共通スキルブックで任意のキャラに覚えさせられる汎用スキル。
中々侮れない性能を持っているスキルも多い。
あちこちで拾える他、ショップにも格安で2冊ほど置いてある。
お気に入りの共通スキルがあるなら忘れずにチェックしておこう。
なお、ゲーム中の図鑑で確認できる(及びこのページに記載されている)ダメージや回復量の数値には何故かLV1のヘインのステータスが計算に使われている。
ヘインはアタッカーのため、当然攻撃力は高く治癒力は低い。また命中率も低い。
そのため当ページの回復スキルの回復量に関しては、他の項目以上に実数値ではなく割合(%)のほうに着目したほうが正しい認識を得られる。
命中率はこのページのみ、命中率の値の右側()内に命中率補正を記載。0%であればそのスキルは命中率の補正がない事を意味する。
参考として、ヘインのLV1攻撃力は15、治癒力は7、命中率は89%、クリティカル率およびデバフ付与成功率は0%。
攻撃スキル
基本攻撃
図鑑には登録されない初期スキル。
ゲーム中の説明の通り、ほぼすべての1コストの攻撃スキルのほうがこのスキルより明確に強い。
早めに他の攻撃スキルを覚えよう。
不意打ち
封鎖
コスト | 1 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 15(100%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | -5% |
バフ・デバフ | 攻撃力ダウンをターゲットに付与(成功率100%) |
状態名 | 攻撃力ダウン |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 攻撃力-40% 次の攻撃まで持続。 |
光の審判
コスト | 2 |
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対象 | 味方1人または敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
回復量 | 12(175%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 敵に使用する時、回復量の130%のダメージを与える。 |
- 攻撃・回復どちらにも使用できる便利さがウリで序盤に貰えるとやや嬉しい。
参照ステータスは治癒力のため覚えさせるならサポーターだが、コスト比での回復量は控えめなため最後までデッキに残すことは少ない。
「サポーターを2人編成したため回復を積み過ぎると火力不足になる」ような状況なら最後まで残ることもあるか。
ちなみにダークヒールと異なり命中率の概念が無いので必中。
仮面破壊
コスト | 1 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 14(95%) |
命中率 | 97%(+8%) |
クリティカル率 | -5% |
説明 | パロス教をターゲットにすると40%(18)の追加ダメージを与える。 |
一部の敵に大きな追加ダメージを与える基本攻撃の上位互換のスキル。
一見使いにくい効果に見えるがパロス教の敵は意外と出会う機会が多くとりあえずで入れても損をしない良スキル。
毒矢
状態名 | 出血 |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 毎ターン5ダメージ |
コンビネーションアタック
コスト | 2 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
ダメージ | 18(125%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | -10% |
説明 | ランダムな攻撃スキルを作成し、除外を与える。 そのスキルのコストが1ダウンする。 |
生成するスキルが完全ランダムなため安定感は一切ないが、実質的に1コストで使用できる迅速スキルとしては割と高火力。
また、生成するスキルの威力は据え置きな点がありがたい。ヨハンやシルバースタインならお手軽に火力アップ。
ルシーのドロースキルも駆使してデッキを円滑に回すプレイ感覚が身に着くまでは手札切れで攻撃の手数が足りなくなることが頻発するため、
1枚で2枚分の仕事ができるこのスキルを採用してみると助かるシーンも多いだろう。
コンボ
コスト | 2 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 19(130%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | このターンに自分のスキルを使用していると、クリティカル率が100%になる。 |
速攻
クリティカル率が上がり挑発無視と迅速が付いた基本攻撃の上位互換。基本攻撃が残っている仲間が残っているならとりあえずで覚えても良い。
打撃
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 17(115%) |
命中率 | 95%(+6%) |
クリティカル率 | 0% |
命中率とクリティカル率とダメージが上がった基本攻撃の完全上位互換。基本攻撃が残っている仲間が残っているならとりあえずで覚えても良い。
バッシュ
