シルバースタイン

Last-modified: 2024-05-13 (月) 13:01:17

「華麗な人生なんか要らない。悲惨な人生じゃなけりゃ十分だ。」

silverstein.png
クラス:アタッカー
プロフィール:アークの守備隊員であるシルバースタインは、様々な銃器や装備の扱いに長けています。
理由は不明ですが、彼はアークの外に行くことを避けているようです。
シルバースタインは一つのターゲットを攻撃することに優れています。

好きなプレゼント:マイク/装飾銃/ヨモギ/ウィスキー

解禁条件

5個の記憶を集める

概要

味方が敵を攻撃することで付与される「マーク」によって
パッシブスキルや「速射」スキルで付与される自己バフの効果などで追撃を行うことを中心としたアタッカー。
パッシブの集中射撃は条件を満たすとマークを消化して2回射撃をする。

この射撃は特定のスキルが命中すると変化・強化されるので、文章にするとややこしいが意外と大事な要素。
追撃の条件が「手札からスキルを出した時」であるため、自分の他に攻撃を担うキャラクターがもう一人欲しい場面も多い。
条件を満たすと確定クリティカルになるスキルも多いので見た目の数字以上にダメージが出やすい。

構成にもよるがアタッカーであればアザール、ディフェンダーならナールハン、サポートならシズと相性が良い。

ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
12315710%0%98%5%
22516711%0%101%6%
32717812%0%104%7%
42918913%0%107%8%
531201015%0%110%10%
633211016%0%113%11%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
15%5%5%-10%0%0%
210%10%10%-5%5%5%
315%15%15%0%10%10%
420%20%20%5%15%15%
525%25%25%10%20%20%
630%30%30%15%25%25%


パッシブ解説

集中攻撃

ChronoArk-2023-11-25_9-11-8-8891.jpg
手札の攻撃スキルを使用し、同じ敵に連続で2回ダメージを与えるとシルバースタインが敵に2回射撃する。
6回射撃する度、デッキからシルバースタインのスキルを優先して1個引く。
copyskill_icon.png他キャラクターが作成した攻撃スキルには適用されない。

シルバースタインのマーク状態の詳細
状態名mark.pngシルバースタインのマーク
持続ターン数3
説明手札から使用した攻撃スキルによってダメージを受けた時、シルバースタインが追加攻撃する。
複数のターゲットと同時にダメージを受けた時は発動しない。
リロード状態の詳細
状態名relord.jpgリロード
持続ターン数
説明ストックが6になるとシルバースタインのスキルを優先的に1個引く。

解説

リロードのストックが貯まる条件は集中攻撃の発動。
1回射撃する度に1ストック貯まるので、最低でも3回発動すればストックが6になる。
同じ敵に2回連続という条件上、高コストよりも低いコストで回す方が基本的には有利。
説明文の通り、シルバースタイン以外のスキルはあくまで優先的なので
デッキにシルバースタインのスキルが無い場合は通常のドローになる。


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

狙撃

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825.jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果カウント2 挑発無視
ダメージ31(210%)
命中率102%
クリティカル率5%
説明挑発状態でない敵を優先的にターゲットに指定する。
ダメージを受けていないターゲットを攻撃するか、1ターンの間、手札に持っていると、クリティカルになる。
特殊弾:シルバースタインの追加攻撃がクリティカルになる。

解説

挑発無視付き。
コストは重いが典型的な高威力スキル。特殊弾はパッシブの攻撃が確定クリティカル。
倍率が210%なのでドロー系で事前に引いておき1ターンは寝かせてから使いたい。
挑発無視も付いているので、特定の敵を潰したい時にも優秀。


ショットガン

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[1].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果迅速
ダメージ22(150%)
命中率98%
クリティカル率5%
説明挑発状態のターゲットに4の追加ダメージを与える。
特殊弾:シルバースタインの追加攻撃が全体攻撃となるが、ダメージが1ダウンする。

解説

迅速付き。ダブルタップとは違い挑発無視はない。
挑発状態の敵に4の追加ダメージがある。特殊弾はパッシブの攻撃対象が全体になる代わりにダメージが1点ダウン。
ダブルタップとほぼ似た性能の為、対雑魚敵用のショットガン、対ボス用のダブルタップといった使い分けができる。


