共通スキル

Last-modified: 2024-05-08 (水) 01:21:34

共通スキルブックで任意のキャラに覚えさせられる汎用スキル。
中々侮れない性能を持っているスキルも多い。
あちこちで拾える他、ショップにも格安で2冊ほど置いてある。
お気に入りの共通スキルがあるなら忘れずにチェックしておこう。


なお、ゲーム中の図鑑で確認できる(及びこのページに記載されている)ダメージや回復量の数値には何故かLV1のヘインのステータスが計算に使われている
ヘインはアタッカーのため、当然攻撃力は高く治癒力は低い。また命中率も低い。
そのため当ページの回復スキルの回復量に関しては、他の項目以上に実数値ではなく割合(%)のほうに着目したほうが正しい認識を得られる。
命中率はこのページのみ、命中率の値の右側()内に命中率補正を記載。0%であればそのスキルは命中率の補正がない事を意味する。

参考として、ヘインのLV1攻撃力は15、治癒力は7、命中率は89%、クリティカル率およびデバフ付与成功率は0%。

攻撃スキル

基本攻撃

Rapture - Chrono-2023-12-4_20-26-59-9265.jpg

コスト0
対象敵1体
ダメージ13(90%)
命中率89%(0%)
クリティカル率-10%
説明強化もしくは弱化できない。
最も効率が悪い基本スキル

解説

図鑑には登録されない初期スキル。
ゲーム中の説明の通り、ほぼすべての1コストの攻撃スキルのほうがこのスキルより明確に強い。
早めに他の攻撃スキルを覚えよう。


不意打ち

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801.jpg

コスト0
対象敵1体
キーワード効果基本 単発 迅速 追跡 挑発無視
ダメージ7(50%)
命中率106%(+17%)
クリティカル率0%

解説

効果の盛り様に初見だとビックリするスキル。
色々書いてあるが単発が付いてる0コスト迅速スキルという点が有能。
デッキ圧縮を主な目的として採用しよう。

なお、血霧プレイ時にはパーティ構成次第で大きく評価が上がる。
戦闘中に突然硬い盾が付与されることがあるため、単発とは言えこのスキルを固定スキルにセットしておけばいつでも1マナで簡単に盾を剥がすことができるのは事故防止として心強い。
また、赤い荒野ではHPが1の状態でこらえる敵が非常に多く、それらへのトドメとしても有用。
総じて高難易度でいぶし銀の活躍を見せるスキルである。


封鎖

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801[6]_1.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ15(100%)
命中率89%(0%)
クリティカル率-5%
バフ・デバフjakka.png攻撃力ダウンをターゲットに付与(成功率100%)
攻撃力ダウン状態の詳細
状態名攻撃力ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明攻撃力-40%
次の攻撃まで持続。

解説

効果は1度のみだがダメージを40%も低下させることが出来る。
更に挑発無視が付いているので敵が後ろに隠れていても対象にできる。
命中率および、デバフ成功率の補正がないので注意。

同じく攻撃力を下げる事が出来るアイアンハートウェポンブレイカーと比べると、
こちらの方が15%も効果が高いが効果は1度のみで固定能力に出来ない、
そして回復ゲージ保護が付いていない点が異なる。


光の審判

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801[8]_0.jpg

コスト2
対象味方1人または敵1体
キーワード効果挑発無視
回復量12(175%)
クリティカル率0%
説明敵に使用する時、回復量の130%のダメージを与える。

解説
  • 攻撃・回復どちらにも使用できる便利さがウリで序盤に貰えるとやや嬉しい。
    参照ステータスは治癒力のため覚えさせるならサポーターだが、コスト比での回復量は控えめなため最後までデッキに残すことは少ない。
    「サポーターを2人編成したため回復を積み過ぎると火力不足になる」ような状況なら最後まで残ることもあるか。
    ちなみにダークヒールと異なり命中率の概念が無いので必中。


仮面破壊

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8800[2].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果
ダメージ14(95%)
命中率97%(+8%)
クリティカル率-5%
説明パロス教をターゲットにすると40%(18)の追加ダメージを与える。

解説

一部の敵に大きな追加ダメージを与える基本攻撃の上位互換のスキル。
一見使いにくい効果に見えるがパロス教の敵は意外と出会う機会が多くとりあえずで入れても損をしない良スキル。


