「はーはっははは!俺は…伝説のフェニックス様だ!!」
クラス:ディフェンダー
プロフィール:あの伝説の鳥、フェニックス様とは俺様の事だ!
なに?喋る鳥を見るのは初めてか?
俺様を連れていきたいって?
笑わせんな!
でも、食べ物をくれるなら…ついていってやるよ。
その代わり、お前が前に立て!
好きなプレゼント:チーズケーキ/SF小説/ウォッカ*1
解禁条件
概要
他のキャラクターにはない特殊なパッシブとスキルを持つディフェンダー。
パッシブ「不死鳥」により戦闘不能にならないというとんでもない特性を持っている代わりに、回復ゲージが存在しない、HPが0以下になると様々なデメリット効果が発生するなどのリスクも持つ。
スキルも固定能力に能力を追加する、発動条件やデメリットがある代わりに強力な効果を持つなど、非常に癖のある性能になっている。
ゲーム後半に解禁されるだけあって難易度は高めだが、その性能は唯一無二である。
なお、性別は不詳扱い。
封じられたオーブは装備出来ないが、万華鏡首飾りは男女のプラス効果の両方を受けられる。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 13 | 8 | 0% | 5% | 95% | 0% |
2 | 42 | 14 | 8 | 1% | 5% | 96% | 1% |
3 | 45 | 15 | 9 | 2% | 6% | 98% | 2% |
4 | 47 | 16 | 10 | 3% | 6% | 100% | 3% |
5 | 50 | 17 | 11 | 5% | 7% | 102% | 5% |
6 | 52 | 18 | 12 | 6% | 8% | 104% | 6% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
2 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
3 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
4 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
5 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
6 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
パッシブ解説
不死鳥
偉大なフェニックス様に戦闘不能などありえないことだ!
不死鳥だからな!
そしてこの俺様には特別な能力がある!
知りたいなら直接プレイして確かめろ!
- このパッシプはレベル1から適用される。
フェニックスの名を冠する強力なパッシブ。
- 回復ゲージが存在せず、HPが0以下になっても戦闘不能にならない
- ただし、他のパーティーメンバーが全員戦闘不能になると逃げ出してゲームオーバーとなる
- これはたとえフェニックスのHPが残っていてもゲームオーバーになってしまう
- パンを食べると瀕死状態から回復し、食べた時の回復量も多い(1+最大HP2/3)
- 固定能力がこの俺様の能力(コスト0、基本、迅速)で固定になり、食べるによって戦闘中にパンを食べられる。
- HPが0以下になると腹減った...と何で俺が?の2つのデバフを獲得する
…と、説明文からは読み取れない効果が沢山ある。
特に戦闘不能にならないという点は非常に強力であり、この特性により一部のボスのギミックを完全に無視することもできる。
デメリットもあるが、ダメージの肩代わり効果の確率はそこまで高くないため、死なないタンクとして扱うこともできる。
固定能力俺様の能力は、スキルによって様々な能力を追加することができ、複数の固定能力を扱えることもフェニックスの特徴の一つだ。
パンが無いと腹減った...状態を解除できない点は気を付けたい。ただの置物になってしまうため、パンの個数には気を付けよう。
なお、アイテムの呪いによってパッシブスキル使用不可になった場合は普通に回復ゲージが出るようになり、戦闘不能にもなる。
但し、固定能力が使えなくなるので魅力は半減する。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
ひっかく
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 13(100%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 腹が減っている状態でもスキルを発動させられる。 腹が減っている状態なら、50%の確率で体力が最も高い味方を攻撃し、10の苦痛ダメージを与える。 このスキルでダメージを与える度、自分の最大体力の15%分オーバーヒールする。 |
フェニックスキック!
