現在では抹消されている要素

Last-modified: 2024-05-13 (月) 05:24:28

old_twins.png
- グラフィック未実装時のヘリアセレナ

概要

かつてのクロノアークに存在した要素や、企画段階で没になった要素を列挙する墓場。
これらは全てデモ版やアーリーアクセス時代にのみ存在した要素であり、更にその期間中に抹消されたものである。

性質上、多数のネタバレを含むことに注意。

現在では抹消されている要素一覧

個別ページのある要素

ポーション識別

portion_old.png
かつてのクロノアークでは、ポーションもスクロールと同様アイコンがランダム、かつ未識別の状態で手に入るものだった。(ストックもできた)
非戦闘時に使用可能でパーティメンバーの能力値を上げたり下げたりするポーションもあり、飲まされたメンバーは効果に応じて喜んだり怒ったり吐きそうになったりと多彩な台詞を喋った。
また、戦闘中の使用数制限が存在しなかった。
これらの要素は2022年2月2日に撤廃され、現在の仕組みに置き換わった。

抹消されたポーション一覧
変化のポーション装備中のアイテムを、ランダムな同グレード装備に変換する。
戦闘時は敵1体を別の敵に変身させる。
忘却のポーションスキルを1つ選択して忘れる。
戦闘時は敵1体にbougai.pngスタンを付与する。
攻撃力増加ポーション攻撃力アップ。現在のステージ中継続。
治癒力増加ポーション治癒力アップ。現在のステージ中継続。
体力増加ポーション体力アップ。現在のステージ中継続。
幸運のポーションクリティカル率、命中率、回避率アップ。
現在のステージ中継続。
妨害強化ポーションbougai.png妨害成功率、妨害レジストアップ。
現在のステージ中継続。
衰弱強化ポーションjakka.png衰弱成功率、衰弱レジストアップ。
現在のステージ中継続。
苦痛強化ポーションkutuu.png苦痛成功率、苦痛レジストアップ。
現在のステージ中継続。


ジョイとポーション識別

クロノアーク最初期において、ジョイのパッシブはポーション分析という名前だった。
効果はジョイが生きている間、全てのポーションが識別済みで出現するというもの。
ポーション製造のイラストにルーペが描かれているのは当時の名残り。
パッシブがポーション製造に変更されてからも、ジョイがくれるポーションだけは全て識別済みで出現するという特徴があった。
デメリットをもたらすポーションによる事故防止に役立ったのは言うまでもない。

スペシャリストのポーション

portion_ex.png
ターゲットのパーティーメンバーに応じた専用効果を発動するポーション
上記ポーション識別システムの刷新時に追加が予定されていたが、続報はなかった。

効果一覧
アザール幻影の刃2枚を手札に加える。
ヘイン体力を50%オーバーヒールする。
トリーシャ即座にkagebunshin.jpg影分身状態となる。
シルバースタインmark.pngシルバースタインのマークが付与された対象に固定ダメージ40を与える。
ヨハンこのターンの間、固定能力のダメージが1アップ。
ジョイポーションの使用回数をリセットする。
ランダムなポーション2つを手に入れる。
プレッセル予知を2回行う。
シズコスト0の回復スキルを3枚手札に加える。
フーズ敵単体の防御力ダウン。(持続ターン数∞)
リーアン1ターンの間、味方全員が戦闘不能レジスト、回復ゲージ保護を得る。
ミス・チェーン5ターンの間、ターン開始時にmeramera.jpgメラメラ!状態となるバフを得る。
現在のステージ中継続する。
アイアンハート35バリアを得る。
フェニックスパンを1つ手に入れる。
ナールハン現在の周回中、味方全員の最大体力2アップ。
この効果は今後加入するパーティーメンバーにも適用される。
ヘリアデッキのスキルを順番に確認し、1つを選択してデッキの一番上に置く。
セレナセレナとヘリアmoon_curtain.jpg月の帳を付与する。


プロモーションコード

vending_machine.png
アークの自販機から専用コードを入力できた。
プロモーションコードと表記されていたものの、実際に入力できたのはゲーム支援者向けの全要素解禁コードのみだった。

工事中

  • 工事中オブジェクト
    construction.png
  • 工事中スキル
    construction_skill.jpg
    主に未実装グラフィックの代替として表示された。
    現在も、画像の読み込みラグで稀にお目にかかれる。

