「華麗な人生なんか要らない。悲惨な人生じゃなけりゃ十分だ。」
クラス:アタッカー
プロフィール:アークの守備隊員であるシルバースタインは、様々な銃器や装備の扱いに長けています。
理由は不明ですが、彼はアークの外に行くことを避けているようです。
シルバースタインは一つのターゲットを攻撃することに優れています。
好きなプレゼント:マイク/装飾銃/ヨモギ/ウィスキー
解禁条件
5個の記憶を集める
概要
味方が敵を攻撃することで付与される「マーク」によって
パッシブスキルや「速射」スキルで付与される自己バフの効果などで追撃を行うことを中心としたアタッカー。
パッシブの集中射撃は条件を満たすとマークを消化して2回射撃をする。
この射撃は特定のスキルが命中すると変化・強化されるので、文章にするとややこしいが意外と大事な要素。
追撃の条件が「手札からスキルを出した時」であるため、自分の他に攻撃を担うキャラクターがもう一人欲しい場面も多い。
条件を満たすと確定クリティカルになるスキルも多いので見た目の数字以上にダメージが出やすい。
構成にもよるがアタッカーであればアザール、ディフェンダーならナールハン、サポートならシズと相性が良い。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 23 | 15 | 7 | 10% | 0% | 98% | 5% |
2 | 25 | 16 | 7 | 11% | 0% | 101% | 6% |
3 | 27 | 17 | 8 | 12% | 0% | 104% | 7% |
4 | 29 | 18 | 9 | 13% | 0% | 107% | 8% |
5 | 31 | 20 | 10 | 15% | 0% | 110% | 10% |
6 | 33 | 21 | 10 | 16% | 0% | 113% | 11% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 5% | 5% | -10% | 0% | 0% |
2 | 10% | 10% | 10% | -5% | 5% | 5% |
3 | 15% | 15% | 15% | 0% | 10% | 10% |
4 | 20% | 20% | 20% | 5% | 15% | 15% |
5 | 25% | 25% | 25% | 10% | 20% | 20% |
6 | 30% | 30% | 30% | 15% | 25% | 25% |
パッシブ解説
集中攻撃
手札の攻撃スキルを使用し、同じ敵に連続で2回ダメージを与えるとシルバースタインが敵に2回射撃する。
6回射撃する度、デッキからシルバースタインのスキルを優先して1個引く。
他キャラクターが作成した攻撃スキルには適用されない。
リロードのストックが貯まる条件は集中攻撃の発動。
1回射撃する度に1ストック貯まるので、最低でも3回発動すればストックが6になる。
同じ敵に2回連続という条件上、高コストよりも低いコストで回す方が基本的には有利。
説明文の通り、シルバースタイン以外のスキルはあくまで優先的なので
デッキにシルバースタインのスキルが無い場合は通常のドローになる。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
狙撃
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | カウント2 挑発無視 |
ダメージ | 31(210%) |
命中率 | 102% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | 挑発状態でない敵を優先的にターゲットに指定する。 ダメージを受けていないターゲットを攻撃するか、1ターンの間、手札に持っていると、クリティカルになる。 特殊弾:シルバースタインの追加攻撃がクリティカルになる。 |
ショットガン
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 22(150%) |
命中率 | 98% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | 挑発状態のターゲットに4の追加ダメージを与える。 特殊弾:シルバースタインの追加攻撃が全体攻撃となるが、ダメージが1ダウンする。 |
ダブルタップ
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 21(145%) |
命中率 | 98% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | 特殊弾:シルバースタインの追加攻撃がもう一度発動する。 |
バフ・デバフ | 回避率アップ!(1/2)を自身に付与 |
熊の罠
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 単発 |
説明 | - |
バフ・デバフ | 熊の罠をターゲットに付与 |
氷結グレネード
速射
ダメージは7点と1コストにしても低すぎるダメージ量の代わりにバフが強力。
