このステージの概要
「アーク」の核心的な秘密が眠る禁足地帯。
それだけに通常ルートとは比較にならない程敵が強く、ほとんどの敵が高火力かつ致死ダメージを受けてもHP1で食い縛るパッシブを持つ。
普段の血みどろ遊園地2と同じ感覚で迂闊に踏み込むと痛い目に合うため、侵入には相応の覚悟をしておこう。
一応、赤い荒野内は固有のルールが敷かれていて、味方が戦闘不能になっても勝てば復活するし、性能の悪い基本スキルは専用スキルに変換されるなど最低限の是正措置は取られる。
敵の攻略情報以外についてはこちら→赤い荒野ルート
登場するザコ敵
荒野の浪人
HP | 71 | 防御 | 10% | 回避 | 1% |
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衰弱レジスト | 15% | 妨害レジスト | 15% | 苦痛レジスト | 15% |
パッシブ | ①最後の抵抗…体力が0以下になる時、体力を1にして効果を解除する。 ②挑発…他キャラクターをターゲットに指定できない。 | ||||
行動 | ①上段斬り…敵1体に13ダメージの攻撃。気絶を追加。 ②一刀両断…敵2体に6ダメージの同時攻撃。出血(1/5)を追加し、自分は反撃の構え状態になる。 |
状態名 | 出血(1/5) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 現在のステージ中継続。毎ターン4ダメージ |
状態名 | 反撃の構え |
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持続ターン数 | 1 |
説明 | 攻撃を受けると、5のダメージで反撃する。 |
- 解説と対策
挑発を有するタンク型の敵。ただでさえ体力が高くしぶとい上、「反撃の構え」を頻繁に取り、「最後の抵抗」で1回分の食いしばりまで持ち合わせる。
「一刀両断」の出血はステージ継続型のため、次以降の戦いにも地味に差し支えるのも厄介。ある程度の損耗は覚悟して倒すしかない。
荒野の暴君
- 解説と対策
同じタンク型の浪人よりもさらに一回りタフになっている上、「不屈」のパッシブで撃破を1ターン遅らせてくる。せめてもの救いは「リベンジアタック」ぐらいしか高火力技がないことか。
全体攻撃の「ショットガン」で回復ゲージを破壊される前に「不屈」発動へと追い込み、次のターンで適当なスキルを先制で撃って倒してしまおう。
荒野のスナイパー
HP | 80 | 防御 | 0% | 回避 | 3% |
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衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% |
パッシブ | ①スナイパー…他のキャラクターがいる場合、このキャラクターをターゲットにできない。 毎ターン開始時、選択したパーティメンバーに行動不能効果を与える。 | ||||
行動 | ①閃光弾…ターン開始時に発動。敵1体を選ばせて、そのターゲットに失明を付与する。 ②狙撃…行動カウント15前後。最もHPの低い敵1体に30ダメージの攻撃。 |
状態名 | 失明 |
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カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 1 |
説明 | 行動不能。 回復されると解除される。 |
- 解説と対策
毎ターン「閃光弾」で失明を撒きつつ狙撃で大ダメージを狙ってくるが、他に敵が1体でも生存していると「スナイパー」のパッシブに阻まれて、そもそも攻撃スキルのターゲットに取ることさえできない。
そのためシルバースタインの「熊の罠」などで無理矢理カウンターするぐらいしかギミック無視の手段が存在せず、嫌でもこいつを最後まで残す他ない。
なお戦闘開始時に狙撃の15カウントを即座に0にするための「射撃誘発」という専用スキルが2枚加わる。カウンター戦術を取ったりする場合には一考の余地はあるか。
転がり草
状態名 | コスト1アップ |
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カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 1 |
説明 | 手札のスキルのコストが1上がる。 |
- 解説と対策
敵の迅速な掃討が求められる荒野の環境下における、スキルコスト増大の遅延は地味ながら「害悪」の一語に尽きる。
幸い防御面は紙なので、挑発無視や全体攻撃でさっさと始末しておきたい。
荒野の無法者
状態名 | 弱点(1/2) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | ∞ |
説明 | 被クリティカル率+100% クリティカルダメージを受けると効果が解除される。 |
状態名 | 出血(1/5) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 現在のステージ中継続。 毎ターン6ダメージ |
- 解説と対策
パッシブ「地の利」の性質上、「単発ダメージ」で倒せないと同一ターン中のダメージを9割カットというふざけた特性を持つ。苦痛ダメージも平然と遮断してくるので、不用意に苦痛系のデバフも撒けないが、特にヘリアの「太陽の炎」など、味方の様々なパッシブにも反応してダメージを与えてしまうものとの相性が最悪。
そうしたデバフや「ファイアーボルト」のような多段系の攻撃を受けると爆発的に火力が増大していき、「トリガーハッピー」で一撃半壊も珍しくない悪夢のような状態になる。
