「双子なのにどうして…私はヘリアとこんなに違うの…?」
クラス:サポーター
プロフィール:双子の姉妹、ヘリアとセレナは幼い頃、大人たちには内緒で二人で歪みの地へ行き、謎の魔石を拾いました。
魔石には太陽と月の力が秘められており、二人はその力を手にしてしまったのです。双子はこの手に負えない力の謎を解くため調査団に志願しました。
セレナは慈悲深き月の力で味方を癒やすサポーターです。
ヘリアとセレナは最初の調査団員を選ぶときのみ選択できます。
キャンプファイヤーの支援要請では出現しません。
好きなプレゼント:ファッション誌/推理小説/バイオリン/ウィスキー
解禁条件
「太陽と月と星の呪い」イベントにて解禁
概要
へリアとペア運用が前提となる特殊なサポーター。3・4人目に加入することはなく、使用する場合は必ず1・2人目となる。
彼女らの使うスキルは、デッキや捨てられたデッキ等のコストの数字を参照する戦い方と、へリアの苦痛デバフ「太陽の炎」とセレナのバフ「月の帳」の相互作用をメインにした戦い方に大別される。
コスト参照型では、デッキ全体を高コストのスキルでまとめることでとても高い破壊力・殲滅力を発揮する。デッキ内のスキルの順番やコストを操作するスキルを使うことでより安定して高いパフォーマンスを実現できる。一方それらのサポートスキルを常に使える状態とも限らず、良くも悪くもギャンブラーな戦い方を強要されるシーンが少なくない。
ちなみに、ヘリアのコスト参照が基本的に青天井なのに対し、セレナは最大でコスト3までという制限が付いている。
一方の月の帳型は苦痛による固定ダメージの蓄積を主軸とした戦法。敵に定期的に太陽の炎を与えられればあとは月の帳スキルで回復に専念しているだけで敵の体力が削れていくという、良く言えば攻防一体・悪く言えば引きこもりがちといった性質である。うまくシナジーのあるカードや状況をそろえることで苦痛系とは思えない爆発的なダメージが出る。また、ダメージの発生タイミングも瞬間的なので処理速度に秀でている。一方「相互作用」を主軸としているため、欲しい手札が来ないと途端にできることがなくなることが多く、ガス欠状態にうまく対応したい。
いずれにせよ対応するへリアのレアスキルの重要度がかなり高いため、ステージ1をクリア直後のレアスキルブックから出るスキルに左右される部分がかなり大きい。
セレナのスキルには捨てられたデッキの一番上のコストを参照するものがあるが、捨てられたデッキの内容は参照ができずプレイヤーが記憶しておかないといけないのは注意点。今後のアップデートに期待。
デッキ構築などの面で、扱いが難しいキャラクター(ペア)となっている。
絆レベルはヘリアと共有である。また、絆最大で好物を渡す際はプレゼント一つで二人のスキルがそれぞれ5枠に拡張されるのでお得。
月の帳
敵にデバフを与える度にバリアを得られる様になる特殊なバフ。
月の帳によるバリアの量はセレナの治癒力に依存する。太陽の炎を与えた場合、バリアに加え被クリティカルダメージを減少させる。
持続は3ターンと長く、月の帳が持続している間は付随するバリアも持続したままなので、長期間バリアを張り続けることができる。
デバフ効果すなわちHPバーの上にアイコンが出る何かしらのマイナス効果であれば何でも反応する。例えばナールハンの洞察が溜まるたびに発動するなど案外幅広い。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 19 | 13 | 10 | 5% | 0% | 95% | 0% |
2 | 21 | 14 | 11 | 6% | 0% | 97% | 1% |
3 | 24 | 16 | 13 | 7% | 0% | 100% | 2% |
4 | 26 | 17 | 14 | 8% | 0% | 102% | 3% |
5 | 29 | 19 | 16 | 10% | 0% | 105% | 5% |
6 | 31 | 20 | 17 | 11% | 0% | 107% | 6% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 0% | 0% | 10% | 10% | 10% |
2 | 15% | 5% | 5% | 15% | 15% | 15% |
3 | 20% | 10% | 10% | 20% | 20% | 20% |
4 | 25% | 15% | 15% | 25% | 25% | 25% |
5 | 30% | 20% | 20% | 30% | 30% | 30% |
6 | 35% | 25% | 25% | 35% | 35% | 35% |
パッシブ解説
生命力共有
瀕死状態でダメージを受ける場合、ヘリアがそのダメージを50%減少させた苦痛ダメージとして引き受ける。