ダブルタップ

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[2].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果挑発無視
ダメージ21(145%)
命中率98%
クリティカル率5%
説明特殊弾:シルバースタインの追加攻撃がもう一度発動する。
バフ・デバフavoid_up.jpg回避率アップ!(1/2)を自身に付与
回避率アップ!状態の詳細
状態名avoid_up.jpg回避率アップ!
持続ターン数2
説明回避率+6%

解説

挑発無視付き。ショットガンと違い迅速がついていない。
使用すると自身に回避率アップのバフ。特殊弾はパッシブの発動回数がプラスされる。
素の性能だけ見るとショットガンの方が微妙に優秀だが、特殊弾まで加味するとダブルタップの方が単体火力は出る上、
射撃回数増加に伴いリロードが早まるのが利点。
VFXアニメーションが付いている代表的なスキル。


熊の罠

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[3]_0.jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果単発
説明
バフ・デバフbear_trap.jpg熊の罠をターゲットに付与
熊の罠状態の詳細
状態名bear_trap.jpg熊の罠
持続ターン数3
説明回避率+15%
攻撃を受ける確率大幅アップ。
敵が自分をターゲットにするとき、敵は15のダメージを受け、次のターンまで回避率が5%ダウンし、受けるダメージが15%アップする。(jakka.png100%)
罠が発動すると、熊の罠を再び手札に戻す。

解説

単発付きだが発動すれば何度も使い回せるスキル。
シルバースタイン以外にも使用可能で、熊の罠を使ったメンバーに攻撃が来ると発動する。
1マナ15点、受けるダメージも15%アップと1コストにしては優秀。
単発が付いているが3ターン以内に発動すれば手札に戻るのでそこまでデメリットにもならない。圧縮目的で採用するのもアリ。
より確実な発動をさせたいのであればナールハンと組み合わせると吉。

精密照準と似てるがあちらと違い強化した熊の罠を使った場合、戻ってくるのは未強化である。
使い回しているわけではなく新品を用意しているのかもしれない。


氷結グレネード

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[4]_0.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果単発 挑発無視
説明ポスは、bougai.png凍結!の代わりにbougai.pngスタン状態にする。
バフ・デバフbougai.png凍結!をターゲットに付与(成功率130%)
凍結!状態の詳細
状態名凍結!
カテゴリbougai.png妨害
持続ターン数2
説明完璧な防御
行動不能
全ての苦痛効果を解除する。

解説

単発挑発無視付き。
雑魚敵にはbougai.png凍結!を与え、ボスはbougai.pngスタンを与えるというちょっと変わったスキル。
bougai.png凍結!状態は完璧な防御も含まれている為、攻撃しても1点しか通せないのがbougai.pngスタンとは異なるので要注意。
苦痛効果も解除してしまうが、bougai.png凍結!後に付与された苦痛は通常通り入るし苦痛ダメージも通る。
1コストかつ相手の行動不能は破格だが、単発という点をどう捉えるか次第。


速射

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[5]_1.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果固定能力指定不可
ダメージ7(50%)
命中率98%
クリティカル率5%
説明
バフ・デバフspeed_fire.jpg速射を自身に付与
速射状態の詳細
状態名speed_fire.jpg速射
持続ターン数1
説明手札からスキルを使用する度、mark.pngマークを受けている敵に1回射撃する。

解説

ダメージは7点と1コストにしても低すぎるダメージ量の代わりにバフが強力。
mark.pngマークがついている間はボスによる妨害カード含む全てのスキルで追加射撃が発動する。
ドロースキルや回復補助を使っているだけでダメージが出るが攻撃スキル(コピーではない)を当てるとmark.pngマークが消費される点には注意。
1枚で複数回発動するスキルやレアスキルのマーク強化と併せて使うとより効果的。


跳弾射撃

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[6]_1.jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果挑発無視
ダメージ15(105%)
命中率98%
クリティカル率5%
説明ターゲットの左か右の敵1体に15のダメージを与える。
ターゲットをこの攻撃で倒したら、追加ダメージはクリティカルとなる。
敵が1体の場合、クリティカルとなる。

