「…お前、私を『うざいやつ』って思っているな。」

クラス:ディフェンダー
プロフィール:ナールハンは心の中を見透かし、精神を操る心理術使いです。
この能力のために、彼は調査団員たちから敬遠されています。
敵を集中的に妨害できる、妨害効果のスペシャリストです。
様々な妨害効果で敵の行動を防きつつ、パッシプでより戦略的に戦闘できます。
好きなプレゼント:首輪/釣竿/推理小説/ミルク
解禁条件
ジョーカーを2回倒す
概要
洞察や妨害スキル、敵の被クリティカルを上げるスキルなどで長期戦を得意とするディフェンダー。
洞察は永続効果であり一度つけば攻撃対象が分かるだけでなく回避と被クリティカル率も上げてくれる。
攻撃対象を確認して回復やスタン、冷静を使うことで適切な対処をすることが可能にしたりトロイの木馬で挑発を無視できるようにして知識次第では生存率を大きく上げてくれる。
攻撃面では全体に永続ではないが6ターンもの長い間被クリティカル率とダメージを上昇させて洞察も付けてくれるトラウマや永続で最大2回被クリティカル率を15%上げてくれる恨みの根がある。
全ての被クリティカル率を合計すれば9+20+30で59%という驚異の数字になり攻撃スキル全体の威力の底上げをしてくれるようになる。
総評として一見強みが分かりにくいがゲームに詳しくなる程上手く使えるようになる上級者向けのディフェンダーと言える。
ステータス
| レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 13 | 8 | 0% | 0% | 100% | 0% |
| 2 | 27 | 14 | 8 | 1% | 0% | 102% | 1% |
| 3 | 30 | 16 | 9 | 2% | 1% | 104% | 2% |
| 4 | 33 | 17 | 10 | 3% | 1% | 106% | 3% |
| 5 | 36 | 19 | 11 | 5% | 2% | 108% | 5% |
| 6 | 38 | 20 | 12 | 6% | 3% | 110% | 6% |
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -10% | 15% | -15% | 0% | 10% | 0% |
| 2 | -5% | 20% | -10% | 5% | 15% | 5% |
| 3 | 0% | 25% | -5% | 10% | 20% | 10% |
| 4 | 5% | 30% | 0% | 15% | 25% | 15% |
| 5 | 10% | 35% | 5% | 20% | 30% | 20% |
| 6 | 15% | 40% | 10% | 25% | 35% | 25% |
パッシブ解説
心理把握

ターン開始時、ランダムな敵を
洞察(1/3)状態とする。
洞察状態の敵は、次の行動のターゲットが誰かを表示する。
この効果が付与されている敵にマウスカーソルを乗せることで「次に行動する際、誰をターゲットするのか」を確認でき、付与された敵の行動後にストックが1減少する。
一部ボスなどターゲット指定が特殊なものには対応しないが、先手を取ってバリアを張るなどで対処できる局面は少なくない。
おまけのような回避-3%の方も不意の空振りによる事故リスクを軽減してくれるため、基本的には付与し得の効果。
洞察は3回までストックするので、一度に付与すれば結構なデバフに化ける。ただし複数回行動するボス戦ではすぐにストックが無くなる為追加効果を発動したい場合はタイミングに注意が必要。
ステータスダウン効果を持つがデバフの扱いは
衰弱とは違う特殊な物であり、シルバースタインのマークやモモリのターゲットと同じくデバフ防御で防がれずイリヤの霜によるダメージのトリガーになる一方、ヘインの衰弱状態の敵に追加効果は発動しなかったりする。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
ナイトメアシンドローム
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 1(10%) |
| 命中率 | 100% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ターゲットの左右のキャラクターに最大体力に比例し(13)のダメージを与える。 ターゲットが1体である場合、(18)のダメージをもう一度与える。 ターゲットが |