  • 工事中ホーグ
    construction_hog_2.png
    未実装エリアの手前で通行止めを行っていた。

  • 工事中エンディング
    construction.png
    未実装エンディングに到達する条件を満たした場合、リザルト画面に表示された。

  • ゲームクリア画面
    GA4Nk23a4AA-_gD.jpg
    最初期の頃、唯一のラスボスであった忘れられた王を撃破後に飛ばされる画面。
    暗闇の中のホルグに話しかけるとこのメッセージ後にタイトル画面に戻る、という極めて簡素なものだった。
    ちなみに、このエリアで瞬間移動のスクロールを使うと戻れなくなって詰む可能性もあった。

旧SDグラフィック

old_sd.png
旧バージョンのSDグラフィックは、ルシーを含めたどのキャラクターも同じサイズだった。
後に各キャラの身長設定に合わせたサイズ調整が行われた。

放浪騎士アイアンハート

ironheart_sd.png
初期のアイアンハートは、傭兵隊長ではなく名もなき流浪の騎士という設定のキャラクターだった。
実装後に大幅な設定変更が行われた珍しい例と言える。

クロノアーク旧主人公

girl.png
アーリーアクセス開始以前に存在した、デモ版クロノアークの主人公。
ルシーの没デザインなのか、また別のキャラクターなのかといった詳細は一切不明である。


player_girl.jpg
player_girl2.jpg
デモ版の開発進行と共に、彼女のグラフィックも徐々にアップデートされていった。

フーズのレアスキル

長らく存在していたフーズのレアスキル「拘束治療」がVer1.0のリリースと共に削除されている。
本作においてスキルの削除というのは極めて珍しい。
当時の性能や解説について以下に記載する。

拘束治癒

ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[2].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果固定能力指定不可
オーバーヒール8(80%)
クリティカル率0%
説明
バフ・デバフFile not found: "bind_heart.jpg" at page "現在では抹消されている要素"[添付]フーズの拘束をターゲットに付与
status_up.jpg攻撃力、回避率アップをターゲットに付与
フーズの拘束状態の詳細
状態名File not found: "bind_heart.jpg" at page "現在では抹消されている要素"[添付]フーズの拘束
持続ターン数1
説明防御力+50%
回復ゲージ保護
行動不能。
自分が回復されるとき、最も体力が低い味方も回復量の半分回復させる。
攻撃力、回避率アップ状態の詳細
状態名status_up.jpg攻撃力、回避率アップ
持続ターン数2
説明攻撃力+10%
回避率+5%

解説
  • 解説
    オーバーヒール+1ターンの間味方一人を行動不能にする代わり、そのメンバーが回復される度に一番体力の低い味方を疑似連鎖治癒する。
    バフ内容としては行動不能リスクがあるにせよ「防御+50%」「追加回復」「攻撃+10%/回避+5%」と1枚のスキルにしてはかなり豪華。
    生かすのであればフーズで拘束中の味方をさらに回復させることになるが、これ自体は非迅速のためオーバーチャージにひっかかりやすいことに注意。


ストーリー上のアザール関連の描写&スチル

20211025142558_1.jpg

クロノアークは初期の頃はストーリーと呼べる要素が殆どなく、そこからアップデートによって少しずつ物語が追加されていった。
その関係で設定の変更などもたびたび行われてきたのだが、その中のひとつにアザールに関する描写があり、初期の頃は狂気性、残虐性が現在とは比較にならないほど強調されており、どう見ても敵そのものであった。
ルシーの頭を踏みつける描写などもあり、現在とは明らかにキャラが違う。
上記スチルはストーリー上の魔女戦において、ヘインを文字通り切り捨てた直後のもので、現在では使われていない。
それまでのバージョンではアザールについてはやや不穏な要素があった程度であり、このイベントの実装によりアザールが純粋に味方側のキャラではないことが明確になった。
それも合わせて非常に衝撃的な1枚絵となっていた。

その他の過去の遺物

画像

old_master.png
旧デザインのプログラムマスター


azar_glass.png
眼鏡のアザール


rian_noglass.png
眼鏡ではなく運命編とはキャラも違いそうなリーアン


lucy_nightwear.png
ルシーの寝間着スキン


loli_and_reaper.png
eyepatch.jpg
様々な没キャラ


alfine.png
AL FINEの旧ロゴ(ゲーム起動時に表示された)



コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • ポップコーンガールの登場のさせ方がちょうどいい -- 2024-04-11 (木) 08:22:08
  • βv1からずっとあった血液銀行無限バグ、途中で消えたガチャオブジェクトでの無限遺物バグ、赤い荒野の戦闘数減少・ボスギミックの調整という名の消失、あんまりうま味のなかった隠し通路要素、コピーアザールの弱体化に次ぐ弱体化、忘れられた王の4面でのみ使えたオブジェクトとアイテム、フェニックスとの会話エピソード3本消失(ストーリー改変に伴う変更より前に1パッチだけあった)、アーク内での訓練場でリーアンと話すと共用スキルパリィングが無限にもらえていた(これだけでAlllv1王クリアが出来ていた)、あたりも結構デカい消失だと思う -- 2024-04-12 (金) 06:17:44
  • ルシーの寝巻きスキンが抹消された理由はエッチすぎるから? -- 2024-04-25 (木) 05:19:05
  • 海老反りで鞭打たれるナールハンとかいうクロノアーク屈指の爆笑ポイントが… -- 2024-04-29 (月) 07:50:51
    • これナールハンの表情がマジで絶妙だったんだよなあ。まあ確かに使わなかったけどね -- 2024-05-05 (日) 20:59:18
  • イラストまで没なのは勿体ないよな。強化じゃなくて削除の方向で行ったのは何故なんだろうか -- 2024-04-29 (月) 08:18:57
  • 正式記念にストーリー読み直したけど、EA2.0までとアザールの性格だいぶ変わったなぁとしみじみ思いました(消えてしまったイベントスチルも結構ある) 悪役すぎて嫌いな人もいたと思うけど個人的にはわりと好きだったなぁ……まあ今の方が無難なのは分かる -- 2024-05-03 (金) 22:37:30
    • さっさと寄越せよクソガキ。fucking kid.ってネタにされてるぐらいには海外人気あるみたい -- 2024-05-03 (金) 22:58:04
  • アザール関連の項目追加ありがとうございます。言動が乱暴でルシーにひどいこと言うし頭とか踏むし悪い表情をしまくるけどそれだけに旧BGMとあいまってアザール戦で迫力があった彼のことは記憶にとどめておきたいの気持ちです -- 2024-05-05 (日) 10:00:40
    • 書いた人です。これに関しては確かに自分もちょっと忘れたくないなという気持ちがありましたので……。あ、頭踏みつけたりしてましたね…追記しました。ルシーの腕を断ち切るイベントシーンとかもこれだいぶマイルドになってる感じですかね……? -- 2024-05-05 (日) 11:17:46
      • ルシーの腕切りイベントはアザールがルシーに貫かれて「クソガキか!」(誤訳ってた)とか乱暴な言動はしてましたがおおまかな流れは一緒ですね。自分の覚えてる限りだと特に大きく変わったのが魔女戦とアザール戦で、魔女戦は元々魔女の呪いでヘインも力尽きてルシーが絶望→アザールが罵倒するがルシーが世界を救いたいという意志を見せてアザール喜ぶという流れで、アザール戦はイベントスチルが複数消えてて戦闘前に『アザールの邪悪な笑顔』戦闘勝利後に『アザールに剣を突き付けるルシー』『見逃されて逆上したアザールがルシーの首を絞める』などがありました -- 2024-05-05 (日) 11:51:23
      • ありがとうございます、そのあたりのスチルはスクショし忘れてたみたいで悔しい・・・。本当に今とは別のキャラだなあ -- 2024-05-05 (日) 21:08:23
  • オブジェクトが実装される前のクロノアークも好きだったよ -- 2024-05-05 (日) 21:03:51
  • 消された要素が多すぎてボツ案入れた設定資料集欲しくなるね -- 2024-05-06 (月) 13:38:31
  • 昔からやってるからこそ正式化で感動してるし本気で嬉しいけど多分正式化で買ってたらこのゲーム面白いな!ぐらいで終わるんだろうな。過去色んな変化があってこのゲームが完成した事を知らないと。まぁEAってそんなもんなんかな -- 2024-05-06 (月) 17:59:33
    • 良い意味での思い出補正というか、進化と変化を追っていくのを含めての体験だったのは間違いないと思う。でも正式版から始めればバグや誤訳や説明不足に悩まされることもないし、実際楽しんでる人は多く見かける。一長一短なんじゃないかなと -- 2024-05-06 (月) 18:03:32