「一度受けた依頼は鉄の意志で成し遂げる。それが傭兵の掟だ。」

クラス:ディフェンダー
プロフィール:私設傭兵部隊の隊長であるアイアンハートと部下たちは金で動く戦闘のプロです。
中立の立場ではありますが、調査団に雇われた彼らはその一員として、タイムシェイドの回収に尽力します。
アイアンハートは味方全体を護る盾であり、味方の回復能力を活用し敵に強力なダメージを与えることもできます。
好きなプレゼント:ビール/装飾銃/工具箱
解禁条件
初期から使用可能
概要
攻守ともに盾を駆使することを得意としたディフェンダー。その見た目の通り、防御力のステータスが最も高い。
象徴的なパッシブスキルによって、回復スキルに応じて味方に「バリア」を張ることができる。特に複雑な条件などはなく、敵から受けたダメージを回復する流れで自然と発動する上、効果は当然パーティ全体に及ぶため、最悪立っているだけでも仕事ができるレベルで汎用性の高いパッシブとなっている。
スキルを1枚引ける保護防壁をはじめとして単発持ちが多く、デッキ圧縮能力が高い。デッキ全体の邪魔になりにくいことから、先述の「立っているだけの置物」としての性能に磨きがかかっており、パーティの4枠目を持て余している場合に適性が高い。
また、脇役だけでなく、彼を主役にした構築も可能。エネルギー波動や膺懲の盾、シールドチャージは特化したデッキであればアタッカー顔負けの大ダメージを出すことができる。
他にもバフ・デバフ・ヘイトなどのサポートがあり、総じて汎用性が高く扱いやすいディフェンダーである。
ステータス
| レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 14 | 7 | -3% | 10% | 97% | 0% |
| 2 | 29 | 15 | 7 | -2% | 11% | 99% | 1% |
| 3 | 32 | 16 | 8 | -1% | 12% | 102% | 2% |
| 4 | 34 | 17 | 9 | 1% | 13% | 104% | 3% |
| 5 | 37 | 18 | 10 | 2% | 15% | 107% | 5% |
| 6 | 39 | 19 | 11 | 3% | 16% | 109% | 6% |
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 10% | 0% | 10% | 20% | 0% |
| 2 | 5% | 15% | 5% | 15% | 25% | 5% |
| 3 | 10% | 20% | 10% | 20% | 30% | 10% |
| 4 | 15% | 25% | 15% | 25% | 35% | 15% |
| 5 | 20% | 30% | 20% | 30% | 40% | 20% |
| 6 | 25% | 35% | 25% | 35% | 45% | 25% |
パッシブ解説
オーバーバリア

味方全員が、回復ゲージを上回った回復量の66%分、
バリア効果を得る。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
シールドバッシュ
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 追跡 |
| ダメージ | 19(140%) |
| 命中率 | 101% |
| クリティカル率 | -10% |
| 説明 | 味方全員の ダメージを与えると、 |
バリアを攻撃に変換する、アイアンハートを象徴する攻撃スキル。
ダメージへの変換量はバリアの1.75倍。
バリアを失ってしまうことは時にデメリットになるが、敵の攻撃行動が終わってから打つことができれば、
防御して余った分を攻撃に変換するというスタイルを取れる。もちろん相手の行動前にフルパワーで潰しに行っても良い。
一見、全体攻撃のエネルギー波動と比べて単体攻撃のこちらは下位互換に見えるかもしれないが、威力が大きく違う。
ゲーム内では判り辛いが、前述の通りダメージへの変換量が1.75倍と非常に大きく、ボスなど単体戦では圧倒的に使いやすい。
また例えバリアなしで打っても悪くないダメージが出るため、バリアを張る手段が回復4~5枚と基本保護1枚しかないようなスタンダードタイプのデッキでも気軽に採用していいだろう。
運用方法の一例として、パッシブスキルでとても相性がいいヘリア+セレナ(炎+帳型)と高難度を目指す場合、シールドバッシュはおすすめ。
過剰になりがちな回復をダメージとして有効利用するのはもちろんのこと、苦痛ダメージで戦うのは絶望的に相性が悪い
荒野の無法者が、一撃が大きいシールドバッシュを採用することで途端に対処しやすくなる。
保護防壁
防壁をバリアを防壁に転換するスキル。
バリアはターン経過で消えるのに対し、防壁は永続的であるため、バリアが多く余ってしまいそうなときに使えると効率が良い。また、バリアは個人のダメージを軽減するが防壁は全員にかかるため、守りたいキャラがいるけれど、それとは違うキャラにバリアが偏ってしまっているという状況でも有効に働く。
