「お前は今よりはるかに強くなれる。」
クラス:アタッカー
プロフィール:アザールはどんな時でも慌てることなく適切に対処するため、調査団内でも多くの信頼を受けています。
幻影の刃で攻撃を繰り返し、様々なスキルの連携で敵を翻弄します。
好きなプレゼント:少年漫画/コーヒー/装飾銃
解禁条件
初期から使用可能
概要
幻影の刃に関係するシステムが軸となっている、手数重視のアタッカー。
1人遊びが得意と自称しているように、迅速持ちの0コストのスキル幻影の刃で延々と攻撃し続けることができるソリティア系戦士。
一方で爆剣、昇天斬といった一撃の威力が高い技も習得可能であり、中でも幻影一閃は上手く使えば3コストスキルの中でも最上位の威力を発揮する。
どちらの方向性に育てても使いやすく強力で、尚且つ単独で完成されているアタッカーである。
ほぼすべてのスキルに挑発無視があるので、挑発持ち相手に苦労しないのもポイントの一つ。
その上で他キャラクターと上手く連携できれば飛躍的に火力も伸ばせる要素も多く持つという、本作のバトルの面白さを体現するようなキャラクターと言える。
加えて本作のゲーム性の根幹のひとつとなっている迅速スキルの強さ、そして逆に迅速を持たないスキルの弱い面をこれ以上なく分かりやすく体験できる面も含め、クロノアークを学ぶ上で初心者に特にオススメしたいキャラクター。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 14 | 7 | 0% | 0% | 96% | 0% |
2 | 22 | 15 | 7 | 1% | 0% | 98% | 1% |
3 | 24 | 17 | 8 | 2% | 0% | 100% | 2% |
4 | 25 | 18 | 8 | 3% | 0% | 103% | 3% |
5 | 27 | 20 | 9 | 5% | 0% | 105% | 5% |
6 | 29 | 21 | 10 | 6% | 0% | 107% | 6% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | -10% | 5% | -10% | -10% | 0% | -10% |
2 | -5% | 10% | -5% | -5% | 5% | -5% |
3 | 0% | 15% | 0% | 0% | 10% | 0% |
4 | 5% | 20% | 5% | 5% | 15% | 5% |
5 | 10% | 25% | 10% | 10% | 20% | 10% |
6 | 15% | 30% | 15% | 15% | 25% | 15% |
パッシブ解説
幻影の刃
ターン開始時、手札の一番上のスキルに幻影の刃効果を与える。
幻影の刃効果を与えられたスキルを使用するか捨てると、コスト0の攻撃スキル「幻影の刃」を作成する。
専用作成スキル
図鑑には掲載されないスキル。
ダメージや命中率等はLV1時のもの。
幻影の刃
- 解説
アザールのパッシブ能力を始めとした様々な行動によって作成されるスキル。
非常に小回りが効く使い勝手のいい攻撃スキル。
アザールのスキルの多くはこの幻影の刃や、幻影の刃を生み出す効果幻影の刃効果と紐づいており、アザールというキャラの根幹となっている。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
幻影剣術
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 13(95%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | このスキルの上と下にあるスキルに幻影の刃効果を与える。 |
昇天斬
