赤い荒野

Last-modified: 2024-05-08 (水) 08:47:06

このステージの概要

crimson_wasteland_icon.png
「アーク」の核心的な秘密が眠る禁足地帯。
それだけに通常ルートとは比較にならない程敵が強く、ほとんどの敵が高火力かつ致死ダメージを受けてもHP1で食い縛るパッシブを持つ。
普段の血みどろ遊園地2と同じ感覚で迂闊に踏み込むと痛い目に合うため、侵入には相応の覚悟をしておこう。
一応、赤い荒野内は固有のルールが敷かれていて、味方が戦闘不能になっても勝てば復活するし、性能の悪い基本スキルは専用スキルに変換されるなど最低限の是正措置は取られる。

詳細

赤い荒野

画像説明
crimson_icon.png基本スキルを引く時、そのスキルを除外して新しい専用スキルを選択し、手札に加える。
戦闘終了時、味方全員の戦闘不能を解除し、体力を25%回復する。



敵の攻略情報以外についてはこちら→赤い荒野ルート

登場するザコ敵

荒野の浪人

crimson_rounin.png
HPノーマル71防御10%回避1%
ハード
jakka.png衰弱レジスト15%bougai.png妨害レジスト15%kutuu.png苦痛レジスト15%
パッシブindomitable.jpg最後の抵抗…体力が0以下になる時、体力を1にして効果を解除する。
tount.png挑発…他キャラクターをターゲットに指定できない。
行動①上段斬り…敵1体に13ダメージの攻撃。bougai.png気絶を追加。
②一刀両断…敵2体に6ダメージの同時攻撃。kutuu.png出血(1/5)を追加し、自分は反撃の構え状態になる。
忍耐状態の詳細
状態名gaman.jpg忍耐
持続ターン数
説明防御力+60%
クリティカル率+100%
攻撃されると効果が消える。
出血状態の詳細
状態名出血(1/5)
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数4
説明現在のステージ中継続。毎ターン4ダメージ
反撃の構え状態の詳細
状態名反撃の構え
持続ターン数1
説明攻撃を受けると、5のダメージで反撃する。
  • 解説と対策
    挑発を有するタンク型の敵。ただでさえ体力が高くしぶとい上、「反撃の構え」を頻繁に取り、「最後の抵抗」で1回分の食いしばりまで持ち合わせる。
    「一刀両断」の出血はステージ継続型のため、次以降の戦いにも地味に差し支えるのも厄介。ある程度の損耗は覚悟して倒すしかない。

荒野の暴君

crimson_boukun.png
HPノーマル106防御0%回避3%
ハード
jakka.png衰弱レジスト20%bougai.png妨害レジスト20%kutuu.png苦痛レジスト20%
パッシブtount.png挑発…他キャラクターをターゲットに指定できない。
fukutsu.jpg不屈…体力が0になると、1ターンの間戦闘不能に抵抗する効果を得る。
行動①ショットガン…敵全体に5ダメージの攻撃。jakka.png被クリティカル率アップ(1/3)を付与。
②リベンジアタック…待機カウント4程度。敵1体に14ダメージの攻撃。このターン自分が受けたダメージ分この攻撃の威力が上がる。
被クリティカル率アップ状態の詳細
状態名被クリティカル率アップ
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明被クリティカル率+5%
  • 解説と対策
    同じタンク型の浪人よりもさらに一回りタフになっている上、「不屈」のパッシブで撃破を1ターン遅らせてくる。せめてもの救いは「リベンジアタック」ぐらいしか高火力技がないことか。
    全体攻撃の「ショットガン」で回復ゲージを破壊される前に「不屈」発動へと追い込み、次のターンで適当なスキルを先制で撃って倒してしまおう。

荒野のスナイパー

crimson_sniper.png
HPノーマル80防御0%回避3%
ハード
jakka.png衰弱レジスト0%bougai.png妨害レジスト0%kutuu.png苦痛レジスト0%
パッシブcrimson_sniper.jpgスナイパー…他のキャラクターがいる場合、このキャラクターをターゲットにできない。
毎ターン開始時、選択したパーティメンバーに行動不能効果を与える。
行動①閃光弾…ターン開始時に発動。敵1体を選ばせて、そのターゲットにbougai.png失明を付与する。
②狙撃行動カウント15前後。最もHPの低い敵1体に30ダメージの攻撃。
失明状態の詳細
状態名失明
カテゴリbougai.png妨害
持続ターン数1
説明行動不能。
回復されると解除される。
スキル:射撃誘発の詳細