コスト | 4 |
---|---|
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 19(150%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | このスキルを使う度、以下の効果のダメージがこの周回の間4アップする。 このスキルを特殊な効果(入れ知恵など)で使うと、0の追加ダメージを与える。 |
コストは高いが、特殊な効果で使うと周回中は永続的に追加ダメージを得られるスキル。
ここでいう特殊な効果とは手札から使うのではなく、スキルや遺物の効果で使用することである。
特殊な効果で使用する方法は、
- 入れ知恵・伝説のくちばしのつつくで使用する
- イリヤのウォッカ+酔いによって使用する
- ルシーのレアスキル(総攻撃など)によって使用する
- セレナの月の恵みによって2回発動を付与する
- 金の葉、太陽の面などの遺物の効果で使用する
- エナジードリンクをフェニックスに使ってから使用する。
などがある。
基本的には入れ知恵、伝説のくちばしをデッキに入れるか、イリヤと共に起用してスキルを使うことになる。
追加ダメージには上限が無いため、序盤から育てられれば追加ダメージが100を超えることもあり、終盤はアタッカー顔負けの火力を叩き出す事が出来るだろう。
中でもサポート役に徹したイリヤとの相性は抜群に良く、万雷と酔いのコンボで3連続フェニックスキック(うち2発が追加ダメージ付き)を放てるし、追加ダメージ自体も一気に3回分の12アップする。
イリヤとのコンビで出撃するとこのスキルを戦術の軸に据えることも可能であり、その場合序盤から通常とはまったく異なるプレイをすることになる。
追加ダメージアップの効果はこのスキル自体を手札から使用しても発揮されるので、隙さえあればフェニックスキックを打ち込んでいくことになる。もちろんザコ戦を意図的に引き延ばすのも視野。
苦労した分の見返りは中盤以降に猛威を振るう形で帰ってくる。
数あるクロノアークのスキルの中でも一際輝く個性を発揮できるスキルと言えよう。
ビンタ
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 単発 迅速 挑発無視 |
ダメージ | 22(170%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | このターンにコストが3以上のスキルを使用した場合に使用できる。 特殊な効果(入れ知恵など)で使用された場合は条件を無視して発動する。 |
先手必勝
コスト | 2 |
---|---|
キーワード効果 | 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 22(175%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 100% |
説明 | このターンに手札から他のスキルを使用していない場合にのみ使用できる。 特殊な効果(入れ知恵など)で使用されると、条件を無視して発動する。 |
噛む
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 自分以外の味方1人 |
キーワード効果 | ー |
説明 | 味方に、最大体力に比例した13の苦痛ダメージを与え、自分は(13)オーバーヒールする。 |
バフ・デバフ | 荒唐無稽をターゲットに付与 |
高効率パン
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | 除外 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | このスキルは使用しても何の効果もない。 このスキルを習得すると、フィールド上でパンを消費する時の回復量と「食べる」の回復量が10%アップし、 「この俺様の能力」に「パン探し」「バン投げ」が追加される。 |
入れ知恵
コスト | 1 |
---|---|
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | デッキの一番上のスキルをコピーする。 そのスキルを適切なランダムターゲットに使用し、除外する。 スキル習得時、「この俺様の能力」に「飛ぶ」が追加される。 「飛ぶ」は1回の戦闘で2回まで使用できる。 |
デッキ一番上のスキルをコピーして使用するという、シンプルだが強力なスキル。
「スキルを使用して除外する」と書いてあるため紛らわしいが、あくまでコピーしてきたものを除外しているだけなので対象のスキルが除外されているわけではない。なんでこんなにまわりくどい書き方なんだ…?
