状態名 | 弱点:超・幻影の刃 |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
成功率 | 150% |
説明 | 超・幻影の刃から受けるダメージが2倍になる。 |
状態名 | 超・ブレイドヴェール:スタン |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 超・ブレイドヴェールが破壊される時、ランダムな敵1体をスタン状態(70%)にする。 |
状態名 | 超・ブレイドヴェール:爆発 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 超・ブレイドヴェールが破壊される時、全パーティーメンバーに1のダメージを与える。 |
状態名 | 超・ブレイドヴェール:ライトニング |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 超・ブレイドヴェールが破壊される時、最後に超・ブレイドヴェールを攻撃した相手に15の苦痛ダメージを与える。 |
状態名 | 超・ブレイドヴェール:茨 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 毎ターン開始時、ランダムな超・ブレイドヴェールに「次にダメージを受けた時、相手に5の苦痛ダメージを与える」効果を与える。 |
状態名 | 強制循環 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 毎ターン開始時、手札の一番上のスキルを2枚捨てて、デッキからスキルを2枚引く。 |
状態名 | デッキ除外 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 毎ターン開始時、デッキの一番上のスキルを除外する。 |
状態名 | ステータスダウン(1/5) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | ∞ |
成功率 | 35% |
説明 | クリティカル率-2% 回避率-2% |
状態名 | 出血(1/2) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 2 |
成功率 | 35% |
説明 | 毎ターン4ダメージ |
超・幻影の刃 | |||||
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HP | 36 | 防御 | 0% | 回避 | 0% |
衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% |
パッシブ | ①超・幻影の刃(1/10)…苦痛効果が与えられた時、その効果分の苦痛ダメージを受ける。 ターゲットを攻撃する度攻撃力が10上がる。 | ||||
行動 | ①超・幻影の刃…召喚されたターンでもカウント99で発動。敵1体を攻撃する。 |
状態名 | 超・幻影の刃 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 苦痛効果が与えられた時、その効果分の苦痛ダメージを受ける。 ターゲットを攻撃する度攻撃力が10上がる。 |
状態名 | 超・幻影の刃:苦痛無効 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 味方全員が受ける苦痛ダメージを1にする。 |
状態名 | 超・幻影の刃:強制循環 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | この超・幻影の刃が攻撃する度、手札の一番上のスキルを2枚捨て、デッキからスキルを2枚引く。 |
状態名 | 超・幻影の刃:上段コスト |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | スキル「防ぐ」より上にある全スキルのコストが1上がる。 この効果は再出現しない。 |
状態名 | 超・幻影の刃:制圧 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 手札の全迅速スキルのコストが1上がる。 |
状態名 | 超・幻影の刃:カウント |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 手札の全スキルのカウントが1上がる。 |