ターゲットに微ダメージ、その左右に中ダメージと複数体にダメージを与えられる。
微小でもダメージがあることは硬い盾剥がしなどに貢献できるため、反撃持ちが並んでいる状況でもなければ基本的にはプラスに働く。
もちろん敵が1体なら、それはそれで洞察によるクリティカルが入るので単体ボス相手でも火力貢献になり、デッキに1枚あって腐ることはないだろう。
微小ダメージを与えた後に本命の追加ダメージを与えるので、敵が1体かつ硬い盾なら実質硬い盾を無視して攻撃できる他、体力1で耐える敵も仕留められる。
シルバースタインがいる場合、パッシブである集中攻撃がなぜか他の追加攻撃と異なり敵が1体ならば2回マークを付けることが出来る。
ただし2体以上の場合、マークが付いた敵を攻撃した場合は集中攻撃が発動するがマークが残らない。
(追記)固定能力で使った場合は、一回分マークをつけることができる。おそらく追加攻撃の部分が独立してマークを発動させる仕様になっている。
被害妄想
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 6(50%) |
| 命中率 | 100% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ターゲットの左右のキャラクターを( ターゲットが1体である場合、ターゲットをスタン状態にする。 |
| バフ・デバフ |
弱ダメージ+スタン付与のスキル。条件が揃えば一手で複数の敵を止められる強みがあり、ボスが多用する雑魚召喚にも何かと刺さる場面は多い。
ただしコストが2と若干重いため、デッキ内に複数枚ピックしてまで常用するにはいささか融通が効かない。1度の戦闘で何度も使うものではないため、1枚あれば十分といった所。
恨みの根
| コスト | 1 |
|---|---|
| キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 1(10%) |
| 命中率 | 100% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ターゲットの被クリティカル率を15%アップする衰弱効果( |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 恨み |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | ナールハン以外は決して攻撃できない。 ターゲットを攻撃すると解除される。 |
| 状態名 | 被クリティカル率アップ |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 被クリティカル率+15% |
1コスト非迅速の割に非常に低いダメージと2つのデバフを付与するスキル。
恨みは単体攻撃を自分に引き付けるだけでなく全体攻撃を自分にしか当たらないようにする効果がある為、
洞察や知識を参考に相手とタイミングを計って使うと良い。
被クリティカル率上昇は15%とそれなりに高く効果が永続であり、
クリティカルダメージ上昇装備やトラウマと組み合わせることで大きく貢献してくれるためボスに序盤で使えると想像以上に活躍してくれる。
相手によっては不要なことも多く、非迅速な為デッキに入れるのは1枚に抑えて要らない時は交換や硬い盾剥がしに使うと良いだろう。
冷静
全体にダメージ反応型の回復効果を張る。単発によるデッキ圧縮を兼ねるため、使い得スキルの一つ。
瀕死の時にダメージを無効化するのが非常に強力で単体大ダメージを瀕死の仲間が受けることが分かっているならば戦闘不能や役割分担の回避のために回復して大きくHPを減らすよりも大きく得することができる。
ナールハンの加入が後半にまで遅れて、かつ習得候補に出てくるようなら、こちらを覚えるのが無難だろう。
「現在のステージ中継続」効果なので、戦闘終了直前に使っておくと次の戦闘開始時にこのバフを受けたまま突入できる。
精神衝撃
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| ダメージ | 3(30%) |
| 命中率 | 100% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 最大体力に比例し(8)の追加ダメージを与える。 行動カウントがある敵を優先として、ランダムターゲットを |
| バフ・デバフ |
