「…お前、私を『うざいやつ』って思っているな。」
クラス:ディフェンダー
プロフィール:ナールハンは心の中を見透かし、精神を操る心理術使いです。
この能力のために、彼は調査団員たちから敬遠されています。
敵を集中的に妨害できる、妨害効果のスペシャリストです。
様々な妨害効果で敵の行動を防きつつ、パッシプでより戦略的に戦闘できます。
好きなプレゼント:首輪/釣竿/推理小説/ミルク
解禁条件
ジョーカーを2回倒す
概要
洞察や妨害スキル、敵の被クリティカルを上げるスキルなどで長期戦を得意とするディフェンダー。
洞察は永続効果であり一度つけば攻撃対象が分かるだけでなく回避と被クリティカル率も上げてくれる。
攻撃対象を確認して回復やスタン、冷静を使うことで適切な対処をすることが可能にしたりトロイの木馬で挑発を無視できるようにして知識次第では生存率を大きく上げてくれる。
攻撃面では全体に永続ではないが6ターンもの長い間被クリティカル率とダメージを上昇させて洞察も付けてくれるトラウマや永続で最大2回被クリティカル率を15%上げてくれる恨みの根がある。
全ての被クリティカル率を合計すれば9+20+30で59%という驚異の数字になり攻撃スキル全体の威力の底上げをしてくれるようになる。
総評として一見強みが分かりにくいがゲームに詳しくなる程上手く使えるようになる上級者向けのディフェンダーと言える。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 13 | 8 | 0% | 0% | 100% | 0% |
2 | 27 | 14 | 8 | 1% | 0% | 102% | 1% |
3 | 30 | 16 | 9 | 2% | 1% | 104% | 2% |
4 | 33 | 17 | 10 | 3% | 1% | 106% | 3% |
5 | 36 | 19 | 11 | 5% | 2% | 108% | 5% |
6 | 38 | 20 | 12 | 6% | 3% | 110% | 6% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | -10% | 15% | -15% | 0% | 10% | 0% |
2 | -5% | 20% | -10% | 5% | 15% | 5% |
3 | 0% | 25% | -5% | 10% | 20% | 10% |
4 | 5% | 30% | 0% | 15% | 25% | 15% |
5 | 10% | 35% | 5% | 20% | 30% | 20% |
6 | 15% | 40% | 10% | 25% | 35% | 25% |
パッシブ解説
心理把握
ターン開始時、ランダムな敵を洞察(1/3)状態とする。
洞察状態の敵は、次の行動のターゲットが誰かを表示する。
この効果が付与されている敵にマウスカーソルを乗せることで「次に行動する際、誰をターゲットするのか」を確認でき、付与された敵の行動後にストックが1減少する。
一部ボスなどターゲット指定が特殊なものには対応しないが、先手を取ってバリアを張るなどで対処できる局面は少なくない。
おまけのような回避-3%の方も不意の空振りによる事故リスクを軽減してくれるため、基本的には付与し得の効果。
洞察は3回までストックするので、一度に付与すれば結構なデバフに化ける。ただし複数回行動するボス戦ではすぐにストックが無くなる為追加効果を発動したい場合はタイミングに注意が必要。
ステータスダウン効果を持つがデバフの扱いは衰弱とは違う特殊な物であり、シルバースタインのマークやモモリのターゲットと同じくデバフ防御で防がれずイリヤの霜によるダメージのトリガーになる一方、ヘインの衰弱状態の敵に追加効果は発動しなかったりする。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
ナイトメアシンドローム
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 1(10%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットの左右のキャラクターに最大体力に比例し(13)のダメージを与える。 ターゲットが1体である場合、(18)のダメージをもう一度与える。 ターゲットが洞察状態である場合、追加ダメージは必ずクリティカルとなる。 |
ターゲットに微ダメージ、その左右に中ダメージと複数体にダメージを与えられる。
微小でもダメージがあることは硬い盾剥がしなどに貢献できるため、反撃持ちが並んでいる状況でもなければ基本的にはプラスに働く。
もちろん敵が1体なら、それはそれで洞察によるクリティカルが入るので単体ボス相手でも火力貢献になり、デッキに1枚あって腐ることはないだろう。
微小ダメージを与えた後に本命の追加ダメージを与えるので、敵が1体かつ硬い盾なら実質硬い盾を無視して攻撃できる他、体力1で耐える敵も仕留められる。