コスト | 2 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | カウント2 固定能力指定不可 |
ダメージ | 24(160%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 攻撃が命中した時、スキルを1個引く。 |
ダブルアタック
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 13(90%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | コスト0でもう一度使用できる。 |
チャージアタック
コスト | 5 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 22(150%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 攻撃スキルを使用する度、コストが1ダウンする。 |
無謀な突撃
コスト | 3 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 40(270%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 0% |
バフ・デバフ | 攻撃力ダウンを自身に付与(成功率75%) |
状態名 | 攻撃力ダウン |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 攻撃力-60% |
電光石火
コスト | 1 |
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対象 | 敵全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 8(55%) |
命中率 | 93%(+4%) |
クリティカル率 | -5% |
排水の陣
全体打撃
コスト | 2 |
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対象 | 敵全体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 15(100%) |
命中率 | 93%(+4%) |
クリティカル率 | 0% |
癖のない優秀な全体攻撃。全体攻撃というだけで価値が高く、2コスト全体100%は数値の上でも並以上。とりあえず取っていいだろう。
戦術的攻撃
差し引き2コストと考えると悪くはない性能を持つスキル。迅速付ということもあり、とりあえず取っていい。
ブーメラン
素の状態ではとても弱いので、何度も使い回すのが前提のスキル。ダメージ増加量は8で固定。
影人形や一部ポーション・ルシーのレアスキル等でコピーできれば劇的に火力は上がるが、ロマンの域を超えられない。
雑魚戦では育つ前に終わってしまうので、ボス戦向けのスキルと言える。
乱れ突き
コスト | 2 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 致命的 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 7(48%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 8% |
説明 | ターゲットに同じダメージの攻撃を2回繰り返す。 繰り返される攻撃は防御力を無視し、回避できない。 |
実質ダメージは144%で非迅速の2コストとそれなり。
しかし他キャラの固有含め類を見ない追加効果がある。
説明文を見ると1コスト以上を1回確定で回避してくる系のモンスターに有効に思えるが実は罠。
攻撃を回避された場合は2回目以降の攻撃が発動しない。
他にも初撃で倒すことでヘインのパッシブの狂気を発動させると6回攻撃になったりする。
命中率は補正無しと少し不安な数値なので装備品等で補助してあげたい。
攻撃時に敵が倒された場合、残りの追撃は他の対象に飛んでくれる。
繰り返される攻撃は追加攻撃扱いではないので、炸裂弾や精密照準の効果が乗らない。
色々と騙してくるスキルである。
ただ『追加攻撃』は全く同じダメージを出すので一部の強化で上振れると一気に化ける。
具体的にはアイアンハートの強化である「味方全員のバリア分の追加ダメージ」。
本人の2コストであるシールドバッシュもビックリなバリア分が付与されてデメリットがない3連続攻撃が行われる。
その逆で硬い盾に対して使うと追加攻撃も1ダメージと化してしまうので気をつけたい。
致命的が付いているのでクリティカル構成で輝くかもしれない。
パリング攻撃
図鑑に掲載されないスキル。
拠点のリーアンから8クレジットでパリング攻撃のスキルブックを購入できる。
リーアン解禁後は買えなくなる。
コスト | 2 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | カウント3 挑発無視 |
ダメージ | 25(160%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | このスキルがカウント状態である時、ターゲットがパーティーメンバーを攻撃すると、身代わりとなってスキルが発動し、次のターンにマナを1得る。 敵の攻撃はダメージが36%下がり、回復ゲージを減らせない。 |
爆弾ですよ!