初期の合計ダメージが11と非常に弱く感じるが条件付き確定クリティカルやトラウマの効果が合わさることで見た目以上のダメージを出すことができるスキル。
1コスト迅速でトロイの木馬と合わせて使いやすくHP上昇装備で火力を上げられるためアタッカーと必要装備が被らない点も優秀。
洞察付与があるので、ボス戦ではアタッカーが攻撃する前に使っておくと良い。
眠りなさい…
| 状態名 | 睡眠 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 行動できない。 ダメージを受けると解除される。 受けるダメージ+50% 回避率-50% 被クリティカル率+50% |
睡眠状態はデバフも含めたどんなダメージであっても即座に解除されてしまうが、敵に触りさえしなければ丸々2行動分の拘束が可能という、地味に希少な特性を持つ。
敵のカウント1状態から、待機やルシーのドロースキルなどで一気に2行動分を流すことで、そのまま安全なターンにできてしまえるのは大きい。
妨害付与スキルとしては成功率がやや低く、またヘリアの太陽の炎など、各種反応ダメージ効果の類と相性が最悪なことだけは留意。
トラウマ
| 状態名 | トラウマ |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 6 |
| 説明 | 被クリティカル率+20% 妨害レジストの数値分、被クリティカルダメージが上がる。(最大150%) |
敵全体に被クリティカル率とダメージ上昇を6ターンもの長い間付与するスキル。
ダメージの期待値を上げてくれるスキルで、雑魚・ボス戦問わず活躍する。敵を倒すまでにこの効果が切れることはほぼないだろう。
精神衝撃やシズの攪乱攻撃、プレッセルのようなクリティカルとシナジーのあるパーティと相性が良い。
相手の妨害レジストが高ければ高いほど、相手の被クリティカルダメージが上がる。
そして、スタンはスタン解除後に妨害レジストが上がるという特性を持っている。
ダメージ上昇効果が上限に達さない雑魚戦ではレアスキルのブレインロック等の確定スタンスキルを使うことで、
スタン解除後に妨害レジストが上昇することで上限の150%まで上昇させることができる。
トロイの木馬
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 9(70%) |
| 命中率 | 100% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | スキルを1個引いてターゲットに |
| バフ・デバフ |
メンタリスト
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
| 説明 | 1つ選択 メンタルガード:最大体力に比例し17の メンタルケア:ターゲットの |
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 17バリア |
装備によるHPの補正が大きく、基礎値も一般的な回復スキルと比較して高めに設定されているのでかなりのダメージ軽減効果を持つ。
バリアであるのは良し悪しではあるが、洞察もあるので疑似回復補助としてはそこそこ使いやすい。
ただ、非迅速なのはかなりのネックで、トロイの木馬と相互にコストをあげあって結果的にコスパが非常に悪いスキルになりがちとなる。
基本的にはバリアモードで使うことになるが、妨害効果…要するにスタンの解除もできるので対スタンの保険にもなる。
オーバーチャージの解除効果はかなり使いどころが難しい。
というのはナールハン自身がこのスキルしか非迅速スキルを使わないことを前提としても、(ほかに非迅速スキルを使うとその分マナ消費が増えて損をすることになる)
対象が最低限3枚の非迅速スキルを使わないと差し引きでマナが黒字化しないので単純に手札を一枚失うだけになるからである。
例:
非迅速→メンタリスト(1マナ消費)→非迅速(1マナ分の消費を軽減)→非迅速(1マナ分の消費を軽減) 計1マナ軽減(以降1枚増えるごとに1マナの得)
非迅速→非迅速→メンタリスト(1マナ消費)→非迅速(2マナ分の消費を軽減) 計1マナ軽減(以降1枚増えるごとに2マナの得)
スタン解除のおまけで効果を得るのはともかく、単独で手札1枚を消費するのに見合う利得を得るのはほぼ絶望的なので、オーバーチャージの解除効果は忘れてもいいと思われる。
レアスキル解説
ブレインロック