シルバースタインがいる場合、パッシブである集中攻撃がなぜか他の追加攻撃と異なり敵が1体ならば2回マークを付けることが出来る。
ただし2体以上の場合、マークが付いた敵を攻撃した場合は集中攻撃が発動するがマークが残らない。
被害妄想
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
ダメージ | 6(50%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットの左右のキャラクターを(110%)スタン状態にする。 ターゲットが1体である場合、ターゲットをスタン状態にする。 |
バフ・デバフ | スタンを条件を満たした敵に付与(成功率110%) |
弱ダメージ+スタン付与のスキル。条件が揃えば一手で複数の敵を止められる強みがあり、ボスが多用する雑魚召喚にも何かと刺さる場面は多い。
ただしコストが2と若干重いため、デッキ内に複数枚ピックしてまで常用するにはいささか融通が効かない。1度の戦闘で何度も使うものではないため、1枚あれば十分といった所。
恨みの根
コスト | 1 |
---|---|
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 1(10%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 洞察状態のターゲットに使用するとこの戦闘の間、 ターゲットの被クリティカル率を15%アップする衰弱効果(130%)を与える。(2回まで) |
バフ・デバフ | 恨みをターゲットに付与(成功率110%) 被クリティカル率アップ(1/2)を条件を満たしたターゲットに付与(成功率130%) |
状態名 | 恨み |
---|---|
カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | ナールハン以外は決して攻撃できない。 ターゲットを攻撃すると解除される。 |
状態名 | 被クリティカル率アップ |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | ∞ |
説明 | 被クリティカル率+15% |
1コスト非迅速の割に非常に低いダメージと2つのデバフを付与するスキル。
恨みは単体攻撃を自分に引き付けるだけでなく全体攻撃を自分にしか当たらないようにする効果がある為、
洞察や知識を参考に相手とタイミングを計って使うと良い。
被クリティカル率上昇は15%とそれなりに高く効果が永続であり、
クリティカルダメージ上昇装備やトラウマと組み合わせることで大きく貢献してくれるためボスに序盤で使えると想像以上に活躍してくれる。
相手によっては不要なことも多く、非迅速な為デッキに入れるのは1枚に抑えて要らない時は交換や硬い盾剥がしに使うと良いだろう。
冷静
全体にダメージ反応型の回復効果を張る。単発によるデッキ圧縮を兼ねるため、使い得スキルの一つ。
ナールハンの加入が後半にまで遅れて、かつ習得候補に出てくるようなら、こちらを覚えるのが無難だろう。
「現在のステージ中継続」効果なので、戦闘終了直前に使っておくと次の戦闘開始時にこのバフを受けたまま突入できる。
精神衝撃
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 3(30%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 最大体力に比例し(8)の追加ダメージを与える。 行動カウントがある敵を優先として、ランダムターゲットを洞察状態にする。 洞察状態の敵に使用時、必すクリティカルとなる。 |
バフ・デバフ | 洞察(1/3)をランダムな敵に付与 |
初期の合計ダメージが11と非常に弱く感じるが条件付き確定クリティカルやトラウマの効果が合わさることで見た目以上のダメージを出すことができるスキル。
1コスト迅速でトロイの木馬と合わせて使いやすくHP上昇装備で火力を上げられるためアタッカーと必要装備が被らない点も優秀。
洞察付与があるので、ボス戦ではアタッカーが攻撃する前に使っておくと良い。
眠りなさい…
状態名 | 睡眠 |
---|---|
カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 行動できない。 ダメージを受けると解除される。 |
睡眠状態はデバフも含めたどんなダメージであっても即座に解除されてしまうが、敵に触りさえしなければ丸々2行動分の拘束が可能という、地味に希少な特性を持つ。
敵のカウント1状態から、待機やルシーのドロースキルなどで一気に2行動分を流すことで、そのまま安全なターンにできてしまえるのは大きい。
妨害付与スキルとしては成功率がやや低く、またヘリアの太陽の炎など、各種反応ダメージ効果の類と相性が最悪なことだけは留意。
トラウマ
状態名 | トラウマ |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 6 |