マークがついている間はボスによる妨害カード含む全てのスキルで追加射撃が発動する。
ドロースキルや回復補助を使っているだけでダメージが出るが攻撃スキル(コピーではない)を当てるとマークが消費される点には注意。
1枚で複数回発動するスキルやレアスキルのマーク強化と併せて使うとより効果的。
跳弾射撃
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 15(105%) |
命中率 | 98% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | ターゲットの左か右の敵1体に15のダメージを与える。 ターゲットをこの攻撃で倒したら、追加ダメージはクリティカルとなる。 敵が1体の場合、クリティカルとなる。 |
ラピッドショット
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 3(25%) |
命中率 | 98% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | シルバースタインのマークがない敵に使用すると9の追加ダメージを与える。 このスキルは必ずマークを残す。 このターンにもう一度使用できる。 |
ドラム缶射撃
コスト | 7 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 24(160%) |
命中率 | 98% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | 手札から最後に使用されたスキルのコストの2倍分コストがダウンする。 このスキルのコストが3以上だった場合、必ずクリティカルになり、敵全体にこのスキルのデバフを与える。 |
バフ・デバフ | やけど(1/2)をターゲットに付与(成功率135%) |
状態名 | やけど |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 毎ターン6ダメージ |
精密照準
コスト | 0 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | - |
バフ・デバフ | 標的をターゲットに付与(成功率130%) |
状態名 | 標的 |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 追加攻撃、反撃で受けるダメージが3アップする。 倒されるとデッキ・捨てられたデッキにある「精密照準」を手札に加える。 |
レアスキル解説
オーバーチャージショット
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | カウント2 除外 固定能力指定不可 |
ダメージ | 22(150%) |
命中率 | 107% |
クリティカル率 | 5% |
説明 | このスキルが手札にある間、毎ターン終了時、最大15ダメージが上がる。 上がったダメージが高いほど増加量は低くなる。 上がったダメージは戦闘終了後にも維持される。 このスキルを使用するとダメージが半分になる。 上がったダメージは他のオーバーチャージショットにも反映される。 |
乱れ撃ち
コスト | 1 |
---|---|
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | このターンの間に、手札から使用したスキルの数だけ敵をランダムに射撃する。 |
迅速付き。
低コスト構成における希望の星。
スキルを手札から使えば使うだけパッシブが発動する愉快なトリガーハッピースキル。
ただし仮に射撃が30回発動しても速射と違って1枚しかドローできない点には注意。
高コスト構成でも使えないことはないが、あまりトリガーハッピーできないので撃ちまくりたい人は要注意。
マーク強化
専用のルシーのドロースキル
緊急用装備
0コストでスキル2枚引き、いずれかの効果の内1つを選ぶスキル。
迅速が付いていない点と一度選んだ効果は戦闘終了まで再選択できない点に気を付ければ使いやすいスキル。
専用のシナジー強化
- シルバースタインのマークがある敵をターゲットにすると、マナを1回復する(単体ターゲットスキル限定)。
シンプルに強い。
単体スキル限定だがコスト指定は無いので、0コストスキルに付けられれば逆にマナが増えたりする。
- 手札から使用すると、シルバースタインがマークのある敵に2回射撃する。
条件が無いのでどのスキルにも付けられるのが魅力。回復スキルなども攻撃に転換できる。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 遺物
- 炸裂弾、リボルバーシリンダー
追加攻撃が豊富なので素晴らしい相性を見せる。
- 炸裂弾、リボルバーシリンダー
運用例
メインアタッカー(通常)型 想定難易度:通常ハード
- 解説
精密照準とマーク強化による基本の型。マーク強化が引けなければラピッドの積極的採用もアリ。
雑魚やお供付きのボスは跳弾射撃、強敵や単体ボスには狙撃。といった形で汎用性高め。