毒矢

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8800[3].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果単発 挑発無視
ダメージ19(130%)
命中率91%(+2%)
クリティカル率0%
バフ・デバフkutuu.png出血(1/3)をターゲットに付与(成功率100%)
出血状態の詳細
状態名出血
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明毎ターン5ダメージ

解説

苦痛効果を持つ一般的な攻撃スキル。
持続は3ターンで最大ストックは3と平均的だが苦痛のダメージ倍率はジョイミス・チェーンを超える高い倍率となっている。
高レベルのアタッカーに使用させてミス・チェーンでストックを増やせると良いかもしれない。
毒矢なのに出血付与とはこれ如何に。


コンビネーションアタック

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8800[4].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
ダメージ18(125%)
命中率89%(0%)
クリティカル率-10%
説明ランダムな攻撃スキルを作成し、除外を与える。
そのスキルのコストが1ダウンする。

解説

生成するスキルが完全ランダムなため安定感は一切ないが、実質的に1コストで使用できる迅速スキルとしては割と高火力。
また、生成するスキルの威力は据え置きな点がありがたい。ヨハンシルバースタインならお手軽に火力アップ。
ルシーのドロースキルも駆使してデッキを円滑に回すプレイ感覚が身に着くまでは手札切れで攻撃の手数が足りなくなることが頻発するため、
1枚で2枚分の仕事ができるこのスキルを採用してみると助かるシーンも多いだろう。


コンボ

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799[1].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果
ダメージ19(130%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明このターンに自分のスキルを使用していると、クリティカル率が100%になる。

解説

その名の通り他のスキルと繋げてコンボのようにするのが前提となる。
他のスキルを使った後に非迅速2コストを使う必要があるため、大体の場合固有スキルに比べるとコスパは悪い。
使うなら固有スキルの少ない序盤だが、序盤に使うにはコストが重いのでなんとも使い所に困るスキル。
アザールのようなの低コスト迅速攻撃スキルが豊富なキャラクターであれば、オーバーチャージを気にすることなく使いやすい。


速攻

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799[2].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視
ダメージ13(90%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%

解説

クリティカル率が上がり挑発無視と迅速が付いた基本攻撃の上位互換。基本攻撃が残っている仲間が残っているならとりあえずで覚えても良い。


打撃

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799[3]_0.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果
ダメージ17(115%)
命中率95%(+6%)
クリティカル率0%

解説

命中率とクリティカル率とダメージが上がった基本攻撃の完全上位互換。基本攻撃が残っている仲間が残っているならとりあえずで覚えても良い。


バッシュ

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799[4]_0.jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果カウント2 固定能力指定不可
ダメージ24(160%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明攻撃が命中した時、スキルを1個引く。

解説

カウントによって敵に攻撃を許してしまう可能性があるが威力は割と高い。
おまけに何故かスキル名やイラストと全く関係なくドローが付いているなど、共通スキルの中では特に優秀な攻撃スキル。
リーアンに覚えさせた場合はパリング対象となるためカウントがデメリットどころかメリット効果になることは覚えておきたい。
ドローは命中時に発動だが、命中率補正は無いので外さないように注意。


ダブルアタック

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799[5]_0.jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果
ダメージ13(90%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明コスト0でもう一度使用できる。

解説

「もう一度使用」とあるが自動で2回攻撃をするのではなく、使用後に同じ威力の迅速0コスト攻撃スキルを生成するスキル。
そのため「1発目で敵を撃破、2発目で次の敵を削る」というような効率的な攻撃が可能。生成されたスキルには元々持っていた強化は乗らない。
合計ダメージは180%と比較的高く、2度使えるので一部キャラクターとの相性も良い。ヘインでトドメを刺せば2枚以上貰える。
この手のスキルにしては珍しく、2発目はターン終了時に捨てる効果を持たないので次ターンに持ち越すこともできる。


チャージアタック

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799[6]_0.jpg

コスト5
対象敵1体
キーワード効果迅速
ダメージ22(150%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明攻撃スキルを使用する度、コストが1ダウンする。

