共通スキルブックで任意のキャラに覚えさせられる汎用スキル。
中々侮れない性能を持っているスキルも多い。
あちこちで拾える他、ショップにも格安で2冊ほど置いてある。
お気に入りの共通スキルがあるなら忘れずにチェックしておこう。
なお、ゲーム中の図鑑で確認できる(及びこのページに記載されている)ダメージや回復量の数値には何故かLV1のヘインのステータスが計算に使われている。
ヘインはアタッカーのため、当然攻撃力は高く治癒力は低い。また命中率も低い。
そのため当ページの回復スキルの回復量に関しては、他の項目以上に実数値ではなく割合(%)のほうに着目したほうが正しい認識を得られる。
命中率はこのページのみ、命中率の値の右側()内に命中率補正を記載。0%であればそのスキルは命中率の補正がない事を意味する。
参考として、ヘインのLV1攻撃力は15、治癒力は7、命中率は89%、クリティカル率およびデバフ付与成功率は0%。
攻撃スキル
基本攻撃
図鑑には登録されない初期スキル。
ゲーム中の説明の通り、ほぼすべての1コストの攻撃スキルのほうがこのスキルより明確に強い。
早めに他の攻撃スキルを覚えよう。
不意打ち
封鎖
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 15(100%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | -5% |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 攻撃力ダウン |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 攻撃力-40% 次の攻撃まで持続。 |
光の審判
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人または敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| 回復量 | 12(175%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 敵に使用する時、回復量の130%のダメージを与える。 |
- 攻撃・回復どちらにも使用できる便利さがウリで序盤に貰えるとやや嬉しい。
参照ステータスは治癒力のため覚えさせるならサポーターだが、コスト比での回復量は控えめなため最後までデッキに残すことは少ない。
「サポーターを2人編成したため回復を積み過ぎると火力不足になる」ような状況なら最後まで残ることもあるか。
ちなみにダークヒールと異なり命中率の概念が無いので必中。
仮面破壊
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 14(95%) |
| 命中率 | 97%(+8%) |
| クリティカル率 | -5% |
| 説明 | パロス教をターゲットにすると40%(18)の追加ダメージを与える。 |
一部の敵に大きな追加ダメージを与える基本攻撃の上位互換のスキル。
一見使いにくい効果に見えるがパロス教の敵は意外と出会う機会が多くとりあえずで入れても損をしない良スキル。
毒矢
| 状態名 | 出血 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 毎ターン5ダメージ |
コンビネーションアタック
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 18(125%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | -10% |
| 説明 | ランダムな攻撃スキルを作成し、除外を与える。 そのスキルのコストが1ダウンする。 |
注:画像は古いため?コストが迅速ではない紫の2コストになっているが、今は水色であり迅速である。
生成するスキルが完全ランダムなため安定感は一切ないが、実質的に1コストで使用できる迅速スキルとしては割と高火力。
また、生成するスキルの威力は据え置きな点がありがたい。ヨハンやシルバースタインならお手軽に火力アップ。
ルシーのドロースキルも駆使してデッキを円滑に回すプレイ感覚が身に着くまでは手札切れで攻撃の手数が足りなくなることが頻発するため、
1枚で2枚分の仕事ができるこのスキルを採用してみると助かるシーンも多いだろう。
コンボ
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 19(130%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | このターンに自分のスキルを使用していると、クリティカル率が100%になる。 |
速攻
クリティカル率が上がり挑発無視と迅速が付いた基本攻撃の上位互換。基本攻撃が残っている仲間が残っているならとりあえずで覚えても良い。
打撃
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 17(115%) |
| 命中率 | 95%(+6%) |
| クリティカル率 | 0% |
命中率とクリティカル率とダメージが上がった基本攻撃の上位互換。基本攻撃が残っている仲間が残っているならとりあえずで覚えても良い。
バッシュ