固定能力に追加される「飛ぶ」を使えばデッキの一番上のスキルと、2,3番目のスキルのコストのみを確認できる。
「フェニックスキック!」の追加ダメージの条件を自力で満たせるスキルであり、このスキルを採用するならば同時に採用したいスキルである。
また、高コスト型のヘリア&セレナのパーティとは、単純にコストが高いスキルを踏み倒すことのアドが大きい他、デッキを確認できる「飛ぶ」も相性が良い。キャンプで見かけた際は採用してみると良いだろう。
ファイアーウィング
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 19(150%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 50% |
説明 | スキル使用後、ターゲットを倒せなかった場合、ターゲット以外の敵全体が体力を80回復する。 スキル使用時、「このフェニックス様の能力」に「拾う」を追加する。 |
睨み
状態名 | 怒! |
---|---|
カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | フェニックス優先ターゲット ターゲットを攻撃すると解除される。 |
敵への攻撃力バフこそあれど、命中率とクリティカル率を大きく下げつつ敵の攻撃を引き付けるスキル。
フェニックスのスキルの中では素直な性能をしている上、単発が付いているため使用後はデッキも圧迫しない。
効果もフェニックスの耐久力を活かせるものになっており、パーティや型を問わずに採用しやすいスキルである。
「怒!」はフェニックスが攻撃されると消えてしまうが、「何を見ている?」は必中かつ3ターンも持続するので、
割と優秀なデバフ付与スキルとしても扱える。また、被クリティカル率増加の効果を持つ装備のデメリットを解消できる。
後半の敵はバカスカクリティカルを出してくるので、攻撃力増加のデメリットを考慮しても結果的にダメージが減る事も多い。
燃える治癒
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 単発 迅速 |
説明 | スキルを1個引く。そのスキルの持ち主に5のダメージを与える。 このダメージは回復ゲージ保護を無視する。 その後、味方全員の回復ゲージを全て回復する。 |
バフ・デバフ | やけど(1/10)を味方全員に付与(成功率66%) |
状態名 | やけど |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 毎ターン4ダメージ |
一般的な自傷スキルと異なり、自傷ダメージは苦痛ダメージではないので、
「ドローしたデッキトップがルシーかフェニックスのスキルでなかった」場合に回復ゲージ強制破壊のリスクはあるが、
HP状況を無視して回復ゲージを復元できる強力な全体回復。全体火傷のリスクを加味しても立て直し能力は高い。
現実的な運用には固定能力の「飛ぶ」を1回分消費して、事前確認しながら使うのが無難だろう。
火傷付与の成功率はかなり低いので、装備などでフェニックスの苦痛成功率を下げたり、味方の苦痛レジストを上げればリスクを減らせる。
レアスキル解説
伝説のフェニックス様だ!
発動ターンと次のターンはフェニックスが受ける全ダメージが0になる。さらに固定能力「不死の領域」を追加。
「不死の領域」はパン1個と引き換えに全員が2ターン戦闘不能を免れる効果であり、合計4ターン分の防御効果になる。
ここまで効果を盛られていれば単発やパン消費などのリスクは致し方ないことだろう。血霧3により全滅を免れなくなった状況など、ここぞという場面で使いたい。
伝説のくちばし
後述の「つつく」をデッキに8枚ストックする。
できるだけデッキ内の「つつく」率を上げたいのでデッキ切れ寸前の状態で使いたいのだが、デッキトップ操作と合わせてコスト踏み倒しができる状況であればその限りでもない。
つつく
デッキトップの強制発動効果を持つ攻撃技。当然、「つつく」で「つつく」を引けば理論上は8回まで乱れ突きが可能。
ハマれば面白いものはあるが、デッキ内に非迅速カードが一気に増えて回しにくくなる点には注意。
俺様は休憩!