状態名 | 超・幻影の刃:回復阻止 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | この超・幻影の刃の攻撃対象は回復できない。 |
状態名 | 超・幻影の刃:行動不能 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | この超・幻影の刃の攻撃対象は行動できない。 |
状態名 | 超・幻影の刃:封印 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | ルシースキルを使えない。 |
状態名 | 超・幻影の刃:強靭 |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | アザールに挑発を与える。 この幻影の刃が破壊されるとアザールの挑発状態が解除される。 自分以外の味方全員の防御力が40%上がる。 |
超・ブレイドヴェール | |||||
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HP | 132 | 防御 | 33% | 回避 | -100% |
衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% |
パッシブ | ①超・ブレイドヴェール…超・ブレイドヴェールがフィールドにある限り、アザールをターゲットにできない。超・ブレイドヴェールが破壊された後、固定能力やスキルを4回使用すると超・ブレイドヴェールは半分の体力で復活する。 | ||||
行動 | ①待機…何もしない |
このボスの特徴・独自のギミックなど
第一形態(全形態共通)
- 超・幻影の刃(効果)
毎ターン開始時に、こちらの手札1枚へ強制付与されるデメリット効果。以下、本項では【幻影】と簡略表記する。
この効果が付与されたスキルを「使う」「捨てる」などして手札から消費すると、エネミー「超・幻影の刃」(後述)1体が召喚される。
同じカードに重複付与されることはないが、ターン経過では【幻影】は消えない上付与上限枚数などもないので、数ターン放置するだけでも手札が【幻影】まみれになってしまう。
特に第一形態の技「幻想」は手札の【幻影】カードを全て強制破棄する技であり、リソースを消された挙句敵を大量展開されてしまい極めて危険。 - 超・幻影の刃(エネミー)
【幻影】効果の付与されたカードを消費するとその度に強制召喚される敵。以下、本項では【超刃】と簡略表記する。
召喚時に「味方の誰を攻撃させるか」のターゲット指定こそこちらで選択できるものの、本作の「召喚されたターンに追加敵が行動しない」原則を無視してそのターンから平然と攻撃をしかけてくる。
「苦痛効果がタイムラグなしで倍のダメージを与える」などの弱点はあるが、攻撃する度にどんどん火力が上がっていく特性を持つので基本的には「即座に倒す」か「まとめて手札の【幻影】カードを処分した後、全体攻撃で一括処理する」などの対処が必要になる。
敵の攻撃「昇天斬」は場の【超刃】全てを強制的に追加行動させる技なので、数が揃っていると危険。場合によっては「超・幻影の刃破り」(後述)を使ってでも対処することになる。
ハードでは湧く度にランダムなデメリット効果をこちら側へ押し付けてくるようになり、全体攻撃手段がないと「超・幻影の刃破り」以外では対処が困難化する。 - 超・幻影の刃破り
この戦闘でのみ支給される専用ルシースキル。敵の場に残っている【超刃】全てを強制排除する。
ノーマルでは4回まで使用可能。基本的には、ギミックで手札を自由に使えなくなる第二形態時で使うことになる。
ハードでは3回まで使用可能。ルシースキルのため【超刃】の「超・幻影の刃:封印」で使用不能にされることに要注意。
第二形態
- 超・幻影剣術:回切
聖域のイベント戦闘でも使ってきた全ハンデス攻撃。以下、本項では【回切】と簡略表記する。
あの時はどうしようもなかったが、今回は後述の「防ぐ」が存在する。あるいはスタンで止めることも可能。
スタンで無効化するならそのターンは「防ぐ」での対処を考慮しなくてよくなるので、立て直しが容易になる。 - 防ぐ
第二形態時、各ターン開始時に手札欄の一番下へ追加されるスキル。【回切】の手札破壊・追加ダメージを防いでくれる対抗手段。
ただしそのままでは機能せず、「防ぐ」より手札欄で下にある手札だけが【回切】の除外から免れる仕様となっている。