これ自体0コスト迅速で1枚スキルを引けるため、使い得スキルと言える。防壁を有効活用する意図がなくてもデッキ圧縮目的で入れても良い。
しかし、使うことにデメリットの無いスキルとはいえ、単発がついているので、もう少し温存していればもっと効率よくバリアを使えたのに…ということはありえるので何も考えずに適当に使うのは良くないかもしれない。
余談だが、翻訳ミスにより「防壁を防壁に転換する」というかなり頓珍漢な文章になっていたことがある。
エネルギー波動
バリアを攻撃に変換する、アイアンハートの得意な攻撃スタイル。
ダメージへの変換量はバリアと同じ値。
バリアを失ってしまうことは時にデメリットになるが、敵の攻撃行動が終わってから打つことができれば、
防御して余った分を攻撃に変換するというスタイルを取れる。もちろん相手の行動前にフルパワーで潰しに行っても良い。
全体攻撃だが、素の威力自体はかなり控えめであることに注意が必要。
また、シールドバッシュのダメージへの変換量はバリアの1.75倍なので、単体へのダメージ効率は大きく劣っている。
バリアが多いほどより大きな仕事をするので、バリアを張る手段が多い特化型デッキで光りやすいと言える。
イノセントアーマー
バフ効果の持続時間を延長するという珍しい効果のスキル。
効果はとても強力だが時間制限がついているスキルを延長できると破格の性能を発揮する。
例えば、自身のレアスキル・絶対防御や蜃気楼など。デッキを選ぶがうまくいったときのシナジーは大きい。
難点として、単発がついているので延長したいカードが来るまで手札で温存しておかなければならず、立ち回りが窮屈になってしまうことがある。単発なので少しもったいないが、固定能力にすることでこの問題は解決できる。
Ver1.1からはイノセントアーマーの重ね掛けで強化の再延長が不可能になっているが、問題のスキルがそもそも延長効果の適用外になってしまったので結果的に受けた影響は軽微だろう。
デバフを短縮する効果はおまけのような存在と侮るなかれ、スタンを解除したり、死神の印がすぐ消えてギミックがやりやすくなるなど意外と役立つ。
後者は解除不可のデバフだろうがターンを短縮できるのが見逃せない。
前方守備
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 回復ゲージ保護 |
ウェポンブレイカー
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 基本 挑発無視 |
| ダメージ | 14(105%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 20% |
| 説明 | バリアを持っていると、「武器破壊」のストックが1増える。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 武器破壊 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | 攻撃力-25% 回復ゲージダウン不可 行動する度にストックが1減る。 |
敵の攻撃力低下に加え、回復ゲージダウン不可によって疑似的に回復ゲージ保護が得られる攻撃スキル。地味にクリティカル率が高い。
追加効果の条件は自身がバリアを持っている事。これは容易なのでまず達成できるだろう。
基本がある為固定能力向け…と思うかもしれないが、迅速スキルではないコスト1のスキルなので固定能力にするにはやや重く、
何より信頼の突撃が固定能力として極めて優れているという特徴を持っている為、若干不遇気味のスキル。
回復ゲージ保護が少ない状況ではありがたみを感じるかもしれないが、衰弱付与がレジストされる可能性もあるので過信は禁物。
毎ターンコンスタントに撃っていけて実質的に次の2回のダメージを25%軽減してくれるため、毎ターン2回行動で高火力を誇る闘士ゴードーに対しては非常に有効。
実質的な回復ゲージ保護によりダブルタップの脅威を小さくしてくれる。
道中は信頼の突撃を使って闘士ゴードー戦ではこのスキルを固定能力にするといった運用も考えられる。
決闘
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 追跡 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 12(90%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | ターゲットの行動カウントが1もしくは9の場合、消費したマナを回復する。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 決闘 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 3 |
| 説明 | 回復ゲージダウン不可 アイアンハート以外は攻撃できない。 ターゲットを攻撃すると解除される。 |