解説

アザールの爆剣のようなスキル。
攻撃スキルでコストが下がり迅速付きのため固定能力にしておくと安定して0コスト迅速で高いダメージを出せる出し得の良スキル。


無謀な突撃

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799[8]_0.jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果挑発無視
ダメージ40(270%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
バフ・デバフjakka.png攻撃力ダウンを自身に付与(成功率75%)
攻撃力ダウン状態の詳細
状態名攻撃力ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数2
説明攻撃力-60%

解説

高いダメージの代わりに大きなデメリットを背負った高コストの攻撃スキル。
デバフの付与成功率は低いが2ターンー60%は非常に大きい為対策ができない場合は使用しづらい。
おそらくリーアンの報復で敵に使用できれば非常に強力だが付与成功率の低さが足を引っ張ると思われる。

少しでも迅速に敵の数を減らすことが望まれる雑魚戦においては、実は中々使い勝手が良い。
挑発無視もあるためアタッカーに使わせればほぼ任意の敵を撃破できる。
また、スキルのダメージの多くが体力依存のナールハンであれば攻撃力ダウンはさほど気にならない。


電光石火

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798_0.jpg

コスト1
対象敵全体
キーワード効果迅速
ダメージ8(55%)
命中率93%(+4%)
クリティカル率-5%

解説

貴重気味な全体攻撃スキルではあるが威力が低く特に追加効果もないため、基本スキルと置き換える以上の役割は期待しづらい。
排水の陣などにも言えることだが、サー・ホルグの森の剣に対しては特攻を発揮するため最序盤で入手できると少し嬉しい。
ただし、1コストの全体攻撃というのは本作において非常に珍しい立ち位置であり、迅速まで付いているのでアタッカーに習得させると想像以上に使いやすかったりもする。
特に血霧時には敵全体が突然硬い盾に包まれることもありその対策としては最適解のひとつになる。
全体攻撃手段の乏しいパーティなら習得させる価値は意外に高いので、試しに使ってみるのも悪くないだろう。


排水の陣

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[1]_0.jpg

コスト2
対象敵全体
キーワード効果カウント2 迅速
ダメージ15(100%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明このターン、自分が受ける攻撃は、全てクリティカルとなる。

解説
  • 威力そこそこで迅速持ちという点だけ見れば良性能だが、追加で付いている説明文のデメリットが余りにも禍々しいスキル。
    スキル名的にもやるかやられるかという意味合いなのだろう(恐らく正しくは「背水の陣」だが翻訳の関係で「排水の陣」になってしまっている)。
    とはいえ使用者が被弾しなければデメリットはなくなるため、敵の行動後に発動するようにするかディフェンダーが敵の攻撃を集められる構成なら使いやすくなる良スキルである。


全体打撃

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[2]_0.jpg

コスト2
対象敵全体
キーワード効果
ダメージ15(100%)
命中率93%(+4%)
クリティカル率0%

解説

癖のない優秀な全体攻撃。全体攻撃というだけで価値が高く、2コスト全体100%は数値の上でも並以上。とりあえず取っていいだろう。


戦術的攻撃

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[3].jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視
ダメージ28(190%)
命中率89%(0%)
クリティカル率5%
説明このターンに使用する回復スキルのコストが、1回だけ1ダウン。

解説

差し引き2コストと考えると悪くはない性能を持つスキル。迅速付ということもあり、とりあえず取っていい。


ブーメラン

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[7]_0.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果追跡 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ11(76%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明スキルを使用する度、この戦闘中全てのブーメランのダメージが8アップ。

解説

素の状態ではとても弱いので、何度も使い回すのが前提のスキル。ダメージ増加量は8で固定。
影人形や一部ポーション・ルシーのレアスキル等でコピーできれば劇的に火力は上がるが、ロマンの域を超えられない。
雑魚戦では育つ前に終わってしまうので、ボス戦向けのスキルと言える。


乱れ突き

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[8].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果致命的 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ7(48%)
命中率89%(0%)
クリティカル率8%
説明ターゲットに同じダメージの攻撃を2回繰り返す。
繰り返される攻撃は防御力を無視し、回避できない。

解説

実質ダメージは144%で非迅速の2コストとそれなり。
しかし他キャラの固有含め類を見ない追加効果がある。

説明文を見ると1コスト以上を1回確定で回避してくる系のモンスターに有効に思えるが実は罠。
攻撃を回避された場合は2回目以降の攻撃が発動しない。
他にも初撃で倒すことでヘインのパッシブの狂気を発動させると6回攻撃になったりする。
命中率は補正無しと少し不安な数値なので装備品等で補助してあげたい。
攻撃時に敵が倒された場合、残りの追撃は他の対象に飛んでくれる。

