「調査団最弱の座は誰にも渡さないから!」

クラス:アタッカー
プロフィール:調査団トップの腕前を誇っていたイリヤは、過去のとある事件以後、スランプに陥って自信を失ってしまいます。
かつての熟練の剣士は、今は自分の技量を疑い、万事を悲観的に見る傾向にあります。
イリヤは素早い居合の太刀『雷鳴』、敵を霜で覆い尽くす雪の太刀『雪月』の二刀流で敵を制圧します。
好きなプレゼント:カメラ/釣り竿/日本酒/ウォッカ
解禁条件
忘れられた王を倒す
概要
納刀効果という「捨てた時に発動する」効果がほとんどのスキルについており、それをフルに活かすためのスキルと苦痛効果を与えた時に追加ダメージを与えるスキルを持つアタッカー。
一見手札の消費が非常に荒そうなコンセプトだが、捨てた時に引き直しできたり他のスキルを拾い直せたりするので意外と手札は枯渇しない。どちらかというと捨てる方法のほうが問題になりがち。
前者は本人がアタッカーとしてダメージを出す他に、パッシブで取得できるアイテムで他のキャラクターのスキルに「手札を捨てる効果」を付与できるので
「このスキルを捨てた時、直前に使ったスキルをコピーして使用する」「次の納刀効果を2回発動する」スキルを習得し、他のキャラクターの強力なスキルを2・3連射させる運用も可能。
後者は苦痛効果を与えることに特化しないとほとんど活かせないため、そのためのパーティを組むことになる。
また、自身のスキルをポイポイ捨てる関係上、スタンに対する耐性が非常に強い。
スキルの構成は納刀に特化した「雷スキル」と、苦痛に特化した「霜(雪)スキル」に2つに分かれている。
前者はイリヤ自らのスキルで捨てる事が可能だが、後者は「霜」の仕様上、他キャラクターとの協力が必須。
1度周回のラストまで進行しないと解禁されないだけあり、癖はあるが爆発力も非常に高い。
なお、地味な注意点としてステータスが本人の言葉通り最弱となっている。
まずHPが低く、かろうじてトリーシャより1多いが、あちらは回避が高いのに対してイリヤは常に回避0、
こっちはより低いアイアンハートがレベル上昇で追い抜いていくのを考えるとまさに最弱。
ついでに攻撃力も低く、クリティカルもアタッカーの中では目に見えて低い…と数値だけ見ると本格的にいいところがない。
特に耐久の低さがネックで目に見えて事故死しやすい。このため、バリア等が余っている場合は優先的にまわすなどして手厚く守ってやることを意識してやりたい。
| 状態名 | 霜 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
デバフごとのダメージと苦痛ダメージはイリヤの攻撃力依存で増加し、
デバフごとのダメージは攻撃力*25%、ストック2の場合は攻撃力*40%となる。つまり、ストック1なら攻撃力4毎ごとにダメージが増えるで攻撃力はこれを目安にするとよい。
苦痛ダメージはデバフダメージより少なく、ストック1で21.5%前後(18.9で₊4を確認)となっている。
イリヤ自体はデバフ付与はそこまで得意ではないので、他キャラクターもしくは何らかの装備や遺物による支援が無ければダメージはあまり期待できないと思ってよい。
デバフであれば種類を問わずなんでもいいので、ナールハンの
洞察、シルバースタインの
マークですら発動する。
また、処理がストック毎なのでデバフを複数種をつけるスキルはもちろん、一度にストックが複数たまるエンジンバーナー 等で多段発動する。
一方で最大ストック数が2しかないため、ターン毎の苦痛ダメージは大して伸びず、持続ダメージで敵を倒すのにはあまり向かない。
その代わり持続は4ターンと長いので一度入れてしまえば維持に手間をかける必要は薄い…と重ねて持続で大ダメージを狙う一般的な苦痛とはやや違った性格になっている。
おなじ専用苦痛の太陽の炎と比べると、毎ターン毎のダメージがある分発動時のダメージはやや控えめ。
ステータス
| レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 14 | 7 | 0% | 0% | 96% | 0% |
| 2 | 21 | 15 | 7 | 0% | 0% | 98% | 0% |
| 3 | 23 | 16 | 8 | 0% | 0% | 100% | 1% |
| 4 | 24 | 17 | 8 | 0% | 0% | 103% | 1% |
| 5 | 26 | 19 | 9 | 0% | 0% | 105% | 2% |
| 6 | 27 | 20 | 10 | 0% | 0% | 107% | 3% |