図鑑に掲載されないスキル。
爆弾クラウンを倒すと確率で爆弾ですよ!のスキルブックを入手できる。
コスト | 0 |
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対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 単発 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 15(100%) |
命中率 | 89%(0%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | このスキルを使用すると、デッキの一番上のスキルのコストを予測する。 0,1,2,3+の4つの選択肢から1つ選択する。 その後、デッキの一番上のスキルを確認して結果を確認する。 予測に成功したらそのスキルを引いてデッキをシャッフルし、このスキルをもう一度発動させる。 デッキにスキルがない場合、繰り返さない。 |
爆弾クラウンを倒すと確率でこのスキルブックを落とすので、そのスキルブックから覚えられるスキル。ダメージは攻撃力と同じ値。
再発動するかどうかは運ゲーだが、0コスト迅速なので気軽に使える。デッキの上のスキル確認という事で、ヘリアとセレナなら楽に当てられる。
但し、一度引いた後はデッキをシャッフルしてから再発動なので、天体の整列との相性はよろしくない。
2人がいない場合は直前に転び辺りを使っておけばデッキを確認出来るので成功しやすい。
単発が付いているので、アタッカーに持たせるだけでなくデッキ圧縮用に適当なキャラクターに覚えさせておくという使い道もアリ。
確認したデッキの一番上のスキルのコストがオーバーチャージによって増えていた場合、その値が参照される。
予測に失敗した場合シャッフルをしないため次のドローが確定する。
余談だが、クリティカルが発動したり、連続で的中させるとどこからともかく拍手が飛んでくる。
回復スキル
基本治療
図鑑には登録されない初期スキル。
基本攻撃とは異なり、実は上位互換がほぼ存在しない。
まともな回復量の0コストの回復スキルと言うと、他には共通スキルの治癒とクイックヒール、そしてトリーシャの包帯巻きくらい。
共通スキルの2種は見かけること自体が少なく、仮に習得できたとしても治癒は基本治療と回復量に差が殆ど無い。
クイックヒールは迅速が非常に便利だが回復量としては基本治療に僅かに劣り、厳密には相互互換の関係。
そして包帯巻きは当然トリーシャしか覚えられないので、基本治療は常に一定の地位を確保しているスキルと言える。
特に固定能力適正が高く、+1されたところでコストは1。
余った1マナでこれを使って回復したいという状況はかなり多いため、サポーターの場合は無理に他の回復スキルと入れ替えるのが必ずしも正解とは限らない。
特にヒーラーが2人いるパーティなら1人はこれを固定能力にしたままにして、もう1人の固定能力を回復量の高い1~2コストの回復スキルにしておけば状況に応じて使い分けることができる。
緊急治療
コスト | 0 |
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対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
回復量 | 7(100%) |
クリティカル率 | 10% |
説明 | 手札の一番上か下のスキルを捨てる。 |
救急ボックス
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 単発 |
回復量 | 7(100%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ランダムな回復スキルを作成する。 |
効率は最低クラスだが、回復スキルが手に入るので手札を減らさずに回復する事が出来る。
これによって入手した回復スキルは単発等の効果が付与されないので、不要な回復スキルがデッキに残り続ける可能性がある点には注意。
癒しの泉
コスト | 1 |
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対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 0(10%) |
クリティカル率 | 0% |
バフ・デバフ | 癒しの泉(3/3)を味方全体に付与 |
状態名 | 癒しの泉 |
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持続ターン数 | 5 |
説明 | 自分のスキルを使用する度、ストックを消費して2回復する。 ※治癒力ベース |
スキルを使う度に回復するバフを味方に与えるスキル。一応このスキル自体も回復効果があるがほぼ誤差。
バフの回復量は1回につき治癒力の33%程で、ストックを3回分使い切れば結構な回復量になる。
回復するのにどうしても時間がかかるので、その場の回復目的で使うというよりは味方が全快の時に保険として使っておくスキル。
包帯
医術書
コスト | 2 |
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対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
回復量 | 6(88%) |
クリティカル率 | -15% |
説明 | ランダムな回復スキル3個の中から1個を選択し、除外を与えて作成する。 そのスキルのコストが1ダウンする。 |
癒しの息吹
コスト | 1 |
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対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
回復量 | 4(70%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 発動後、自分の回復ゲージが残っていなければ、もう一度発動できる。 |