パンを食べたり、戦闘不能状態から回復した場合、ヘリアも同じ効果を受ける。
- このパッシプはレベル1から適用される。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
満月の精気
コスト | 3 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 8(80%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 捨てられたデッキの一番上のスキルのコスト分マナを回復する(最大3まで) |
高コスト型における強力な回復スキル。へリアの「デッキの一番上」を参照するスキルと違い、「捨てられたデッキの一番上」は原則最後に手札から使った(捨てた)スキルであるため、コントロールは容易。
高コストデッキであれば3コスト以上のスキルはたくさん入っているだろう。そのような緩い条件でマナを踏み倒し、実質0コストで打てるのに、全体回復スキルの中でも回復量は多いほうであるため性能は高水準といえる。
実質低コストで打てるのに表示上は3コストなのでほかのコスト参照スキルとも相性がいい。
固定能力にするのも面白い。マナの回復上限は3なので最低でも1は消費するが、踏み倒した場合のコストパフォーマンスの高さは先述の通りである。
ただしその分デッキから3コストのスキルが1枚減ることになるのは留意しよう。
星風
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
回復量 | 11(115%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | デッキの一番上のスキルを確認し、そのキャラクターに月の帳効果を与える。 ルシースキルの場合は消費したマナを取り戻す。 |
月の帳型における強力な回復スキル。月の帳型では太陽の炎のダメージを与えるために1ターンに複数回回復スキルを使うことが多いので、低コスト迅速は非常に使い勝手が良い。
デッキの一番上がルシースキルの場合マナは回復するが、月の帳の手数が減ってしまう方が痛いので、できれば交換などを使って回避したい。
星の治癒
月の恵み
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
説明 | このスキルはデッキ、もしくは捨てられたデッキにある間コストが3上がる。 デッキの上からスキルを3枚確認する。 その中から1個選び、コストを2上げ、2回発動を与える。 |
高コストデッキにおける非常に強力なサポートスキル。デッキの上からスキルを3枚確認できる時点でへリアの攻撃スキルととても相性が良い上、その後ろに書いてあることが非常に強力。
2コスト払って3コスト以上のスキルを再発動できればマナ的にはかなりアドで、高コスト型デッキと噛み合った性能をしている。
手札のこの一枚と引き換えに任意のスキルを再発動させるということは、本質的には複製=影人形に近いものがある。
それに加えて先述のマナアドまでついているとなれば、適切に使った時の仕事量はとても大きい。
効果は重複させることが可能で、2回付与すると4コスト上がって3回発動するようになる。
魔力が宿った錠前を使えばコスト上昇すら踏み倒せるのでとても相性がいい。
欠点を挙げると、窮地にこれ一枚引いても解決する場面はあまりないということか。
また、ただでさえ高いコストが多いデッキなので、動きの柔軟性が損なわれることがある。
加えて、最大マナが低い&基本攻撃など低コストが多い序盤では使いにくい。
コストを上げすぎてマナ上限を超えてしまいそもそも打てない、なんてことがないようにしたい。
月の輝き
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | 以下の効果のいずれかを選択する。 - 「月の治癒」2個を手札に加える。 - 手札のスキルを1個選択しデッキの一番上に戻し、「月の治癒」を1個手札に加える。 選択したスキルのコストが2以上の場合、手札に加えた「月の治癒」に月の帳効果を追加する。 |
月の治癒
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 除外 迅速 2ターン後に捨てられる。 |
回復量 | 6(95%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ルシーの場合、味方全員を4回復させる。 |
前者の効果を選択した場合、凡庸な回復スキルが2枚手に入る。分割して打てるので小回りが利くのは良いが、