| レベル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -10% | 5% | -10% | -10% | 0% | 0% |
| 2 | -5% | 10% | -5% | -5% | 5% | 5% |
| 3 | 0% | 15% | 0% | 0% | 10% | 10% |
| 4 | 5% | 20% | 5% | 5% | 15% | 15% |
| 5 | 10% | 25% | 10% | 10% | 20% | 20% |
| 6 | 15% | 30% | 15% | 15% | 25% | 25% |
パッシブ解説
イリヤのウォッカ

イリヤのウォッカを3個獲得する。
ウォッカはイリヤ以外のパーティーメンバー1人につき1回しか使用できない。
使用すると、この周回の間、回避率が2%アップする。
また、使用したパーティーメンバーのスキルを1個選択して以下の専用強化効果を与える。
専用強化効果
- コスト1ダウン。手札から使用する時、手札の一番上か下のスキルを選択して捨てる。
強化条件:コスト2以上、もしくは迅速ではないコスト1のスキル。
- 手札から使用する時、手札の一番下のスキルを捨ててスキルを1個引く。
初回レベルアップ時に、イリヤ以外のメンバーに納刀の誘発手段を与えるための強化アイテムを3つ用意できる。おまけ程度にだが回避率も上昇。
二種の強化効果のうち、前者のコストダウンは酔いとのコンボを形成するため爆発力が激増し、代わりに納刀できないと手札が-1されてしまう。
後者はコストは据え置きだが手札交換になるため損失を生じにくい。メンバーのスキル状況で相性のいい強化を選ぶか、あるいは適合するスキルを引くまでウォッカを温存する選択肢もある。
なお、ウォッカを得た後は事実上パッシブなしとなるので、商人の特別パッケージや太陽と月と星の呪い、あるいは悪魔ののろしでパッシブ無効を引いても、そのエンチャントがされた装備をイリヤへ割り振ることでほぼノーリスクにできる。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
雷鳴斬-居合
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 挑発無視 |
| ダメージ | 10(75%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札に入った直後最初に発動する場合、迅速を得てクリティカルとなる。 納刀:ランダムな敵にこのスキルを発動して、このスキルを手札に戻す。 |
- 解説
スキル効果で捨てられると即座に強制発動する、基本的な居合スキル。
ターゲットはランダムになるが手数を水増しできるため癖がなく、扱いやすい。コスト1なのでいざという時は素撃ちという選択肢も取れる。
編成次第では1ターンに何度も繰り返し捨てられるという事で、強化との相性がかなり良い。
苦痛・衰弱付与の強化であれば霜のサポートとして非常に優秀になるし、
強化キューブで「1ターン後捨てられる」弱化をうまく施せると、毎ターン勝手に捨てられては起動する面白い動きができる。
なお、手札に入った直後最初に発動するとクリティカルとなる効果は納刀効果で発動する場合も含まれる。
つまり、このスキルが手札に入った直後に最初に使用した他のスキルの効果でこのスキルが捨てられた場合の納刀効果でもクリティカルとなる。
また、手札に入った直後は納刀で帰ってくることによっても条件が達成される。
このため、連続で落とすことでクリティカル連打を狙ったり、一度落としてから改めて迅速クリティカルを狙いに行くなど納刀を絡めることで動きに幅を持たせることができる。
飛雷剣-乱舞
| コスト | 4 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 |
| ダメージ | 21(155%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | スキルが捨てられる度、コストが1ダウン。 納刀:ランダムな敵に10のダメージを、このスキルのコスト分と同じ回数繰り返し与える。 |
コスト最大で納刀効果を発動させた場合は1枚で約290%のダメージ、コストを限界までダウンさせた場合は迅速0コストで155%のダメージと優秀なスキル。
コスト3で納刀しても凍てつく空、雪の大地や天雷閃光よりダメージ効率が高い。
固定能力にした場合でもコスト減少が働くので、5回捨てればコスト0で使用できる。好みで使い分けよう。
電光爆雷-昇天