説明 | 被クリティカル率+20% 妨害レジストの数値分、被クリティカルダメージが上がる。(最大150%) |
敵全体に被クリティカル率とダメージ上昇を6ターンもの長い間付与するスキル。
ダメージの期待値を上げてくれるスキルで、雑魚・ボス戦問わず活躍する。敵を倒すまでにこの効果が切れることはほぼないだろう。
精神衝撃やシズの攪乱攻撃、プレッセルのようなクリティカルとシナジーのあるパーティと相性が良い。
相手の妨害レジストが高ければ高いほど、相手の被クリティカルダメージが上がる。
そして、スタンはスタン解除後に妨害レジストが上がるという特性を持っている。
ダメージ上昇効果が上限に達さない雑魚戦ではレアスキルのブレインロック等の確定スタンスキルを使うことで、
スタン解除後に妨害レジストが上昇することで上限の150%まで上昇させることができる。
トロイの木馬
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 9(70%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | スキルを1個引いてターゲットに洞察を与える。 |
バフ・デバフ | 洞察(1/3)をターゲットに付与 トロイの木馬を味方全員に付与 |
メンタリスト
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
説明 | 1つ選択 メンタルガード:最大体力に比例し17のバリアをターゲットに与える。 メンタルケア:ターゲットの妨害効果1つとオーバーチャージを解除する。 |
状態名 | バリア |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | 17バリア |
慣れていないプレイヤーは即物的でわかりやすいバリア効果にだけ目が向きがちだが、熟練者にとってありがたいのはむしろ妨害・オーバーチャージ解除の方である。
当然このスキル自体の使用にも、1コストが必要な点は計算に入れるように。
レアスキル解説
ブレインロック
1ターンだけだが敵全体を必ずスタンにできる確実性の高い便利なスキル。
妨害耐性の高いボスでも確実に行動をスキップできるため行動パターンの知識次第で大きく活躍するスキル。
理想は別のスキルでスタンにしてからこのスキルでスタンを狙った方が必中スタンを活かせるがスタン系はどれもコストが重くナールハンのスタン系スキルはどれも非迅速なためそこまでするのは難しい。
雑魚戦でもトラウマと併用することで妨害耐性を50%以上にすることでクリティカルダメージ上昇の効果を上限まで上げることもできるためぜひ合わせて使おう。
一致団結
ファントムペイン
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 自分 |
キーワード効果 | 基本 |
説明 | ー |
バフ・デバフ | ファントムペインを自身に付与 |
某大作RPG9作目で言う所の「迷惑」状態のような効果を得る。ただし、敵にデバフをかけるのではなく、ナールハン自身にバフとしてトリガーの付与を行う。
0コストの基本、かつ4ターンも持続するので基本的には常時発動した状態を維持できる。
洞察中の敵が常に追撃を食らうようになるので弱いわけがないのだが、洞察の付与手段と火力を出す手段は当然必要になる。
専用のルシーのドロースキル
インサイト
洞察を敵全体に付与しながら2枚ドローする無難なスキル。
0コストで洞察を全体に洞察を撒くことができる為序盤やお供召喚のタイミングで使用できると良い。
他に良いドロースキルが無い時や洞察を付与するスキルが少ない時に選ぶと良いだろう。
専用のシナジー強化
- 使用時、敵全体に洞察効果を与える。このスキルは行動不能状態でも使える。
全体洞察付与は便利だが、ボス戦ではあまり使い道が無い。
デバフ解除スキルに付与すれば、捨てる行動を伴わずに行動不能状態をセルフ解除する事もできる。
- 挑発無効。洞察効果を持つターゲットに使うと、ダメージが30%上がる(攻撃スキル限定)。
どちらの効果も有用。ボス戦ではほぼ確実にダメージアップが見込める。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- シルバースタイン
トロイの木馬と精神衝撃によって、低コストで手札ロスを抑えながらシルバースタインのマークを消費しにいける。
洞察を使っての熊の罠による無限リソース戦法を取れたり、互いに強力なCCを持っているため単体を相手とした戦闘の安定性が高いなど、シンプルに噛み合いが良い。
コストが伸びてくればナイトメアシンドロームで器用なAOE処理も可能となっていく。装備も攻撃系をシルバースタイン、HP系をナールハンに渡すことでスケールしていく。 - プレッセル
天使の羽で自身のクリティカル率を25%上げる事が可能でトラウマを使うことでクリティカルダメージが上昇した神の怒りやシャイニングピラーを使うことが可能になる。 - リーアン
