このステージの概要
ステージ2ということで、霧の庭園とは目に見えて「単発火力の高い敵」「耐久力に優れた敵」「回避能力を備えた敵」と、バリエーションが一気に広がりかつ危険な敵が多数出現するようになる。
敵のパッシブやキャスティングリスト上に情報が見えたら逐次チェックして、それに応じた対処をしていきたい。
登場するザコ敵
パロス魔女
血みどろ遊園地1 | HP | 44 50 | 防御 | 0% | 回避 | 7% | |
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血みどろ遊園地2 | 8% | ||||||
衰弱レジスト | 30% | 妨害レジスト | 30% | 苦痛レジスト | 30% | ||
パッシブ | ― | ||||||
行動 | ①火炎爆風…行動カウント5。手札の全てのスキルの持ち主を13ダメージで攻撃する。 2体以下の敵をターゲットする場合、深いやけど(1/3)効果を与える。 |
状態名 | 深いやけど(1/3) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
成功率 | 110% |
説明 | 現在のステージ中継続。 毎ターン13ダメージ |
- 解説と対策
キャスティングリストに乗る攻撃の「火炎爆風」は、パロス教魔法使いの「ファイアーウェーブ」とは比較にならない程危険な性能を持つ。
後々まで被害が尾を引きかねないので、撃たれる前に最優先で倒したほうがよい。
パロス教魔法使い
- 解説と対策
霧の庭園からHPは上がっているが行動そのものに変化はない。
流石に他の敵に比べ型落ちの感が否めないが、全体攻撃は回復ゲージ破壊を起こしやすいのである程度の優先排除はした方がよい。
パロス教戦士
血みどろ遊園地1 | HP | 36 40 | 防御 | 8% | 回避 | 7% | |
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血みどろ遊園地2 | 8% | ||||||
衰弱レジスト | 10% | 妨害レジスト | 10% | 苦痛レジスト | 10% | ||
パッシブ | ― | ||||||
行動 | ①追跡…追跡を自身に付与。 ②防具破り…敵単体にダメージ。防御力ダウン!(1/3)を付与。 ③連続斬り(キャスティングリスト)…体力が最も少ない敵に単体ダメージ。攻撃成功時、体力が最も多い敵に単体ダメージ。 |
状態名 | 防御力ダウン! |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 回避率-10% |
- 解説と対策
バランス型と言えば聞こえはいいが、この段階だと特徴に欠けるだけの敵という評価。
「追跡」がついたり「連続切り」の告知が見えたら処理する程度でいいだろう。
パロス教治療師
血みどろ遊園地1 | HP | 27 30 | 防御 | 0% | 回避 | 17% | |
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血みどろ遊園地2 | 18% | ||||||
衰弱レジスト | 40% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 40% | ||
パッシブ | なし | ||||||
行動 | ①パロス教治癒魔法…味方1体を回復。持続的治療(1/3)を付与。 ②大規模治癒魔法…味方全体を小回復。 ③行動阻害魔法…自身を小回復。敵単体に微ダメージ。攻撃対象の手札1つに行動阻害魔法を付与。 |
- 解説と対策
敵を半端に削って放置するような真似をしなければほとんど害にならない。相手にせず放置で問題ないだろう。
パロス教護衛兵
血みどろ遊園地1 | HP | 53 60 | 防御 | 0% | 回避 | 2% | |
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血みどろ遊園地2 | 3% | ||||||
衰弱レジスト | 20% | 妨害レジスト | 20% | 苦痛レジスト | 20% | ||
パッシブ | ①挑発…挑発を持つ敵以外をターゲットにできない。 | ||||||
行動 | ①でかい斧…敵1体に9ダメージ。 |
- 解説と対策
若干しぶとくはなっているが、そこ以外に見るべき点のない敵。挑発無視があるなら優先順位を下げて放置でもいい。
幽霊さん
血みどろ遊園地1 | HP | 25 28 | 防御 | 0% | 回避 | 0% | |
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血みどろ遊園地2 | |||||||
衰弱レジスト | 26% | 妨害レジスト | 26% | 苦痛レジスト | 26% | ||