| コスト | 3 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 迅速 挑発無視 |
| ダメージ | 23(165%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 使用後、手札に自分のスキルが1個しかない場合、そのスキルを捨てる。 納刀:捨てられたデッキを確認し、レアスキルでないパーティーメンバーのスキルを選択して手札に加える。そのスキルのコストが1減少する。 |
- 解説
捨てることで納刀によってルシー以外の捨てられたレアではないスキルをコストを1下げて手札に加えるスキル。
捨て札にあるカード全般から任意で選べるため、状況に応じたカードを選んでひっぱりやすく使いやすい。
また、ウォッカで強化したカードで落とすとそのカードをそのまま持ってこれるため、疑似連打が可能になり、しっかり有力なカードを強化してあればまず間違いなく強く働く。
このため軸となるスキルが決まっているデッキの方が活躍しやすくなる。
ただし発動タイミングが重要なので手札に残す時間が長くなる場合は一番下に置きにくい為捨てる手段の考慮が必要。
素撃ちをする場合、威力は劣悪だが自分自身の手札を落として納刀効果を発動するための役割も持つ。
この役割で見るとコストが低い降下のほうが取り回しがよく、威力効率もあちらのほうがまだマシ。
ただ、こちらには迅速と挑発無視がついているので、これだけで挑発対策…は厳しすぎるにしても補助にはなるし、迅速のおかげで霜系カードや酔いと共存しやすいという利点もある。
また固定能力にセット可能。固定4コストは重いが最後に使った手札を変えずに酔いを落とす手段となるのでうまくはまれば強い…かもしれない。
素撃ちでスキルを捨てるためのスキルとして使えるのは当然だが、
ウォッカが入ったスキルを手札に戻すことでもスキルを捨てる回数を増やすことができる。
このため、このスキルを多く確保することで納刀をする機会そのものをおおくすることができる。
電光落雷-降下
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 20(145%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 使用後、手札に自分のスキルが1個しかない場合、そのスキルを捨てる。 納刀:スキルを1個引く。そのスキルのコストが3減る。 |
- 解説
捨てることで納刀によって3コスト下がったスキルをドローすることができるスキル。
昇天と比較するとコスト低下が多い代わりにひける札が選べなくなるので融通が利かなくなる。
性質上コストが高いカードを引けたほうが強くなるので高コストデッキのほうが適性が高い。
とはいえ、どの場面で捨てても無駄にはならずマナに余裕ができ非常に使いやすいためイリヤをサポート役に使うなら欲しい。
昇天と同じく低い素撃ち性能の代償に手札を捨てて納刀効果を発動させる役割を持っている。
威力効率はあちらよりましで、かつ1コストの差が落とす札としての取り回しの良さにつながっている。
初雪切り
| コスト | 1 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 11(85%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 苦痛効果を持つターゲットに使用する場合、クリティカル率が100%アップする。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 霜 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
- 解説
イリヤの中では数少ない、納刀効果に一切関係しないスキル。
そのまま使うと凡庸な性能だが、苦痛系の効果を受けている相手に使えば確定クリティカルとなり、一気に有用性が増す。
霜軸の構成を組むなら1枚あって損はないか。いっそ固定能力にする手もある。
凍てつく空、雪の大地
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | ー |
| ダメージ | 17(125%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 納刀:このスキルを発動させる。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 霜 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
