パレードタンク

Last-modified: 2024-04-21 (日) 01:58:52
パレードタンク
parade_tank.png
HPノーマル176防御10%回避2%
ハード200
jakka.png衰弱レジスト33%bougai.png妨害レジスト33%kutuu.png苦痛レジスト33%
パッシブハード限定重装甲…体力が0以下の敵からダメージを受けない。
行動①ドン!…敵全体に40ダメージ。1ターン目のみ待機カウント0で先制使用する。
②死の太鼓…敵単体にjakka.png受ける回復量減少を付与。パレードロボットを召喚する。
③衰弱の太鼓…敵単体に6ダメージ。jakka.png攻撃力減少を付与。
重装甲状態の詳細
状態名heavy_armor.jpg重装甲
持続ターン数
説明体力が0以下の敵からダメージを受けない。
受ける回復量減少状態の詳細
状態名jakka.png受ける回復量減少
持続ターン数2
説明受ける回復量-40%
攻撃力減少状態の詳細
状態名jakka.png攻撃力
持続ターン数2
説明攻撃力-33%


パレードロボット
parade_doll.png
HPノーマル27防御0%回避0%
ハード
jakka.png衰弱レジスト10%bougai.png妨害レジスト0%kutuu.png苦痛レジスト10%
パッシブなし
行動①弱い攻撃…敵単体に1ダメージ。


このボスの特徴・独自のギミックなど

開幕で全体に砲撃をしてきて大ダメージを与えてくる。フーズのパッシブで妨害可能。
従者として規定ターンにパレードロボットを召喚してくる。
ハードモードでは専用パッシブheavy_armor.jpg重装甲が追加されており、HPがマイナスのキャラクターはパレードタンクにダメージを通せない。

行動パターンは固定されており、全体砲撃→回復効果低下→従者召喚→通常攻撃(&装填)→全体砲撃の順。
なお、行動不能などで予定行動を消化できなかった場合、次のターンも予定行動を再び試みる。
例えば「衰弱の太鼓」後にスタンを入れた場合、スタン後の次のターンに使うのは「ドン!」になる。


具体的な対策

クロノアークのHPシステム上、40ダメージの「ドン!」でも瀕死になるだけで即座に全滅することはないので、まずは体力回復で瀕死者だらけの状況をさっさと立て直すこと。
その後の敵は「死の太鼓」で回復を阻害しつつ、弱ダメージの「衰弱の太鼓」や雑魚の攻撃で回復ゲージ破壊を狙いつつ、また「ドン!」で瀕死化……というループでハメ殺そうとしてくるため、そうなる前にこちらも攻撃スキルを使い、敵の体力を削り切ってしまいたい。
ステータスのHPと防御を見ればわかる通り、パレードタンクの耐久力自体は一つ前の魔女ゴーレムに劣る。その2体を倒せている以上火力は用意できているはずなので、あとは手際のいい回復が行えるかどうかになる。

ハードでは「重装甲」のパッシブで瀕死者からのダメージを遮断してくるが、基本的には敵にダメージを与えるアタッカークラスから優先的に瀕死を解除していくだけで、さほど問題なく戦えるはず。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 【重装甲】の説明文 体力が0以下の敵からダメージを受けない。 -- 2023-12-28 (木) 08:37:32
  • 空気になりがちなフーズのパッシブが最も輝くボス、1カウント分の猶予でピシャピシャしたり影外套したりスタンを入れたりすればかなり楽になる -- 2024-01-11 (木) 13:57:24
  • 手に入れたばかりの火炎羽毛がいきなりぶっ壊されて泣いたわ -- 2024-01-11 (木) 14:09:59
  • ジョーカーよりは楽。ただ回復が引けないパターンの為に固有に回復系を設定しておいたほうがいい -- 2024-02-05 (月) 15:13:02
  • モモリヒーリングのおやつ ぺっちゃんこと両方揃えばワンキルも狙えるぞ! -- 2024-02-05 (月) 18:00:22
  • ハードで厄介な特性を手に入れたと思ったらやっぱりおもちゃだった 柔らかすぎるんだ…… -- 2024-02-05 (月) 22:02:50
  • 癒やし枠。仕様を理解すればまず負けない。 -- 2024-04-08 (月) 16:52:42
  • 最近はポップコーンガール追加されたから短期決戦させないように抗ってる感ある -- 2024-04-16 (火) 22:04:07