解説

挑発無視付き。
ターゲットにした敵の左右どちらかに敵が居た場合、1体に対しダメージを与える。
mark.pngマークの付き方が少し特殊で1体目→跳弾先の2体目とマークが付く。
なので1体目にmark.pngマーク付きを対象にすれば集中攻撃を発動させつつ2体目にマークを残す事ができる。
スキル説明では14点とあるがステータスの攻撃力も乗るので
ショットガンよりも火力が出る場面は多い。1体だと確定クリティカルだが105%と低め。
クリティカル装備より純粋に攻撃力を上げた方が伸びは良い点に注意。


ラピッドショット

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[7]_1.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速
ダメージ3(25%)
命中率98%
クリティカル率5%
説明mark.pngシルバースタインのマークがない敵に使用すると9の追加ダメージを与える。
このスキルは必ずmark.pngマークを残す。
このターンにもう一度使用できる。

解説

迅速付き。
パッと見1コスト3点と弱く見えるが、mark.pngマークが無い敵に対し追加ダメージがある。
追加ダメージもステータスで伸びるのでマークの無い相手だけを狙う場合は2コストで100%×2になりシルバースタインのスキルの中でも高い攻撃力になる。
パッシブ込みで考えるとこのスキルでmark.pngマークを消化するより特殊弾で強化した方が強い。
つまりラピッド→他スキル(特殊弾)→ラピッドが最も火力の出る順番だが、かなりマナを使うので要注意。
「このスキルは必ずマークを残す」の一文の通り、他キャラクターによってコピーされた場合でもmark.pngマークが付く。
トリーシャ影人形なら3回分影分身が溜まるので割と有用。


ドラム缶射撃

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8825[8]_1.jpg

コスト7
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ24(160%)
命中率98%
クリティカル率5%
説明手札から最後に使用されたスキルのコストの2倍分コストがダウンする。
このスキルのコストが3以上だった場合、必ずクリティカルになり、敵全体にこのスキルのデバフを与える。
バフ・デバフkutuu.pngやけど(1/2)をターゲットに付与(成功率135%)
やけど状態の詳細
状態名やけど
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数3
説明毎ターン6ダメージ

解説

迅速挑発無視付き。
コスト3以上だと確定クリティカルかつkutuu.pngやけどを付与する。
仮に3コストで使用したと仮定すると、対抗スキルは狙撃になるが
狙撃と比べると素のダメージが24点と低く、kutuu.pngやけど込みでようやく並べるレベル。
コスト調整も必要になるので非常に構成とビルドを選ぶスキル。

なお、コスト減少効果はデッキ内でも働いている為、
ヘリアセレナなどが持つデッキ及び捨てられたデッキのコストを参照する効果との相性はそこまででもない。


精密照準

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8824_1.jpg

コスト0
対象敵1体
キーワード効果迅速
説明
バフ・デバフjakka.png標的をターゲットに付与(成功率130%)
標的状態の詳細
状態名標的
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数4
説明追加攻撃、反撃で受けるダメージが3アップする。
倒されるとデッキ・捨てられたデッキにある「精密照準」を手札に加える。

解説

迅速付き。
シルバースタインをメインアタッカーとして採用する場合はほぼ必須級のスキル。
とりあえず使うだけで火力上昇するので早めに使っておきたい。
速射のバフがかかっている時はこのスキルを使った時も射撃が発動するのでマークを付けた後に使おう。
反撃で受けるダメージも3点増えるが回転率を考えるとあまり気にしなくてもいい。

敵を倒したときに手札に戻ってくる効果は、この手のスキルにありがちな「単発だが条件下で新しいスキルを生成する」ではなく、
各種デッキからの回収なので、有益な強化を付ければ何度も使用する事ができる。
他のスキルより優先的に付与しよう。


レアスキル解説

オーバーチャージショット

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8824[1]_0.jpg

コスト3
対象敵1体
キーワード効果カウント2 除外 固定能力指定不可
ダメージ22(150%)
命中率107%
クリティカル率5%
説明このスキルが手札にある間、毎ターン終了時、最大15ダメージが上がる。
上がったダメージが高いほど増加量は低くなる。
上がったダメージは戦闘終了後にも維持される。
このスキルを使用するとダメージが半分になる。
上がったダメージは他のオーバーチャージショットにも反映される。