高コスト・月の帳どちらのコンセプトともシナジーはなく、デッキに戻す効果も無いので月の治癒の効果も実質無しとなる。
合計3回のスキルが使えるので、影人形でコピーするとスキルの使用回数をかなり稼げる。
後者の効果はデッキの一番上を手札の好きなスキルにできるため高コスト型での補助輪として有用。
参照先にする高コストスキルが手元に来て持て余し気味になったと感じた場合、交換で捨ててしまうと切り直しまで再利用ができないが、このスキルがあれば確実に再利用が可能。
特に星の恵みや月の恵みを単一のスキルに重ねがけした状態でそれを使い回すプレイが強力。迅速0コスなので軽く、他スキルの併用の邪魔になりにくい。
エクリプスの廉価版のような動きだが、こちらは取得しやすくコストも低いし回復スキルも手に入る。
ルシーのスキルを戻せば月の治癒が全体回復を得るので、回復目的で使う事もできる。
しかし、手札のスキルを戻してしまう関係上実質マイナス1ドローというディスアドバンテージは重く見るべきである。
採用する場合はルシーのドロースキルを多めに採用することでカバーする必要がある。
また、デッキトップに戻すという特性上フェニックスの入れ知恵と組み合わせることで運用幅が広がるというのも覚えておいて損はない。
余談だが、終盤のボスの手札に付与される効果がついたカードは、このカードによって山札上に戻されると効果が発動せずに消える。
当たり前と言えば当たり前だが、かなり有用な小テクである。
血月
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 16(160%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 太陽の炎状態の敵全員に12のダメージを与え、月の帳状態の味方全員を10回復する。 |
月の輪
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 8(85%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットの両側の味方を回復する。 以下の中から1つ、選択する。 - ターゲットに月の帳の効果を与える。 - デッキの一番下のスキルを2個確認し、1個選択する。そのスキルをデッキの一番上に置く。 |
星風同様、月の帳を与える迅速スキル。こちらはコストが高いが複数回復できる。月の帳型はコモンスキルに全体回復がないため、複数回復できるのは有用である。
また、月の帳を与えるコモンスキルで唯一固定能力可能なのも大きい。
黒い月
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 |
ダメージ | 10(80%) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 捨てられたデッキの一番上のスキルのコスト1につき8の治癒力べースの追加ダメージを与える(最大3)。 |
シューティングスター
コスト | 2 |
---|---|
キーワード効果 | 挑発無視 |
対象 | 敵1体 |
ダメージ | 7(10%+6) |
命中率 | 95% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 治癒力ベースで6分ダメージが上がる。 捨てられたデッキの一番上のスキルコスト分このスキルを繰り返す。(最大3回) 追加攻撃する度、体力が最も低い味方の体力を6(治癒力の60%)回復させる。 |
攻撃と同時に回復を行うスキル。へリアの「デッキの一番上」を参照するスキルと違い、「捨てられたデッキの一番上」は原則最後に手札から使った(捨てた)スキルであるため、コントロールは容易。
3回追加攻撃を狙えるのであれば、火力も回復も申し分ない量となる。挑発無視がついており、攻撃スキルとしての利便性もあり、回復も自動的に体力の低い味方を選択する上、このスキルで敵にとどめを刺しても回復は最後までしてくれるなど何かと小回りが利く。
ダメージを負った味方より最大体力が低いキャラがいると回復がそちらに吸われてしまうので要注意。そういった万遍ない回復は満月の精気に任せよう。
ライジングスター
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 固定能力指定不可 |
回復量 | 15(150%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | デッキの下からスキルを3枚確認してその中から1個選択しデッキの一番上に置く。 選択したスキルはデッキにある間、コストが1上がる。 |
レアスキル解説
エクリプス
高コストスキルのマナを踏み倒しつつ、次のターンにもう一度使うことができる。