shot_trigger.png

コスト0
キーワード効果単発,迅速
説明荒野のスナイパーの行動カウントを0にする。
  • 解説と対策
    毎ターン「閃光弾」で失明を撒きつつ狙撃で大ダメージを狙ってくるが、他に敵が1体でも生存していると「スナイパー」のパッシブに阻まれて、そもそも攻撃スキルのターゲットに取ることさえできない。
    そのためシルバースタインの「熊の罠」などで無理矢理カウンターするぐらいしかギミック無視の手段が存在せず、嫌でもこいつを最後まで残す他ない。
    なお戦闘開始時に狙撃の15カウントを即座に0にするための「射撃誘発」という専用スキルが2枚加わる。カウンター戦術を取ったりする場合には一考の余地はあるか。

転がり草

tumbleweed_hog.png
HPノーマル36防御0%回避3%
ハード
jakka.png衰弱レジスト0%bougai.png妨害レジスト0%kutuu.png苦痛レジスト0%
パッシブなし
行動①ゴロゴロ…敵1体に5ダメージの攻撃。コスト1アップを追加。
コスト1アップ状態の詳細
状態名コスト1アップ
カテゴリbougai.png妨害
持続ターン数1
説明手札のスキルのコストが1上がる。
  • 解説と対策
    敵の迅速な掃討が求められる荒野の環境下における、スキルコスト増大の遅延は地味ながら「害悪」の一語に尽きる。
    幸い防御面は紙なので、挑発無視や全体攻撃でさっさと始末しておきたい。

荒野の無法者

crimson_outlaw.png
HPノーマル53防御0%回避0%
ハード
jakka.png衰弱レジスト10%bougai.png妨害レジスト10%kutuu.png苦痛レジスト10%
パッシブmark_on.jpg標的射撃…パーティメンバーが連続でスキルを使用する際、ターゲットに10のダメージを与える。
geographical_advantage.jpg地の利…ダメージを受ける度、この戦闘の間攻撃力が10%アップし、ターン終了時までenpei.jpg掩蔽状態となる。
行動①トリガーハッピー…待機カウント5。敵2体に18ダメージ。使用時、手札の一番上のスキルを除外する。jakka.png弱点(1/2)追加。
②ブラッドバレット…敵一体に9ダメージ。攻撃した後、ターゲットの左か右を選択する。選択したターゲットをもう一度攻撃する。kutuu.png出血(1/5)追加。
掩蔽状態の詳細
状態名enpei.jpg掩蔽
持続ターン数
説明受けるダメージ-90%
ターン終了時解除される。
弱点状態の詳細
状態名弱点(1/2)
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数
説明被クリティカル率+100%
クリティカルダメージを受けると効果が解除される。
出血状態の詳細
状態名出血(1/5)
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数4
説明現在のステージ中継続。
毎ターン6ダメージ
  • 解説と対策
    パッシブ「地の利」の性質上、「単発ダメージ」で倒せないと同一ターン中のダメージを9割カットというふざけた特性を持つ。苦痛ダメージも平然と遮断してくるので、不用意に苦痛系のデバフも撒けないが、特にヘリアの「太陽の炎」など、味方の様々なパッシブにも反応してダメージを与えてしまうものとの相性が最悪。
    そうしたデバフや「ファイアーボルト」のような多段系の攻撃を受けると爆発的に火力が増大していき、「トリガーハッピー」で一撃半壊も珍しくない悪夢のような状態になる。
    攻撃力上昇そのものはどうあがいても止められないが、シールドブレイカー木刀+13など、「防御力貫通」の特性を持った装備をつけて殴ることで、ある程度マシなダメージが通ることは覚えておきたい。

荒野のガンマン

crimson_gunman.png
HPノーマル44防御0%回避8%
ハード
jakka.png衰弱レジスト0%bougai.png妨害レジスト0%kutuu.png苦痛レジスト0%
パッシブ
行動①威嚇射撃…敵2体に8ダメージ攻撃。jakka.png弱点(1/2)を追加。
②クイックドロー…敵1体に14ダメージ攻撃。jakka.png防御力ダウン(1/8)追加。自身に攻撃力アップ(1/8)付与。
弱点状態の詳細
状態名弱点
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数
説明被クリティカル率+100%
クリティカルが発生すると効果が消える。
防御力ダウン状態の詳細
状態名防御力ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数4
説明現在のステージ中継続。
防御力-15%
攻撃力アップ状態の詳細
状態名攻撃力アップ(1/8)
持続ターン数
説明攻撃力+15%
  • 解説と対策
    他の面々に比べ明らかに耐久が落ちるが、かと言って放置していると「威嚇射撃」の確定クリティカル化で被害拡大を狙ってくる。
    しかし浪人や暴君の挑発に阻まれて直接狙えない局面が非常に多い。挑発無視が手札にあればまずこの敵から順当に敵群の頭数を減らしていくといい。

