となった何者かへの復讐心と怒りでした。
ですが頭の片隅で、彼は恋人がまだ生きていると信じています。
彼女を探すため、自ら調査団へと志願したのです。
ヨハンは固定能力の活用に特化し、手札にスキルが多いほど強くなります。
好きなプレゼント:フライパン/ミルク/ロマンスDVD
解禁条件
ゴーレムを倒す
概要
固定能力が「近距離射撃」で固定されており、
こちらを中心として連打するのを補助するスキルと、
手札のスキル枚数が多い時に高い効果を発揮するスキルを持つアタッカー。
前者を中心にした構成は序盤が特に強く、
他のキャラクターとのシナジーを意識せずとも戦えるキャラクターなので初心者にオススメ。
ジョイの「化学武器」や自身の「灼熱の弓矢」により苦痛効果を軸としたパーティに組み込むことも可能。
また「弱点探索スコープ」が非常に便利、というか完全に使い得スキル
(迅速0コストで、実質0.5マナを得つつ手札を1枚引く≒デッキ圧縮になる)
なので候補に出たら最優先で習得してよい。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 23 | 14 | 7 | 0% | 0% | 96% | 0% |
2 | 24 | 15 | 7 | 1% | 0% | 98% | 1% |
3 | 25 | 16 | 8 | 2% | 0% | 100% | 2% |
4 | 27 | 18 | 8 | 3% | 0% | 103% | 3% |
5 | 28 | 19 | 9 | 5% | 0% | 105% | 5% |
6 | 29 | 20 | 10 | 6% | 0% | 107% | 6% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 5% | 5% | 0% | 0% | 0% |
2 | 10% | 10% | 10% | 5% | 5% | 5% |
3 | 15% | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% |
4 | 20% | 20% | 20% | 15% | 15% | 15% |
5 | 25% | 25% | 25% | 20% | 20% | 20% |
6 | 30% | 30% | 30% | 25% | 25% | 25% |
パッシブ解説
射撃術
固定能力を近距離射撃に変更する。
手札からコスト1以上のスキルを使用する度、固定能力をもう一度使える。
他キャラクターの制作されたスキルは除く。
- このパッシプはレベル1から適用される。
例外的にレベル1から有効なパッシブ。
コスト1以上のスキルを手札から使用することで自身の固定能力の近距離射撃を即座に使用可能な状態にする。
「他キャラクターの制作されたスキル」と記載されている通り、パリング戦術や応援等でヨハンが使用キャラクターとして制作されたスキルであればこのパッシブの対象となる。
近距離射撃を軸にするパーティの場合、1コストのスキルを中心にしてこのパッシブを何度も発動させるデッキ構築が必要となる。
0コストの迅速がないスキルであれば、オーバーチャージのコスト増加を利用して発動条件を満たせる事も覚えておこう。
注意点として、近距離射撃には基本が付いていない為、こちらを先に使用すると他キャラクターの基本でない固定能力は使えなくなってしまう。
近距離射撃自体はこのパッシブの条件を満たせば何度でも使えるため、他キャラクターの固定能力を使用したい場合は「他キャラクターの固定能力」→「1コス以上の手札のスキル」→「近距離射撃」のように動くとよい。
固定能力専用スキル
変更不可。
ダメージや命中率等はLV1時のもの。
近距離射撃
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 8(53%+1) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札からコスト1以上のスキルを使用する度、もう一度使用できる。 (他キャラクターの制作されたスキルは除く) このスキルのコストが0の場合、矢の補充効果を得られない。 |
バフ・デバフ | 矢の補充(1/2)を自身に付与 |
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
灼熱の弓矢
状態名 | やけど |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 毎ターン3ダメージ |
状態名 | 火炎の弓矢 |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | 固定能力にやけど(1/3)効果を追加する。 |
フックショット