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | カウント2 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 24(160%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 攻撃が命中した時、スキルを1個引く。 |
ダブルアタック
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 13(90%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | コスト0でもう一度使用できる。 |
チャージアタック
| コスト | 5 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| ダメージ | 22(150%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 攻撃スキルを使用する度、コストが1ダウンする。 |
無謀な突撃
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 40(270%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 攻撃力ダウン |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 攻撃力-60% |
高いダメージの代わりに大きなデメリットを背負った高コストの攻撃スキル。
デバフの付与成功率は低いが2ターンー60%は非常に大きい為対策ができない場合は使用しづらい。
ただしリーアンの報復でデバフ部分を抽出できると付与率が+300%されるらしく、敵に複数ターン続く攻撃-60%付与という凄まじい性能の衰弱効果となる。
何かとランダム性が強い本作の性質上そうそう狙えるものではないが、二つ揃ったら積極的に組み合わせていくといいだろう。
少しでも迅速に敵の数を減らすことが望まれる雑魚戦においては、実は中々使い勝手が良い。
挑発無視もあるためアタッカーに使わせればほぼ任意の敵を撃破できる。
序盤であればサポーターに覚えさせるのも良い。攻撃力を補強してなくても序盤であれば大ダメージを与えらるし、
攻撃スキルがこれだけならデバフも気にならない。(苦痛スキルの苦痛ダメージは攻撃力依存が多いので注意)
また、スキルのダメージの多くが体力依存のナールハンであれば攻撃力ダウンのデメリットはほぼ無視できる。
電光石火
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| ダメージ | 8(55%) |
| 命中率 | 93%(+4%) |
| クリティカル率 | -5% |
背水の陣
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| キーワード効果 | カウント2 迅速 |
| ダメージ | 15(100%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ここのターン、このスキルの持ち主が攻撃の対象になった場合、このスキルはクリティカルとなる。 |
似たような性質を持つ全体打撃と比べるとカウントが付いた上に命中補正もないが、迅速と条件付きのクリティカル補正を持つ。
雑魚を散らすのに使いたい全体攻撃がカウント持ちなのは少し気になるものの、迅速があるので発動タイミングとしてはヘインのアサルトラッシュと同等でさほど問題にはならない。
攻撃を受けてこそ真価を発揮する性質上、アタッカーよりも敵の攻撃をコントロールし易いディフェンダー向けだろうか。
特に相性が良いのはリーアンで、パリングでも確定クリティカルの条件を満たすため非常に使い易く強力な全体攻撃となる。
クリティカルになる条件はそのターンに使用者が攻撃スキルの対象になっている事。対象になっていれば回避やバリアなどでダメージが発生していなくても問題ない。
自傷スキルや味方に苦痛ダメージを与えるスキルでは条件を満たさないが、カロンのダークヒールや光の審判などの攻撃スキルとしても扱われる回復スキルは条件を満たす。
余談だが2024年11月のアップデートに至るまで、スキル説明は使用者が受ける攻撃がクリティカルになるという、真逆の誤訳がなされてしまっていた。
スキル名的にもやるかやられるかという意味合いが強いため誤訳だと疑われなかったのか、誰も事実に気付くことなく長らく誤解されたままだった不幸なスキル。
しかもスキル名すら間違っており、正しくは「背水の陣」だが翻訳の関係で「排水の陣」になってしまっていた。
全体打撃
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 15(100%) |
| 命中率 | 93%(+4%) |
| クリティカル率 | 0% |
癖のない優秀な全体攻撃。全体攻撃というだけで価値が高く、2コスト全体100%は数値の上でも並以上。とりあえず取っていいだろう。
戦術的攻撃
差し引き2コストと考えると悪くはない性能を持つスキル。迅速付ということもあり、とりあえず取っていい。
ブーメラン
素の状態ではとても弱いので、何度も使い回すのが前提のスキル。ダメージ増加量は8で固定。