繰り返される攻撃は追加攻撃扱いではないので、炸裂弾精密照準の効果が乗らない。
色々と騙してくるスキルである。

ただ『追加攻撃』は全く同じダメージを出すので一部の強化で上振れると一気に化ける。
具体的にはアイアンハート強化である「味方全員のバリア分の追加ダメージ」。
本人の2コストであるシールドバッシュもビックリなバリア分が付与されてデメリットがない3連続攻撃が行われる。
その逆で硬い盾に対して使うと追加攻撃も1ダメージと化してしまうので気をつけたい。
致命的が付いているのでクリティカル構成で輝くかもしれない。


パリング攻撃

図鑑に掲載されないスキル
拠点のリーアンから8クレジットパリング攻撃のスキルブックを購入できる。
リーアン解禁後は買えなくなる。
parrying_attack.jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果カウント3 挑発無視
ダメージ25(160%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明このスキルがカウント状態である時、ターゲットがパーティーメンバーを攻撃すると、身代わりとなってスキルが発動し、次のターンにマナを1得る。
敵の攻撃はダメージが36%下がり、回復ゲージを減らせない。

解説

一見すると振り下ろすの劣化…に見えて何気に挑発無視がついていたりと高性能なスキル。
リーアンのパッシブと一体化しているので、自動的にパリングしてくれるのは強い。チュートリアル用のスキルなので意図的に強くされているのかもしれない。


爆弾ですよ!

図鑑に掲載されないスキル
爆弾クラウンを倒すと確率で爆弾ですよ!のスキルブックを入手できる。
bomb.jpg

コスト0
対象敵1体
キーワード効果単発 迅速 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ15(100%)
命中率89%(0%)
クリティカル率0%
説明このスキルを使用すると、デッキの一番上のスキルのコストを予測する。
0,1,2,3+の4つの選択肢から1つ選択する。
その後、デッキの一番上のスキルを確認して結果を確認する。
予測に成功したらそのスキルを引いてデッキをシャッフルし、このスキルをもう一度発動させる。
デッキにスキルがない場合、繰り返さない。

解説

爆弾クラウンを倒すと確率でこのスキルブックを落とすので、そのスキルブックから覚えられるスキル。ダメージは攻撃力と同じ値。
再発動するかどうかは運ゲーだが、0コスト迅速なので気軽に使える。デッキの上のスキル確認という事で、ヘリアセレナなら楽に当てられる。
但し、一度引いた後はデッキをシャッフルしてから再発動なので、天体の整列との相性はよろしくない。
2人がいない場合は直前に転び辺りを使っておけばデッキを確認出来るので成功しやすい。
単発が付いているので、アタッカーに持たせるだけでなくデッキ圧縮用に適当なキャラクターに覚えさせておくという使い道もアリ。
確認したデッキの一番上のスキルのコストがオーバーチャージによって増えていた場合、その値が参照される。
予測に失敗した場合シャッフルをしないため次のドローが確定する。

余談だが、クリティカルが発動したり、連続で的中させるとどこからともかく拍手が飛んでくる。


回復スキル

基本治療

Rapture - Chrono-2023-12-4_20-37-17-9266.jpg

コスト0
対象味方1人
回復量6(90%)
クリティカル率-10%
説明強化もしくは弱化できない。
最も効率が悪い基本スキル

解説

図鑑には登録されない初期スキル。
基本攻撃とは異なり、実は上位互換がほぼ存在しない
まともな回復量の0コストの回復スキルと言うと、他には共通スキルの治癒クイックヒール、そしてトリーシャの包帯巻きくらい。
共通スキルの2種は見かけること自体が少なく、仮に習得できたとしても治癒は基本治療と回復量に差が殆ど無い。
クイックヒール迅速が非常に便利だが回復量としては基本治療に僅かに劣り、厳密には相互互換の関係。
そして包帯巻きは当然トリーシャしか覚えられないので、基本治療は常に一定の地位を確保しているスキルと言える。
特に固定能力適正が高く、+1されたところでコストは1。
余った1マナでこれを使って回復したいという状況はかなり多いため、サポーターの場合は無理に他の回復スキルと入れ替えるのが必ずしも正解とは限らない。
特にヒーラーが2人いるパーティなら1人はこれを固定能力にしたままにして、もう1人の固定能力を回復量の高い1~2コストの回復スキルにしておけば状況に応じて使い分けることができる。