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 18(135%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札にある「幻影の刃」スキルの枚数分「幻影の刃」を作成する。手札がいっぱいになるとそれ以上は作成しない。 |
幻影の刃連発型のアザールの軸となるスキル。
幻影の刃召喚→昇天斬→幻影の刃連発という流れは合計3コストの動きとしてはかなり強力かつアザールの鉄板ムーブのひとつ。
この際、昇天斬を放つ前にパッシブ効果で幻影の刃効果を付与されているスキルを交換によって捨てることで幻影の刃を手札に加えておくことで、最終的に幻影の刃が2本増えるのは絶対に忘れないようにしよう。
このスキル自体も手札で増殖する幻影の刃も挑発無視を持つため、挑発を持つ敵編成に滅法強い。
挑発の概念を忘れかねない程度には挑発でストレスを感じることが無くなるのが、昇天斬軸アザールの強みのひとつである。
このゲームやアザールに慣れてない段階では、まずは昇天斬を狙って習得して幻影の刃を連発する楽しさを味わってみよう。
なお、このスキルの使用後には手札の上限を突破しない独自の仕様がある。
本来は手札が10枚を超えると自動的に手札の1枚目が捨てられるのだが、昇天斬の使用後には幻影の刃が10枚を超えて手札に加えられないようになっている。
更に、手札が10枚の時は昇天斬に付与された幻影の刃効果の効果も発動しない(=幻影の刃が手札に加わらない)ように専用の調整を受けている。
これによりアザール特有のやらかしを防げるようになっているが、逆にこのスキルのせいで仕様を勘違いして他のスキルでやらかす可能性も高い。
ブレイドヴェール
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 自分以外の味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | 選択した味方が使用できる幻影の刃を作成する。その幻影の刃は敵に6のダメージを与える。 |
バフ・デバフ | ブレイドヴェール(2/5)をターゲットに付与 |
爆剣
コストも火力もかなり高い大技だが、コスト0のスキルを使う度にコストが減少していく。
0コストスキル幻影の刃を軸とするアザールにとってこの条件を満たすのは容易であり、特に幻影の刃連発型ならばこのスキルのコストを一瞬で0まで下げるのも朝飯前である。
その性質上、幻影の刃召喚と双璧を成す幻影の刃連発型アザールの固定能力に置くスキルの最有力候補となる。
固定能力とすることのデメリットであるコスト+1も、このビルドのアザールにとっては無いに等しい。
幻影の刃召喚を固定能力にするなら安定感が、爆剣なら爆発力がある。
プレイスタイルや好みで決めよう。
また、アザール以外のスキルでもコストが0なら爆剣のコストは下げられることは頭に入れておこう。
パーティ全体のスキルでコスト0が多めなら、どのようなビルドのアザールに習得させてもそう腐りはしないだろう。
余談だが、近い性質を持つ共通スキルにチャージアタックがある。
こちらもやはりアザールと相性が良く、更に迅速を持つことからむしろ爆剣以上に使いやすい面すらある。
冒険中にチャージアタックのスキルブックを拾うことができたら是非覚えてみよう。
習得者はアザールでもいいが、他のキャラに覚えさせるのも中々強い。
無限の刃
アザールの全ての強い行動の根幹となるスキル。
パッシブ能力だけでは1ターンに1枚、幻影剣術などでも2枚までしか付与できない幻影の刃効果を、手札の全てに一気に付与できる。
どのようなビルドでも役に立つ。
幻影の刃連発型ならば、昇天斬で幻影の刃を倍増させた後に使用することで「幻影の刃効果が付与された幻影の刃」が大量に生成され、手数が更に倍になる。
幻影一閃特化型ならば、幻影一閃の前に使用するだけで幻影一閃が凄まじい火力を発揮するようになる。