- 解説
雷鳴斬-居合と同じく、捨てられると即座に強制発動するスキル。
ただしこちらは自己回収がない、コストが2、霜状態を追加するとかなり使用感は異なる。
パーティ全体デバフ責めが行えるなら、十分霜の追加効果は有用なので選択肢に入る。
吹雪の夜
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| キーワード効果 | カウント1 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 9(65%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 苦痛効果を持っている敵がいる場合、ダメージが5上昇する。 敵に「霜」効果がない場合「霜」を与える。 納刀:敵全体に「霜」を与える。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 霜 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
- 解説
カウント1付きの全体攻撃。霜がない敵には霜を追加して、苦痛効果のある敵には追加ダメージ。
当然霜自体も苦痛効果なので、あらかじめ別に付与をできていればコストパフォーマンスの良好な全体攻撃に化ける。
納刀効果で霜撒きにも貢献できて、霜軸なら扱いやすいスキル。
霜の付与がやや特殊な条件である為か苦痛スキルとして扱われておらず、毒ビンによるコストダウン等の対象外となっている。
万雷
| コスト | 0 |
|---|---|
| 対象 | 自分 |
| キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
| 説明 | ー |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | |
|---|---|
| 持続ターン数 | ∞ |
| 説明 | 次の納刀効果が2回発動する。 |
酔い
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
| 説明 | スキルを1個引く。 納刀:手札から最後に使用されたスキルを使用する。 |
レアスキル解説
霜雪雷電閃
| コスト | 4 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | カウント2 単発 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
| ダメージ | 23(170%) |
| 命中率 | 144% |
| クリティカル率 | 0% |
| 説明 | 手札から3以上のコストを払って使用すると、以下の効果が発動する。 ターゲットの体力が90%以下の場合、ターゲットの体力を0にする。 ターゲットがボスの場合、体力が40%以下の場合に発動する。 納刀:このスキルを手札に戻し、以下の効果を1つ選択して発動させる。 - ランダムな敵1体に「霜」効果を与え、次に使用するスキルに挑発無視を与える。 - 手札のこのスキル以外の一番上か下のスキルを捨てる。 |
| バフ・デバフ |
| 状態名 | 霜 |
|---|---|
| カテゴリ | |
| 持続ターン数 | 4 |
| 説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
敵を一撃で倒すという他に類を見ない効果を持つ。
敵のHPに依存する関係上血霧状態で敵のHPが増えていると相対的に評価が上がる。ターゲット選択段階で一撃範囲の場合その旨お知らせしてくれるので敵の最大HPや割り算をしなくていいので安心。
ボスはHPの40%以下で即死させるが、ボスが召喚する敵は雑魚扱いなのかHP90%以下で即死させることができる。
以前は雑魚であればHP100%から即死させることができたが、Ver2.02よりHP90%以下に下方修正されたため、戦闘開始直後に即死といったことができなくなった。
また、体力が一定以下になると無敵化して形態変化するボスに対しては、その形態変化の閾値まで減らすので一撃とは行かない。
但し、無敵状態の敵でも体力が40%以下であれば一撃必殺は可能。ギミックそっちのけでボスにトドメを刺す様は最高に空気が読めてない。
納刀によって引き直した霜雪雷電閃は手札の一番下に行くことは覚えておこう。
天雷閃光
| コスト | 2 |
|---|---|
| 対象 | 敵1体 |