狙撃、跳弾射撃、ダブルタップはそれぞれ1~2枚で抑えて速射の採用もアリ。
一緒に組むメンバーは1コストでも回復量が多いプレッセルや、
イブで火力が出しやすく、乱れ打ち型にも移行しやすいシズがオススメ。
逆にモモリのような単体で完結しやすくマナも使いやすいタイプは相性が悪い。
サブアタッカー(低コスト速射)型 想定難易度:通常ハード
- 解説
速射のバフでダメージを与えるのを初動としてダメージを稼ぐ型。
速射の射撃は手札から出せばどのスキルでも発動するのでバフや一枚で複数回使用できるスキルとの相性はいい。
基本的に挑発持ち以外を狙う手段が乏しいので他のメンバーの攻撃で補うことが必要な点には注意。
アタッカーはアザールやトリーシャが特に相性が良く速射を影人形して2連射や幻影の刃で速射を複数回発動するのが強い。
サポーターはシズと相性が良く助けて、イブ!を使って回復とバフの強化をしながら速射を発動、イブの追撃で倒せるHPになったらとどめを刺すといった流れが基本となる。ただしシズと熊の罠は相性が悪い点には注意。
ディフェンダーで相性が良いのはモモリで挑発対策をしながらバフと内面の欲望で速射のダメージを与えながら防御を固める運用がしやすい。
速射&助けて、イブ併用型
- 解説
速射&助けて、イブ併用型シルバースタインのページに記載。
小ネタ
実装初期はシルバースチンという名前表記だった。
現在のゲーム内でも稀に修正漏れした表記が見受けられる。
闘士ゴードーとの戦闘時に、複数の専用台詞が発生する。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- シズとフーズと組んだけど全部乗せでも余裕を持てるくらい相性最高だった。速射付きの飴と鞭は1コス迅速で3回イブ付けて回復と20前後のダメージと0.5ドローになる。イブは使い放題だし半分以上回復行動なのに200ダメージくらい平気で出しながらパッシブ効果だけで1ターンに数枚ドローするしでもうやりたい放題って感じ。 -- 2024-01-03 (水) 15:46:03
- なんとか通常パッシブを普通に使いたいと思いナールハンと組んだら割といいコンビだった。ラピッドショットを中心にとってナールハンは他キャラじゃ真似できない0コスのトロイと1コス迅速にしては高火力の精神衝撃が優秀。前に失敗して加速のままだったけど全部乗せで攻略できました。 -- 2024-01-08 (月) 10:24:25
- 持ってるライフルにはスコープついてないのに狙撃ではスコープ覗き込んでるみたいな描写……どっかで見たことあるような…う、頭が… -- 2024-01-24 (水) 13:28:18
- スコープが着脱式かショットガンみたいに狙撃用の銃が別にあるかじゃない? -- 2024-02-16 (金) 08:00:27
- 体力、回避力、状態異常レジスト、命中率が他のアタッカーに比べて高いので安定感ある。 -- 2024-03-04 (月) 04:43:39
- 速射バフはイノセントアーマーで延長できる。ただし2ターン以上に増えた速射バフを持った状態で新たに速射を使うと1ターンに上書きされるのでそこだけ注意 -- 2024-04-10 (水) 08:46:07
- ダブルタップの回避率バフは一体どういう理由で付いてるんだろう……地味に助かるけど永遠の謎 -- 2024-04-14 (日) 20:05:01
- 初見でルシーが剣で王倒したあとに追撃発動して2発撃ったの流石に笑った -- 2024-05-07 (火) 23:21:16
- ポップコーンガール銃撃おじ -- 2024-05-09 (木) 16:29:27
- 精密照準はどうなんだろうねぇ,意見分かれますね。一度の集中攻撃で3×2ダメージ。これを何セット与えられるかってことだよね雑魚戦なら3回前後?0コスト迅速で18ダメージ相当と考えていいかな。ショットガンとかと組み合わせればもっと出るか。イブと組むときは欲しいけど,瞬間火力に劣るし他の攻撃スキルピックした方が安定感あって好きかな。 -- 2024-05-13 (月) 09:40:21
- 手札回収も込みで雑魚には強いけど、ボス相手だと「複数回行動ですぐ効果切れる&手札回収が見込み辛いのでドローがカツカツな時に単体で機能しないこれを引く可能性がある」って2点がネックで意外と編成を選ぶスキルだと思う。速射採用してアザール・イブを添える編成なら欲しいかも。 -- 2024-05-13 (月) 10:36:30
- 精密照準でも速射の射撃が発動するから雑魚から回収で二回発動とかすればそれだけで20ダメージくらいは出るかな。あとシズもいいけどモモリもランブリング一枚で5、6回くらいならほぼ確実に追加攻撃できるから元が取りやすいと思う -- 2024-05-13 (月) 12:02:30
- パッシブの挙動がよくわからない。ナールハンのナイトメアシンドロームで複数回発動するのを今日初めて知ったけど、同じように胡散臭い回数パッシブを起動できるコンボは他にもあるんだろうか? -- 2024-05-13 (月) 13:01:17
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