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 14(100%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 命中時、選択。 引っ張る:ターゲットに4ターンの間、挑発状態を与える。(成功率:130%) 踏み込み:もしくは、このターン、自分に挑発無視を与える。 |
状態名 | 挑発 |
---|---|
カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 他キャラクターをターゲットに指定できない。 |
他に挑発を無視して敵を対処する手段がなければ1枚は取得しておきたい。
イリュージョンアロー
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 追跡 挑発無視 |
ダメージ | 10(77%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットを優先的に2回攻撃する。 固定能力を3回使用するまで、 全パーティーメンバーの固定能力のコストが1ダウンする。 |
バフ・デバフ | 固定能力コストダウン(3/3)を付与(ルシー効果) |
ソニックブロー
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 14(100%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 固定能力を使用可能であれば、ランダムな共通攻撃スキル3個作成する。 そのスキルに除外、2ターン後に捨てられるを与える。 手札がいっぱいになるとそれ以上スキルを加えない。 |
模倣
コスト | 1 |
---|---|
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | パーティメンバーのランダムな攻撃スキルを1個自分のスキルとして作成し、除外を与える。 そのスキルのコストが1になり、使用時、矢の補充効果を与える。 そのスキルのダメージが80%ダウンする。 |
バフ・デバフ | 矢の補充(1/2)を自身に付与 模倣を手札に加えたスキルに付与 |
弱点探索スコープ
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | カウント4 除外 迅速 3ターン後に捨てられる |
説明 | このスキルのカウント中、 全パーティーメンバーの固定能力のクリティカル率が100%になる。 使用すると矢の補充効果を得て、スキルを1枚引く。 |
バフ・デバフ | 矢の補充(1/2)を自身に付与 弱点特効を味方全体に付与 |
テンペスト
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | カウント1 迅速 追跡 挑発無視 |
ダメージ | 16(120%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札のスキルの数分7ダメージを連続発動する。 選択 -手札の一番下のスキルを2枚捨てる。 -手札で最もコストが高いスキル2枚を捨てる。 |
手札を揃えた際のダメージは大きいが、デメリット効果も大きい。
イリヤと組み合わせて捨てることをメリットに変えたり、
リボルバーシリンダー、炸裂弾でダメージの底上げをしたりできないとやや扱いにくい。
ライトニングショット
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 19(140%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札のこのスキル以外のスキル1個につき2分ダメージがアップする。 |
矢の雨
レアスキル解説
蜃気楼
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
バフ・デバフ | 蜃気楼を味方全員に付与 |
状態名 | 蜃気楼 |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | 固定能力が2回発動する。 |
パーティメンバー全員の固定能力が2回発動するようになる。
基本的にはヨハンの近距離射撃の火力アップを目的として使うが、パーティ全体の固定能力に効果が及ぶことを生かして他キャラとコンボするのも強力。
例を挙げると
- 士気上昇を2回発動してマナを4(差し引き3)回復。
- イノセントアーマーを使用して蜃気楼やその他のバフを2ターン延長。
- 全体回復を2回発動させて一気に体制を立て直す。(アイアンハートがいれば保護防壁によるバリア転換で防壁を大量に稼ぐことも可能。)
等利用方法は様々。
なお、他キャラの固定能力と組み合わせる際は使用順には要注意。(ヨハンの近距離射撃には基本がついていないため、パーティメンバーの固定能力を先に使用する必要がある。)
持続ターンが2ターンと短いため、有効に使える場面を見極めて使いたい。
ヘルショット