| キーワード効果 | 致命的 迅速 挑発無視 追跡 |
| ダメージ | 16(115%) |
| 命中率 | 96% |
| クリティカル率 | 20% |
| 説明 | このスキルを納刀した回数分発動させる。 ターゲットの防御力を無視する。 納刀:このスキルを手札に戻す。 |
他の追加ダメージ系のスキルと異なりスキル名自体が天雷閃光-〇連撃に変化するためオートキャスト等のスキル再使用系は回数+1ではなく回数2倍となる。
効果を最大限発揮するためには捨てる効果をほぼ全てこのカードに注ぎ込む事になるが納刀1回のダメージ上昇は115%で飛雷剣-乱舞や凍てつく空、雪の大地に劣る点には注意。
致命的があるので、クリティカル率を高めると凄まじい勢いでクリティカルを連発し非常に爽快なスキルと化す。
回数増加による上限の高さが目立つが、キーワード効果として迅速と挑発無視と追跡を持ち、さらに防御力を無視する効果がついているという器用なスキルでもある。
これにより厄介な敵を素早く落とすのに非常に向いている。
まず挑発無視の有用性は言わずもがなで、追跡は幽霊さんの回避を無視でき、防御力を無視する特性のおかげで硬い盾持ちやねじ巻人形をそのまま斬り殺せる。
殺すのに必要な威力を確保するのに納刀を噛ませる必要があるのはネックだが、うまく有効な相手を判断してあてていけるようになるとぐっと戦いが楽になるのでうまく活用していきたい。
ちなみに、各種〇連撃となっている状態ではそれぞれが独立したスキルとして扱われている為、
誰かの仮面でコピーすると〇連撃状態もコピーした上で怒涛の連発を行う事が出来る。
レジェンダリー装備とレアスキルが必要なので滅多に揃わないが、決まれば殆どのボスを粉砕できるだろう。
専用のルシーのドロースキル
放電
| コスト | 0 |
|---|---|
| キーワード効果 | ー |
| 説明 | スキルを2個引く。 納刀:スキルを2個引く。マナを1回復する。 |
- 解説
一見特殊な条件でマナが1回復するだけのドロースキルに見えるが上手く使えば全ドロースキルの中でもトップクラスに強力なスキル。
万雷で強化できれば0コスト2マナ回復4ドローになるのはもちろんだが納刀ならオーバーチャージが発生しないためドロースキルを多く取ってもデッキが回りやすくなる。
専用のシナジー強化
どちらも「イリヤ以外のキャラクターが持つスキルに納刀を付与」というユニークな強化となっている。
- 納刀:このスキルを発動させる(コスト2以下限定)。
ターゲット指定の場合は指定内のランダムなターゲットに発動なのでやや扱いづらい。特に単体回復スキルだとまともに機能しない。
コスト以外の制限は無いので、ターゲット指定ではない全体攻撃or回復に付与すると使いやすい。
単発を持つスキルに付与すると発動後にデッキから取り除かれる。
- 納刀:マナを1回復し、スキルを1枚引く。
プチ放電とも言える効果であり、イリヤが持つ各種納刀効果と比べても中々強い分類に入る。
スキルブックが不足している状況なら、不必要な共通スキル等にこれを付与して納刀専門にしてみるのも面白い。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- プレッセル
ウォッカを利用して神の怒りのコストを下げつつ、酔いで連発する組み合わせ。
詳細は神の怒り特化型プレッセルのページを参照。
- フェニックス
上のプレッセルと同じで、フェニックスキック!を酔いで連発する組み合わせ。
- レーリン
好きなスキルを捨てられるドラゴンカーブが便利で、手札の枚数が少ない時に機能する各種スキルも発動しやすい。
循環曲線 も雷鳴斬-居合 で複数回発動はもちろん飛雷剣-乱舞の納刀効果による連撃数だけ発動し、
さらに引いたカードがターン終了時に捨てられる際に納刀効果を発動すると非常に好相性。
手札の消耗がより激しくなるので、ドローは多めに確保しておくこと。
納刀を持つスキルを一度に複数枚捨てた場合は、その内の一つだけしか発動できない事を覚えておこう。
- ナールハン
デバフを豊富に持つので霜軸においてイリヤをサポートしつつダメージディーラーになれる。
- ミス・チェーン
ズタズタに切り裂く!の効果延長が発生した数だけ霜のダメージが追加される関係で相性が非常に良い。
2人でも追加ダメージはかなりのところまで狙えるが当然ほかの苦痛・衰弱が入ればその分ダメージ出力が伸び、うまく軌道に乗ればコスト1のカードで50以上のダメージを期待できるようになる。
上記のデバフキャラ達はもちろん、中毒と衰弱化で2種を範囲につんでくれる衰弱スモーク や苦痛の総数に依存する12番化学兵器 を持つジョイもダメージを加速させやすい。