このスキル自体がコスト2とやや重めなのがネックだが、最大マナが増えてくる中盤以降においてアザールの爆発力を上げるのには必須のスキルとなっている。
最大マナが低い序盤では前のターンに無限の刃を使用しておいて、次のターンに一気に攻める動きを取ろう。
注意すべきは単発のキーワード効果により使用時にデッキから除外されてしまう点。
短期決戦のザコ戦なら問題ないが、長期戦になることもありえるボス戦では注意。
無限の刃がデッキからすべて消えてしまうと、一度デッキの切り直しが発生した後の戦いがかなり苦しいものになりがち。
火力を無限の刃に依存しすぎるのは危険であることは念頭に入れておこう。
トリーシャがいれば影人形でコピーできるので実質的に無限の刃の枚数を増やせる。
更にコピーした無限の刃から生成される幻影の刃はトリーシャのスキルとして扱われるためパッシブスキルの影分身カウントも容易に調整できるため、非常に相性が良い。
三日月斬り
光る剣気
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 自分 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | 手札のスキル1個に幻影の刃効果与える。幻影の刃効果は手札の一番上から順に、幻影の刃効果を持たないスキルに与えられる。 |
バフ・デバフ | 光る剣気を自身に付与 |
幻影の刃連発型アザール最終兵器。
2ターンの間、幻影の刃を始めとした0コストスキルの全てが確定でクリティカルになる。
オマケで手札の一番上のスキルに幻影の刃効果を付与する。
使うべき場面で使えればかなり強力だが幻影の刃を連発できる体勢が整っていないと腐るため、固定能力とするかどうか、そして採用する枚数についてはよく考えよう。
クリティカル音が次々と連発する気持ち良さもこのスキルの魅力かもしれない。
幻影の刃に目を奪われがちだが、0コストであれば回復スキルでもクリティカルになるのがポイント。
性質上、元々のクリティカル率が高ければ高いほど相対的な恩恵が薄くなる。
ブロンズモーターが確保できている状況などでは価値がかなり落ちることは頭に入れておこう。
かなり分かりにくいが、使用者(アザール)以外のコスト0のスキルも確定でクリティカルになる。
トリーシャのパッシブスキルとの相性は言わずもがなで、あらゆる攻撃スキルをコスト0で確定クリティカルで出せるようになる。
幻影一閃
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | - |
ダメージ | 23(170%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札の幻影の刃と幻影の刃効果の数だけ敵に追加攻撃する。追加攻撃は7のダメージを与える。 |
3コストの上にキーワード効果を一切持たず、真価を発揮するための条件を満たすには更にマナとスキルが必要という極めて重いスキル。
しかし一度でも使えばそれだけの価値はあると確信できる、凄まじい破壊力と気持ち良さを秘めたアザールの切り札のような存在。
(幻影の刃効果が付与されているスキルを交換して手札の総数を増やしつつ幻影の刃を手札に加える)→幻影の刃召喚→無限の刃→幻影一閃
の動きは幻影一閃特化型アザールの最終目標のひとつ。
ビルドの目標が分かりやすく決まっているのはアザールの長所とも言える。
やや火力は落ちてしまうが、幻影の刃召喚は無くてもよい。
一方で無限の刃は無いと火力が一気に落ちるため、無限の刃の項に記してある無限の刃枯渇状態は長期戦になりそうな戦闘では必ず防ぎたい。
注意点として、コストの高い大技にしては珍しく挑発無視が無い。
これが気になる場面は案外多く、幻影の刃連発型に触れてからこちらを軸とする型を使うとかなり面食らうかもしれない。
このスキルの強化はコスト3以上のスキル限定で付与できる「コスト1ダウン」がもっとも分かりやすく使いやすいが、こうした事情から「挑発無視を与える」も便利。