楽士

crimson_gakushi.png
HPノーマル71防御15%回避13%
ハード
jakka.png衰弱レジスト15%bougai.png妨害レジスト50%kutuu.png苦痛レジスト15%
パッシブgakushi.jpg楽士…毎ターン20回復。味方全体の攻撃力20%アップ。
行動①パワーコード…敵1体に5ダメージ攻撃。jakka.png攻撃力、治癒力ダウンを付与。味方一人に攻撃、命中力アップ頑丈な盾を付与。
②ダカーポ・アルフィーネ…味方全員の体力を20回復する。手札のスキルを全て捨て、捨てた個数と同じ個数のスキルを引く。引いたスキルに単発効果を与える。全体にjakka.png回避率ダウン追加。
楽士状態の詳細
状態名gakushi.jpg楽士
持続ターン数
説明毎ターン20回復
楽士がいる間、味方全体に攻撃力20%アップ効果を与える。
攻撃力、治癒力ダウン状態の詳細
状態名攻撃力、治癒力ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数2
説明攻撃力-20%
治癒力-20%
攻撃、命中力アップ状態の詳細
状態名攻撃、命中力アップ
持続ターン数2
説明攻撃力+20%
命中率+10%
頑丈な盾状態の詳細
状態名頑丈な盾
持続ターン数
説明完璧な防御
ダメージを1回ブロックする。
(防御力100%アップ)
回避率ダウン状態の詳細
状態名回避率ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数2
説明回避率-5%
  • 解説と対策
    大火力攻撃こそしてこないが、ただ生存しているだけでも他の敵に攻+20%強化が常時乗り、使うスキルも硬い盾・手札強制入れ替えなどこちらの計算を狂わされるものばかりで潜在的な危険性が高い。
    言うまでもなく優先処理対象だが、基礎防御・回避・耐性面が優秀で何かと討ち漏らしのリスクがついて回る。特に回避でダメージ0にされるハードではターゲット時の命中率をよく見て攻撃すること。

荒野の双剣士

crimson_nitouryu.png
HPノーマル88防御20%回避5%
ハード
jakka.png衰弱レジスト0%bougai.png妨害レジスト0%kutuu.png苦痛レジスト0%
パッシブindomitable.jpg最後の抵抗…体力が0以下になる時、体力を1にして効果を解除する。
tount.png挑発…他キャラクターをターゲットに指定できない。
行動①赤いトゲ…敵2体に4ダメージ。kutuu.png出血(1/5)を付与。自身には赤いトゲを付与する。
②忍耐…味方1人にgaman.jpg忍耐を付与。自分以外の味方全てのtount.png挑発状態を反転させる。
③真紅切り…敵1体に15ダメージ。bougai.png恐怖を付与。与えた分ダメージ分自分の体力を回復する。
赤いトゲ状態の詳細
状態名赤いトゲ
持続ターン数
説明次に攻撃された時、受けたダメージと同じダメージを敵に与える。
出血状態の詳細
状態名出血(1/5)
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数4
説明現在のステージ中継続。
毎ターン5ダメージ
忍耐状態の詳細
状態名gaman.jpg忍耐
持続ターン数
説明防御力+60%
クリティカル率+100%
攻撃されると効果が消える。
恐怖状態の詳細
状態名出血
カテゴリbougai.png妨害
持続ターン数2
説明手札の攻撃スキル使用不能。
  • 解説と対策
    「赤いトゲ」でダメージ反射の構えを取りながら複数ターゲット技により出血を高速で撒き、かつ「忍耐」「真紅切り」でしぶとく戦場に居座り続ける、遅延と害悪を絵に描いたような敵。
    「赤いトゲ」の反射は与ダメージがそのまま返ってくるものなので、威力の低い適当な小技で1回叩いて解除するのが無難。半端に削って放置は「真紅切り」で復活される恐れがあるので、倒すなら一気に処理したい。



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  • 堅くなってる状態で殴ろうと思ったことがないから気にしてなかったけど無法者のバフがダメージ-90%なら雑魚発見とか助けてイブである程度バフ貫通できるのかな? -- 2024-04-21 (日) 11:35:00
  • 荒野の無法者の解説についてですが、掩蔽(地の利)で得る効果は防御力ではなく受けるダメージ-90%ですが、防御力貫通は効果があるのでしょうか? -- 2024-04-27 (土) 04:08:24