1ターンだけだが敵全体を必ずスタンにできる確実性の高い便利なスキル。
妨害耐性の高いボスでも確実に行動をスキップできるため行動パターンの知識次第で大きく活躍するスキル。
理想は別のスキルでスタンにしてからこのスキルでスタンを狙った方が必中スタンを活かせるがスタン系はどれもコストが重くナールハンのスタン系スキルはどれも非迅速なためそこまでするのは難しい。
雑魚戦でもトラウマと併用することで妨害耐性を50%以上にすることでクリティカルダメージ上昇の効果を上限まで上げることもできるためぜひ合わせて使おう。
一致団結
一時的に最大体力を上げることで得られる恩恵としては、まずナールハン自身が持つ各種最大体力依存スキルの威力強化で精神衝撃とナイトメアシンドロームの火力が大きく伸びる。
さらに最大体力に応じて現在の体力が増加し、効果がきれるときは溢れた体力が捨てられるだけとなる。
つまり、現在の体力の70%分のバリアを得るのに近い効果が発生する。回復ゲージ保護も地味に腐らない。
このため、ナールハンの火力を伸ばしつつ、全体を守るという攻防一体の動きをすることになる。
単発かつ2コストと若干取り回しは悪いが、うまく活用できるようにナールハンがビルドできていればレアスキルらしく非常に強力なスキルとなる。
その反面、PT単位でのシナジーに目を向けると扱いづらさが目立つ。
ヘインやモモリなど最大体力参照スキルを持つ者は少なくないのだが、率直に述べれば他二つのレアスキルに比べ、使い所が大きく限定されるのは否めない。
最大限にシナジーを形成するミス・チェーンやアイアンハートは、ナールハンと同じディフェンダークラスになってしまい、これを生かすのであれば構成はかなり尖ったものになる。
ファントムペイン
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 自分 |
| キーワード効果 | 基本 |
| 説明 | ー |
| バフ・デバフ |
某大作RPG9作目で言う所の「迷惑」状態のような効果を得る。ただし、敵にデバフをかけるのではなく、ナールハン自身にバフとしてトリガーの付与を行う。
0コストの基本、かつ4ターンも持続するので基本的には常時発動した状態を維持できる。
洞察中の敵が常に追撃を食らうようになるので弱いわけがないのだが、洞察の付与手段と火力を出す手段は当然必要になる。
専用のルシーのドロースキル
インサイト
洞察を敵全体に付与しながら2枚ドローする無難なスキル。
0コストで洞察を全体に洞察を撒くことができる為序盤やお供召喚のタイミングで使用できると良い。
他に良いドロースキルが無い時や洞察を付与するスキルが少ない時に選ぶと良いだろう。
専用のシナジー強化
- 使用時、敵全体に
洞察効果を与える。このスキルは行動不能状態でも使える。
全体洞察付与は便利だが、ボス戦ではあまり使い道が無い。
デバフ解除スキルに付与すれば、捨てる行動を伴わずに行動不能状態をセルフ解除する事もできる。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- シルバースタイン
トロイの木馬と精神衝撃によって、低コストで手札ロスを抑えながらシルバースタインのマークを消費しにいける。
洞察を使っての熊の罠による無限リソース戦法を取れたり、互いに強力なCCを持っているため単体を相手とした戦闘の安定性が高いなど、シンプルに噛み合いが良い。
コストが伸びてくればナイトメアシンドロームで器用なAOE処理も可能となっていく。装備も攻撃系をシルバースタイン、HP系をナールハンに渡すことでスケールしていく。
- リーアン
戦場の雄叫びでクリティカルダメージ上昇バフを付与し応酬で確定クリティカルやスタンバッシュでスタンもできる。
バリケードがあると反撃スキルもクリティカルにすることができるためトラウマと合わせて反撃の構えや掛かってこい!の威力が倍以上になる。
- シズ
低コスト低火力のスキルが多い為助けて、イブ!を活かしやすい。トラウマ込みで精神衝撃でも合計で3桁出すことも可能になる程。
ナールハン以外のキャラクターも攪乱攻撃で確定クリティカルにできる為さらにトラウマを活かしやすくなる。
- トリーシャ
素のクリティカル率が高くクリティカル関連のバフやデバフが豊富でシャドーレイドに至っては確定クリティカルにクリティカル率で威力上昇まである。
心臓突きはクリティカル率2倍だけでなく