あるいは挑発持ちの敵ごと消し飛ばす覚悟で幻影一閃を振るおう。
幻影の刃召喚
コスト | 1 |
---|---|
キーワード効果 | 迅速 2ターン後に捨てられる |
説明 | 以下から選択 幻影の刃生成…幻影の刃を2個作成する。 幻影の刃付与…手札のスキル2枚に幻影の刃効果を与える。幻影の刃効果は手札の一番上から、幻影の刃効果を持たないスキルに与えられる。 |
アザールの基本となるスキル。
ノーマルモードでは初期専用スキルにもなっている。
幻影の刃を2枚手札に加える幻影の刃生成はシンプルイズベストな効果で、アザールのあらゆる行動の起点になる。
基本的にはこちらを選ぶ使い方が多くなるだろう。
活用方法は幻影一閃や昇天斬の項を参照。
手札の一番上のスキル2枚に幻影の刃効果を付与する幻影の刃付与は、基本的に三日月斬りとの連携が主になるだろう。
また、マナが少ない序盤の時などは予めこちらで幻影の刃効果が付与されたスキルを増やしてておけば、次のターンの幻影一閃の爆発力を上げられる。
固定能力候補の最有力。
コストの軽さや攻撃の安定性から、悩んだらこれを固定能力にしておけば困る場面はあまり無い。
レアスキル解説
流星剣
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵全体 |
キーワード効果 | カウント2 迅速 固定能力指定不可 |
ダメージ | 11(85%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | -10% |
説明 | 幻影の刃効果が与えられたスキルのコスト分と同じ回数、敵全体を幻影の刃で攻撃する。敵が1体である場合、全ての幻影の刃がクリティカルになる。 |
幻想
コスト | 2 |
---|---|
キーワード効果 | 単発 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | コスト0のスキルを全て捨て、捨てたスキル+1の数だけデッキからスキルを引く。引いたスキルにコスト0、迅速を与える。「幻想」スキルのコストは減らせない。 |
ランダム性がかなり強いスキル。
幻影の刃連発型ならば大量のドローが可能だが、大量の幻影の刃を捨ててしまうことでかえって状況が悪化することも決してなくはない。
一方でコストの高いスキルが多めのデッキで上手くハマれば常軌を逸した動きすら可能になる。
どうあれデッキに高コストのスキルが少ないと恩恵も小さくなりがちなので、流星剣と同じくこちらもデッキ全体の構成によって強さが大きく変わるスキルと言える。
ギャンブル性が高いので好きな人はかなり好きなスキルかもしれない。
なお、「「幻想」スキルのコストは減らせない」とあるが、これは「「幻想」で「幻想」を引いた場合にコストは0にできない」という意味で、幻想自体はルシーの加速などでは普通に下げることができる。
これは初期バージョンの頃の名残であり、当時は幻想に単発がなかったため、アザール1人だけが生き残っている状態だとデッキの総数を10枚以下にできるので、幻想から幻想を引いて容易に無限ループが可能だった。
その後何度か性能が調整された結果、現在の単体では悪用のしようがない単発付きの幻想が誕生した。
当然「幻想」で「幻想」を引くという事態はほぼ起こりえない状況となっているのだが、それでもこの一文は残り続けている。
飛剣術
「幻影の刃を使用する」というのは幻影の刃相応の威力の追加攻撃が自動で発生するという意味。
手札の幻影の刃を勝手に使ったりするわけではない。
アザールのレアスキルと言えばコレと言ってもいいほど、頭ひとつ抜けて扱いやすく強力なスキル。
いかにも単発が付いてそうなスキルだが、単発は付いていない。
迅速を持たないためオーバーチャージを貯めてしまうが、幻影の刃の威力が実質的に倍増する。
光る剣気と同様にバフが2ターン続くのも偉いところ。