テキストからは読み取りにくいが、デッキに戻してからスキルが使用される。
つまり、例えばデッキの一番上を参照するスキルを使った場合は、使ったスキル自身が対象。
また、総攻撃と違い、対象が複数ある場合、1枚選択する。
月の恵みと組み合わせることで合計4回発動できてしまう。マナも踏み倒し方的にも相性は抜群。
デッキに1枚しか入れられないレアスキル、特に日差しの雨との組み合わせは強力無比。
デッキトップに任意の高コストスキルを置けるため、ここからヘリアの攻撃スキルに繋げていくことでより火力に繋がる。コストバフがかかっているスキルならなおよし。
一方で、1コストで打てるというマナアドバンテージはあるものの、やっていることは手札を2枚使って1回のスキルを発動しているだけであり、何かしらの付加価値がないなら適当に使っても強いスキルではない。
高コストスキルが確定でデッキの1番上に戻っていくことから、魔力が宿った隕石との相性がすこぶる良い。
月の涙
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 6(60%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 手札で「太陽の涙」と隣接すると、このスキルと「太陽の涙」を除外して、各パーティーメンバーが使用できる「セレネリオン」スキルを作成し、デッキの一番上に置く。 |
相方と違って単体でもそこそこ使える為、コンボを狙っていなくても全体回復が欲しいならば悪くない選択である。
太陽の涙と手札で隣接させると2枚が除外され、デッキのトップにPTメンバーそれぞれを持ち主としたセレネリオンが置かれる。
狙ったレアスキルを2枚獲得できるかは運に左右される代わりに、成立した時の破壊力は絶大。
首尾よく二つの涙を得たとして、手早く引いて並べるにはデッキ操作スキルやプレッセルの予知のサポートが欲しいので、元々そのようなスキルを積みがちなコスト参照型デッキ向け。
ステージ1クリアでの黄金スキルブックでどちらかの涙が出たら、コスト参照型デッキとして構築しつつ、オブジェクトや隠し宝箱でレアスキルを得る機会を貪欲に求めていく、という流れになるか。
デッキプレイング以上に構築が肝であり、イベント等の知識が求められるという意味でやはり慣れたプレイヤー向けである。
晴れて真価を発揮したセレネリオンは、コスト1で50ダメージオーバー、1ドローつきの超強力なスキル。
交換などを残しておいて1枚ドローからPT人数分のセレネリオンを連打してもよいし、デッキトップではコスト9として扱われるセレネリオンを参照したファイヤーボルトや黒い太陽を撃ってもよい。
好みと状況に応じた蹴散らし方を楽しもう。
とはいえ、高難易度のボスはセレネリオンだけでは終わらないこともある。
太陽の涙/月の涙も、セレネリオンも除外されるので再利用はできない。
セレネリオン
太陽の涙と月の涙を手札で隣接させると、PT人数分のセレネリオンがデッキの一番上に置かれる。
ヘリアが使えるセレネリオン、セレナが使えるセレネリオン、3人目が使えるセレネリオン……という具合である。
ダメージは65で固定であり、攻撃力の補正は乗らない。クリティカルは有効。
ルナマレ
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | ターゲットに月の帳を与え、ターゲット以外のパーティ―メンバー全員の体力を6回復させる。 |
バフ | 月の帳をターゲットに付与 ルナマレを自身に付与 |
軽い、(ほぼ)全体回復、固定能力可と月の帳型に欲しいものをすべて持っているかのようなスキル。月の帳解除時の効果は狙って活用するのは難しいものの、あって損はない、縁の下の力持ち的効果である。
仲間にアイアンハートがいる場合、これを使うだけで月の帳(大)、ルナマレ、バリア×3と太陽の炎のダメージがすごい多重に発生する。
しかし、へリアのソーラーフレアもかなり重要なスキルなので、黄金スキルブックの使い道はよく考えたい。確定で入手できるのは1冊までなので毎回両方セットで取るのは難しいだろう。
ソーラーフレアは爆発力は凄まじいが、序盤ターンに欲しいスキルであり、引くタイミングによって仕事量にムラがある。一方ルナマレは削り速度は遅いが、固定能力で全体回復兼ダメージを継続的に行える安定感が強み。
高難度では血霧などの妨害要素があるため、固定能力に強いスキルを置いておけるという安定感の恩恵はより増すか。
太陽の炎/月の帳型でソーラーフレアを取得できているのにクリアに行き詰まっている場合は、ルナマレから取ってみるというのも試してみてほしい。
ソーラーフレアもルナマレも引けなかった場合は泣きながらそっとリスタートを押そう。(※冗談)
専用のルシーのドロースキル
