「調査団最弱の座は誰にも渡さないから!」
クラス:アタッカー
プロフィール:調査団トップの腕前を誇っていたイリヤは、過去のとある事件以後、スランプに陥って自信を失ってしまいます。
かつての熟練の剣士は、今は自分の技量を疑い、万事を悲観的に見る傾向にあります。
イリヤは素早い居合の太刀『雷鳴』、敵を霜で覆い尽くす雪の太刀『雪月』の二刀流で敵を制圧します。
好きなプレゼント:カメラ/釣り竿/日本酒/ウォッカ
解禁条件
忘れられた王を倒す
概要
納刀効果という「捨てた時に発動する」効果がほとんどのスキルについており、それをフルに活かすためのスキルと苦痛効果を与えた時に追加ダメージを与えるスキルを持つアタッカー。
一見手札の消費が非常に荒そうなコンセプトだが、捨てた時に引き直しできたり他のスキルを拾い直せたりするので意外と手札は枯渇しない。どちらかというと捨てる方法のほうが問題になりがち。
前者は本人がアタッカーとしてダメージを出す他に、パッシブで取得できるアイテムで他のキャラクターのスキルに「手札を捨てる効果」を付与できるので
「このスキルを捨てた時、直前に使ったスキルをコピーして使用する」「次の納刀効果を2回発動する」スキルを習得し、他のキャラクターの強力なスキルを2・3連射させる運用も可能。
後者は苦痛効果を与えることに特化しないとほとんど活かせないため、そのためのパーティを組むことになる。
また、自身のスキルをポイポイ捨てる関係上、スタンに対する耐性が非常に強い。
スキルの構成は納刀に特化した「雷スキル」と、苦痛に特化した「霜(雪)スキル」に2つに分かれている。
前者はイリヤ自らのスキルで捨てる事が可能だが、後者は「霜」の仕様上、他キャラクターとの協力が必須。
1度周回のラストまで進行しないと解禁されないだけあり、癖はあるが爆発力も非常に高い。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 14 | 7 | 0% | 0% | 96% | 0% |
2 | 21 | 15 | 7 | 0% | 0% | 98% | 0% |
3 | 23 | 16 | 8 | 0% | 0% | 100% | 1% |
4 | 24 | 17 | 8 | 0% | 0% | 103% | 1% |
5 | 26 | 19 | 9 | 0% | 0% | 105% | 2% |
6 | 27 | 20 | 10 | 0% | 0% | 107% | 3% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | -10% | 5% | -10% | -10% | 0% | 0% |
2 | -5% | 10% | -5% | -5% | 5% | 5% |
3 | 0% | 15% | 0% | 0% | 10% | 10% |
4 | 5% | 20% | 5% | 5% | 15% | 15% |
5 | 10% | 25% | 10% | 10% | 20% | 20% |
6 | 15% | 30% | 15% | 15% | 25% | 25% |
パッシブ解説
イリヤのウォッカ
イリヤのウォッカを3個獲得する。
ウォッカはイリヤ以外のパーティーメンバー1人につき1回しか使用できない。
使用すると、この周回の間、回避率が2%アップする。
また、使用したパーティーメンバーのスキルを1個選択して以下の専用強化効果を与える。
専用強化効果
- コスト1ダウン。手札から使用する時、手札の一番上か下のスキルを選択して捨てる。
強化条件:コスト2以上、もしくは迅速ではないコスト1のスキル。
- 手札から使用する時、手札の一番下のスキルを捨ててスキルを1個引く。
初回レベルアップ時に、イリヤ以外のメンバーに納刀の誘発手段を与えるための強化アイテムを3つ用意できる。おまけ程度にだが回避率も上昇。
二種の強化効果のうち、前者のコストダウンは酔いとのコンボを形成するため爆発力が激増し、代わりに納刀できないと手札が-1されてしまう。
後者はコストは据え置きだが手札交換になるため損失を生じにくい。メンバーのスキル状況で相性のいい強化を選ぶか、あるいは適合するスキルを引くまでウォッカを温存する選択肢もある。
なお、ウォッカを得た後は事実上パッシブなしとなるので、商人の特別パッケージや太陽と月と星の呪い、あるいは悪魔ののろしでパッシブ無効を引いても、そのエンチャントがされた装備をイリヤへ割り振ることでほぼノーリスクにできる。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
雷鳴斬-居合
飛雷剣-乱舞
コスト | 4 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 21(155%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | スキルが捨てられる度、コストが1ダウン。 納刀:ランダムな敵に10のダメージを、このスキルのコスト分と同じ回数繰り返し与える。 |