幻影の刃連発型ではこれがあるかないかで火力そのものに大きな差が出てしまうほどのスキルだが、それ以外のビルドでも強い。
アザールをメインアタッカーとするなら、これを習得できるチャンスがあるなら最優先で取りたいレアスキルである。
説明文にある通り、光る剣気同様にアザール以外の攻撃でも追加攻撃が発生する。
手札の状況を見て誰が攻撃するか考えよう。
専用のルシーのドロースキル
幻影の刃分裂
コスト | 1 |
---|---|
説明 | スキルを2枚引き、幻影の刃効果を与える。アザールが戦闘不能である場合、幻影の刃効果を与えない。 |
悪くないドロースキルではある。
コストが0ではなく1なのが最も気がかりな部分で、0コストが大半のドロースキルの中で1コスト増えて付いてくるのが幻影の刃効果2個ではお得感がやや薄い。
優先して喜んで取るというよりは、他の選択肢が肌に合わないと感じた時に取る無難な選択肢といった立ち位置かもしれない。
専用のシナジー強化
- 支払ったコスト分、アザールの「幻影の刃」を作成する。
何をするにしてもアザールの動きの軸は「幻影の刃」なので、彼をメインアタッカーとする場合は非常に心強いシナジー強化である。
回復スキルにこの強化を付与すれば攻めと守りを両立しやすくなるが、ミス・チェーンの追撃に付与して攻めの動きに特化するのも面白い。
オーバーチャージ等で増えたコスト分多く生成されるので、状況によってはオーバーチャージもメリットとして扱える。
一応コスト0スキルにも付与できるが、オーバーチャージを利用しないとほぼ意味がない。
また、カウントスキルに付与した場合はそのスキルが発動しないと幻影の刃が得られないので、ワンテンポ遅れる点には注意。
- 手札から使用すると、次に手札から使用する幻影の刃効果を持つスキルのコストが1ダウン。
とても便利なので強い。
トリーシャのスキルが幻影の刃効果であれば「影分身」の発動を更に早められる。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- トリーシャ
元々どんなアタッカーと組んでも強力なサポート役となるトリーシャだが、とりわけ影人形とアザールの相性は抜群である。
昇天斬、無限の刃、幻影の刃召喚を影人形でコピーさせて使うと、それによって生成された幻影の刃はトリーシャのスキルとして扱われるため、トリーシャのパッシブスキル「影分身」を容易に任意のタイミングで発動させることができる。
「影分身」のコスト踏み倒しは高コストの幻影一閃との相性も最高で、手札次第では幻影一閃を影人形でコピーして、2人がかりで幻影一閃を連打するのも強力。
幻影一閃が「レアスキルではない(=影人形でコピーできる)超高火力スキル」であることがここで生きてくる。
居ると居ないで大きな差が出ると言っても過言ではないので、サポーターはキャンプで誰かしらを加入させられればOKという方針で、アザールとトリーシャの2人ペアでゲームを開始するのも面白い。
- シルバースタイン
ドロー付きの飛剣術のような性能の速射がとてもアザールと相性が良い。
幻影の刃召喚は使えば3回射撃し手札が増えることで無限の刃の効果が増すことでさらに射撃の回数が増えて手札が増える。
精密照準による飛剣術や幻影一閃の追加ダメージの強化も強力。
ただし手札が増えることで起こる事故や昇天斬で大量コピーがしにくくなる点には注意。
- シズ
助けて、イブ!をかけて使う幻影の刃がとても強力で、序盤でも2~30前後のダメージを出し、装備や遺物次第ではクリティカル無しでも50ダメージ以上出るようになる。
光る剣気やブレイドヴェール、飛剣術によるイブの攻撃権付与も地味に嬉しい。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- ダークフレイムソード
手数で攻めるの真骨頂を発揮できる。飛剣術と合わされば宇宙。
- ブロンズモーター