影人形や一部ポーション・ルシーのレアスキル等でコピーできれば劇的に火力は上がるが、ロマンの域を超えられない。
雑魚戦では育つ前に終わってしまうので、ボス戦向けのスキルと言える。
乱れ突き
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 致命的 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 7(48%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 8% |
| 説明 | ターゲットに同じダメージの攻撃を2回繰り返す。 繰り返される攻撃は防御力を無視し、回避できない。 |
実質ダメージは144%で非迅速の2コストとそれなり。
しかし他キャラの固有含め類を見ない追加効果がある。
繰り返される攻撃(以下追撃)の性質は以下の通り。
①初撃と同じダメージとなる。
②防御無視回避不可。
③クリティカルは別途判定を行う。
④途中で敵が倒れた場合、以降は別の敵に飛ぶ。
⑤「追加攻撃」ではない。
①そのまんまの意味だが、アイアンハートのシナジー強化「味方全員のバリア分の追加ダメージ」のような、
攻撃のダメージを上乗せする効果と組み合わせることで追撃のダメージも伸びるという利点がある。
特にシナジー強化では本人のシールドバッシュもビックリなバリア分3連続攻撃が行われる。
逆に回避されると初撃のダメージが0と言う事で、追加攻撃自体が発生しなくなる。
そのため硬い盾や幽霊さんの回避パッシブなど、初撃のダメージを減らす手段に対しては弱い。
②敵の防御力の影響を二重三重に受けないための処理だと思われる。
③初撃は非クリティカルだが追撃はクリティカルと言う事が起こり得る。
重要なのは初撃と追撃がどちらもクリティカルした場合で、①の性質からクリティカルダメージ補正が二重に乗る。
例として初撃が10ダメージなら通常10×3で30ダメージだが、全てクリティカルなら15+22+22で67ダメージ。
クリティカルダメージを上げる手段があれば、更にダメージが跳ねていく。
致命的も持つので、クリティカル構成では意外に強力な攻撃となる。
④追撃が無駄にならないという点でありがたいのだが、それ以外にも
①・②の性質と合わせると「通常の敵を倒す→防御の高い敵に同ダメージで追撃」と言う挙動が可能だったり、
ヘインのパッシブである狂気を発動させて6回攻撃が可能になったりする。
⑤便宜上追撃と呼んだが追加攻撃扱いではないので、炸裂弾や精密照準の効果が乗らない。
また、強化などでデバフ効果を持たせても、三倍かけるようなズルはできない。
一方、シズのイヴの追撃は毎回行われるため、フルチャージのイヴを持った状態で乱れ突きを撃つと乱れ突き>イヴ>乱れ突き>イヴ>乱れ突き>(行動権を使い果たしたのでイヴは動かない)、となる。
色々と騙してくるスキルである。
パリング攻撃
図鑑に掲載されないスキル。
拠点のリーアンから8クレジットでパリング攻撃のスキルブックを購入できる。
リーアン解禁後は買えなくなる。

| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | カウント3 挑発無視 |
| ダメージ | 25(160%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | このスキルがカウント状態である時、ターゲットがパーティーメンバーを攻撃すると、身代わりとなってスキルが発動し、次のターンにマナを1得る。 敵の攻撃はダメージが36%下がり、回復ゲージを減らせない。 |
爆弾ですよ!
図鑑に掲載されないスキル。
爆弾クラウンを倒すと確率で爆弾ですよ!のスキルブックを入手できる。

| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 単発 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 15(100%) |
| 命中率 | 89%(0%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | このスキルを使用すると、デッキの一番上のスキルのコストを予測する。 0,1,2,3+の4つの選択肢から1つ選択する。 その後、デッキの一番上のスキルを確認して結果を確認する。 予測に成功したらそのスキルを引いてデッキをシャッフルし、このスキルをもう一度発動させる。 デッキにスキルがない場合、繰り返さない。 |
爆弾クラウンを倒すと確率でこのスキルブックを落とすので、そのスキルブックから覚えられるスキル。ダメージは攻撃力と同じ値。
再発動するかどうかは運ゲーだが、0コスト迅速なので気軽に使える。デッキの上のスキル確認という事で、ヘリアとセレナなら楽に当てられる。
但し、一度引いた後はデッキをシャッフルしてから再発動なので、天体の整列との相性はよろしくない。
2人がいない場合は直前に転び辺りを使っておけばデッキを確認出来るので成功しやすい。
単発が付いているので、アタッカーに持たせるだけでなくデッキ圧縮用に適当なキャラクターに覚えさせておくという使い道もアリ。
確認したデッキの一番上のスキルのコストがオーバーチャージによって増えていた場合、その値が参照される。
予測に失敗した場合シャッフルをしないため次のドローが確定する。