コスト最大で納刀効果を発動させた場合は1枚で約290%のダメージ、コストを限界までダウンさせた場合は迅速0コストで155%のダメージと優秀なスキル。
コスト3で納刀しても凍てつく空、雪の大地や天雷閃光よりダメージ効率が高い。
固定能力にした場合でもコスト減少が働くので、5回捨てればコスト0で使用できる。好みで使い分けよう。
電光爆雷-昇天
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 挑発無視 |
ダメージ | 21(155%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 使用後、手札に自分のスキルが1個しかない場合、そのスキルを捨てる。 納刀:捨てられたデッキを確認し、レアスキルでないパーティーメンバーのスキルを選択して手札に加える。そのスキルのコストが1減少する。 |
- 解説
捨てることで納刀によってルシー以外の捨てられたレアではないスキルをコストを1下げて手札に加えるスキル。
捨て札にあればウォッカで強化したものも含む大体のスキルを拾えるため軸となるスキルが決まっているデッキの方が活躍しやすくなる。
ただし発動タイミングが重要なので手札に残す時間が長くなる場合は一番下に置きにくい為捨てる手段の考慮が必要。
電光落雷-降下
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
ダメージ | 18(135%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 使用後、手札に自分のスキルが1個しかない場合、そのスキルを捨てる。 納刀:スキルを1個引く。そのスキルのコストが3減る。 |
- 解説
捨てることで納刀によって3コスト下がったスキルをドローすることができるスキル。
どの場面で捨てても無駄にはならずマナに余裕ができ非常に使いやすいためイリヤをサポート役に使うなら欲しい。
初雪切り
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 11(85%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 苦痛効果を持つターゲットに使用する場合、クリティカル率が100%アップする。 |
バフ・デバフ | 霜(1/2)をターゲットに付与(成功率105%) |
状態名 | 霜 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
- 解説
イリヤの中では数少ない、納刀効果に一切関係しないスキル。
そのまま使うと凡庸な性能だが、苦痛系の効果を受けている相手に使えば確定クリティカルとなり、一気に有用性が増す。
霜軸の構成を組むなら1枚あって損はないか。いっそ固定能力にする手もある。
凍てつく空、雪の大地
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | ー |
ダメージ | 17(125%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 納刀:このスキルを発動させる。 |
バフ・デバフ | 霜(1/2)をターゲットに付与(成功率105%) |
状態名 | 霜 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
- 解説
雷鳴斬-居合と同じく、捨てられると即座に強制発動するスキル。
ただしこちらは自己回収がない、コストが2、霜状態を追加するとかなり使用感は異なる。
パーティ全体デバフ責めが行えるなら、十分霜の追加効果は有用なので選択肢に入る。
吹雪の夜
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵全体 |
キーワード効果 | カウント1 固定能力指定不可 |
ダメージ | 9(65%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 苦痛効果を持っている敵がいる場合、ダメージが5上昇する。 敵に「霜」効果がない場合「霜」を与える。 納刀:敵全体に「霜」を与える。 |
バフ・デバフ | 霜(1/2)を条件を満たした敵に付与(成功率105%) |
状態名 | 霜 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
- 解説
カウント1付きの全体攻撃。霜がない敵には霜を追加して、苦痛効果のある敵には追加ダメージ。