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 追跡 挑発無視 |
ダメージ | 23(170%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札のスキル1個につき4、 捨てられたデッキにあるスキル1個につき1の追加ダメージを与える。 使用時、手札の一番下のスキルを捨てる。 |
もう一方のレアスキルと比べると見劣りしてしまうが、条件を整えればダメージは高い。
デッキが1巡する頃には敵が瀕死状態になることも珍しくはないゲームなので、
フィニッシュ用に1枚抱えておいてもいいだろう。
手札数参照・納刀型の主力スキル。
専用のルシーのドロースキル
矢の制作
コスト | 0 |
---|---|
説明 | スキルを1個引く。 このターン、矢の補充効果でマナを回復するたび、デッキからスキルを1個引く。 |
バフ・デバフ | 矢の制作を付与(ルシー効果) |
専用のシナジー強化
- 手札にある間、ヨハンが「近距離射撃」を3回使う度、コストが1ダウン。
このスキルのコストが0でも、ヨハンの固定能力を活性化できる。
変則的な「ターン終了時にコストが下がる」強化として扱える。近距離射撃を思う存分に使えれば、1ターンに2コスト以上下げる事も可能。
- 使用時、このスキルを作成し、手札に加えて除外を与える。
そのスキルは作成されたスキルとして扱わない(コスト1限定)。
分かりやすく近距離射撃とシナジーを持つ。コスト1のスキルにしか付与できないので、やや限られるのが難点。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
近距離射撃型
マナの多くをヨハン(もとい近距離射撃)に回す都合上、アタッカーよりもサポーターやディフェンダーを優先したい。
- アイアンハート
近距離射撃型は蜃気楼、灼熱の弓矢のバフに火力を大きく依存しているため、イノセントアーマーによるバフ延長の効果が大きい。 - シズ
パッシブのイブによってヨハンの火力を底上げすることができる。
入手に運が絡むがレアスキルの運命のかせ糸も非常に強力で、増加した分のマナを近距離射撃に回せば1ターンで大ダメージを狙える。 - リーアン
パッシブやパリング戦術によって一時的にマナを増やすことができるため、マナの量が重要となる近距離射撃型とは相性が良い。
特にパリング戦術はヨハンを対象にすることで近距離射撃の使用回数も2回稼げることから強力。 - プレッセル
パッシブによりキーカードとなる蜃気楼、灼熱の弓矢を手札に加えやすくなる。
また、殺しなさい!は貴重な迅速持ちの挑発付与スキルのため、挑発持ちに弱い近距離射撃の欠点をカバーできる。 - ナールハン
全体的にコストが低く、メンタリストでオーバーチャージを解除する事により近距離射撃→1コスト消費のループがやりやすい。
手札数参照型
手札数参照・納刀型
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
近距離射撃型
手札数参照型
- 装備
天空の監視者 - 遺物
クイックキャスト 夕暮れ リボルバーシリンダー 炸裂弾
手札数参照・納刀型
運用例
近距離射撃型
ひたすら近距離射撃を撃つだけ。
特に蜃気楼、灼熱の弓矢でバフした状態の近距離射撃は非常に強力であり、実質0.5コストで120%弱のダメージを与えてやけど2スタックを付与、という凄まじい性能になる。
よって、これを連射して敵のHPを削っていくのが基本のプレイングとなる。
デッキ構築では、マナ回復効果を持つスキルや手札補充効果を持つ1コストスキルを中心に採用し、なるべく手札消費を抑えつつ1ターンに使用できる近距離射撃の回数を増やすことを意識したい。
魂石による強化は、まずマナ最大値を8にすることを推奨。加えて1コストスキルを繰り返し使う関係上、どうしても手札が枯れやすいため、それを防ぐためにドロースキルも多め(3~4枚程度)に取得したい。
ヨハンおよびパーティメンバーのLvは無理に上げる必要はなく、3~4程度で抑えてしまってよい。(レベルよりもマナやドローが重要)。
敵に挑発効果を付与できるプレッセル、もしくは挑発無視効果を味方に付与できるナールハンのどちらかがいないと挑発に苦労しがちなのが欠点。
オーバーチャージの効果で1コストになった元0コスト等もうまく活用してひたすら近距離射撃をしよう。
手札数参照型
手札数参照・納刀型
- 運用例(イリヤ)
手札数参照型の派生。イリヤとの同時編成を前提に、
ヘルショットとテンペストのスキルを捨てる効果で酔いを納刀し、
高火力スキルの再発動を繰り返すスタイル。
どちらを使うかにもよるが、万雷を併用すれば4連発程度は十分現実的であり、
上手く回れば白い墓地のボス程度なら1ターン目で沈む。
一度の爆発力に特化した立ち回りとなる。
難点は準備に手間がかかることと、ビルドそのものがイリヤの存在に依存していること。