「防ぐ」より位置が上にある手札のスキルを使うことで「防ぐ」の位置が移動していき、毎ターン「防ぐ」を最上段に持っていくのが理想的。
コスト調整が必要になる都合上、【超刃】の対処へ手札が思うように使えなくなるため、固定能力でどうにかするか「超・幻影の刃破り」を使って凌ぐかになる。 - ダミー
第二形態中、ターン開始時の手札欄に空きがある場合、そこに可能な限り生成される効果がない1コスト迅速スキル。効果がないので「防ぐ」の位置調整に使うことになる。
ルシースキルでドローして手札上限を超える場合、ダミーの方から優先的に消滅する性質があるため、ドローソースの出し惜しみはあまり考えなくてもよい。 - 超・爆剣
ハード専用の第二形態の敵が持つパッシブ効果、及び攻撃スキル。単体大ダメージ+気絶効果。
手札からスキルを使う度にパッシブ効果がスタックされ、合計10枚スキルを使う度にキャスティングリストへ「超・爆剣」が出現する仕様。
【回切】をスタンで阻止しようとしても、ハードではこちらにスタンを消費させられる可能性があることに留意。 - ルシーの決闘
第二形態の体力を0にすると手札に追加されるスキル。【超刃】を全滅させ、敵を第三形態へ移行させるためのスキル。
コスト2・カウント99のため、ほとんどの場合で手札へ入った直後に使おうとすると、「防ぐ」の位置が下にずれ、【回切】の被害が増してしまう罠が待っている。
対策としてはおとなしく次のターンに決闘を持ち越すか、スタンで無理矢理【回切】を止めることで決闘を強行するかになる。
第三形態
- 超・ブレイドヴェール
第三形態で2体召喚される敵。この2体を倒すことで残っている【超刃】も即座に全滅し、実質的な決着となる。
こいつら自体は待機を繰り返すだけで一切行動しないが、無敵状態になっている敵本体がブレイドヴェールを守る効果を付与したり、「超・流星剣」で攻撃してくる。
ブレイドヴェールは倒されると破損状態となり、スキル・固定能力合計4回使用後に復活する。極力均等に削って2体を同時に撃破したいが、1体が非挑発状態、もう1体が挑発状態で出現するためうまくいかないことも多い。編成によっては一度撃破してからわざと復活させ、挑発を解除するという回りくどい手法を取らざるを得ないことも。 - 超・流星剣
第三形態の敵が使う全体攻撃。毎ターン開始時に、カウント99で2回発動待機される。全体弱ダメージ+出血。
カウント99だがルシースキルではない手札が使われる度に、カウント数を無視して強制発動される性質を持つ。固定能力とルシースキルには反応しない。
手札欄の一番上(ルシー以外)のキャラはターゲットされず、現バージョンでの威力も命中精度も高くないとはいえ、【幻影】のせいでターゲット散らしも自由に行えず、回復ゲージがガンガン削られるので全体回復やバリアでどうにか相殺したい。
ハードではターンごとの発動回数が3回に増加する。
具体的な対策
ハードになるとパターンの追加、パッシブの増加が多いのでひとまずノーマルのみ記載。
共通(ノーマル):
超・幻影の刃はできるだけ4体(本?)出してからまとめて処理をした方が楽なので、
できるだけアザールが超・幻影の刃を出してから処理するようにしたい。
第二形態をどれだけ被害を抑えて飛ばせるかがカギになるので場合によっては第一形態で3回処理するのもアリ。
第二形態以降での超・幻影の刃の処理は必要に応じて処理。とにかく第三形態まではダメージ優先。
第一段階:
パターンは「満月切り」+「超・幻影剣術」→「満月切り」+「超・昇天斬」→「超・幻影剣術」+「幻想」→…
コンセプトにもよるがデバフやバフを積むならこの時点で積んでおきたい。
第二形態に移行した後の2ターン目からはダミーが入り手札の汚染が始まるので
すぐに飛ばせるように事前準備は必須。
第二形態:
1行動目が「満月切り」or「超・昇天斬」or「超・幻影剣術」、2行動目が「超・幻影剣術:回切」。「幻想」は使わなくなる。
まともに相手をしているとジリ貧になるので、【防ぐ】の位置を考慮しながらさっさと体力を削りたい。
【ルシーの決闘】は2コスト、カウント有なので体力を削り切っても【防ぐ】の位置調整は忘れないように。
第三形態:
毎ターン「超・流星剣」×2をカウント99で待機させる。さらに最初の数ターンは「強化選択」で永続強化も得る。
攻撃性能がガクッと落ちるので第三形態のみは時間をかけても問題ない。
手札の一番上のスキル保持者以外は、スキル使用時に攻撃が飛んで来るので要注意。