解説

除外付き。
ゲーム序盤で引けると終盤には300~400ダメージも夢ではない浪漫の塊。
スキル強化でデッキの一番上に置けると安定してダメージを増やせるので非常にワクワクする。
ただしパロス教主や怒り状態で勝手に使われないように注意が必要。


乱れ撃ち

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8824[2]_0.jpg

コスト1
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
説明このターンの間に、手札から使用したスキルの数だけ敵をランダムに射撃する。

解説

迅速付き。
低コスト構成における希望の星。
スキルを手札から使えば使うだけパッシブが発動する愉快なトリガーハッピースキル。
ただし仮に射撃が30回発動しても速射と違って1枚しかドローできない点には注意。
高コスト構成でも使えないことはないが、あまりトリガーハッピーできないので撃ちまくりたい人は要注意。


マーク強化

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8824[3].jpg

コスト2
対象自分
キーワード効果単発 迅速
説明
バフ・デバフmark_buff.jpgマーク強化を自身に付与
マーク強化状態の詳細
状態名mark_buff.jpgマーク強化
持続ターン数6
説明攻撃力+15%
命中率上限解除
mark.pngマークされた敵を攻撃してもマークが消えない。
mark.pngシルバースタインのマークが与えられたターゲットは挑発効果を無視して選択できる。

解説

単発迅速付き。
コスト2とやや重いが攻撃15%アップ、mark.pngマークが消えない、挑発無視の効果が6ターン持続と考えるとかなり優秀。
精密照準と違い、シルバースタイン自身にバフをかけるスキルなので見た目に惑わされてデバフだと思わないように注意が必要。
またmark.pngマークが消えなくなる関係上、ラピッドショットとの相性はあまり良くない。


専用のルシーのドロースキル

緊急用装備

ChronoArk-2023-11-23_23-13-53-8824[4].jpg

コスト0
キーワード効果
説明スキルを2枚引く。
選択 選択した効果は、この戦闘の間は再度選択できない。
-味方全員のbougai.png妨害効果を解除。
-敵全体の挑発状態を反転。
-マナを1回復する。

解説

0コストでスキル2枚引き、いずれかの効果の内1つを選ぶスキル。
迅速が付いていない点と一度選んだ効果は戦闘終了まで再選択できない点に気を付ければ使いやすいスキル。


専用のシナジー強化

  • シルバースタインのmark.pngマークがある敵をターゲットにすると、マナを1回復する(単体ターゲットスキル限定)。
    シンプルに強い。
    単体スキル限定だがコスト指定は無いので、0コストスキルに付けられれば逆にマナが増えたりする。

  • 手札から使用すると、シルバースタインがmark.pngマークのある敵に2回射撃する。
    条件が無いのでどのスキルにも付けられるのが魅力。回復スキルなども攻撃に転換できる。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

このキャラクターと相性のいい装備・遺物

運用例

メインアタッカー(通常)型  想定難易度:通常ハード

サブアタッカー(低コスト速射)型  想定難易度:通常ハード

  • 解説
    速射のバフでダメージを与えるのを初動としてダメージを稼ぐ型。
    速射の射撃は手札から出せばどのスキルでも発動するのでバフや一枚で複数回使用できるスキルとの相性はいい。
    基本的に挑発持ち以外を狙う手段が乏しいので他のメンバーの攻撃で補うことが必要な点には注意。
    アタッカーはアザールトリーシャが特に相性が良く速射影人形して2連射や幻影の刃速射を複数回発動するのが強い。
    サポーターはシズと相性が良く助けて、イブ!を使って回復とバフの強化をしながら速射を発動、イブの追撃で倒せるHPになったらとどめを刺すといった流れが基本となる。ただしシズと熊の罠は相性が悪い点には注意。
    ディフェンダーで相性が良いのはモモリ挑発対策をしながらバフと内面の欲望速射のダメージを与えながら防御を固める運用がしやすい。

