全部乗せ

Last-modified: 2024-05-11 (土) 08:58:12

当wiki、どころか編集者(管理人)が勝手に使っているだけの超非公式表現です。
他所でこの用語を出しても伝わりません。ご注意ください。


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任意でクロノアークの難易度を大きくあげることのできる「ハードモード」、「血霧4段階目」、「赤い荒野ルート」、「真EDルート」を1回の冒険で全て達成するのを目標とするプレイのこと。

通常のプレイとは比較にならない難易度になり、これまで培った知識を問われ続ける、やりこみプレイヤーの最終目標のひとつ。
達成時にはリザルト画面にそれらすべてが明記される。

言うまでもなく自己満足。
自分にあった楽しみ方をするのが一番なのは忘れないようにしよう。

攻略のコツ(叩き台)

不可逆の要素は考慮していません(必要のない仲間が候補に出ないように解放しておかない等)。

基本的なこと

敵がとんでもなく強いので、シナジーありきのスキル構成にしたいが血霧2の効果の最小スキル数が6になる効果と赤い荒野入場料のソウルストーン4つでレベルの上昇が遅いため理想のスキル構成にするには高いリアルラックが必要になる。理想とまで行かなくともヘリアセレナの高コスト構成で行こうと思ったら、太陽+月構成とのよくわからないハイブリットが完成なんてこともザラ。
スキルブックの使用は基本スキルの消去に充てたいこともあり、スキルが7つ埋まったキャラに使って上書きする余裕がないことがほとんど。固定スキルにスキルを設定したら基本スキルがデッキに入ったり、あまつさえラスボスまで基本スキルが抜けきらないこともあるかも。
そのため、通常プレイに比べてスキルブックや共通スキル、強引に使いたいスキルを引くまで回すドロースキルの価値が上昇する。
シズのような汎用サポートやヘインのようにリスクはあるけどプレイスキル次第で強いようなキャラが輝くかもしれない。
キャラクター選びにおいては、最終的には自分が手応えを感じる戦術・好きな戦術を突き詰めるのが良いと思われる。幸いこのゲームはキャラクター間で大きなゲームバランスの差は無い。使い慣れたキャラクターを使うことで細かい知識が蓄積されていき、プレイングの質も上がっていくだろう。

願いの泉にて加速を消すため最低限前回の冒険は血みどろ遊園地まで進めておこう。これはノーマルでもOK。

レーリンの装備作成のラインナップを充実させて置くのも手だが、手間がかかるし初期の2人にレーリンを選ばなかった場合スカるリスクもある。

剣の聖所攻略による真・森の剣は強力な装備でありぜひ入手したい。サー・ホルグとの戦闘は慣れておこう。

遺物最大数の増加は数少ないメリットなので有効活用したいが、何が出るかランダム性の強い遺物か確実性のあるほかの選択肢にするかは一旦立ち止まって考えてみてもいいかもしれない。

HPの回復は大切に。ボスを先に倒してお供を残してHP回復という泥臭い方法も踏破の助けになるかもしれない。

血霧3+赤い荒野

おそらく全部乗せで最初に立ちはだかる(あるいは最大の)壁。
「強い雑魚4体」という複数体の敵が2戦。「強いボス闘士ゴードー」という単体の敵が1戦という軸のずらし方もいやらしい。雑魚の中でも荒野の無法者は苦痛ダメージや連続攻撃を主軸としたデッキでは詰みかねず、不利なデッキがはっきりした相手なので構築段階で特に意識しておきたい。