妨害付与時にダメージを与えるデバフも付与されるナールハンと組むためにあるようなスキル。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 焼青サツマイモ、死者の加護、最後の抵抗など
最大体力を盛るための装備。ナールハンのスキルの多くは最大体力量依存なので、目に見えて火力や防御性能が上がる。特に最後の抵抗は+75%と補正が強烈だが、ナールハンの瀕死化であっけなく破損する事故に注意。
運用例
デッキ圧縮型
トロイの木馬でデッキ圧縮を行いサポートに徹する型。
どのパーティにも合うので困ったらこの型で良い。
トロイの木馬以外は自由だが、スタンを与えられる被害妄想が一枚あると活躍の機会が多い。
あとは単発があるカードや、軽くてサポートとして優秀なメンタリスト、雑魚狩りの精神衝撃があると良いだろう。
火力補助型
サブ(メイン)アタッカー型
トラウマでパーティーのダメージ期待値を上げながら、自身も洞察状態の敵に使用すると強化される精神衝撃、ナイトメアシンドロームを使い火力を出して行く型。
洞察状態の維持が重要になってくるので固定能力はトラウマ推奨。
また、洞察を付与できるスキルとしてトロイの木馬と1コスト迅速で火力スキルとしても使える精神衝撃は優先的に取得したい。
レアスキルに関しては、ファントムペインが強力に見えるが、洞察状態の敵を攻撃する事で真価を発揮する構成なのに加え、固定能力にはトラウマを優先したいので優先度は低め。
汎用性が高く腐りにくいブレインロックか、2ターンとは言え自身の火力を大きく伸ばせる一致団結はどちらも優秀。
基本はサブアタッカーとしての運用となるが、装備が揃いだすとメインアタッカー顔負けのダメージを出せるので初めからメインアタッカーとして運用しても面白い。
それ以外にもスタン効果を持つスキルや冷静と言った優秀なスキルが多いので、掲示やパーティと相談して調整すると良いだろう。
小ネタ
開発コードはControl及びWizard。
βテスト時はスリープホーグのグラフィックが仮適用されていた。
性能紆余曲折
大体のキャラクターに同じことが言えるが、ナールハンの性能も数多くの変遷を辿ってきた。
ナールハンの場合、主な焦点となったのは火力と
妨害性能のバランスである。
実装当初におけるナールハンの最大体力は28(レベル1時点)。
フェニックスに次ぐ全キャラクター中第2位の数値だった。
このため精神衝撃の初期ダメージは11、ナイトメアシンドロームは13/18と今よりも手軽に高火力を出せた。
しかし体力さえ盛ればどうとでもなる性能が大味すぎたのか、体力参照ダメージがアップデートごとに徐々に低下し、後に最大体力も減らされた。
一致団結による最大体力アップ効果も+100%から+70%へと引き下げられた。
低下した性能を補うためか、トロイの木馬はコスト1から0へ、ダメージが50%から66%へと強化された。(その後も更にダメージが上がった。)
キャラコンセプトである
妨害性能の不安定さを解消すべく、トラウマの効果対象が敵単体から敵全体へ拡大されたりもした。
洞察状態の敵にしか付与できなかったブレインロックは対象を問わず確定成功になり、コストも3から2に減った。
様々な改造手術を経たナールハンだが、最大の転機は2022年2月7日のアップデート時に訪れた。
トラウマとトロイの木馬に1ドロー効果が追加され、精神衝撃とナイトメアシンドロームが条件つきで確定クリティカルになったのだ。(やはり火力は減りすぎだったらしい)
しかしこの調整はやりすぎと受け止められたらしく、一週間後の2月14日にはトロイの木馬が固定能力指定不可となった。また、様々なスキルで付与できる
被クリティカル率アップの数値が減少し、ナイトメアシンドロームの火力も減らされた。
更に2月25日にはトラウマの1ドロー効果が撤回された。
最大体力が減ったのもこの時で、短期間ながら上向いたナールハンの攻撃性能は再び低下することとなる。
その後は大きな方針変更もなく、現在のような形に落ちついた。
総じて繊細なバランスの境界線上を反復横跳びし続けたキャラクターと言える。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 今まで4枠目で絶対取りたいって感じだったけど、試しに1枠目で取ってみたら想像以上に強かった。トロイの回転率の良さとファントムペインがシルスタとくっそ相性良くて全部乗せ余裕でクリア出来たわ -- 2024-10-01 (火) 08:14:54
- 気付いたらメインアタッカー顔負けのダメージ出してるしHPで火力出すからアタッカーと装備の取り合いにならないのも良いね -- 2024-10-01 (火) 11:26:37