戦場の雄叫びでクリティカルダメージ上昇バフを付与し応酬で確定クリティカルやスタンバッシュでスタンもできる。
バリケードがあると反撃スキルもクリティカルにすることができるためトラウマと合わせて反撃の構えや掛かってこい!の威力が倍以上になる。 - シズ
低コスト低火力のスキルが多い為助けて、イブ!を活かしやすい。トラウマ込みで精神衝撃でも合計で3桁出すことも可能になる程。
ナールハン以外のキャラクターも攪乱攻撃で確定クリティカルにできる為さらにトラウマを活かしやすくなる。 - アザール
光る剣気によって0コストスキルが確定クリティカルになる為トラウマで幻影の刃やトロイの木馬がさらに強化される。 - トリーシャ
素のクリティカル率が高くクリティカル関連のバフやデバフが豊富でシャドーレイドに至っては確定クリティカルにクリティカル率で威力上昇まである。
心臓突きはクリティカル率2倍だけでなく妨害付与時にダメージを与えるデバフも付与されるナールハンと組むためにあるようなスキル。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 焼青サツマイモ、死者の加護、最後の抵抗など
最大体力を盛るための装備。ナールハンのスキルの多くは最大体力量依存なので、目に見えて火力や防御性能が上がる。特に最後の抵抗は+75%と補正が強烈だが、ナールハンの瀕死化であっけなく破損する事故に注意。
運用例
デッキ圧縮型
固定能力 | メンタリスト、精神衝撃 |
---|---|
最優先で取得 | トロイの木馬、被害妄想(一枚) |
妥協で取得 | 冷静、トラウマ、メンタリスト、精神衝撃 |
トロイの木馬でデッキ圧縮を行いサポートに徹する型。
どのパーティにも合うので困ったらこの型で良い。
トロイの木馬以外は自由だが、スタンを与えられる被害妄想が一枚あると活躍の機会が多い。
あとは単発があるカードや、軽くてサポートとして優秀なメンタリスト、雑魚狩りの精神衝撃があると良いだろう。
小ネタ
開発コードはControl及びWizard。
βテスト時はスリープホーグのグラフィックが仮適用されていた。
性能紆余曲折
大体のキャラクターに同じことが言えるが、ナールハンの性能も数多くの変遷を辿ってきた。
ナールハンの場合、主な焦点となったのは火力と妨害性能のバランスである。
実装当初におけるナールハンの最大体力は28(レベル1時点)。
フェニックスに次ぐ全キャラクター中第2位の数値だった。
このため精神衝撃の初期ダメージは11、ナイトメアシンドロームは13/18と今よりも手軽に高火力を出せた。
しかし体力さえ盛ればどうとでもなる性能が大味すぎたのか、体力参照ダメージがアップデートごとに徐々に低下し、後に最大体力も減らされた。
一致団結による最大体力アップ効果も+100%から+70%へと引き下げられた。
低下した性能を補うためか、トロイの木馬はコスト1から0へ、ダメージが50%から66%へと強化された。(その後も更にダメージが上がった。)
キャラコンセプトである妨害性能の不安定さを解消すべく、トラウマの効果対象が敵単体から敵全体へ拡大されたりもした。
洞察状態の敵にしか付与できなかったブレインロックは対象を問わず確定成功になり、コストも3から2に減った。
様々な改造手術を経たナールハンだが、最大の転機は2022年2月7日のアップデート時に訪れた。
トラウマとトロイの木馬に1ドロー効果が追加され、精神衝撃とナイトメアシンドロームが条件つきで確定クリティカルになったのだ。(やはり火力は減りすぎだったらしい)
しかしこの調整はやりすぎと受け止められたらしく、一週間後の2月14日にはトロイの木馬が固定能力指定不可となった。また、様々なスキルで付与できる被クリティカル率アップの数値が減少し、ナイトメアシンドロームの火力も減らされた。
更に2月25日にはトラウマの1ドロー効果が撤回された。
最大体力が減ったのもこの時で、短期間ながら上向いたナールハンの攻撃性能は再び低下することとなる。
その後は大きな方針変更もなく、現在のような形に落ちついた。
総じて繊細なバランスの境界線上を反復横跳びし続けたキャラクターと言える。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- トロイの木馬はどんなパーティでも強い。あとはうん…体力依存攻撃はクリティカル出しやすいからそこそこ威力あるよね… -- 2023-12-26 (火) 03:48:02
- 0コストでキャントリップだけど、迅速ないせいか重く感じる場面が多い。 -- 2024-01-16 (火) 06:47:25
- 上でも言われてるけど4枠目で取るキャラというイメージの強いキャラ。トロイの木馬、冷静、(他にスタン持ちがいないなら)被害妄想辺りを取ると他がどんなPTでも洞察と合わせて戦力底上げになってくれる、 -- 2024-01-08 (月) 11:57:12