観測
コスト | 0 |
---|---|
説明 | スキルを2個引く。 このスキルが手札にある間、デッキの上から3番目のスキルの名前を確認できる。 |
このスキルを使うことで、観測したスキルを狙ってデッキの一番上に持ってこられる。高コストデッキであれば使いやすいだろう。
これ自体が0コスなので高コストを参照したい時に邪魔になることがある。月の恵みのようにデッキ中で〇コスト上がるという効果はない。つけてほしい。
専用のシナジー強化
- 誰も月の帳状態でない場合、ランダムな味方に月の帳を与える(コスト2以上限定)。
月の帳の持続ターンが3ターンと長いため、「月の帳型」では発動機会がかなり限られてしまう。コスト2以上のスキル限定なのも痛い。
他方、「高コスト型」では月の帳を付与するスキルが0枚なんてこともザラなため発動機会は多くなる。デッキにあるデバフスキルの数次第ではあるが、案外デバフ1回につき3点のバリアは馬鹿にならない価値を持つ。
- このスキルがデッキ、捨てられたデッキにある場合コストが2上がる(ヘリア、セレナのスキルには与えられない)。
「高コスト型」で輝く効果。自身とヘリアのスキルは対象外だが、「高コスト型」なら大した問題ではない。
似たようなシナジー強化をヘリアも持っているが、あちらと違い捨てられたデッキでも効果を発揮するため双子どちらにも恩恵がある点が非常に優秀。
ヘリアの爆発力を重視して元々コストが高めのスキルに付与しておくか、双子両方の安定感を重視して低コストスキルに付与しておくかが悩みどころ。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
共通
- ヘリア
当たり前
高コスト型
- アザール
爆剣をコスト参照できた時の爆発力が魅力。
爆剣はデッキや捨てられたデッキではコスト減少の効果が無効となるため、双子のどちらにとっても理想的なコスト参照先になる。
昇天斬や幻影一閃はコスト重めで攻撃性能も高いがタイミングをかなり選ぶスキルのため、取得しすぎに注意。
その他、普段はあまり使われない三日月斬りはこの構成だと割と使いやすかったり、レアスキルだが流星剣を引けると尋常じゃない全体攻撃が簡単に行えたりする。 - シルバースタイン
ドラム缶射撃をコスト参照できた時の爆発力が魅力……だが、こちらはアザールの爆剣と違い手札以外でもコストが変動してしまう。詳細は下の運用例を参照。とはいえスキルの発動順次第で高コスト参照できる点、単純にドラム缶自体をコスト軽減しやすい点からも相性は良い。
低コストスキルだが、精密照準でヘリアの火力が上がる点や氷結グレネードで貴重なスタン手段を確保できる点も嬉しい。
パッシブの射撃によるドローでコスト参照の見込みが狂うことがあることだけは注意。 - フェニックス
入れ知恵とそれに付随する飛ぶが凄まじくヘリアと噛み合う。
これらを採用していくため癖の強いフェニックスキック!も採用しやすく、最悪有効活用できなくても1枚採用なら交換で捨てやすいのでセレナにも貢献できる。
入れ知恵は山札のスキルに付与した月の恵みの効果はコピーしないため注意。
この構成だとディフェンダーの役割はほぼ果たせないため、防御面は4人目やスキル構成で上手く補ってやる必要があるかも。 - リーアン
パッシブによるマナ増加が前提のためか「攻撃スキルのコストが全体的に重い」という欠点を抱えているが、高コスト型であればむしろ利点となる。
上の3人等に比べると爆発的な噛み合いこそないものの、双子のどちらも持ってないデバフ解除やスタン付与を報復・スタンバッシュでフォローできる等、細かい所で相性が良い。
レアスキルのバリケードを取得できるとファイヤーボルトや日差しの雨の追加攻撃が全てクリティカルになる点も嬉しい。
月の帳型
- アイアンハート
月の帳発動用に大量の回復を使っても無駄にならない。バリアもバフ扱いになる上、他にもバフスキルが多種ある。 - ミス・チェーン
苦痛シナジーがある。バフスキルが多様。 - トリーシャ
状況に応じて太陽or月のスキルをコピーできる。集中が溜まるたびにバフ判定がある。 - レーリン
ヒーリングサークルがバフ扱いのため回復しつつ火力を出せる。 - シズ
イブがバフ扱いな為味方をターゲットにするスキルでダメージを出せるようになる。
助けて、イブはターゲットを変えれば3回バフの付与を行うことができライトオーブがあれば無限コンボができる。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
高コスト型
魔力が宿った隕石、魔力が宿った錠前、マナ電池、リボルバーシリンダー、炸裂弾、荒野の旋律
月の帳型
2色パレット、白き月光、トゲフグ、毒性油桶、アメジスト、魔法のかせ糸
- 聖なるネックレス