パッシブ | ①幽霊…攻撃を回避する。コストが1以上の場合解除される。 ②幽霊さん…手札にスキルが2個以上ある場合、攻撃が命中すると、手札の攻撃スキルを1つ選択して除外する。 | ||||||
行動 | ①囁く…敵1体に7ダメージ。 |
ネジ巻人形
- 解説と対策
HP5という表面的には一見脆そうなステータス値とは裏腹に、防御80%でダメージ1/5化、苦痛耐性も極端に高く一息に落とすには難のある敵。
幸い与ダメージを1未満にはされないため、複数回ヒットする多段攻撃を使うことである程度処理しやすくなる。
アニマトロニクス
血みどろ遊園地1 | HP | 440 500 | 防御 | 0% | 回避 | -8% | |
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血みどろ遊園地2 | -7% | ||||||
衰弱レジスト | 20% | 妨害レジスト | 20% | 苦痛レジスト | 20% | ||
パッシブ | ①挑発…この敵以外を攻撃できない ②不安定な機械…ダメージを受ける度、受けるダメージ33%アップ。(最大ストック10) | ||||||
行動 | ①食らう…敵1体に11ダメージ。防御力ダウン(1/3)を追加。 ②鋭い爪…敵2体に2ダメージ。過剰出血(1/3)追加。 |
状態名 | 防御力ダウン(1/3) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 防御力-33% |
状態名 | 過剰出血(1/3) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 毎ターン8ダメージ |
- 解説と対策
霧の庭園の大工人形に近い性質を持つが、こちらは「ダメージを受けた時」にストックが増加する。
苦痛ダメージや多段攻撃にも反応するので、うまくストックを溜めてから大技を打ち込んで倒してしまいたい。
パンプキンジャイアント
状態名 | 骨折(1/2) |
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カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 自分のスキルを使う度2のダメージを受ける。 |
- 解説と対策
かなりしぶとい上に火力もあり、放置していると骨折のダメージも徐々に響いてくる難敵。
クラウン系の敵が同時に出現していても、まず先にこちらから対処した方がいいだろう。
風船クラウン
血みどろ遊園地1 | HP | 38 43 | 防御 | 5% | 回避 | 5% | |
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血みどろ遊園地2 | 6% | ||||||
衰弱レジスト | 15% | 妨害レジスト | 50% | 苦痛レジスト | 20% | ||
パッシブ | ― | ||||||
行動 | ①トンカチスウィング…敵1体に7ダメージ。気絶追加。 ②膨らませる…風船1体を召喚する。成功しないこともある。 ③風船プレゼント…風船全てを挑発状態にする。 |
- 解説と対策
スタンつきの「トンカチスウィング」は若干痛いが、風船絡みの行動でターンを無駄に消費することが多い。風船に対処してしまえば危険性が一気に落ちる。
なお「膨らませる」の処理は、「非出現状態の、控えで待機中の風船1体を出現状態にする」ものらしく、控えに風船が存在しないと召喚には失敗する。
乱暴クラウン
血みどろ遊園地1 | HP | 36 40 | 防御 | 0% | 回避 | 10% | |
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血みどろ遊園地2 | 11% | ||||||
衰弱レジスト | 10% | 妨害レジスト | 15% | 苦痛レジスト | 15% | ||
パッシブ | ― | ||||||
行動 | ①スウィング…敵1体に12ダメージ。レジストダウン(1/3)を追加。 ②捕まえろ!…敵1体に6ダメージ。烙印(1/3)を追加。 ③くすくす…敵全体に回避率ダウンを、自分に標的抹殺を付与する。 |
状態名 | レジストダウン(1/3) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 妨害レジスト-10% 衰弱レジスト-10% |
状態名 | 烙印(1/3) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 受けるダメージ+25% 攻撃を受ける確率アップ。 |
状態名 | 回避率ダウン(1/4) |
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カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 5 |