ブレイドヴェールはできるだけ均等に削りたいが、片方に集中してもいい。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 「かいせつ」派です -- 2024-05-02 (木) 15:45:43
- そういえばこの人レアスキルの中で飛剣術だけ使ってないのか。一番強いのに -- 2024-05-02 (木) 15:47:46
- 最強技の幻影一閃を使わないあたりあれで手加減している可能性 -- 2024-05-02 (木) 16:18:33
- 昇天斬が実質幻影一閃と同じ効果だから -- 2024-05-02 (木) 16:46:09
- 最強技の幻影一閃を使わないあたりあれで手加減している可能性 -- 2024-05-02 (木) 16:18:33
- ノーマルのフリーモードの第三形態で「超・ブレイドヴェール」が不屈状態になって倒せないって謎現象が起きた。バグ? 1本目倒して2本目も倒せるだけのダメージを出す→不屈でライフ1で耐えられる→ターン終了後に分身される→(無限ループ。3回はループするのを確認)ってなって敗北した。 -- 2024-05-02 (木) 18:54:46
- それアザールの強化選択で破壊したターンもう片方が壊せなくなるの選んでただけじゃ… -- 2024-05-02 (木) 21:04:34
- すみません、焦って一回強化の効果を見そびれたので、もしかするとそのとき「強化選択で破壊したターンもう片方が壊せなくなる」を選んでたのかもしれせん。分身っていうのも「倒せないと焦って4回行動を繰り返していただけ」かもしれません。 -- 2024-05-02 (木) 22:18:03
- すまんそんなんなかったわ。なんだろう -- 2024-05-02 (木) 21:07:40
- 動画見ないと何とも言えない -- 2024-05-02 (木) 21:09:01
- 全体攻撃で同時にとどめ刺すと挙動が怪しくなるとかは経験あるが、分身ってのは見たことないな… -- 2024-05-02 (木) 21:18:42
- 普通にヴェールの強化でラストウィール選んでただけでは -- 2024-05-02 (木) 22:17:38
- ヴェール蘇生の条件がスキルの使用回数だから無駄にスキル使いまくってたら復活してくるってのはあるな、ヴェールに不屈かかってる場合仕様うろ覚えだとハマりそうではある -- 2024-05-09 (木) 00:55:01
- それアザールの強化選択で破壊したターンもう片方が壊せなくなるの選んでただけじゃ… -- 2024-05-02 (木) 21:04:34
- 正直この戦闘はなにが起きてもわからないくらい不自然な挙動の山だとは思う。俺の時はまったく別の流れでバグって詰んだことがある -- 2024-05-02 (木) 21:34:38
- アザール戦のBGMって選択制だったのね、ボーカル付きも無しもどっちも好きだけど -- 2024-05-08 (水) 22:22:19
- 超アザールが実装されて少しの間だけ普通のBGMで、その後はVer1.0までボーカルだけだった。正式リリースで選べるようになった感じだね。 -- 2024-05-08 (水) 22:25:36
- たまに味方が倒されると幻影の刃も一緒に消滅してるような気がするんだけどなんなんだろう… -- 2024-05-10 (金) 06:39:48
- 幻影の刃で指定してた攻撃対象が倒れたからとか? -- 2024-05-10 (金) 09:10:31
- 強制循環で防ぐ捨てられて壊滅したわ ハードは別物だね… -- 2024-05-10 (金) 21:22:32
- 防ぐ!のゲーム演出はさすがに神。めちゃめちゃ熱くてほんと好き。 -- 2024-05-10 (金) 21:24:27
- わかりみが深い。手札レイアウトの活かし方といい開発者はよく思いついて実装したわ -- 2024-05-10 (金) 21:36:52
- なんかせっかく上に持って行った防ぐがたまに下に行ったりする気がするんだけど何が起きてるんだ……。動きすら見逃すほどの漫然プレイしてる自分が悪いんだけれども -- 2024-05-10 (金) 21:44:21
- 単純に防ぐより下段にあるスキルを使っているのでは? -- 2024-05-10 (金) 21:46:31
- 刃の強制循環によって防ぐが捨てられて全ハンデス\(^o^)/ なんとか勝ったけど慣れてもうっかりミスしちゃうな -- 2024-05-12 (日) 18:53:26