どのサポーターが使っても強い装備だが、月の帳を張る手数が増えることで火力に直結するこのデッキではより重宝する。 - グラスホーグ帽子、ダーククロス、ケミカルガス
回復するたびにバフ効果が発生し、太陽の炎ダメージがかさむ。
運用例
高コスト型
固定能力 | 満月の精気、シューティングスター |
---|---|
最優先で取得 | 満月の精気、シューティングスター、エクリプス、月の恵み |
妥協で取得 | ライジングスター、医術書 |
- 解説
コストの数字を参照するコンセプトに則った編成。この編成の場合、デッキ全体を高いコストのスキルでまとめていきたい。へリアが日差しの雨を習得している場合、エクリプスとのコンボが強力。
セレナが月の恵み・エクリプスといった回復に関係ないスキルを採用したい都合、サポーターをもう1キャラ採用することも検討してよいだろう。他サポーターを採用しない場合、セレナの習得スキルは8枚以上に膨らませる場合も。(荒野の旋律を拾えれば減らすことも検討できる)
キャンプでの4人目の引き次第で方向を固めたい。
月の帳型
固定能力 | ルナマレ(出来れば)、月の輪、血月 |
---|---|
最優先で取得 | 星風>月の輪>星の治癒 |
妥協で取得 | 血月 |
- 解説
へリアの使う「太陽の炎」との相互作用によるコンセプトに則った編成。敵に定期的に太陽の炎を与えつつ、月の帳スキルで回復と削りを同時に行っていく。しかし、特に高難度では太陽の炎ダメージのみで敵を倒すのはあまり現実的ではない。守りの印象が強いデッキではあるが、サブアタッカーや他の苦痛スキルなど、へリア以外のダメージソースは確保したい。
デッキの性質上1ターンに複数回回復することが多いので迅速を優先したい。また、ルシーのドロースキルも多めに取っていきたい。ライトニングドローなど汎用的なものはもちろんのこと、小刻みなマナ使い・長期的な戦術観という性質から準備体操や連続ドローも相性はいいと思われる。
小ネタ
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- シューティングスター(というより捨て札参照全体?)の参照するコストがオーバーチャージも参照してるっぽくて3連打が割と簡単。削りと回復を1枚でこなせるからかなり便利。 -- 2023-12-17 (日) 12:13:24
- 星の恵みや月の恵みをかけたカードをエクリプスすると次のターンでドローするカードから二種恵みが解除されている気がする。切り直しで再入手はできたので処理になんかおかしいところがあるか、表示におかしいところがあるかもしれない。 -- 2024-01-04 (木) 22:22:07
- この前(前のバージョン)エクリプス引いた時はそんなこと起きなかったと思うのでアップデートでなんか弄った影響なのか他の条件の違いによるものなのか…? -- 2024-01-04 (木) 23:37:26
- 絆の証票4にしたらセレナヘリア単体で連れ出せるようにならないかしら。それぞれでやってみたい組み合わせがあるのに中々実現できない… -- 2024-01-11 (木) 09:24:41
- 月の恵みでヘリアを超火力にするのが楽しかったけど、難易度上げていくと月の恵みに枠を割くことによる回復性能の低下が気になるシーンが増えてきた。3・4人目で単発取りまくったり、攻撃と回復を両立できるカロンやシズを採用したりすると良いのかな……助けて有識者。 -- 2024-04-27 (土) 12:52:32
- 運用例にも書いてあるけど高コスト型のサポーター2枠編成はかなりアリだと思う。個人的にはプレッセルが好きで、シャイニングフィラと聖なる光を積極的に取る。元のコストが高い代わりに予知によるコストダウンがあるからコンセプトと噛み合ってて良い。 -- 2024-04-27 (土) 14:03:19
- 確かにプレッセル良さげですね……手札でだけコスト減してくれるのかなり偉い気がします。プレッセル拾いつつリベンジ周回してみます、ありがとう。 -- 2024-04-27 (土) 16:07:27
- 運用例にも書いてあるけど高コスト型のサポーター2枠編成はかなりアリだと思う。個人的にはプレッセルが好きで、シャイニングフィラと聖なる光を積極的に取る。元のコストが高い代わりに予知によるコストダウンがあるからコンセプトと噛み合ってて良い。 -- 2024-04-27 (土) 14:03:19
- シャイニングや神の怒りを交換で捨てて参照して回復してもいいし立て直しや祝福でドロー加速できるし予知も強いとプレッセルは良い要素が多いね。他のサポーターはデッキ内が低コストで固まる危険性があるんでそこを対処できるかで決まると思う。 -- 2024-04-27 (土) 15:53:36