このビルドにおける近距離射撃は半分飾りだが、それでも弱点探索スコープの有用性は高い。
手札を細かく動かすことになるため、転びや釣り、電光爆雷-昇天等のサーチ系スキルがあると便利。
基本的な動き
小ネタ
フーズと同様に、ゲーム支援者への報酬として実装されたキャラクター。
開発コードはMement。何故かMementoではない。
ラフイラスト
最終兵器弓矢
ヨハンでクリア時に解除される実績「最終兵器弓矢」の元ネタは、韓国の大ヒット映画「最終兵器弓」(邦題『神弓』)である。
弓使いの男が拐われた妹を取り戻すべく戦うお話。
性能調整の歴史
2021年2月25日のアップデートで追加されたキャラクター。
ヨハンが名指しで性能調整を受けたことは、実はこれまでに2回しかない。
ほとんどのキャラクターが度重なる調整を受けている本作では、相当に珍しい部類と言える。
1度目は実装から約1年後の2022年2月2日で、各スキルのダメージが変更された。
同時に弱点探索スコープへ1ドロー効果が追加され、ヨハンを代表するスキルとして不動の地位を築くこととなった。
2度目にして現時点では最後となる調整は、更に1年後の2023年12月23日に行われた。
この調整がヨハンに与えた影響は大きかった。
手札の枚数に影響を受けるスキル各種の性能が変貌したのだ。
ソニックブローは当初コスト2スキルで、固定能力が使用可能ならランダムな攻撃スキル3つから1つを選択し、コストを2ダウンと除外を与えて手札に加える効果を持つスキルだったが、この日を境に完全な別物と化した。
ライトニングショットも同様で、手札のスキルが5個以上の時確定クリティカルになるという効果が、手札数に応じてダメージアップに変更された。
比較的手軽にダメージを出せる上、手札をかさ増ししてくる高難度ボスが多いことから、ライトニングショットは汎用性の高いダメージ源に生まれ変わった。
手札の高コストスキルを2枚を捨てる効果を持つテンペストには手札の一番下のスキル2枚を捨てる選択肢が追加された。
コスト4の上に手札を1枚捨て、自身をスタンさせるという重過ぎるデメリットを背負っていたヘルショットはコストが1減り、スタンもしなくなった。
ヘルショットとテンペストはイリヤさえ未実装の当初は手札を捨てる効果を活用する術もなく、純粋に扱いに困るスキルだったが、イリヤの実装とこのアップデートを経て段階的に強化されたと言える。
特にテンペストの強化は、露骨にイリヤとのシナジーを意識している。
神の怒り特化型プレッセルの方が圧倒的に手軽ではあるが…。
ともあれヨハンにとって珍しいこの出来事によって、ほとんど死んでいた手札数参照型系スキルは一定の地位を得ることとなった。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 1,2人目でしかあんまり選びたくないタイプのキャラだと思うけど、それだと比較相手が編成例にあるような組み合わせとか双子とかなんだよね、そこと比べると普通……って感じにはなっちゃう、チャレンジモードぶち壊しにするのは得意だからそっちで輝いていこう -- 2024-05-01 (水) 01:05:22
- ヨハン、シズで何度か全部乗せクリアしたけど近距離射撃型は白い墓地のボス2連戦がキツいんだよね。死神以外の2体と相性が悪いから最低1回は苦手な相手と戦わされる -- 2024-05-05 (日) 19:02:57
- ソニックブローに可能性を感じる,挑発無視,1コスト,3カード生成は場持ちに優れる。でも何故か使いづらいんだよなぁ。近距離射撃と役割被ってるからか,迅速がないせいか -- 2024-05-07 (火) 08:57:48
- ストレートフラッシュ「力が欲しいか?」 -- 2024-05-07 (火) 09:04:55
- ハードまでなら余裕、ハード血霧4になってくると他のアタッカーに比べて火力不足感はある。が別にクリアできないほどではないって印象 -- 2024-05-07 (火) 14:25:34
- メインアタッカーとして使うならアザールの方が強いし、3,4人目の適正も微妙だしで、イマイチ強みが分からない… -- 2024-05-12 (日) 17:41:37
- 最初からずっと強かったは思わないかな。こいつかなり強化入ってるし開発的にもちょっとキャラパワー足りないとは思ってたんじゃないか。むしろ最初のイメージで全然使ってなかったが、最近使ったらかなり強くなってて見直した。まあ私は苦痛軸運用でしか使ったことないが -- 2024-05-12 (日) 19:37:41
- レベル毎の攻撃力を1上げてイリュージョンアローでコスト下げても矢の補充効果発動するようにしてほしいかな。アザールに並ぶぐらいの火力がないと連続攻撃系だから食われる。あとテンペスト軸で行きたい場合手札消費が激しすぎるから連続して撃っても弱いのがやはり難点。二枚捨てて1枚ドローぐらいでもいい気がするが… -- 2024-05-12 (日) 20:34:40