簡単な条件でコストを踏み倒せるため実質迅速0コストで挑発無視+タゲ取りの便利スキル。
「決闘」デバフは信頼の突撃の「怒!」の上位互換であり、回復ゲージダウン不可とアイアンハート以外は攻撃できない効果がある。
後者の効果は全体攻撃ですらアイアンハートへの単体攻撃に変えてしまう強力な効果であり、全体攻撃を駆使するボスにとても強く刺さる。
基本攻撃や基本治療が残っている場合はこのスキルか保護防壁で上書きしたい。
マナ回復効果は文字通り消費した分だけ回復するので、コスト増加の弱化の影響が少ない。
ヘリア等のコスト参照型のキャラクターがいるのなら、むしろコスト増加は無駄のない強化として捉えられるだろう。
一方で治癒の弧と異なり、コストを減らした場合でも影響がないのでコストを減らす利点はあんまりない。
膺懲の盾
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | カウント3 |
| ダメージ | 14(90%+2) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | このスキルのカウント中、回復スキルを使用する度、追加で膺懲の盾をランダムな敵に即座に発動する。 追加効果は最大3回まで発動する。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 回避率ダウン! |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 2 |
| 説明 | 回避率-5% |
信頼の突撃
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| ダメージ | 15(110%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札の回復スキルの数だけ、コストが減少する。 このスキルを使用する時、ランダムな回復スキルに迅速を与える。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 怒! |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | アイアンハート優先ターゲット。 ターゲットを攻撃すると解除される。 |
全体を攻撃しつつタゲ取りを行い、更に回復スキルに迅速を与える攻防一体のスキル。
コスト減少効果がとにかく強力。大体2も減少できればコスパは爆発的に上がる。
その特性上固定能力の適性がとても高く、回復スキルが4枚以上あれば固定能力でもコスト0でぶっ放すことが可能となる。
但し、基本はついていないのでこれに頼ると他のキャラクターの固定能力が使えなくなるデメリットがある。
他のキャラクターの固定能力は基本がついたものをセットする様に意識していこう。
決闘と違って敵に与える妨害は全体攻撃に対しては意味をなさないので混同しないように。
また、大多数にこれを使用したら当然アイアンハートがタコ殴りにされることを意味するので、
なるべくは回復効率が高い単体回復スキルを集めておくと負担が減らせる。
高エネルギー放出
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 14(100%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | このターンに手札から他のスキルを使用していない場合、コスト1減少する。 このターンの間、味方全員の被回復量が20%アップする。 |
| バフ・デバフ |
ターン開始時であれば無料で使える攻撃スキル。
攻撃スキルだがダメージは低く、どちらかというと回復量+20%が本命。
使い方はシンプルでただターンの開始に使うだけだが、ライトニングドローと競合する点には注意。
レアスキル解説
ダブルアーマー
シールドチャージ
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 追跡 3ターン後に捨てられる。固定能力指定不可 |
| ダメージ | 16(120%) |
| 命中率 | 97% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札にある間、パーティメンバーが回復された分だけダメージが上がる。 |
手札にある間、体力を回復した値(回復時に出る緑色の数字)をそのままダメージに加算する豪快なスキル。
3ターン後に捨てられるので、限界ギリギリまで保持した後に貯まった分を解放するのが主な使い方。
手札が事故らない限りは、意識せずとも50くらいの追加ダメージは期待できる。
絶対防御
1ターンに同じキャラクターが4回以上攻撃される事は非常に稀なため自傷軸以外では1ターン無敵となる強力なスキル。
各キャラクター毎に4回発動するためイノセントアーマーでターンを延ばせばパーティーが非常に硬くなる。
専用のルシーのドロースキル
回復!
