不知火

Last-modified: 2024-05-05 (日) 00:10:18
shiranui.png
HPノーマル308防御15%回避0%
ハード??
jakka.png衰弱レジスト30%bougai.png妨害レジスト45%kutuu.png苦痛レジスト30%
パッシブ
行動①火炎の槍…敵2体に20ダメージ。ランダムな「火舞」スキル1枚を手札に加える。
②燃える残影…敵2体に20ダメージ。kutuu.png炎の舞を付与。
③永遠の舞…敵3体に16ダメージ。手札を全て捨てて、その後4枚のランダムな「火舞」スキルを手札に加える。
④巨大な炎…敵全体に20ダメージ。ランダムな「火舞」スキル1枚を手札に加える。
炎の舞状態の詳細
状態名炎の舞
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数2
説明手札から自分のスキルを出す度に10のダメージを受ける。
燃え上がる杭状態の詳細
状態名燃え上がる杭(1/4)
持続ターン数
説明解除不可
自分の体力が0以下の時、手札からスキルを出す度ストックが1上がります。
ストックが最大値になると、自分以外の味方全員に15の苦痛ダメージを与えます。
スキル:回復の詳細

cure_from_pile_of_protection.png

コスト0
対象自分以外の味方1人
キーワード効果基本,迅速
回復量13
クリティカル0%
説明使用するとこのターンの間にコスト1でもう一回使用できる。
自分の体力が0以下の時には使用不可。
スキル:火舞-昇天の詳細

dance_of_fire-ascension.png

コスト0
対象味方1人
キーワード効果除外,迅速,1ターン後に捨てられる
説明選択したパーティーメンバーに15のダメージを与え、デッキの上からスキルを3個確認し、その中で1個のコストを2ダウンさせ手札に加える。
ターゲットの体力が15以下だった場合、デッキの上からスキルを3個確認し、その中で2個のコストを2ダウンさせて手札に加える。
このスキルが捨てられると保護の杭に「燃え上がる杭」ストックを1上げる。
ハード保護の杭を対象にこのスキルを使用できない。
スキル:火舞-灰の詳細

dance_of_fire-ash.png

コスト0
対象味方1人
キーワード効果除外,迅速,1ターン後に捨てられる
説明選択したパーティーメンバーに15のダメージを与え、そのパーティーメンバー次に使うスキルのダメージを80%上げる。
ターゲットの体力が15以下だった場合、味方全員が使うスキルのダメージを80%上げる。
このスキルが捨てられると保護の杭に「燃え上がる杭」ストックを1上げる。
ハード保護の杭を対象にこのスキルを使用できない。
火舞-灰状態の詳細
状態名火舞-灰
持続ターン数
説明次に与えるスキルダメージが80%アップする。
スキル:火舞-火炎壁の詳細

dance_of_fire-flamewall.png

コスト0
対象味方1人
キーワード効果除外,迅速,1ターン後に捨てられる
説明選択したパーティーメンバーに15のダメージを与え、そのパーティーメンバー次に受けるダメージを0にする。
ターゲットの体力が15以下だった場合、味方全員が次に受けるダメージを0にする。
このスキルが捨てられると保護の杭に「燃え上がる杭」ストックを1上げる。
ハード保護の杭を対象にこのスキルを使用できない。
火舞-火炎壁状態の詳細
状態名火舞-火炎壁
持続ターン数
説明次に受けるダメージを0にする。


このボスの特徴・独自のギミックなど

血みどろ遊園地1で不思議なドームを選択した瞬間に戦闘に突入する。

ステージ2-1の段階では場違い極まる猛烈な大火力技を、毎ターン2回行動で連打してくる恐るべき相手。
明らかにパレードタンクジョーカーが比較にならないほどボスの難易度が高く、公式からも「チャレンジボス」との半ば高難度コンテンツであることを認めるような言及が確認される。オブジェクトに候補が見えたなら、挑む場合は十分に覚悟して臨もう。
幸い、候補を確定させただけで侵入の選択肢を選んでいないのなら、Escキーで一度フィールドに戻ることは可能。探索は入念に済ませて交戦の準備をしておくとよい。