- どっちの軸で行くにしてもイリヤがベストパートナーなのなんというか……皮肉が効いてるなぁと思ってしまう -- 2024-05-12 (日) 21:06:45
- ヨハンメインで全部乗せ何回もクリアしてるけど少なくとも近距離射撃型で火力不足に感じた事無いけどなぁ…序盤の安定性もあるし普通に攻略向きのキャラじゃない?テンペスト型は知らんけど -- 2024-05-13 (月) 19:54:03
- マジか、自分は全部乗せまだクリアできないけど何がダメなんだろ……シズ以外だと他のキャラは誰が優先度高い? -- 2024-05-13 (月) 20:34:26
- プレッセルで立て直しと殺しなさい回して手札維持と挑発対策するのが安定してる感じある。迅速でスコープのカウント進まないし予知でキーカード引きやすくなるしで嬉しい要素多い -- 2024-05-13 (月) 23:32:38
- クリアできないキャラなんじゃなくて他のアタッカーの方が火力出るよねって言われ続けてるんだ -- 2024-05-13 (月) 20:38:27
- すまん言葉が悪かった。クリアするのに十分な火力出せて毎ターン特別なコンボ要求無いのとか攻略する上で強いキャラって言えるよねって話をしたかった。他の方が瞬間火力高いって言うのはそうだと思う。 -- 2024-05-13 (月) 23:43:37
- むしろスコープとか蜃気楼使ってる時点でヨハンは瞬間火力寄りの性能だと思うんだけどなぁ。除外付きと持続2ターンのバフだし矢の雨とかも蜃気楼前提みたいな性能だし -- 2024-05-14 (火) 00:20:57
- 同意です,灼熱の弓矢は血霧においてシールド剥がしやデバフ剥がしにも凄く有効,近距離射撃はアザールと異なり1コストだからオオカミに効きやすいとか道中のメリット大きいですよね。別にボス戦で火力不足という訳ではなく近距離射撃で手札切れも防ぎやすい。一部のボスギミックを無視しやすいとか他にも利点はありますね。 -- 2024-05-13 (月) 20:38:52
- 近距離射撃型使う時って蜃気楼、スコープ、助けてイブのうち1枚しか引けないみたいに事故った時他の人はどうしてるんだろうか。マナが余った状態でターン終了すると平均でダメージが全然出ないしかといって手札使っちゃうと肝心な時に近距離射撃をあまり撃てないから結局火力が落ちる。上手く揃わなかった時に近距離射撃以外の行動をどうすればいいのかよく分からない。 -- 2024-05-13 (月) 21:08:54
- このキャラはコンボキャラじゃなくてコンスタントにダメージを出すキャラなので普通に手札切っていく。肝心なときに手札が枯渇するのは運用が悪いかドローが足りないかのどっちか -- 2024-05-13 (月) 21:23:56
- ドロースキルは結構取ってる方だとは思うからそうなるとパーティーのスキルの取り方が悪いのかな?ヨハンのスキルもどう取ればバランスが良いのかよく分からないけど他のキャラのスキルも高コストでも気にせず取った方が良いのかな。 -- 2024-05-13 (月) 21:47:44
- ヨハンのスキルは蜃気楼、スコープ2-3、灼熱1-2、矢の雨1-2、模倣0-1。他のメンバーは2マナまでなら普通に取る。マナは7、レベルはヨハン4、他3で残りの石は全部ドロー。あと矢の制作とシナジー強化が大事 -- 2024-05-13 (月) 22:06:59
- 墓地クリア時点でのヨハンのスキルは蜃気楼、スコープ2-3、灼熱1-2、矢の雨1-2、模倣0-1。他のメンバーは2マナまでなら普通に取る。マナは7、レベルはヨハン4、他3で残りの石は全部ドロー。あと矢の制作とシナジー強化が大事 -- 2024-05-13 (月) 22:08:36
- マジか、自分は全部乗せまだクリアできないけど何がダメなんだろ……シズ以外だと他のキャラは誰が優先度高い? -- 2024-05-13 (月) 20:34:26
- アザールと比較して弱いと言われがちだけど、アザールと一緒に使うと強いと思う。アザールなら幻影の刃で簡単に手札いっぱいにできるので、テンペストやライトニングショットを最大効率で使えるし、手札を捨てるのも幻影の刃を捨てられるので良い。アザール側からも幻影の刃召喚に再使用できるヨハンの専用スキル強化をつけると4個刃を出せるので相性が良い。 -- 2024-05-13 (月) 22:37:40
- イリヤが実装される前の相棒はアザールだったからね。前はライトニングショットとソニックブローが弱かったし実質テンペストのみみたいな感じだったけどそれでも強かったから今なら更に強いね -- 2024-05-13 (月) 22:40:19
- ヨハンとアザールで開始して魔女の金庫で飛剣術にデッキの一番上に乗せる強化付くまでリセマラするとザコ戦で事故がなく安定してクリアできる。お互いの苦手な相手を補い合うから荒野の無法者とファイヤーホーグぐらいにしか苦労しないイメージある -- 2024-05-14 (火) 00:27:04