余談だが、クリティカルが発動したり、連続で的中させるとどこからともかく拍手が飛んでくる。
回復スキル
基本治療
図鑑には登録されない初期スキル。
基本攻撃とは異なり、実は上位互換がほぼ存在しない。
まともな回復量の0コストの回復スキルと言うと、他には共通スキルの治癒とクイックヒール、そしてトリーシャの包帯巻きくらい。
共通スキルの2種は見かけること自体が少なく、仮に習得できたとしても治癒は基本治療と回復量に差が殆ど無い。
クイックヒールは迅速が非常に便利だが回復量としては基本治療に僅かに劣り、厳密には相互互換の関係。
そして包帯巻きは当然トリーシャしか覚えられないので、基本治療は常に一定の地位を確保しているスキルと言える。
特に固定能力適正が高く、+1されたところでコストは1。
余った1マナでこれを使って回復したいという状況はかなり多いため、サポーターの場合は無理に他の回復スキルと入れ替えるのが必ずしも正解とは限らない。
特にヒーラーが2人いるパーティなら1人はこれを固定能力にしたままにして、もう1人の固定能力を回復量の高い1~2コストの回復スキルにしておけば状況に応じて使い分けることができる。
余談だが、クロノアークはsteamに並んだ最初期にその独自の戦闘システムで多くのライトゲーマーを駆逐しており、特に回復ゲージ周りの仕様が分かり辛かったのもあって低評価爆撃を食らった。
そのため「最も効率が悪い基本スキル」という一文が基本スキル達に追加され、チュートリアルでしっかりと回復ゲージ周りの説明を追加するというアップデートが緊急で行われた過去を持つ。
緊急治療
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| 回復量 | 7(100%) |
| クリティカル率 | 10% |
| 説明 | 手札の一番上か下のスキルを捨てる。 |
救急ボックス
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 単発 |
| 回復量 | 7(100%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ランダムな回復スキルを作成する。 |
効率は最低クラスだが、回復スキルが手に入るので手札を減らさずに回復する事が出来る。
これによって入手した回復スキルは単発等の効果が付与されないので、不要な回復スキルがデッキに残り続ける可能性がある点には注意。
癒しの泉
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方全体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 回復量 | 0(10%) |
| クリティカル率 | 0% |
| バフ・デバフ | 癒しの泉(3/3)を味方全体に付与 |
| 状態名 | 癒しの泉 |
|---|---|
| 持続ターン数 | 5 |
| 説明 | 自分のスキルを使用する度、ストックを消費して2回復する。 ※治癒力ベース |
スキルを使う度に回復するバフを味方に与えるスキル。一応このスキル自体も回復効果があるがほぼ誤差。
バフの回復量は1回につき治癒力の33%程で、ストックを3回分使い切れば結構な回復量になる。
回復するのにどうしても時間がかかるので、その場の回復目的で使うというよりは味方が全快の時に保険として使っておくスキル。
包帯
医術書
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| 回復量 | 6(88%) |
| クリティカル率 | -15% |
| 説明 | ランダムな回復スキル3個の中から1個を選択し、除外を与えて作成する。 そのスキルのコストが1ダウンする。 |
癒しの息吹
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| 回復量 | 4(70%) |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 発動後、自分の回復ゲージが残っていなければ、もう一度発動できる。 |
治癒の手
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 自分以外の味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 回復量 | 9(140%) |
| クリティカル率 | 5% |
| 説明 | 回復させたターゲットのオーバーチャージを1アップさせる。 |
応急処置
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | ー |
| 回復量 | 10(155%) |
| クリティカル率 | 0% |
ヒーリング
クイックヒール
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| 回復量 | 5(85%) |
| クリティカル率 | -10% |
治癒
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| キーワード効果 | ー |
| 回復量 | 7(100%) |
| クリティカル率 | 0% |
エリアヒール
