「誰の助けも要らない!俺はエリートなんだ!」
クラス:サポーター
プロフィール:天才化学者ジョイは特殊な装備の開発に携わり、研究所で活躍してきました。
ですが、好転しないアークの状況にしびれを切らし、自らも歪みの地へ向かうことになります。
ジョイは様々な強化効果とデバフで味方を助け、敵を苦しめることができます。
好きなプレゼント:エレキギター/ウォッカ/日本酒/ウィスキー/紅茶/コーヒー/ミルク
解禁条件
初期から使用可能
概要
ポーションによる回復と中毒による苦痛ダメージを主軸としたサポーター。
初期から解禁されているだけあって比較的わかりやすい回復役キャラで、回復スキルは単体回復・全体回復・連鎖治療のいずれも癖のない性能を持ち、
また継続した回復効果やデバフ成功率アップなどのバフがついてくるのが特徴。味方全体のバフの数を参照して回復と同時に攻撃を行うスキルも所持している。
攻撃スキルは中毒という苦痛ダメージを与えるものが中心で、スタンスキルも所持している。
基本的には苦痛ダメージに特化したパーティでない場合はあまり攻撃スキルは取得せず、取るとしてもスタン効果のある「麻痺ダーツ」、
各種レジスト低下効果があり迅速1コスト全体攻撃と全体的に優秀な「衰弱スモーク」などを1~2枚程度に留めるのを推奨する。
ちなみに中毒のダメージは攻撃力依存なので、中毒を中心とするのなら攻撃力も補強しておきたい。
苦痛ダメージ特化のパーティの場合は他のメンバー次第で「12番化学兵器」「化学武器」「衰弱スモーク」を使い分けていく。
「12番化学兵器」を採用する場合は非迅速スキルであるため回復スキル側を迅速のものを優先するといいだろう。
回復役がジョイのみであればこの場合も攻撃スキルは1~2枚に留めたほうがよいが、他にサポーターがいたりカロンがダークヒールを使っているなら攻撃スキル厚めにするのもアリ。
総じて高い汎用性を持ちつつ特化した使い方もある、使いやすいサポーターとなっている。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 19 | 12 | 11 | 5% | 0% | 100% | 0% |
2 | 21 | 13 | 12 | 6% | 0% | 102% | 0% |
3 | 24 | 14 | 13 | 7% | 0% | 105% | 0% |
4 | 26 | 15 | 14 | 8% | 0% | 107% | 0% |
5 | 29 | 17 | 15 | 10% | 0% | 110% | 0% |
6 | 31 | 18 | 16 | 11% | 0% | 112% | 0% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0% | 0% | 15% | 10% | 10% | 15% |
2 | 5% | 5% | 20% | 15% | 15% | 21% |
3 | 10% | 10% | 25% | 20% | 20% | 27% |
4 | 15% | 15% | 30% | 25% | 25% | 33% |
5 | 20% | 20% | 35% | 30% | 30% | 40% |
6 | 25% | 25% | 40% | 35% | 35% | 46% |
パッシブ解説
ポーション製造
何が貰えるかはランダムだが、本作のポーションは基本的にマナも手札も消費せず、即座にデバフ解除やスキル生成が可能であり、それをある程度気軽に使えるようになるのは精神的にかなり楽。
使わない場合でも不思議な壺に放り込んで鍵に変換したり、最悪ミダスのスクロールあたりで換金してしまうという選択もあるので腐ることはない。インベントリの残量にだけは注意を払うこと。
特に4人目としてジョイを加えた場合はLv3で加入する関係上、即座にポーションが2個入手されるのでやらかしがち。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
化学武器
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
バフ・デバフ | 化学武器(3/3)をターゲットに付与 |
状態名 | 中毒 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 毎ターン4ダメージ |
簡単に言えばターゲットの攻撃スキルに3回分の中毒効果を付与する。中毒の最大スタックは5なのでこれ一つで過半を賄えることになる。
苦痛ダメージのレートは4と高めであり、ヨハンの近距離射撃などを使えばこれ1枚で中毒を即座に3スタックさせることも可。
自爆治療ドローン
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
回復量 | 4(40%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | バーティーメンバーの強化効果2つにつきランダムな敵に治癒力ベースで5のダメージを与える。 |
全体回復+多段攻撃という欲張りセットもいい所のスキル。
強化効果を盛れば盛る程ヒット数が上昇し、きちんと下準備をして運用すればちょっとした準アタッカー級の瞬間火力にまで発展することも。
立て直しと戦線維持に向く回復の蒸気とは相互互換。パーティの傾向・構成でどちらを取っていくか考えたい。
治療光線
治癒倍率の高い回復スキル。バフが付与されるのはターゲットした味方のみ。
苦痛・衰弱の付与率上昇に目が向きがちだが、連鎖治癒持ちであることも重要。高めの効果量が回復ゲージを溢れても無駄にならない。
連鎖治癒の仕様である「回復ゲージ以上には回復してくれない」点には留意。
衰弱スモーク
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵全体 |
キーワード効果 | 単発 迅速 |
ダメージ | 4(40%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | -5% |
説明 | - |
バフ・デバフ | 衰弱化(1/3)をターゲットに付与(成功率105%) 中毒(1/5)をターゲットに付与(成功率115%) |
状態名 | 衰弱化 |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | クリティカル率-4% デバフレジスト-20% |
状態名 | 中毒 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 毎ターン4ダメージ |
全体に小ダメージと中毒、そしてデバフ耐性ダウンを撒く。
ボス級の敵ともなるとそれなりの耐性を持っていることが多く、苦痛・衰弱・妨害の三種ともを一括で耐性を下げられる手段は、実のところかなり希少。
スタンを戦術に組み込むなら、その確実性を上げるために1枚は取っておいてよいだろう。
麻痺ダーツ
体力増強湿布