治癒の手
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 自分以外の味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 9(140%) |
クリティカル率 | 5% |
説明 | 回復させたターゲットのオーバーチャージを1アップさせる。 |
応急処置
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | ー |
回復量 | 10(155%) |
クリティカル率 | 0% |
ヒーリング
クイックヒール
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 5(85%) |
クリティカル率 | -10% |
治癒
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | ー |
回復量 | 7(100%) |
クリティカル率 | 0% |
エリアヒール
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | ー |
回復量 | 3(55%) |
クリティカル率 | -5% |
シンプルな全体回復スキル。1コストの全体回復は割と珍しく、それなりに使いやすい。
後半のボスは大体全員にダメージを与えてくるので、共通スキルだが後半でも出番はある。特に全体回復スキルが引けてないときは重宝する。
補助スキル
基本保護
状態名 | 保護 |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | バリア10 |
図鑑には登録されない初期スキル。
ディフェンダーのみが初期習得している。
使用した対象に10ダメージまで無効にするバリアを張る(より厳密にはバリアの効果を持つバフをかける)。
迅速を持っているのが偉いところで、オーバーチャージが溜まらないので基本攻撃と併せて使ってもコスト1で済む。
バリアが2ターン持続するのも地味に偉い。
迅速とバリアのチュートリアル的立ち位置で、そのためかそこそこ使いやすい。
0コスト迅速なのでいつ手札にきても腐ることはなく、固定能力にするのも悪くない。
ちなみに他の基本スキル2種と異なり「最も効率が悪い基本スキル」の一文が無い。
基本攻撃および基本治療と異なり、キャラクターによっては最後まで使える。
お手軽にパッシブの起点に出来るミス・チェーン、相手の攻撃先が読めるナールハン、
バリアを攻撃に転換できるアイアンハートの3名は特にシナジーが強い。
なお、名前と異なり回復ゲージ保護の効果は無い。
疾走
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 自分 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | 自分のスキルを優先的に2個引く。 |
ドロー専門のスキル。一般的なルシーのドロースキルと比べると効率は相当悪いが、迅速なのでオーバーチャージは気にならないし、
「ルシーのスキルではない」という点はメリットにもなり得る。
特に強化を付与できるのは大きなアドバンテージであり、強化次第ではルシーのドロースキルを凌駕するスキルに化ける可能性を秘めている。
マスバリア
かたくなる
状態名 | 回復ゲージ保護 |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | 回復ゲージ保護 |
必中
状態名 | 必中 |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | クリティカルダメージ+50% 命中率+15% 命中率上限解除 |
士気上昇
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 自分も毒になってた毒矢がまぁ随分とマイルドになったもんだ -- 2024-04-19 (金) 20:56:34
- パッチに記述はありませんでしたが表記揺れを含めた多くの記述が修正されてたので合わせて編集しました -- 2024-04-27 (土) 16:20:17
- 乙乙 -- 2024-04-27 (土) 16:51:08
- 1.0でありとあらゆる誤字脱字・誤表記が直ってる中なんで排水の陣だけ直ってねえんだよ! -- 2024-04-27 (土) 20:21:21
- トイレにカチコミかけられたシーンのイラストとかなんじゃない…? -- 2024-04-27 (土) 20:22:41
- 草 その発想はなかった -- 2024-04-27 (土) 21:23:00
- 排水の陣の説明文はしっかり分かりやすく改変されてるのがポイント高いわ -- 2024-04-29 (月) 18:42:42
- 共通スキル大好きだから共通スキルに焦点を当てたチャレンジモードとか来て欲しい。報酬も共通スキルブックの解禁とかで・・・ -- 2024-04-29 (月) 19:31:34
- ヘインでブーメラン投げるのやめらんねえ~ -- 2024-04-29 (月) 21:03:15
- ヘインに電光石化が微妙にアサルトスラッシュより使いやすい面があってなんかちょっと笑ってしまう。電光石火って命中率補正プラスなのね -- 2024-04-30 (火) 02:37:40
- あれ?必中ってアプデ前からコスト1だったっけ? -- 2024-05-01 (水) 18:17:47
- ちょっと前のアプデで調整されたやつだね。前は0コストで単発がついてなくて固定能力にもできたから弱体化食らってる。迅速はついたけどね -- 2024-05-01 (水) 18:37:34
- 知らない間に色んなスキルに迅速ついてたんだね。必中とかマスバリアとか前は迅速なかったよね -- 2024-05-06 (月) 16:58:13