当然霜自体も苦痛効果なので、あらかじめ別に付与をできていればコストパフォーマンスの良好な全体攻撃に化ける。
納刀効果で霜撒きにも貢献できて、霜軸なら扱いやすいスキル。
霜の付与がやや特殊な条件である為か苦痛スキルとして扱われておらず、毒ビンによるコストダウン等の対象外となっている。
万雷
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 自分 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | ー |
バフ・デバフ | 万雷を自身に付与 |
状態名 | 万雷 |
---|---|
持続ターン数 | ∞ |
説明 | 次の納刀効果が2回発動する。 |
酔い
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
説明 | スキルを1個引く。 納刀:手札から最後に使用されたスキルを使用する。 |
レアスキル解説
霜雪雷電閃
コスト | 4 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | カウント2 単発 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 23(170%) |
命中率 | 144% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札から3以上のコストを払って使用すると、以下の効果が発動する。 ターゲットの体力が90%以下の場合、ターゲットの体力を0にする。 ターゲットがボスの場合、体力が40%以下の場合に発動する。 納刀:このスキルを手札に戻し、以下の効果を1つ選択して発動させる。 - ランダムな敵1体に「霜」効果を与え、次に使用するスキルに挑発無視を与える。 - 手札のこのスキル以外の一番上か下のスキルを捨てる。 |
バフ・デバフ | 霜(1/2)をランダムな敵1体に付与(成功率105%) |
状態名 | 霜 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 毎ターン3ダメージ 自分にデバフが与えられる度、3のダメージを受ける。 |
敵を一撃で倒すという他に類を見ない効果を持つ。
敵のHPに依存する関係上血霧状態で敵のHPが増えていると相対的に評価が上がる。ターゲット選択段階で一撃範囲の場合その旨お知らせしてくれるので敵の最大HPや割り算をしなくていいので安心。
ボスはHPの40%以下で即死させるが、ボスが召喚する敵は雑魚扱いなのかHP90%以下で即死させることができる。
以前は雑魚であればHP100%から即死させることができたが、Ver2.02よりHP90%以下に下方修正されたため、戦闘開始直後に即死といったことができなくなった。
また、体力が一定以下になると無敵化して形態変化するボスに対しては、その形態変化の閾値まで減らすので一撃とは行かない。
但し、無敵状態の敵でも体力が40%以下であれば一撃必殺は可能。ギミックそっちのけでボスにトドメを刺す様は最高に空気が読めてない。
納刀によって引き直した霜雪雷電閃は手札の一番下に行くことは覚えておこう。
天雷閃光
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 致命的 迅速 挑発無視 |
ダメージ | 16(115%) |
命中率 | 96% |
クリティカル率 | 20% |
説明 | このスキルを納刀した回数分発動させる。 ターゲットの防御力を無視する。 納刀:このスキルを手札に戻す。 |
他の追加ダメージ系のスキルと異なりスキル名自体が天雷閃光-〇連撃に変化するためオートキャスト等のスキル再使用系は回数+1ではなく回数2倍となる。
効果を最大限発揮するためには捨てる効果をほぼ全てこのカードに注ぎ込む事になるが納刀1回のダメージ上昇は115%で飛雷剣-乱舞や凍てつく空、雪の大地に劣る点には注意。
致命的があるので、クリティカル率を高めると凄まじい勢いでクリティカルを連発し非常に爽快なスキルと化す。
ちなみに、各種〇連撃となっている状態ではそれぞれが独立したスキルとして扱われている為、
誰かの仮面でコピーすると〇連撃状態もコピーした上で怒涛の連発を行う事が出来る。
レジェンダリー装備とレアスキルが必要なので滅多に揃わないが、決まれば殆どのボスを粉砕できるだろう。
専用のルシーのドロースキル
放電
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | ー |
説明 | スキルを2個引く。 納刀:スキルを2個引く。マナを1回復する。 |
- 解説
一見特殊な条件でマナが1回復するだけのドロースキルに見えるが上手く使えば全ドロースキルの中でもトップクラスに強力なスキル。