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 自分 |
キーワード効果 | 除外 1ターン後に捨てられる。 固定能力指定不可 |
説明 | 戦闘開始時、このスキルを手札に加える。 最大体力の30%をオーバーヒールし、 毎ターン固定能力でマナ1を消費し、体力の15%をオーバーヒールできる。 この戦闘の間、全ての自分のスキルを除外する。 このスキルを獲得する時、「この俺様の能力」に「消せない炎」が追加される。 固有能力を「ぐう…」に変化させる。 |
バフ・デバフ | 休憩…を自身に付与 |
ぐう…
「俺様は休憩!」後はこれしかフェニックスは行動ができなくなる。
1マナを使ってまで回復するかどうかは状況を見て判断しよう。
固定能力専用スキル
レベル1から使用可能。変更不可。
この俺様の能力
フェニックスの各種固定能力を起動するための固定スキル。
固定能力に追加されるスキル
パン探し
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | ー |
説明 | 高効率パン獲得時に追加。 10%+フィールドの敵1体につき10%(10%)の確率でパンを獲得する。パンを獲得すると、このスキルは除外される。 |
確率でパンを拾ってくる。敵が最も多く並んでいる戦闘開始時に使うのが1番成功率が高いが、
1ターン目というのは極力敵の頭数を減らすのに使いたいので、タイミングには細心の注意を払いたい。
固定能力の選択肢からパン探しは消えてしまうのはやむをえないか。
暇な時に毎ターン使用しなければならないのが面倒くさい。
拾う
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | ー |
説明 | ファイアーウィング使用時に追加。 50ゴールドを消費する。 手札から使用した最後のスキルをデッキの一番上に戻す。 (除外されたスキルは除く) |
50ゴールド支払って最後に使った手札の、デッキトップへのサルベージを行う。
交換で即引きするか、「つつく」でコスト無視の再起動を狙うのが無難。ヘリアとのシナジーもある。
飛ぶ
デッキトップは名称と効果を、2番目と3番目もコストだけは確認できる。
基本的にはヘリアのファイアーボルト等、デッキ内のコストを参照する時の下準備に使うことになるだろう。
消せない炎
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 単発 |
ダメージ | 19(150%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 俺様は休憩!獲得時に追加。 バンを1個消費する。 攻撃後、ランダムな味方と敵を、誰かが倒されるまで攻撃する。 味方を攻撃する時はスキルダメージの33%(6)のダメージを与える。 1ステージに1回のみ使える。 |
敵・味方に戦闘不能者が出るまで、終わりのないロシアンルーレットを始める能力。
事実上、スキルシナジー強化の「このターンの間にダメージを受けない」効果とのコンボを前提とした効果だと言える。
無敵・不屈・被ダメージ上限持ちの敵でなければ、運が絡むとはいえ理論上はこれ1枚でどんな敵でも1ショットキルが可能になる。
1ステージに1回しか使えないので、雑魚戦での誤射に注意。
不死の領域
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 自分 |
キーワード効果 | 単発 |
説明 | 伝説のフェニックス様だ!使用時に追加。 パンを消費する。 |
バフ・デバフ | 不死の領域を自身に付与 |
2ターンの間、味方全員が瀕死にならなくなるとんでもスキル。
パンを消費してしまうが、発動中は何が何でも負けなくなるのでやりたい放題が可能となる。
既に瀕死状態だった味方はマイナスだった体力をすべて解消して体力が1に戻される。
2ターンの間に回復をかなぐり捨てて一気に決着をつけるか、立て直しに使うかは自由。
2ターンはやや短いので、なるべくは虹の筆やイノセントアーマーで持続ターンを伸ばしたい。
当然、回復そっちのけで殴り続けていたら回復ゲージも吹き飛んでしまい、最悪全員の体力が1の状態で勝利する事になるが、
そのステージのボス戦かつ、パン探しで十分にパンを得ていたのなら次のキャンプで豪遊する事ですぐに全快できる。
パン投げ
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 19(150%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 高効率パン獲得時に追加。 マナ1とパン1個を消費する。 戦闘終了時、投げたパンを取り戻す。 |
専用のルシーのドロースキル
パンの時間!