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 味方1人 |
| 説明 | デッキから回復スキルを優先してスキルを2個引いて、そのスキルのコストを1ダウンさせる |
専用のシナジー強化
- 自分に回復ゲージ保護、防壁、バリアのいずれかが適用されている場合、挑発無効を与え、ダメージが25%アップ(ディフェンダースキル強化不可)。
アイアンハートのおかげでバリア獲得は容易なので、条件を満たしやすい。
ディフェンダーの専用スキルには付けられないが、条件の満たしやすさからあんまり関係が無い。
ただ下記強化があまりにも強すぎるため影が薄く、むしろハズレ扱いされている不遇気味の強化。
- 味方全員のバリア分の66%の追加ダメージ(コスト2以上の単体攻撃スキル限定)。
アイアンハートの真髄。追加ダメージ量はバリアの総量の66%だが、シールドバッシュなどと違ってなんとバリアが消費されない。
立て続けにシールドバッシュを叩き込む事であらゆる敵を粉砕する、全キャラクターの中でも屈指の強化となるが、
この強化を付与できるのはコスト2以上の単体攻撃スキル限定とかなり限られている。
イリヤであれば納刀による発動やコスト減少によってそれなりに使いやすくなる。
特に相性がいいスキルは乱れ突きであり、乱れ突きのスキルブックが店に売っていたらロマン砲に期待して買っておくのも良い。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
基本的にサポーター全般と相性が良いのだが、その中でも特に相性が良いキャラクターを紹介。
- レーリン
仕様の変更でイノセントアーマーがメビウスの輪に乗らなくなったが
余ったヒーリングサークルの回復を次のターンにバリアとして持ち越せる強みは健在。
また、バリアの威力を効率よく高められるため、バリア攻撃のスキルを強く使っていける。
さらに膺懲の盾を使う場合も加速式を絡めると数を稼ぎやすく、また先撃ちしても無駄になりづらい仕様が生きる。
他にも循環曲線を併用することで、飛んで行った盾がスキルを供給できるようになるのも有用なシナジーとなる。
- シズ
助けて、イブ!+膺懲の盾は追加攻撃を最も簡単に発動できる最高の組み合わせ。決闘も低コストの単体攻撃な為助けて、イブ!と相性が良い。
助けて、イブ!は次のターンにもう一枚無いと移せないが攪乱攻撃等バフを付与するスキルが多く犠牲のデバフのターンを短くもできるイノセントアーマーとも相性が良い。
- トリーシャ・イリヤ
膺懲の盾を影人形・シャドウスタブでコピーしたり、
ウォッカを入れて電光爆雷-昇天・酔いを使うことで多重起動を狙っていける。
盾側を増やせば倍々ゲームでダメージを稼げるので、爆発力が大きく伸びる。
トリーシャはスキルの位置を気にしないで済むため手軽に盾を増やしやすく、イリヤは膺懲の盾やそのほかスキルに霜をのせてダメージを稼げるのがおいしい。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 装備
- 遺物
運用例
汎用型
| 固定能力 | 信頼の突撃、ウェポンブレイカー |
|---|---|
| 最優先で取得 | 信頼の突撃、決闘、保護防壁>ウェポンブレイカー高エネルギー放出 |
| 編成に合わせて取得 | イノセントアーマー、膺懲の盾 |
| レアスキル | 絶対防御 |
| 取得を控えたい | エネルギー波動、シールドバッシュ |
コストの軽いスキルでマナの消費を抑えつつヘイトコントロールで文字通り編成の盾役を任せる型。
条件達成でコストの下がる信頼の突撃、決闘や、パッシブで生成したシールドを防壁に変換しながらデッキを圧縮できる保護防壁は編成を選ばず有効に使用しやすい。
また、メビウスの輪を筆頭に飛剣術、蜃気楼の様な強力なバフを使用する編成ではイノセントアーマーを、回復スキルを多用する編成では膺懲の盾も合わせて取得していきたい。
一方でバリアをダメージに変換するスキルは、寄せた運用以外では強力に扱うのは難しく、バリアを消費してしまうので思わぬ負け筋を生みかねないので出来る限り取得は控えたい。
どうしてもの場合は編成によって単体・全体攻撃のどちらが不足しているかで選ぶのが良いだろうか。
スキルを集めるためにレベルを上げるのではなく、共通スキルブックも交えて見えたスキルで整えられるのが理想で、戦闘に置いても自我を出さず余ったマナでスキルを挟む運用を心掛けたい。
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![ChronoArk-2023-11-23_23-16-49-8828[4].jpg ChronoArk-2023-11-23_23-16-49-8828[4].jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/chronoark_jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88/::ref/ChronoArk-2023-11-23_23-16-49-8828%5B4%5D.jpg?rev=ca4a72cd48dab2c30858ab59c37e3e62&t=20231203104323)
性能にケチつけるつもりではないんだが、この手のアタッカー運用すると常にカウンターのリスクあるのは良く出来てるわ、ホントに -- 2025-01-28 (火) 15:29:10