緊急治療

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801[1].jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
回復量7(100%)
クリティカル率10%
説明手札の一番上か下のスキルを捨てる。

解説

0コスト迅速としては高めの回復力を持つ代わりにスキルを捨てるデメリット効果を持つスキル。
普通に使う場合はデメリットが大きすぎるがイリヤがパーティーにいる場合は納刀の発動をすることができる便利スキルになる。
他にもシズヘインの何回でも使用できるスキルやモモリの内面の欲望と組み合わせたり魔女や爆弾クラウンのスキルを捨てたりすると使いやすいかもしれない。


救急ボックス

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801[2].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果単発
回復量7(100%)
クリティカル率0%
説明ランダムな回復スキルを作成する。

解説

効率は最低クラスだが、回復スキルが手に入るので手札を減らさずに回復する事が出来る。
これによって入手した回復スキルは単発等の効果が付与されないので、不要な回復スキルがデッキに残り続ける可能性がある点には注意。


癒しの泉

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801[3].jpg

コスト1
対象味方全体
キーワード効果迅速
回復量0(10%)
クリティカル率0%
バフ・デバフ癒しの泉(3/3)を味方全体に付与
癒しの泉状態の詳細
状態名癒しの泉
持続ターン数5
説明自分のスキルを使用する度、ストックを消費して2回復する。
※治癒力ベース

解説

スキルを使う度に回復するバフを味方に与えるスキル。一応このスキル自体も回復効果があるがほぼ誤差。
バフの回復量は1回につき治癒力の33%程で、ストックを3回分使い切れば結構な回復量になる。
回復するのにどうしても時間がかかるので、その場の回復目的で使うというよりは味方が全快の時に保険として使っておくスキル。


包帯

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801[4].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果固定能力指定不可
回復量9(140%)
クリティカル率0%
説明kutuu.png苦痛効果を持つターゲットに使用すると、クリティカルとなる。

解説

苦痛を駆使してくる敵は多いので、発動機会はまぁまぁ多い。治療傷が苦痛扱いなので、フーズがいるのなら利用価値がアップする。
黒い聖職者服を装備するか、回復スキルが敵に使えるようになる強化を利用して苦痛状態の敵に使えば結構なダメージが出る。


医術書

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8800[5].jpg

コスト2
対象味方1人
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
回復量6(88%)
クリティカル率-15%
説明ランダムな回復スキル3個の中から1個を選択し、除外を与えて作成する。
そのスキルのコストが1ダウンする。

解説

救急ボックスの逆で、スキルに単発がついてない代わりに作成されたスキルに除外が付いているタイプの回復スキル。
作成されたスキルには「〇ターン後に捨てる」効果が無いので使い勝手が良い。このスキルが出てループする事もある。
3択が共通スキルだけになる事もあるが、シズであれば高確率でイブの攻撃権を複数回補充できるので中々便利。


癒しの息吹

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8800[6].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
回復量4(70%)
クリティカル率0%
説明発動後、自分の回復ゲージが残っていなければ、もう一度発動できる。

解説

回復量は70%と控えめだが、条件を満たせば何度でも使える1コスト迅速スキル。
使用者の回復ゲージが残っていないなら、このスキルが手札に何回でも生成される。
ライトオーブがあれば無限に打てるのでどんなに満身創痍な状況からでも全快まで立て直せる。
加えて黒い聖職者服もあれば即死コンボが可能。両方揃っていたら狙ってみてもいいかもしれない。


治癒の手

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8800[7].jpg

コスト1
対象自分以外の味方1人
キーワード効果迅速
回復量9(140%)
クリティカル率5%
説明回復させたターゲットのオーバーチャージを1アップさせる。

解説

1コスト迅速かつ高い治癒力補正を誇るが、対象のオーバーチャージを増やしてしまうデメリットがある。
ターン開始時に緊急時の回復として用いる場合はデメリットの影響を受けやすいが、ターンの最後に使うようにすれば気にならない。
やや特殊な仕様な為か、黒い聖職者服強化による敵に回復スキルを使用できる効果の対象外となっている。
また、自分には使用できないので注意。


