全部乗せ

Last-modified: 2025-12-22 (月) 18:54:40

当wiki、どころか編集者(管理人)が勝手に使っているだけの超非公式表現です。
他所でこの用語を出しても伝わりません。ご注意ください。


F-vrTMKbQAApwzl.jpg

任意でクロノアークの難易度を大きくあげることのできる「ハードモード」、「血霧4段階目」、「赤い荒野ルート」、「真EDルート」を1回の冒険で全て達成するのを目標とするプレイのこと。

通常のプレイとは比較にならない難易度になり、これまで培った知識を問われ続ける、やりこみプレイヤーの最終目標のひとつ。
達成時にはリザルト画面にそれらすべてが明記される。

言うまでもなく自己満足。
自分にあった楽しみ方をするのが一番なのは忘れないようにしよう。

攻略のコツ(叩き台)

不可逆の要素は考慮していません(必要のない仲間が候補に出ないように解放しておかない等)。

基本的なこと

敵がとんでもなく強いので、シナジーありきのスキル構成にしたいが血霧2の効果の最小スキル数が6になる効果と赤い荒野入場料のソウルストーン4つでレベルの上昇が遅いため理想のスキル構成にするには高いリアルラックが必要になる。理想とまで行かなくともヘリアセレナの高コスト構成で行こうと思ったら、太陽+月構成とのよくわからないハイブリットが完成なんてこともザラ。
スキルブックの使用は基本スキルの消去に充てたいこともあり、スキルが7つ埋まったキャラに使って上書きする余裕がないことがほとんど。固定スキルにスキルを設定したら基本スキルがデッキに入ったり、あまつさえラスボスまで基本スキルが抜けきらないこともあるかも。
そのため、通常プレイに比べてスキルブックや共通スキル、強引に使いたいスキルを引くまで回すドロースキルの価値が上昇する。
シズのような汎用サポートやヘインのようにリスクはあるけどプレイスキル次第で強いようなキャラが輝くかもしれない。
キャラクター選びにおいては、最終的には自分が手応えを感じる戦術・好きな戦術を突き詰めるのが良いと思われる。幸いこのゲームはキャラクター間で大きなゲームバランスの差は無い。使い慣れたキャラクターを使うことで細かい知識が蓄積されていき、プレイングの質も上がっていくだろう。

願いの泉にて加速を消すため最低限前回の冒険は血みどろ遊園地まで進めておこう。これはノーマルでもOK。

レーリンの装備作成のラインナップを充実させて置くのも手だが、手間がかかるし初期の2人にレーリンを選ばなかった場合スカるリスクもある。

剣の聖所攻略による真・森の剣は強力な装備でありぜひ入手したい。サー・ホルグとの戦闘は慣れておこう。

遺物最大数の増加は数少ないメリットなので有効活用したいが、何が出るかランダム性の強い遺物か確実性のあるほかの選択肢にするかは一旦立ち止まって考えてみてもいいかもしれない。
最終的な遺物インベントリの空きは、基本は8、荒野クリア報酬で遺物展示館の鍵を選んだ場合は10。インベントリを消費しない遺物をセットすればそれに応じて増える。

HPの回復は大切に。ボスを先に倒してお供を残してHP回復という泥臭い方法も踏破の助けになるかもしれない。

血霧3+赤い荒野

おそらく全部乗せで最初に立ちはだかる(あるいは最大の)壁。
「強い雑魚4体」という複数体の敵が2戦。「強いボス闘士ゴードー」という単体の敵が1戦という軸のずらし方もいやらしい。雑魚の中でも荒野の無法者は苦痛ダメージや連続攻撃を主軸としたデッキでは詰みかねず、不利なデッキがはっきりした相手なので構築段階で特に意識しておきたい。