- 地味だけど精神衝撃以外のスキルがどれもこれも有用。とは言えやれること多い≒役割毎のカードのバリエーションが少ないせいで特定の役割に偏らせるのが非常に難しく、そういう意味で1~3枠目に向いてない。ノーマルの初期スキルが所持スキル中最弱の精神衝撃なのも逆風。ハードでスキル厳選マラソンありなら初期ピックでも普通に強いんじゃなかろうか。 -- 2024-01-09 (火) 20:16:55
- 精神衝撃は迅速付きと条件で確定クリティカルと洞察バラマキで案外弱くないぞ。最弱候補は俺にとっては恨みの根だ -- 2024-01-09 (火) 22:04:33
- 他のキャラのターゲット集中のと比べると微妙すぎるのよね -- 2024-01-10 (水) 04:23:21
- 恨みの根は、クリティカル倍率15%増加=永続的に期待値22.5%ダメージアップだから悪くないぞ。トラウマでいい?そうだね。。 -- 2024-01-14 (日) 04:54:37
- 期待値22.5%も上がるわけなくね?0→15だとしても7.5%じゃない? -- 2024-01-14 (日) 14:30:34
- クリティカル出たとき倍率は1.5倍だから7.5%であってるね。確定クリティカルのスキルじゃ意味ないし雑魚相手に普通のスキルをクリティカル前提で計算しないからまぁゴミだと思うよ -- 2024-01-14 (日) 19:22:11
- 恨みの根はクリティカル率上げつつ敵のまずい全体攻撃とかをナールハンに受けてもらう用だから別に雑魚って程でもない。そもそもナールハンにダメージリソース求めてないのでナイトメアシンドロームが一番使わないかも。強いて言うならシルバースタインのパッシブを単体で発動させれるぐらいか -- 2024-01-26 (金) 16:05:37
- ダメージソースをリソースと誤字っちゃった…この人はスタン取ってトラウマ恨みの根でダメージ上げつつトロイの木馬で挑発無視しつつメンタリストで守りつつ…アタッカー運用は無理だけど色んな事できるよね -- 2024-01-26 (金) 16:09:48
- ファントムペインが4ターン持続なのは偉い -- 2024-01-29 (月) 14:01:01
- ぶっちゃけ現状のディフェンダーの中では最弱かもしれん…モモリとアイアンハートは被ダメ軽減能力高い上に超ダメージを出せる、ミスチェーンはゴキブリを超える生命力と回復力で戦線を支える上苦痛軸と相性が良い、リーアンもターン1とはいえ強力なダメ軽減に加えデバフ解除にマナ上昇、クソ鳥ですら一部のギミック破壊や玄人的戦法で面白い戦い方ができる…ナールハン、お前は? -- 2024-02-15 (木) 14:50:57
- 洞察や冷静はしっかりとタイミング考えれば結構強いけど眠りなさいと被害妄想は非迅速2コスでかなり重いのに大事な時に割とレジストされるからクソだと思う。トラウマ+天使の羽+神の怒りやトリーシャみたいなクリティカル型、シズと組んで手数型アタッカーなんかだと使いやすい -- 2024-02-15 (木) 18:33:46
- ナールハンうざい -- 2024-02-15 (木) 19:34:54
- トロイが強いからアイアンハート以上にデッキ圧縮力が高いのがデカいと思う。単発の冷静も強いし、パッシブも立ってるだけで仕事するし。3枠で完成みたいなパーティに仕上がった時に来ると一番嬉しいまである。 -- 2024-02-16 (金) 03:24:15
- 後方腕組みして時々トロイ撃つだけの置物にするのが最適運用だなんて……そんなのってないよ、あんまりだよ…… -- 2024-02-19 (月) 10:17:11
- 本当にその通りだと思う、トロイ・トラウマ・冷静・眠りなさい辺りは優秀だけど他キャラで火力と回復をキッチリ出来ないとぐだるから、その辺既に確立した上で4人目に来てくれるとかなり嬉しい -- 2024-03-02 (土) 21:37:52
- 一致団結使ったことないけど活用できてる人いる? -- 2024-03-03 (日) 13:01:23
- 前にちょっと使おうとしたことはあるけど正直難しいかな。ナールハンを攻撃に生かすならシズは欲しいしターン短いからアイアンハートも欲しい。そこまでして強くなるのがナールハンだけだからかなりしょっぱい。アイアンハートの代わりか4人目でヘイン入れて血液爆発等で短期決戦もできそうだけどこっちは試してないから実際に強いかは分かんない。ただマナ的に序盤がかなりつらいのは確実。ミス・チェーンのジイイイイイン!は連鎖治癒だからバリアに活かしたりできないしモモリのおとなしくな~れは火力しょっぱくて強化してやっとランブリングと同じくらいの強さだから狙うほどではない印象。 -- 2024-03-03 (日) 13:51:44
- 持続時間2ターンは絶対に何かの間違いだと思う、マーク強化とかいう強スキルが6ターンなんだから最低でもそれくらいは欲しい、というか戦闘中ずっと持続してくれてもいいくらいだと思う -- 2024-03-03 (日) 18:01:40
- 何も考えずオーバーヒール的に使えば良いのでは?他に強いレアスキルがあると言えばそれまでだけど,そんなに悪くなくね -- 2024-04-30 (火) 10:34:32