手札をこねくり回すことが多いアザールにとって、スキルを5回使用の条件は非常に容易に達成できる。
トリーシャがいれば猶更。
これひとつで火力が飛躍的に増す最高の噛み合いを見せる遺物なので、見かけたら是非入手したい。
このキャラクターの注意点
アザールを使う上で常に気を配らなくてはならないのが、手札上限の超過である。
元々手札にあった様々なスキルを虚空の彼方に消し飛ばし、幻影の刃が手札を埋め尽くす。
アザールを使い続けていればいつかは目にすることになる光景である。
慣れていても一瞬でも気を抜くと発生してしまう恐ろしい現象で、ある意味でアザール最大の敵とすら言える。
これは最悪のケースではあるが、規模は違えど似たような状況にはいつでもなりうる。
これは「無限の刃を使用したあと、手札を増やすスキルを使い、手札上限を超えてしまう」とよく発生する。
特にありがちな幻影の刃効果が手札増強スキルにも付与されているケースを見てみよう。
手札のほぼ全てに幻影の刃効果が付与されている。
この時点での手札の枚数は9枚。
ここで手札の幻影の刃召喚を使うと、まずその効果で幻影の刃2枚が手札に加わり、結果として手札が1枚増え、手札上限の10枚に達する。
このタイミングで幻影の刃召喚に付与されていた幻影の刃効果の効果が発動して、手札の11枚目に幻影の刃が加わる。
しかし繰り返しになるが手札上限は10枚。
この場合どうなるのかと言うと1枚目の手札が捨てられたデッキへ送られる。
ところがその1枚目の手札にも幻影の刃効果が付与されていたので、捨てられたことで更に幻影の刃が手札に加わってしまう。つまり……
上限を超えてしまったので、今度は元々の2枚目の手札が捨てられて……というループの結果が先ほどの惨状である。
心なしかルシーがこちらを見る目もいつもより冷たく感じる。
全ての手札と行かずとも、手札の上3枚くらいに幻影の刃効果が付与されているとその3枚だけ消し飛ばす、なんてことも起こる。
つまり無限の刃を使わないとしても、アザールを使っている以上は小規模ながらも同様の理屈で同様の悲劇が発生しうる。
戦術の軸である幻影の刃召喚の使用時にこの現象が発生しやすいが、そもそも手札が増えるスキルの使用は常にこの現象を起こしうる。
(余談だが、手札を一気に増やす昇天斬は極めてこの現象を引き起こしやすかったが、2023年8月のアップデートにより昇天斬自体に付与された幻影の刃効果も含めて、スキルの使用後に手札が11枚以上にならないように修正された。そのため昇天斬でのみこの現象は発生しない)
更に言うと、本作では戦闘中に唐突かつ勝手にこちらの手札に戦闘のギミックとなるスキルを渡してくるボスが多く、手札が上限に達している時にこれをやられると手札が壊滅する。
条件を満たすと勝手にドローする効果を持つ遺物なども危ない。
基本的に手札の増加にランダム要素などは絡まないためこれが発生してしまう時はほぼ100%自分のミス、あるいは知識不足が原因ではあるが、戦闘中に考えなければならないことが多いこのゲームでケア仕切るのは簡単ではない。
不意にこれが発生してしまっても、基本的にやれることはもはや何もないので焦らず穏やかな心で幻影の刃を10連発してからそっとターン終了ボタンを押すのがアザールを使う上で大事な心構えである。
一方で、手札に大量の幻影の刃があれば敵を倒しきることができる状況なら、意図的にこれを発生させるのも選択肢となる。
というより、意図的ではなかったとしても結果的にそうなるケースは案外かなり多い。
特にザコ戦では数を減らすことが大事なので、戦闘終了まで持っていけなかったとしても手札の全スキルを火力に変換できるこの動きは最適解な状況も多々ある。
ちなみに意図的にせよやらかしにせよ、ルシーのドロースキルの連続ドローを発動していると、次のターンの始めに1枚多くドローできて立て直ししやすい。
総じてアザールというキャラクターの奥深さ、及び本作の難しさが凝縮された現象と言える。……?