- たまに使うたびに回復ゲージ保護ができないのがメインディフェンダーとしてキツすぎるんだけどどうやって運用すればいいんだ? -- 2024-12-01 (日) 05:38:06
- 防御も大して成長しないし,洞察の性質的に自分で受けに行くキャラじゃない.多様なスタン技で重要な攻撃を止めつつ.アタッカーのサポートをしていくキャラだよ.ゲーム理解が結構必要なキャラだと思う. -- 2024-12-01 (日) 07:15:28
- 今気づいたが,「冷静」スキルってなんでこんなに評価低いんだ?戦闘の最後に使うことでエリート戦やBOSS戦安定させるのに使えるよ.固定能力の優先度高いと思うが. -- 2024-12-01 (日) 07:16:35
- 低く評価してる人そんなにいる?ナールハンにはトラウマによるダメージ補助の役割を期待してて防御面は重視してないからスキル自体は強くても優先して取得するほどじゃないってだけだと思う -- 2024-12-01 (日) 08:14:29
- スキル構成の「軸」になってくれるようなスキルではないからね。がっかりするような選択肢ではないけど、「最優先で取得」とはなりづらいと思う。いぶし銀スキル。 -- 2024-12-01 (日) 09:33:55
- 運用例の部分において1枚取得の優先度を上げるのはありかもね、特にデッキ圧縮型なんかは -- 2024-12-01 (日) 09:49:35
- トロイとスタンとトラウマ以外はおまけの火力みたいなもんだし割り切ってデッキ圧縮要員にしてもいいしな -- 2024-12-09 (月) 10:19:42
- タンクといっても相手をスタンさせまくるって味方を守る一風変わった男 -- 2024-12-08 (日) 23:31:38
- まあ体を張って仲間を守るなんて殊勝な心掛け絶対なさそうだしねこいつ -- 2025-01-02 (木) 02:07:55
- そのくせにルシーを庇うセリフは最高なんだよ… -- 2025-01-03 (金) 01:46:42
- まあ体を張って仲間を守るなんて殊勝な心掛け絶対なさそうだしねこいつ -- 2025-01-02 (木) 02:07:55
- 最初こいつ忘れられた王の●●●かと思ってたわ -- 2025-01-03 (金) 04:25:36
- 最初どころか最後の記録見るまでずっとそう思ってたわ -- 2025-01-24 (金) 10:14:27
- シナジー強化の行動不能状態でも使用可能になるやつ、教主の支配下でもスキル使えて面白かった -- 2025-01-24 (金) 01:54:37
- 精神衝撃とナイトメアシンドロームでがんがんクリティカルだしていくの爽快だな。ディフェンダー…ディフェンダーとはいったい… -- 2025-02-05 (水) 16:42:24
- トラウマのクリ威力強化を二重に受けた乱れ突きの威力が強烈すぎた、霧の庭園なのにスキル2枚で100超ダメージ出るのヤバい -- 2025-02-07 (金) 08:35:35
- 装備にも恵まれたのでラスボス戦では乱れ突きだけで1000ダメージくらい出た、爽快すぎ -- 2025-02-09 (日) 08:29:52
- スタンはお手の物みたいな顔してるのにステータスとしてもスキルの修正としても成功率あんま高くない男 -- 2025-04-21 (月) 10:12:04
- 彼の本業はトラウマを植え付けることだから……。一応妨害成功率のステータスは全キャラ中2位タイなんだけど、スキルの数値は確かに低めだね。 -- 2025-04-21 (月) 12:34:55
- スタンさせるのうまおじゃなくて実はスタンさせるふりでビビらせるのうまお、というのは設定にも合致してるな -- 2025-04-21 (月) 13:14:46
- 彼の本業はトラウマを植え付けることだから……。一応妨害成功率のステータスは全キャラ中2位タイなんだけど、スキルの数値は確かに低めだね。 -- 2025-04-21 (月) 12:34:55
- 初手でナールハン入れるときってパッと思いつく運用が、トラウマ+スタンでクリット強化する型なんだけど、相方ってトリーシャとかシルスタ、あとフーズ辺りがいいのかしらん? みんなはどう使ってる? -- 2025-06-10 (火) 07:52:52

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