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | ー |
説明 | デッキからスキルを2個引く。 選択 - バンを消費して、追加でスキルを2個引く。 |
パン1枚を追加コストにすると最大4ドローが可能。
緊急時に選択肢としてある事実は大きいし、そうでなくても普通の2ドローとしては使えるので悪くない。
専用のシナジー強化
- 使用すると、「このターンの間、1回だけダメージを受けない」効果を得る。一度の戦闘で1回しか発動できない。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
運用例
〇〇型
固定能力 | |
---|---|
最優先で取得 | |
妥協で取得 |
本文
小ネタ
フェニックスの基本的な一人称は「俺様」だが、メインストーリー実装過程において、日本語翻訳における一人称が「私」に変更された時期が存在する。
原文におけるフェニックスの一人称は「이몸」というかなり特殊なものだ。
尊大かつ古風なニュアンスを持つため「吾輩」「この身」などと訳されることもあるが、サブカル文脈では「俺様」と翻訳するケースも相当にポピュラーである。
一見問題がなさそうにも関わらず「俺様」の総取り換えが行われた背景には、ストーリー進行によって明らかになった(もしくは生えてきた)フェニックス関連の設定が絡んでいると思われる。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 被害分担取った上でダメージ制限のあるラスボス連中相手に消せない炎を使ったらどうなるのっと。 -- 2024-02-15 (木) 16:13:39
- アタッカー2人で始めて4人目にディフェンダー選択がこいつだけだと厳しい。4人目に選ぶとすれば単発スキルの多さでデッキ圧縮目的かな -- 2024-02-19 (月) 06:54:39
- 入れ知恵とファイアーウィングと燃える治癒は大体のデッキで活躍できるからその辺も採用候補に入れていいと思うよ -- 2024-02-19 (月) 19:55:46
- 睨みは2枚入れてまとめて使うと空振りが狙えて有用 -- 2024-02-28 (水) 22:18:06
- プログラムマスターの時間停止を一人で三回受け止めてHPが-250くらいまで行った時は流石に悪いことした気持ちになった -- 2024-03-09 (土) 16:49:10
- 死なない能力+スキル強化効果のダメージ無効だったり伝説のフェニックス様だの不死の領域だったりで全滅回避能力は随一なんだよな。パンさえあればいくらでもサンドバッグにできるのもあってこのゲームの中で一番のタンクと言ってもいい -- 2024-04-08 (月) 21:39:25
- こいつ解放したけどもしかしてゲーム1回クリアしないと使えない? -- 2024-04-13 (土) 14:42:43
- ストーリーモードだと使えないよ -- 2024-04-13 (土) 15:54:14
- まだ解放出来てないけどチャレンジモードのクイックビルドで使えるのかな?なんにせよ情報ありがとう -- 2024-04-13 (土) 16:26:09
- ジョイ君がいる右側に本があってそれが閉じてないとダメ。チャレンジならストーリー関係ないから使えるはず -- 2024-04-13 (土) 18:44:21
- ED見てフェニックスが使えるようになりました! -- 2024-04-14 (日) 07:35:40
- ストーリーモードだと使えないよ -- 2024-04-13 (土) 15:54:14
- 性能には不満がないのだがパン探しを毎ターン連打する煩わしさで使わなくなる。ランダム入手とかにして欲しかった -- 2024-04-21 (日) 07:00:19
- たし蟹。パン出すためにあえてターン経過させるのもだるい。除外付いてる高効率パン使ったときに50%くらいで入手の一発勝負にしてほしいよね -- 2024-04-22 (月) 08:44:02
- 拾うはスキルを使って消えないならレアだろうとデッキトップに配置できるのでこれを入れ知恵で何度も使うコンボが強いな。次のドローで手元に帰ってくるのも良い -- 2024-04-24 (水) 00:15:13
- 1000いってもまだ受けてもらいますからね -- 2024-04-27 (土) 22:50:37
- ゴードーなんて絶対見たことないのに解放されてんだけど -- 2024-04-30 (火) 09:58:47
- 処刑人の能力餅の敵がいるとフェニックスといえど戦闘不能になる模様 -- 2024-05-12 (日) 11:54:38