チャレンジモードのひとつ。
ルール詳細
- 編成上限1名。このため、性質上本モードで活動が行えないヘリア・セレナ・フェニックスを除いた17名の中から1人を選ぶことになる。
- 習得スキル下限10。基本スキル1つと共通スキル4つが初期スキルに付け足されて開始する。
- 専用スキル・レアスキルの習得制限撤廃。同じスキルを何個でも習得可能になり、レアスキルも複数種類持てるようになる。
- 初期最大マナ量が4になり、最大マナ上昇条件のパーティーメンバー数とレベル制限がいずれも撤廃される。
- 装備欄+1。装備を3個つけられるようになる。
- レベル2到達以後、レベルアップ毎にルシーのレアスキルを候補2つから1つ選択して習得できる。
- スキルブックの習得候補が2つから1つ選ぶものに変更される。
- セレスチアルは「シナジー強化がシナジー主自身のスキルを強化対象にできない」仕様上、使用が不可能。せいぜいミダスの黄金像やミダスのスクロールで換金するぐらいしか使い道がない。
- プレイ区間は白い墓地まで。ボスを撃破すると時計塔に到達してクリアとなる。
攻略
アタッカーは回復手段を共通スキルから別途確保しなければならないし、サポーター組は逆に打点が伸びない傾向にある。(例外は存在するが)
ルール上噛み合いが最もよいのはディフェンダー。回復ゲージ保護でマイペースに戦うことができるメンバーが多い。
しかしどのキャラを選んでも、最終的には2ターン目からが鬼門と化す死神との対峙を考慮しなければならない。
突き詰めれば倒される前に倒しきれる構成ということで、アタッカーは1ショットキル、サポーターは死の宣告の大ダメージに耐えられる回復力、ディフェンダーはダメージそのものを遮断する防御手段、以上の確保を道中で意識するとよいだろう。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- パーティメンバーが1名になる関係上自己だけで完結するソリティア系アタッカーであるアザールやヨハンあたりで挑むとかなり簡単になる。十分な火力がないと敵に連続でぼこられて回復ゲージが消えるので、回復しながら戦うよりやられる前にやれの精神で先手1ターンキルを常に狙ってた方が簡単。 -- 2024-01-05 (金) 21:18:50
- ミスチェーンが一番楽だった、常時回復ゲージ保護されてるし -- 2024-01-06 (土) 14:29:51
- イリアが一番難しいかなぁ 飲めないウォッカが悲しい… -- 2024-01-14 (日) 21:36:08
- 双子出禁モード -- 2024-01-16 (火) 09:06:35
- シルバースタインは自己パッシブと狙撃のダメージのデカさで攻略楽だったな -- 2024-01-16 (火) 11:37:27
- シズは凄い火力が出て楽しいから一度やってみて欲しい -- 2024-02-03 (土) 20:56:59
- イブ使用不可の確定レジストのおかげで犠牲で防壁3桁、速攻でも50以上ダメージを出し、高い回復力とゲージ保護を維持し、運命のかせでマナとオーバーチャージ回復を最大限生かし、再構築でもう一度運命のかせを使うあの動きは絶対一人の方が強いしなんなら作中最強パーティの可能性まである -- 2024-02-17 (土) 12:57:45
- フェニックスも出禁 -- 2024-02-19 (月) 07:13:06
- スキル制限ないから手札参照するヨハンのスキルめっちゃ強くなる -- 2024-04-21 (日) 14:49:03
- モモリ赤い荒野も単騎で突破できる -- 2024-05-07 (火) 12:20:34