運用例
幻影一閃特化型
幻影一閃の項を参照
幻影の刃連発型
昇天斬の項を参照
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 速射と合わせる場合は無限刃より刃召喚でも良い気がした。アザールの手札を減らさず射撃マークも消さず1枚で3回射撃する。シナジーのマークのある敵に2回射撃も付けれると嬉しい -- 2024-03-17 (日) 22:46:03
- ストーリーが完結したようだけど結局アザールはストーリー本筋の最後で使用不可キャラのまま終わってしまったのか -- 2024-03-18 (月) 00:34:06
- ストーリーモードで使用できず加入も遅いからクリアまでに一度も使われない可能性まであるフェニックスよりはマシだから… -- 2024-03-18 (月) 01:20:15
- モモリとは相性悪そうだなって感じる、キャラ的にも性能的にも -- 2024-04-05 (金) 15:59:56
- うーん性能的にはシナジーの方が多いかな、入れ得の強い奴はどこと内面の欲望は0コスで幻想や爆剣の条件満たせるうえ刃付与もできるし、刃は0コスで決め技の幻影一閃は3コスだからランプリングのトリガーとしても最適だし。 -- 2024-04-09 (火) 11:38:31
- 自傷ダメージでスキル使えるグループに比べて相性良くはないね。アザールで怖いのは幻影の刃が手札を埋め尽くすアレ。切りたくないタイミングで内面の欲望を捨てちゃう -- 2024-04-10 (水) 08:40:10
- 昇天斬かえして♡ -- 2024-04-18 (木) 20:30:59
- ストーリーや印象の都合でしばらく使ってなくて、久しぶりに使ったけどすごく強かった。手札が揃い始めると、ひたすら一人で敵を斬りまくってすごい火力がでる。ただ、注意点の現象は本当に恐怖だった。準備した手札が全て消え去る絶望は他のキャラでは味わえない。 -- 2024-05-06 (月) 22:56:31
- 専用ドローがあまりに残念すぎる。別に0コストでも適正と思うしせめて迅速つけるかしてくれ -- 2024-05-07 (火) 10:17:48
- 迅速なし2ドロー+幻影の刃って考えたら手札3枚相当で悪くはないカタログスペックではあるんだけどね…。 -- 2024-05-07 (火) 10:32:51
- 0コスで香炉回復が付いたり3枚ドローしたり、1コスでも引いたスキルがコストダウンしたりってやつらの中にコレだからTierは他より1段低いよ -- 2024-05-07 (火) 10:48:42
- 2個上のコメントは、これ一枚で2枚ドロー+刃召喚一枚分の仕事を行っている→3枚ドロー相当のアドバンテージという話をしているので3ドローを引き合いに出すのは意味がない。なので机上論的には結果仕事してるしまあ1コスも適正と言えるのかな。個人的には自分は幻影一閃型をあまり使わないので強いと思ったことはないんだけど。 -- 2024-05-07 (火) 22:15:55
- むしろTier高いと思うんだけど。ドロースキル取るだけで幻影の刃召喚がついてくる以上のアド貰えるんやぞ。理解に苦しむわ -- 2024-05-07 (火) 12:22:55
- 幻影の刃召喚は迅速1コス、これは非迅速1コスだから刃召喚のみに焦点を当てても弱い。手札1枚と1マナで2枚のドローと刃効果2本の働きと書くとアドが大きく見えるかもしれんけど、他の奴らはこれと同じかそれ以上のアド獲得を0マナでやってる -- 2024-05-07 (火) 14:16:05
- 生成か付与か選べるわけじゃないし刃召喚未満じゃないの。2ドロープラススキル1枚分の働きとは言えないと思う。一方で3ドローや2ドローしつつマナ回復したりコスト軽減してるのと比べるとちょっと弱いと感じる。それらのカードは一応条件つきだがその条件もあってないような物が多いし。 -- 2024-05-07 (火) 21:24:16
- 4人目とかでアザール取った時はあんまり魅力感じないけどアザールメイン(特に幻影一閃型)なら結構強いよ、なんかこいつドロースキルも1人遊び用なんだよな…… -- 2024-05-07 (火) 12:42:19
- 迅速なし2ドロー+幻影の刃って考えたら手札3枚相当で悪くはないカタログスペックではあるんだけどね…。 -- 2024-05-07 (火) 10:32:51
- 他人の評価の理解に苦しみ続けるゲームやからな。そこが面白い -- 2024-05-07 (火) 12:28:44
- 幻影の刃生成で手札が流れるリスクがあるから付与したまま放置したくないんだよな。専用ドローや三日月斬りが使いにくいのはこれが原因。アザールは付与カード貯め込むとヤバイ -- 2024-05-07 (火) 21:01:22
- まだ全アタッカー触ったわけじゃないけど、明らかにアザールは他のアタッカーより頭3つ分くらい突出して強いな。トリーシャとのコンビでスキルもマナも余らせたままハード死神1tキルして笑ったわ -- 2024-05-07 (火) 23:43:07
- 水着のまま拠点で放心してて草 -- 2024-05-11 (土) 15:23:59