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方全体 |
| キーワード効果 | ー |
| 回復量 | 3(55%) |
| クリティカル率 | -5% |
シンプルな全体回復スキル。1コストの全体回復は割と珍しく、それなりに使いやすい。
後半のボスは大体全員にダメージを与えてくるので、共通スキルだが後半でも出番はある。特に全体回復スキルが引けてないときは重宝する。
補助スキル
基本保護
| 状態名 | 保護 |
|---|---|
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | バリア10 |
図鑑には登録されない初期スキル。
ディフェンダーのみが初期習得している。
使用した対象に10ダメージまで無効にするバリアを張る(より厳密にはバリアの効果を持つバフをかける)。
迅速を持っているのが偉いところで、オーバーチャージが溜まらないので基本攻撃と併せて使ってもコスト1で済む。
バリアが2ターン持続するのも地味に偉い。
迅速とバリアのチュートリアル的立ち位置で、そのためかそこそこ使いやすい。
0コスト迅速なのでいつ手札にきても腐ることはなく、固定能力にするのも悪くない。
ちなみに他の基本スキル2種と異なり「最も効率が悪い基本スキル」の一文が無い。
基本攻撃および基本治療と異なり、キャラクターによっては最後まで使える。
お手軽にパッシブの起点に出来るミス・チェーン、相手の攻撃先が読めるナールハン、
バリアを攻撃に転換できるアイアンハートの3名は特にシナジーが強い。
なお、名前と異なり回復ゲージ保護の効果は無い。
疾走
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 自分 |
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| 説明 | 自分のスキルを優先的に2個引く。 |
ドロー専門のスキル。一般的なルシーのドロースキルと比べると効率は相当悪いが、迅速なのでオーバーチャージは気にならないし、
「ルシーのスキルではない」という点はメリットにもなり得る。
特に強化を付与できるのは大きなアドバンテージであり、強化次第ではルシーのドロースキルを凌駕するスキルに化ける可能性を秘めている。
マスバリア
かたくなる
| 状態名 | 回復ゲージ保護 |
|---|---|
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 回復ゲージ保護 |
必中
| 状態名 | 必中 |
|---|---|
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | クリティカルダメージ+50% 命中率+15% 命中率上限解除 |
士気上昇
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- ショップを開く一番の楽しみになってきた -- 2024-07-08 (月) 10:01:47
- 集中スタック4のトリーシャで「爆弾ですよ!」を使う→1枚目のコストを当てる→割り込みで影分身発動→2枚目以降引くカードが必ず0コスになる→ドロー!0コストカード!!ドロー!0コストカード!! -- 2024-07-19 (金) 00:03:27
- このコンボめちゃ強いね。ルシーのスキルは0コスにならないからそこで止まるけど。ドロー!0コストカード!! -- 2024-08-26 (月) 00:21:26
- たまたま手に入ったブーメラン3枚+影分身3枚のトリーシャで全部乗せクリアしたけど、思ったより強くなかった。。。マナとドローマシマシか加速捨ててなかったらもっと強かったんだろうけど -- 2024-08-25 (日) 16:23:39
- 排水の陣は草 ジョボジョボですよ -- 2024-10-03 (木) 03:32:19
- StSで爪やランページ軸でA20心臓クリアするまで粘るくらい成長系のカードが好きだからこのゲームでもブーメランに目をつけたけど思った以上に弱い…。ブーメランって名前だし手札かデッキの一番上に戻ってくる…は流石に強すぎかもしれないけどデッキのどこかに戻ってきてほしい。せめて迅速だったらなー -- 2024-10-23 (水) 19:35:56
- 必中と士気上昇が抜けて強い -- 2025-02-09 (日) 23:31:17
- クリティカル威力上げれる編成で使う乱れ突きイカれすぎで草、ラスボスが紙屑のように散っていった -- 2025-03-27 (木) 20:47:05
- 必中が優秀すぎる。バフの内容だけでも十分に価値があるのに、そのうえで1ドローついてるのが本当に偉い。 -- 2025-04-14 (月) 07:45:55
- マスバリアが防壁であることをちょいちょいド忘れする。マスシールドとかに改名してくんないかな。 -- 2025-05-17 (土) 19:16:21
- 疾走にはウォッカ効果をつけられる、酔いを捨てれば2枚で迅速1コス4ドロー。共通スキルのお値段でこれが手に入るのはお買い得、今ならイブの攻撃権もおまけでついてたったの125ゴールド! -- 2025-07-24 (木) 14:58:20


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