この戦闘では「保護の杭」というゲストキャラクターが参加し、さらに条件を満たす度に「火舞」という専用のルシースキルが手札に加わる。
保護の杭はHP24、基本持ちの固定能力で1ターンに2回まで「回復」をしてくれる存在だが、体力が0を下回ると「燃え上がる杭」をストックして15の苦痛ダメージを発生させ始める。「回復」では保護の杭自身をターゲットにできないため、こちらで減った体力を補填してやる必要がある。

「火舞」スキルは味方一人に15ダメージを与える代わりに様々なプラス効果を持つルシースキル。「苦痛ダメージ」判定ではないため防御力などで軽減が可能だが、そのせいで普通に回復ゲージ破壊が発生するので注意。
そのまま使うと15ダメージの重さに見合わない性能だが、「1ターン後に捨てられる」効果で強制的にターン終了時には破棄される挙句、捨てられると「燃え上がる杭」+1と抱えて放置するリスクは甚大。嫌でも消費せざるを得ない。
代わりに自傷効果のターゲットがHP15以下の場合、効果が強化されて全体化や複数枚サーチになる。極力強化版の効果を使いたい所ではある。

具体的な対策

「火舞」スキルの使い方が重要になる。
「火舞-昇天」はデッキトップからコストダウン+サーチ、「火舞-灰」はスキルダメージ+80%、「火舞-火炎壁」は次の被ダメージ0化。
特に「火舞-火炎壁」が1番重要で、これの被ダメージ0化は「火舞」によるダメージも遮断できる。そのためうまく使えば手札の「火舞」全てを処理しつつ、敵からのダメージも0にできることも少なくない。

敵の火力が苛烈なので無理に攻めようとせず、基本的には防御と回復を優先して「火舞」で手札や強化が整ってきたら一気に攻め落とすのがいいだろう。

おまけ:イラスト違いについて

初期のクラウドファンディングの時にあったリターンの中で「支援者がデザインしたボスをゲームに登場させる」のリターンとして、Ver1.0に登場したモンスターとなっている。
支援者バージョンのデザインはゲーム内のオプションで「ゲームプレイ」→「支援者コンテンツ」をオンにすると確認できる。

shiranui_ver_supporter.png


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • このボスってDLC要素じゃなくて実装タイミングが同じ予定だっただけの新要素なのか -- 2024-04-27 (土) 22:31:09
    • それはそれとしてDLCの追加ストーリーの内容が「不知火が作り出した「トワイライト砂浜」であったルシー達のショートストーリー」らしいので無関係でもないという。モンスター図鑑によるとなんで戦ってるのかわからないレベルの善良な子っぽいな -- 2024-04-27 (土) 22:39:27
  • 過去最高にギミックがよくわかんなくてボコボコにされました。あと元イラストエロすぎぃ! -- 2024-05-02 (木) 16:09:51
  • 支援者版はちょっとえっちすぎて可愛さとえっちさが両立されてる本家版がクロノアークらしいなって感じる -- 2024-05-02 (木) 16:18:23
  • 透過処理ありがとうありがとう -- 2024-05-03 (金) 01:24:28
  • 火舞-灰を活かせないと削りきるのが辛い,手数系が不遇だな -- 2024-05-03 (金) 09:18:36
  • そのうちプレイアブルキャラに追加してくれないかな。ショートストーリー見る感じ望みはありそう。 -- 2024-05-03 (金) 16:22:36
  • ポーションがぶ飲みしつつ3ターンで削りきったけど、ちゃんとした攻略方法があるんだなあ。 -- 2024-05-03 (金) 16:24:13
  • 杭後で回復させよって思ったらカウント切れて全滅、やると思います -- 2024-05-03 (金) 19:21:07
  • 回復役がレーリンの時キツイ.回復出来ねぇ -- 2024-05-05 (日) 00:08:16
  • プレイしてて違和感すごかったんだけど、苦痛ダメージのような発生の仕方で回復ゲージ奪ってくのってこいつくらいじゃない? -- 2024-05-05 (日) 00:10:18