説明 | 回避率-5% |
状態名 | 標的抹殺 |
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持続ターン数 | 4 |
説明 | 烙印を受けた相手へのダメージ40%、命中率10%アップ。 |
- 解説と対策
手口は迂遠だが、他の敵が生きているとそれらの攻撃も集中するようになり危険。「スウィング」も単純に火力が高く、追加効果抜きに痛い。
なので侮るべきではないが、大抵はこいつよりも厄介な敵がいる場面がほとんどであり、消去法で後回しにすることが多い。
突進する木馬
血みどろ遊園地1 | HP | 36 40 | 防御 | 10% | 回避 | -3% | |
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血みどろ遊園地2 | -2% | ||||||
衰弱レジスト | 20% | 妨害レジスト | 20% | 苦痛レジスト | 20% | ||
パッシブ | ― | ||||||
行動 | ①乱暴な突進…敵1体に7ダメージ。自分に狂暴(1/8)を付与。 |
状態名 | 狂暴(1/8) |
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持続ターン数 | ∞ |
説明 | 攻撃力+10% 命中率+3% |
- 解説と対策
2回行動で自己バフ付きの「乱暴な突進」をひたすら連打してくるため、若干の危険がある敵。
スタンでも1回分行動権を消費するだけで、残り1回分の行動で暴れようとするため完全には止まらない。
被害が拡大する前にできるだけ早期に排除したい。
爆発風船
血みどろ遊園地1 | HP | 5 5 | 防御 | 0% | 回避 | 17% | |
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血みどろ遊園地2 | 18% | ||||||
衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% | ||
パッシブ | ①爆発風船…割れると全員に5のダメージを与える。 ②スピードアップ…自身が生存している限り、他の味方全てのスピードが+1される。 | ||||||
行動 | ①膨らむ…何もしない。風船クラウンの「風船プレゼント」を受けている場合には自分を戦闘不能にする。 |
- 解説と対策
生きていると速度バフを永続で張り、戦闘不能時には無差別全体5ダメージ攻撃を行う。
スピード+1は地味に影響が大きいため、できるだけ早期に倒した方がよいだろう。回復ゲージ破壊には注意。
ビックリ風船
血みどろ遊園地1 | HP | 5 5 | 防御 | 0% | 回避 | 17% | |
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血みどろ遊園地2 | 18% | ||||||
衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% | ||
パッシブ | ①ビックリ風船…割れると全員をスタン(75%)状態にする。 ②防御力アップ…自身が生存している限り、他の味方全ての防御力が+15%される。 | ||||||
行動 | ①膨らむ…何もしない。風船クラウンの「風船プレゼント」を受けている場合には自分を戦闘不能にする。 |
- 解説と対策
生きていると防バフを永続で張り、戦闘不能時には無差別全体スタン付与を行う。
スタンの付与率があまりあまり高くないとは言え、思わぬ事故の元になるので処理のタイミングはよく考えたい。交換権を残している時に倒せればベスト。
回復風船
血みどろ遊園地1 | HP | 5 5 | 防御 | 0% | 回避 | 17% | |
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血みどろ遊園地2 | 18% | ||||||
衰弱レジスト | 0% | 妨害レジスト | 0% | 苦痛レジスト | 0% | ||
パッシブ | ①回復風船…割れると全員の体力を10回復する。 ②攻撃力アップ…自身が生存している限り、他の味方全ての攻撃力が+15%される。 | ||||||
行動 | ①膨らむ…何もしない。風船クラウンの「風船プレゼント」を受けている場合には自分を戦闘不能にする。 |
- 解説と対策
生きていると攻バフを永続で張り、戦闘不能時には無差別全体回復を行う。
他の敵の体力が最大の状態で割るとこちらだけが一方的に恩恵を受けられるので、積極的に利用するといい。
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