スクロールの確保
最初の雑魚は呪われているため、最低限1つの識別された解呪スクロールは欲しいところ。2ストック以上入手している場合は血みどろ遊園地1で秘密壁がありそうなところで使用してみるなり、かかしショップで識別してみてもいいかも。
浄化のスクロールがあれば雑魚のエンカウンター1つを消去できるし、瞬間移動スクロールは運が良ければボス直前にワープできる。瞬間移動スクロールで雑魚の奥にワープした場合もマップからのワープでキャンプファイヤーと行き来可能になる。
赤い荒野まで未識別のスクロール適当には使わず貯めておいて最初の雑魚エンカウンターの前で使いまくるのも手である。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 血霧乗せ忘れ・自販機回し忘れ・ハッチ開け忘れといった難敵がいつまでも安定して越せない… -- 2024-01-01 (月) 17:12:20
  • ゴードーの次くらい強いからなその3つ 未だにやられる -- 2024-01-01 (月) 17:29:16
  • 赤い荒野前までの魂石の振り分けはどうするか決めてますか?6マナまで上げるかいつも迷います… -- 2024-01-06 (土) 02:28:13
    • あくまで私のやり方ですけど、その状況によるのが大きいので決め打ちはしてないですね。例えばスキルが貧弱なキャラがいたらレベルを上げに使うように「今一番弱い点の改善」に使うことが多いでしょうか。神の怒り特化のようにある程度テンプレが定まっていない限りアドリブを利かせて振っていったほうがいいかと思います。 -- 2024-01-06 (土) 08:19:34
  • 人によるしパーティによるとしか言えないけど、個人的に赤い荒野の前に6にしたことは無いですね。魂石8つと言うとドロースキル2枚増やして更に余る量なので、そっちの用途に使ってます。 -- 2024-01-06 (土) 11:28:47
  • 荒野の無法者に呪い効果屈強がついた時の絶望感ヤバすぎる ゲームオーバーです -- 2024-01-11 (木) 17:20:40
  • 赤い荒野用に解呪のスクロールを残しておかないとほぼ詰むので注意 -- 2024-04-12 (金) 22:28:11
  • この遊び方をmodなし勝率4割ぐらいでクリア出来てるけど、フェニックスが必須ってこと以外特に変わったことはしなくていいかも。荒野前6マナ(これは確定、1ドロー余計に入ることになるけど基本スキルが通常スキルに変わるのでレベルに振る恩恵が低い)、解呪は全て敵に使用、荒野にはテレポートスクロールと解呪スクロールを持ち込みたい、草バフ最強、ってぐらいかな。一番の鬼門はやっぱりアザール。刃のHPが50なのがマジできついから、鳥を犠牲に速攻するしか今のところ攻略できてない。もっと改善できそうなtipsあったら教えて欲しい -- 2024-04-18 (木) 15:27:52
    • 自分は荒野までが5マナ4ドローでラストが7マナ6ドローが多い感じだな。キャラレベルは6333か5335でアタッカー優先。サポーターはほぼ3止め。勝率高いのはアザールorカロンが入ってる構成かな。明らかにこの二人は強いと思う -- 2024-04-18 (木) 19:49:57
    • シズの助けてイブメインにしてるとアザール戦でほぼ苦戦しない印象ある。シズのレベル5にして攻撃力も上がる装備つけておけばレベル3のディフェンダーのスキルでもHP50程度ならワンパン狙えるし -- 2024-04-18 (木) 23:27:21
      • シズは好きだし強いと思うけどアザール戦に関しては防ぐギミックと助イブの相性最悪で第二形態ダルいからそんなに余裕なイメージはない。クリアは十分できるんだけどね。 -- 2024-04-18 (木) 23:37:58
      • 最初に助けてイブのバフ3回積んどけばいいし使いたいスキルの一個上に防ぐがある時の位置調整にも便利だし困った記憶はほぼ無くて個人的には高コストスキルの方がきついかな。一気に数個分上がるから使いたいのが並んでると飛び越しちゃうし完全に使うスキルを固定されやすい。低コストならそもそも何も考えずに防ぐの上にあるスキルを全部使い切ったりできるから正直言って雑魚だし -- 2024-04-20 (土) 03:09:31
      • あとは最大マナが低かったり固定能力に頼ってると苦しいかもしれない。特にコストが上がった全体回復とかだと3マナ必要で手札に使えるマナが足りなくなるから防ぐが機能しなくなりやすそうだし -- 2024-04-20 (土) 03:23:03
  • 荒野抜けれれば大体勝てる印象 -- 2024-04-18 (木) 18:25:01
    • アザールが1手ミスで詰ませてくるのはやっぱり結構辛い。プログラムマスターはサンドバッグ -- 2024-04-18 (木) 19:23:52
      • アザール戦よくミスるけど何だかんだ勝ててるから慣れな気がします。第二形態が弱く感じるくらいまでやりましょう -- 2024-04-18 (木) 19:40:38
    • 荒野のガンマンを瞬殺するのはアザールの剣を処理するのに似てるからかな。デッキ火力の指標になってるかも -- 2024-04-18 (木) 19:42:21
  • ここには入ってないけど不知火でよく躓いた。王も含めての全部入りも来ないかなーと思ったけどもともとBMつけて荒野超ア抜けれる人なら王でやられることはないか・・・? -- 2024-05-11 (土) 00:56:12
  • 不知火やサーホルグはまず確定で戦う方法がないからな… -- 2024-05-11 (土) 01:16:30
    • サーホルグは装備おいしいし割とラッキーエンカウントって印象だけど不知火はチャレンジボスだし準備すれば確定遭遇でも良かったかもな。知らんだけで方法あるかもだけど。 -- 2024-05-11 (土) 08:58:11