スクロールの確保
最初の雑魚は呪われているため、最低限1つの識別された解呪スクロールは欲しいところ。2ストック以上入手している場合は血みどろ遊園地1で秘密壁がありそうなところで使用してみるなり、かかしショップで識別してみてもいいかも。
浄化のスクロールがあれば雑魚のエンカウンター1つを消去できるし、瞬間移動スクロールは運が良ければボス直前にワープできる。瞬間移動スクロールで雑魚の奥にワープした場合もマップからのワープでキャンプファイヤーと行き来可能になる。
赤い荒野まで未識別のスクロール適当には使わず貯めておいて最初の雑魚エンカウンターの前で使いまくるのも手である。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 加速のが強いデッキはそこそこあるんだけど、それでも庭園で強いほうのが楽じゃねーかなって気がするという感じ。パシャと比較するとパシャは+のほうがえらい強化がはいったんでショーダウンとどっちを選ぶかはわりと趣味じゃないかなって感じは -- 2025-05-05 (月) 23:45:02
  • 序盤の安定性と終盤のスペックはショーダウンが頭抜けて強い印象はあるけど自分は確定で+に出来るようになってからはドロソのかさまし目的で加速使ってる事が多いな。パシャ選ぶ位ならはまあショーダウンで良いかとは感じるけど -- 2025-05-07 (水) 08:51:07
  • なんか被害分担の仕様が変わってから勝てなくなった…難易度かなり変わったような ヌル仕様に頼っていたのか…? -- 2025-05-08 (木) 20:59:21
    • かなり変わった印象だな。超前座の最終形態とかは露骨にしんどくなったし、モモリやヘインを意図的に瀕死にする戦術は殆ど機能しなくなったと思う。苦痛で連鎖するのやめて -- 2025-05-10 (土) 22:59:28
    • 苦痛と瀕死で一気に追い込まれやすくなったから荒野がまじでつらくなったな。クリティカルで瀕死にして苦痛をつけるのはずるでしょ…!ってなる。というか下手すると1ターン目で吹き飛ぶんじゃが -- 2025-05-11 (日) 05:59:53
  • 荒野スキップに慣れ過ぎて全部乗せするときに荒野行く手順を踏み忘れるのが一番の全滅ポイント -- 2025-06-26 (木) 07:15:52
    • わかりみが深い… -- 2025-07-08 (火) 02:16:24
  • フリーかストーリーでラスボスの行動変わるけど皆どっちでやってるん? -- 2025-08-17 (日) 23:12:45
    • フリー。消滅込みでプロマスだと思ってる -- 2025-08-18 (月) 08:32:19
    • フリーでやってる。ストーリーだといちいちスキップいるし。(スキップで固まったこともあるし) -- 2025-08-18 (月) 18:35:07
  • DLC実装直後辺りから離れ久々にやったけど、荒野の手順とか全部のせの定石(スキルブックは最初のレア以外はみんな集まるまで使わないとか隠れた壁の探し方とか)は結構覚えてるもんだわ。墓地に見たことない建物があったりプロマスのターンダメージ制限がなかったりで小さな変化が楽しいわ。・・・自販機のプレゼントまとめ買いはまだっすかね。 -- 2025-10-17 (金) 01:43:51
  • 荒野超えたからウィニングランのつもりでアニメ視聴しながらプレイしてたら、味方にシールドバッシュ撃つしかなくて詰んだンゴ。パロス教主怖いンゴ......。 -- 2025-11-04 (火) 20:56:42
  • オールサポーター縛り初挑戦でクリアできた。次は上の方の人参考にしてオールアタッカーでやってみるわ。通常プレイでもプレッセル&シズでのスタートの安定感高過ぎてダブルアタッカースタートの時点で不安は残るけど。 -- 2025-12-04 (木) 14:41:52
    • サポーター縛りはなんなら普通にやるより楽まであるけどアタッカー縛りとディフェンダー縛りは中々難しいが頑張って下さい -- 2025-12-04 (木) 20:52:25
      • 確かに実際4人目で全然サポーター引けないのが1番大変だった。アタッカー縛りムズい…… -- 2025-12-04 (木) 22:53:04
    • アタッカー縛りはトリーシャカロンスタートが比較的安定感ある方 -- 2025-12-05 (金) 06:51:22
      • アドバイスありがとう、6,7回目くらいのチャレンジでクリアできたよ!トリーシャ、カロン、シルスタ、イリヤの構成でなんとかなった! -- 2025-12-05 (金) 21:41:45
      • やるやん。おめでとう -- 2025-12-05 (金) 22:15:06
  • 全部乗せ回している時に割と高頻度(4,5回に1回)で遊園地でハッチが出現しない(風の音もしない)のですが、同様の症状出た事ある方いますか?キャラ縛りしてるので諦めたりリスタートすることも多いので、その場合何か条件を見落としていたりするのでしょうか...? -- 2025-12-14 (日) 19:06:44
    • 300時間以上やっていますが,自分はなったことありません。普通に1回目の自販機に入れ忘れているだけでは?もしくはMODが悪さしているとか。 -- 2025-12-15 (月) 00:13:10
      • 多分10回くらいは遭遇してるので単なるド忘れではないんですよねえ。MODは現在は有効化してませんが遊んでた時期もあるのでその線はあるかもですね、一旦削除して様子を見て見ます -- 2025-12-15 (月) 02:17:31
    • ボスエリアのギリギリにハッチが沸く事があるけど違うかな -- 2025-12-15 (月) 01:27:02
    • そういう時は遊園地2行ってみると魂石2個しか返ってこない(庭園で魂石突っ込んでない)とかいうオチはよくある -- 2025-12-15 (月) 02:31:42
    • ど忘れ以外だとオブジェクトと被ってめちゃくちゃ分かりづらい湧き方する時あるしそれかも -- 2025-12-15 (月) 14:17:42
  • 各ロール縛りも2人旅も普通にクリアしたんだけど何か面白い縛り無いかな…?高難易度modは興味無いです。 -- 2025-12-16 (火) 23:49:47
    • 遺物なし、ショップなし、パンなし、スクロールなし、アイテムなしとかいかがでしょうか。 -- 2025-12-18 (木) 07:46:24
      • 装備1枠のみ戦闘中アイテム禁止でいけそうならロール縛り追加してみる -- 2025-12-18 (木) 18:02:05
      • 基本スキルか共通スキルのみ。ノーマルでスタートして初期の固有スキルは可とかでもいいよ。クリア画面の異様さは映えると思うよ -- 2025-12-18 (木) 19:55:21
      • 基本スキルのみはやった事ある。ヨハンが破壊して行ったからヨハン禁止で再走しても良いかも -- 2025-12-18 (木) 20:17:05
      • すごいね。何を引ければ全部乗せ基本スキル縛りを達成できるの?ヨハン有りの時と、無しは見通しというかこれを引けるまで足きりしようみたいなプレイ方針があれば、それぞれ教えてほしいよ -- 2025-12-22 (月) 18:54:40