応急処置

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8800[8].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果
回復量10(155%)
クリティカル率0%

解説

基本治療の発展系、もしくは包帯の効果を無くして回復量を増やしたスキル。
良く言えばシンプル、悪く言えば地味。これといった強みが無く、コスト0で使える基本治癒のが便利な事すらあり得る。


ヒーリング

ChronoArk-2023-11-23_23-12-55-8799.jpg

コスト3
対象味方1人
キーワード効果単発 迅速
回復量21(300%)
クリティカル率0%

解説

単純な回復量で言えば全スキル中最高の回復量を持つ。
しかし、3コスト支払って単体回復のみというのは使用する状況が限られやすい。単発を利用したデッキ圧縮か、
ヘリアの高コストシナジー編成と合わせていきたい。


クイックヒール

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[4].jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果迅速
回復量5(85%)
クリティカル率-10%

解説

基本治療を迅速にしたもの。回復量はほーーんのわずかに落ちているが、ほぼ完全上位互換に近い。
使い勝手は良好だが、後半になってくると回復量は心許なくなり、結果的に手札の消耗も激しくなりがち。
シズであればお手軽にイブとシナジーを持つのでそこそこ便利。


治癒

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[5].jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果
回復量7(100%)
クリティカル率0%

解説

最早何度目かわからないが基本治療の発展系。回復量が僅かに増加しており、クリティカル率もマイナスでなくなっている。
…ただそれだけである。「基本治療よりマシ」という程度で、クイックヒールの方がよほど便利。
序盤にスキルブックが拾えたら基本治療の代わりに覚えさせる程度に収まるだろう。


エリアヒール

ChronoArk-2023-11-23_23-12-54-8798[6].jpg

コスト1
対象味方全体
キーワード効果
回復量3(55%)
クリティカル率-5%

解説

シンプルな全体回復スキル。1コストの全体回復は割と珍しく、それなりに使いやすい。
後半のボスは大体全員にダメージを与えてくるので、共通スキルだが後半でも出番はある。特に全体回復スキルが引けてないときは重宝する。




補助スキル

基本保護

Rapture - Chrono-2023-12-4_21-15-14-9267.jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果迅速
説明強化もしくは弱化できない。
バフ・デバフ保護をターゲットに付与
保護状態の詳細
状態名保護
持続ターン数2
説明バリア10

解説

図鑑には登録されない初期スキル。
ディフェンダーのみが初期習得している。
使用した対象に10ダメージまで無効にするバリアを張る(より厳密にはバリアの効果を持つバフをかける)。
迅速を持っているのが偉いところで、オーバーチャージが溜まらないので基本攻撃と併せて使ってもコスト1で済む。
バリアが2ターン持続するのも地味に偉い。

迅速バリアのチュートリアル的立ち位置で、そのためかそこそこ使いやすい。
0コスト迅速なのでいつ手札にきても腐ることはなく、固定能力にするのも悪くない。
ちなみに他の基本スキル2種と異なり「最も効率が悪い基本スキル」の一文が無い。

基本攻撃および基本治療と異なり、キャラクターによっては最後まで使える。
お手軽にパッシブの起点に出来るミス・チェーン、相手の攻撃先が読めるナールハン
バリアを攻撃に転換できるアイアンハートの3名は特にシナジーが強い。

なお、名前と異なり回復ゲージ保護の効果は無い。


疾走

ChronoArk-2023-11-23_23-12-56-8801[5].jpg

コスト2
対象自分
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
説明自分のスキルを優先的に2個引く。

解説

ドロー専門のスキル。一般的なルシーのドロースキルと比べると効率は相当悪いが、迅速なのでオーバーチャージは気にならないし、
「ルシーのスキルではない」という点はメリットにもなり得る。
特に強化を付与できるのは大きなアドバンテージであり、強化次第ではルシーのドロースキルを凌駕するスキルに化ける可能性を秘めている。


マスバリア

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コスト1
対象味方全体
キーワード効果単発 迅速 固定能力指定不可
説明9のダメージを防ぐ防壁を得る。
レベルごとに防壁量が3増える。