遺物としては自動的に頭数が増えるしおれた枝・魔法のイチゴが非常に強力になるので優先的に確保したい。
完全に狙っていく場合は先に霜をいれられてるかどうかで話が大きく変わるので霜を付与するためのカードは厚くしておきたい。
- アイアンハート
大半の攻撃行動に妨害と衰弱がついているので、イメージに反して霜の起動能力に長けている。
イリヤ側から見ると霜の起動で非力さをフォローしてくれるのに加えて、優秀な範囲攻撃を持っていて雑魚戦に強いのがかみ合いがいい。
アイアンハート側から見たイリヤは2コスト以上の単体攻撃が豊富で、しかもそれらが納刀やコスト軽減で撃ちやすくなっているおかげで、強力なシナジー強化のバリアダメージ上乗せの引受先として優秀なのが光る。
- ルシー
おねだり、一時しのぎ、再整備、作戦変更の4種はディスカードがメリットに転換できるようになるので非常に価値があがる。
マナドローはもともと強力だが、酔いはもちろん納刀でカードをひっぱることでもマナが生まれるため、わりとシナジーを期待できる。
繰り返しはウォッカで0コストになったスキルも対象になるのでうまくひければ連打できる。この時納刀で帰ってくるカードを抱えておければなおよい。
納刀で捨てるためのスキルを引いた場合も比較的連打しやすいので、基本的にギャンブル性が高いカードではあるが、勝率を大きくあげられる見込みがある。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
イリヤ以外の味方にも、軽いデバフを何度もかけられる装備を持たせて霜のダメージを起動するとよい。
イリヤ本人では有効活用しにくい装備や、全く活用できない装備も視野に入る。
- 装備
- 遺物
- ゴーレム炉
強化モジュールは「1ターン後に捨てる」効果があるので、納刀に利用できる。勿論そのまま手札から使っても良い。
ゴーレム限定ドロップなのが難点。 - 謎の種
この遺物による破棄でも納刀が発動する。
交換を温存することにより毎ターン安定した火力と追加の2ドローを得ることができる。 - リボルバーシリンダー,炸裂弾
納刀効果が追加攻撃扱いで対応する。特に多段発動する乱舞と非常に相性がよく、大きくダメージを伸ばせる。
炸裂弾の場合は霜とあわさることでさらにダメージが伸びるのも都合がよい。
乱舞をつかうのならイリヤ単独で見ても採用価値が十分あるレベルだが、同じく恩恵を受けられるメンバーがいればさらに価値があがる。
- ゴーレム炉
運用例
汎用納刀サポート型
- 解説
納刀の効果でデッキの回転率を上げてパーティ全体を強化する型。
基本は一時しのぎが多く引ければ電光落雷-降下を増やし、放電が引ければ電光爆雷-昇天でウォッカで強化したスキルに使う等で調整することになる。
酔いはオーバーチャージの影響を受けないために1枚に抑え、万雷の2枚目以降はスキルが充実するまでは取らないようにする。
ただしおねだりやヨハン、レーリンがいる場合は万雷を多めにしても良いかもしれない。
サポート特化型
- 解説
ダメージの大部分を火力役の特定のスキルで捻出する特化構築での型。
対象となる火力スキルはプレッセルの神の怒り・フェニックスのフェニックスキック!・トリーシャのシャドーレイドetc、連発できれば火力面は全て解決する水準の一枚が求められる。
この型のイリヤの役目は、ウォッカで対象の火力スキルを強化し、戦闘が始まったら(万雷を使う→)火力スキルで酔いを捨てて2-3連打を狙うことがほぼ全て。
枚数の不揃い解消や火力スキル使いまわし補助に電光爆雷-昇天の納刀効果を使えれば申し分ない。
霜軸メインアタッカー型
- 解説
霜を用いてダメージを出していく型。
全体に霜を付与出来る吹雪の夜と、レアスキルとなるが強敵全般に有効な霜雪雷電閃は優先して習得したい。
それ以外ではウォッカとのシナジーが強力な酔いや打点として使いやすい飛雷剣-乱舞が強力。
装備には苦痛成功率を底上げしたり、デバフ付与に関連したサポートを受けられる物を用意できれば理想的だ。
他のパーティーメンバーもなるべくデバフを与えられるスキルを多く採用したい。
小ネタ
プレイアブルに先行し、運命編で初登場したキャラクター。
当初は双子の片割れとなる予定だったようだ。
この没案をサルベージする形で生まれたのが現在のイリヤである。
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イリヤをもし雷軸で運用するなら、居合と閃光でクリットしまくって、合間に乱舞挟んでダメージ稼ぐってことでいいのかしらん。 -- 2025-06-04 (水) 12:15:21