速射&助けて、イブ併用型

固定能力氷結グレネード
最優先で取得速射>ラピッドショット>精密照準
その他相性のいいスキルマーク強化
妥協で取得ショットガン熊の罠

小ネタ

実装初期はシルバースチンという名前表記だった。
現在のゲーム内でも稀に修正漏れした表記が見受けられる。


闘士ゴードーとの戦闘時に、複数の専用台詞が発生する。

ネタバレ

作中で明示されることはないが、闘士ゴードーの正体はシルバースタインの複製データである。
赤い荒野の図鑑で示される各種設定や、闘士ゴードーとシルバースタインに共通するスキル名(ダブルタップ跳弾射撃)、
専用パッシブの類似性(mark.pngシルバースタインのマーク relord.jpgリロードと、mark_on.jpg闘士のマークquick_draw.jpgクイックドロー)、
何よりゴードー撃破にシルバースタインが発する「コイツは俺自身だ」という台詞から殆ど断定が可能だ。



コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • シズとフーズと組んだけど全部乗せでも余裕を持てるくらい相性最高だった。速射付きの飴と鞭は1コス迅速で3回イブ付けて回復と20前後のダメージと0.5ドローになる。イブは使い放題だし半分以上回復行動なのに200ダメージくらい平気で出しながらパッシブ効果だけで1ターンに数枚ドローするしでもうやりたい放題って感じ。 -- 2024-01-03 (水) 15:46:03
  • なんとか通常パッシブを普通に使いたいと思いナールハンと組んだら割といいコンビだった。ラピッドショットを中心にとってナールハンは他キャラじゃ真似できない0コスのトロイと1コス迅速にしては高火力の精神衝撃が優秀。前に失敗して加速のままだったけど全部乗せで攻略できました。 -- 2024-01-08 (月) 10:24:25
  • 持ってるライフルにはスコープついてないのに狙撃ではスコープ覗き込んでるみたいな描写……どっかで見たことあるような…う、頭が… -- 2024-01-24 (水) 13:28:18
    • スコープが着脱式かショットガンみたいに狙撃用の銃が別にあるかじゃない? -- 2024-02-16 (金) 08:00:27
  • 体力、回避力、状態異常レジスト、命中率が他のアタッカーに比べて高いので安定感ある。 -- 2024-03-04 (月) 04:43:39
  • 速射バフはイノセントアーマーで延長できる。ただし2ターン以上に増えた速射バフを持った状態で新たに速射を使うと1ターンに上書きされるのでそこだけ注意 -- 2024-04-10 (水) 08:46:07
  • ダブルタップの回避率バフは一体どういう理由で付いてるんだろう……地味に助かるけど永遠の謎 -- 2024-04-14 (日) 20:05:01
  • 初見でルシーが剣で王倒したあとに追撃発動して2発撃ったの流石に笑った -- 2024-05-07 (火) 23:21:16
  • ポップコーンガール銃撃おじ -- 2024-05-09 (木) 16:29:27
  • 精密照準はどうなんだろうねぇ,意見分かれますね。一度の集中攻撃で3×2ダメージ。これを何セット与えられるかってことだよね雑魚戦なら3回前後?0コスト迅速で18ダメージ相当と考えていいかな。ショットガンとかと組み合わせればもっと出るか。イブと組むときは欲しいけど,瞬間火力に劣るし他の攻撃スキルピックした方が安定感あって好きかな。 -- 2024-05-13 (月) 09:40:21
    • 手札回収も込みで雑魚には強いけど、ボス相手だと「複数回行動ですぐ効果切れる&手札回収が見込み辛いのでドローがカツカツな時に単体で機能しないこれを引く可能性がある」って2点がネックで意外と編成を選ぶスキルだと思う。速射採用してアザール・イブを添える編成なら欲しいかも。 -- 2024-05-13 (月) 10:36:30
    • 精密照準でも速射の射撃が発動するから雑魚から回収で二回発動とかすればそれだけで20ダメージくらいは出るかな。あとシズもいいけどモモリもランブリング一枚で5、6回くらいならほぼ確実に追加攻撃できるから元が取りやすいと思う -- 2024-05-13 (月) 12:02:30
  • パッシブの挙動がよくわからない。ナールハンのナイトメアシンドロームで複数回発動するのを今日初めて知ったけど、同じように胡散臭い回数パッシブを起動できるコンボは他にもあるんだろうか? -- 2024-05-13 (月) 13:01:17

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