解説

防壁を張るだけのスキル。1コスト・迅速単発なので、防御目的よりもデッキ圧縮目的で使われる事が多い。
パッシブの影響で必然的にレベル上げが優先されるプレッセル辺りと合わせると便利。


かたくなる

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コスト0
対象味方1人
キーワード効果基本 迅速
説明自分をターゲットにする場合、最大体力の10%(2)回復する。
- 亀チャンス
バフ・デバフ回復ゲージ保護をターゲットに付与
回復ゲージ保護状態の詳細
状態名回復ゲージ保護
持続ターン数2
説明回復ゲージ保護

解説

他の共通スキルと比べて一線を画す性能を誇る防御スキル。回復ゲージ保護の確保に乏しい編成であれば最後まで使えるポテンシャルを持つ。
0コスト・基本迅速という、固定能力してくださいと言わんばかりの効果を持ち、バフも2ターン持続する。
固定能力の候補が少ないキャラクターは、これをセットしておけばまず間違いはない。ショップで売っていたら積極的に購入していこう。

スキル名から勘違いしやすいが、他のキャラクターにも使える。
なお「亀チャンス」は装備や遺物などのにも記述されているただのフレーバーテキスト。


必中

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コスト1
対象味方1人
キーワード効果単発 迅速 固定能力指定不可
説明スキルを1個引く。
バフ・デバフ必中をターゲットに付与
必中状態の詳細
状態名必中
持続ターン数2
説明クリティカルダメージ+50%
命中率+15%
命中率上限解除

解説

デッキ圧縮に一役を買うバフ付与兼ドロースキル。
バフはかなり強烈。「必中」と言うほどには命中率は増えないが、クリティカルダメージ+50%がエグい。
致命的などを駆使したクリティカル構成なら非常に有用なスキルとなる。基礎命中率が低いヘインがいるのなら命中率バフも有難い。


士気上昇

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コスト0
キーワード効果単発 迅速 2ターン後に捨てられる。
説明このターンだけマナを2得る。

解説

デッキ圧縮スキルの定番。どの構成でも腐らない。
序盤から後半まで出番があるので適当に覚えさせて損はなく、固定能力としても使える。
手札さえ潤沢であればどのタイミングでも雑に切れるので、強化との相性も良いが単発なので使い切りという点に注意。



コメント・情報提供など

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  • 自分も毒になってた毒矢がまぁ随分とマイルドになったもんだ -- 2024-04-19 (金) 20:56:34
  • パッチに記述はありませんでしたが表記揺れを含めた多くの記述が修正されてたので合わせて編集しました -- 2024-04-27 (土) 16:20:17
    • 乙乙 -- 2024-04-27 (土) 16:51:08
  • 1.0でありとあらゆる誤字脱字・誤表記が直ってる中なんで排水の陣だけ直ってねえんだよ! -- 2024-04-27 (土) 20:21:21
  • トイレにカチコミかけられたシーンのイラストとかなんじゃない…? -- 2024-04-27 (土) 20:22:41
    • 草 その発想はなかった -- 2024-04-27 (土) 21:23:00
  • 排水の陣の説明文はしっかり分かりやすく改変されてるのがポイント高いわ -- 2024-04-29 (月) 18:42:42
  • 共通スキル大好きだから共通スキルに焦点を当てたチャレンジモードとか来て欲しい。報酬も共通スキルブックの解禁とかで・・・ -- 2024-04-29 (月) 19:31:34
  • ヘインでブーメラン投げるのやめらんねえ~ -- 2024-04-29 (月) 21:03:15
  • ヘインに電光石化が微妙にアサルトスラッシュより使いやすい面があってなんかちょっと笑ってしまう。電光石火って命中率補正プラスなのね -- 2024-04-30 (火) 02:37:40
  • あれ?必中ってアプデ前からコスト1だったっけ? -- 2024-05-01 (水) 18:17:47
    • ちょっと前のアプデで調整されたやつだね。前は0コストで単発がついてなくて固定能力にもできたから弱体化食らってる。迅速はついたけどね -- 2024-05-01 (水) 18:37:34
  • 知らない間に色んなスキルに迅速ついてたんだね。必中とかマスバリアとか前は迅速なかったよね -- 2024-05-06 (月) 16:58:13