攻撃力上昇そのものはどうあがいても止められないが、シールドブレイカーや木刀+13など、「防御力貫通」の特性を持った装備をつけて殴ることで、ある程度マシなダメージが通ることは覚えておきたい。
荒野のガンマン
HP | 44 | 防御 | 0% | 回避 | 8% |
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衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% |
パッシブ | ― | ||||
行動 | ①威嚇射撃…敵2体に8ダメージ攻撃。弱点(1/2)を追加。 ②クイックドロー…敵1体に14ダメージ攻撃。防御力ダウン(1/8)追加。自身に攻撃力アップ(1/8)付与。 |
状態名 | 弱点 |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | ∞ |
説明 | 被クリティカル率+100% クリティカルが発生すると効果が消える。 |
状態名 | 防御力ダウン |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 現在のステージ中継続。 防御力-15% |
状態名 | 攻撃力アップ(1/8) |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 攻撃力+15% |
- 解説と対策
他の面々に比べ明らかに耐久が落ちるが、かと言って放置していると「威嚇射撃」の確定クリティカル化で被害拡大を狙ってくる。
しかし浪人や暴君の挑発に阻まれて直接狙えない局面が非常に多い。挑発無視が手札にあればまずこの敵から順当に敵群の頭数を減らしていくといい。
楽士
HP | 71 | 防御 | 15% | 回避 | 13% |
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衰弱レジスト | 15% | 妨害レジスト | 50% | 苦痛レジスト | 15% |
パッシブ | ①楽士…毎ターン20回復。味方全体の攻撃力20%アップ。 | ||||
行動 | ①パワーコード…敵1体に5ダメージ攻撃。攻撃力、治癒力ダウンを付与。味方一人に攻撃、命中力アップと頑丈な盾を付与。 ②ダカーポ・アルフィーネ…味方全員の体力を20回復する。手札のスキルを全て捨て、捨てた個数と同じ個数のスキルを引く。引いたスキルに単発効果を与える。全体に回避率ダウン追加。 |
状態名 | 攻撃力、治癒力ダウン |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 攻撃力-20% 治癒力-20% |
状態名 | 攻撃、命中力アップ |
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持続ターン数 | 2 |
説明 | 攻撃力+20% 命中率+10% |
状態名 | 頑丈な盾 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 完璧な防御 ダメージを1回ブロックする。 (防御力100%アップ) |
状態名 | 回避率ダウン |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 回避率-5% |
- 解説と対策
大火力攻撃こそしてこないが、ただ生存しているだけでも他の敵に攻+20%強化が常時乗り、使うスキルも硬い盾・手札強制入れ替えなどこちらの計算を狂わされるものばかりで潜在的な危険性が高い。
言うまでもなく優先処理対象だが、基礎防御・回避・耐性面が優秀で何かと討ち漏らしのリスクがついて回る。特に回避でダメージ0にされるハードではターゲット時の命中率をよく見て攻撃すること。
荒野の双剣士
状態名 | 赤いトゲ |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 次に攻撃された時、受けたダメージと同じダメージを敵に与える。 |
状態名 | 出血(1/5) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 現在のステージ中継続。 毎ターン5ダメージ |
状態名 | 出血 |
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カテゴリ | 妨害 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 手札の攻撃スキル使用不能。 |
- 解説と対策
「赤いトゲ」でダメージ反射の構えを取りながら複数ターゲット技により出血を高速で撒き、かつ「忍耐」「真紅切り」でしぶとく戦場に居座り続ける、遅延と害悪を絵に描いたような敵。
「赤いトゲ」の反射は与ダメージがそのまま返ってくるものなので、威力の低い適当な小技で1回叩いて解除するのが無難。半端に削って放置は「真紅切り」で復活される恐れがあるので、倒すなら一気に処理したい。
コメント・情報提供など
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- 堅くなってる状態で殴ろうと思ったことがないから気にしてなかったけど無法者のバフがダメージ-90%なら雑魚発見とか助けてイブである程度バフ貫通できるのかな? -- 2024-04-21 (日) 11:35:00
- 荒野の無法者の解説についてですが、掩蔽(地の利)で得る効果は防御力ではなく受けるダメージ-90%ですが、防御力貫通は効果があるのでしょうか? -- 2024-04-27 (土) 04:08:24