万雷で強化できれば0コスト2マナ回復4ドローになるのはもちろんだが納刀ならオーバーチャージが発生しないためドロースキルを多く取ってもデッキが回りやすくなる。
専用のシナジー強化
どちらも「イリヤ以外のキャラクターが持つスキルに納刀を付与」というユニークな強化となっている。
- 納刀:このスキルを発動させる(コスト2以下限定)。
ターゲット指定の場合は指定内のランダムなターゲットに発動なのでやや扱いづらい。特に単体回復スキルだとまともに機能しない。
コスト以外の制限は無いので、ターゲット指定ではない全体攻撃or回復に付与すると使いやすい。
- 納刀:マナを1回復し、スキルを1枚引く。
プチ放電とも言える効果であり、イリヤが持つ各種納刀効果と比べても中々強い分類に入る。
スキルブックが不足している状況なら、不必要な共通スキル等にこれを付与して納刀専門にしてみるのも面白い。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- プレッセル
ウォッカを利用して神の怒りのコストを下げつつ、酔いで連発する組み合わせ。
詳細は神の怒り特化型プレッセルのページを参照。
- フェニックス
上のプレッセルと同じで、フェニックスキック!を酔いで連発する組み合わせ。
- レーリン
好きなスキルを捨てられるドラゴンカーブが便利で、手札の枚数が少ない時に機能する各種スキルも発動しやすい。
手札の消耗がより激しくなるので、ドローは多めに確保しておくこと。
納刀を持つスキルを一度に複数枚捨てた場合は、その内の一つだけしか発動できない事を覚えておこう。
- ナールハン
デバフを豊富に持つので霜軸においてイリヤをサポートしつつダメージディーラーになれる。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 装備
運用例
汎用納刀サポート型
- 解説
納刀の効果でデッキの回転率を上げてパーティ全体を強化する型。
基本は一時しのぎが多く引ければ電光落雷-降下を増やし、放電が引ければ電光爆雷-昇天でウォッカで強化したスキルに使う等で調整することになる。
酔いはオーバーチャージの影響を受けないために1枚に抑え、万雷の2枚目以降はスキルが充実するまでは取らないようにする。
ただしおねだりやヨハン、レーリンがいる場合は万雷を多めにしても良いかもしれない。
小ネタ
プレイアブルに先行し、運命編で初登場したキャラクター。
当初は双子の片割れとなる予定だったようだ。
この没案をサルベージする形で生まれたのが現在のイリヤである。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 固定昇天+飛来剣型興味を持ったので何周か回してみた。爆発力は確かに感じた反面、火力を飛来剣に依存しているのが構築・戦闘両面で苦しく感じた。実際に使ってみて上のコメントにある通りメインアタッカーよりサブ向きだというのは大いに納得。レアスキルが不要な点もあるし、高コス双子の3枠目としてかなり有力な型だと思った。 -- 2024-03-07 (木) 03:40:47
- 固定昇天は万雷酔い構成を組むときにどちらかピックできなくて妥協で取る昇天を生かすのに使えた。ヘルショット連発かキック育成に使える -- 2024-03-24 (日) 09:10:59
- 霜雪雷電閃、ラスボスにも効くのか……消去法で持ってたのに4コス850点?をカットインで与えて決めるのは流石にかっこよすぎた -- 2024-04-10 (水) 18:44:40
- 使いたい時にスキル切れない感じがもどかしい -- 2024-04-14 (日) 18:44:47
- 霜ってゲーム内も衰弱って書いてあるけど正しくは苦痛でも妨害でも発動するよね?訳の問題かな -- 2024-04-20 (土) 23:49:42
- イリヤの実績って原文もこのネタなのかな。 -- 2024-04-23 (火) 12:19:56
- 霜+苦痛軸パーティするときに、ジョイとミスチェーンがいるとボコボコに火力でて気持ちいいですね!火傷したり霜焼けしたり中毒になったり出血したり相手の事を想像するとちょっと同情します -- 2024-04-27 (土) 10:16:43
- 攻撃力が1下がったのが地味に気になりはするけど乱舞も霜も面白いし最悪事故りかけても霜雪雷電閃でボスも即死取れるのはやはり強キャラ -- 2024-05-02 (木) 21:46:04
- こいつ運営に頼み込んで自分を最弱に仕立てようとしてんじゃないか? -- 2024-05-05 (日) 07:43:46
- 双子と合わせた高コスト軸で使ってたけど全然上手く納刀できなくてマジでただの高コスト所持者として終わった……と思いきや最後の最後にプログラムマスターを両断して決めた。なんて(イリヤだけが)浮き沈みの激しいゲームだったんだ……。 -- 2024-05-10 (金) 04:29:40