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方1人+指定したキャラの1つ右のキャラ |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 11(105%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットの右側のキャラクターも指定する。 |
バフ・デバフ | 最大体力アップ(1/2)をターゲットに付与 |
ターゲットとその右隣を中回復し、ついでに最大体力も一時的に上げる。3ターンもあれば雑魚戦なら、戦闘終了まで十分保つレベルだろう。
なお、効果は「ステージ中継続」なので、雑魚戦の終わり際に付与しておいて、ボス戦に最大体力上昇を持ち込むことも一応可能。
回復の蒸気
2ターン分のリジェネがついた全体回復スキル。
自爆治療ドローンとは相互関係にあるが、こっちで参照用の強化数を稼げるので両方採用する手も普通にある。
12番化学兵器
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 |
ダメージ | 2(20%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットに与えられている苦痛効果の継続ダメージ分の追加ダメージを与える。 |
バフ・デバフ | 中毒(2/5)をターゲットに付与(成功率115%) |
状態名 | 中毒 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 毎ターン8ダメージ |
ターゲットが浴びている苦痛デバフの、トータルダメージを即座に追加ダメージとして発生させる攻撃スキル。
ジョイ単独で見ても中毒5ストックで最大20ダメージと、きっちり苦痛系のデバフを積めていれば破格のコストパフォーマンスを発揮する。
回復ポーション
単体を大回復して、追加でリジェネも付与する手堅い性能のスキル。
ジョイの固定能力に困ったら、とりあえずこれをつけておけば一定の仕事をしてくれるだろう。
レアスキル解説
バイオティクスフィールド
確定で初期手札に入る上、一度発動されれば永続でターン終了ごとに4ずつ回復してくれる。
回復のタイミングがターンの終わりになることで、敵から全体攻撃を受けた後で回復して回復ゲージ破壊のリスクを下げてくれるのが大きい。
言うまでもなく自爆治療ドローンとの相性は最高になる。
ポーション製作
効果名 | 閃光の粉 |
---|---|
説明 | スタン状態ではない敵2体を優先して、スタン状態(成功率110%)にする。 |
効果名 | 火炎の粉 |
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説明 | ランダムな敵に18のダメージを与える。 |
効果名 | 溶岩花 |
---|---|
説明 | デッキからスキルを2個引く。 |
効果名 | 回復の粉 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
回復量 | 14(135%) |
クリティカル率 | 0% |
効果名 | 妖精の粉 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
説明 | ターゲットのデバフをランダムに2つ解除する。 |
効果名 | 鋼鉄ウロコ |
---|---|
説明 | 防壁を13得る。 |
効果名 | 月のかけら |
---|---|
対象 | 味方全員 |
説明 | 味方全員を7回復する。 |
効果名 | 天使の羽毛 |
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対象 | 味方1人 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | コスト2減少。 ターゲットに挑発無視を与える。 |
バフ・デバフ | 挑発無視 |
---|---|
持続ターン数 | 2 |
説明 | 挑発無視。 敵を攻撃すると解除される。 |
ジョイの特製ポーション
上記10種類の効果のうち2つこのポーションに付与して作成するスキル。
必ず欲しい効果が来るとは限らず若干のランダム性を孕むが、コスト0で全体回復できたり、即席のドローソースを作ったりと状況対応力が高く、見かけ以上に扱いやすい。この手のスキルにありがちな単発ではないのも嬉しい。
防護ガス
全体小回復に加え、全員に1回分のデバフ予防効果を付与する。
「レジスト判定に失敗した時、防護ガスのストックを消費して無効化する」ので、耐性でレジストできていればストックも消費しない。
ボスが持つ専用デバフが付与される前に弾いてしまうことで、固有ギミックの機能も破壊してしまう可能性を秘める。
専用のルシーのドロースキル
イチゴ味錠剤
コスト | 0 |
---|---|
説明 | スキルを2個引く。 選択した味方のデバフを1個解除する。 |
デバフ解除つきのドローソース。癖がなくシンプルに使いやすい。
専用のシナジー強化
- 苦痛効果を持つターゲットに使う場合、25%の追加ダメージ。
苦痛軸であればほぼ100%発動できるが、苦痛目的のスキルは基礎ダメージに優れていないのでそれらのスキルとは合わない。
適当な構成でも何らかの苦痛ダメージは入りがちなので、苦痛軸でなくとも発動の機会はそこそこある。
- 全パーティーメンバーの強化効果1つにつき、ダメージが4%(最大40%)アップ。
同じ効果でも性質の違うもの(メンタリストのバリアと基本保護のバリア等)でも別々のバフと扱われているので、
余程尖った構成でも無ければ20%以上は期待できる。アイアンハート辺りがいればあっさり40%に達したりする。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
- ヘイン
高い回復力を持つジョイはHPを攻撃力に変えるヘインと相性が良い。
HPを減らして暴れた後に回復してその後に敵が動いても次のターンには持続回復効果でHPを戻すことができる。
ヘイン専用のシナジー強化である「半分の回復量でもう一度使用する」を体力増強湿布に付与すると
1枚で体力を+40%上げるため攻撃力が上がる自傷型はもちろんデバフ型でも安定した戦いができる。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
・虹の筆(遺物)
回復スキルで付与されるバフが2ターンなため1ターン伸びる恩恵が大きい。
運用例
ヒーラー&スタン妨害型
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- 今日までコメント0、みんなガスショタ嫌いなんか? -- 2024-01-16 (火) 08:57:23
- だってどう使ってもガチの有能すぎて言う事ないんだもん -- 2024-01-16 (火) 09:10:59
- まぁ・・・挙動のわかりにくいギミックも神の怒りみたいなコンセプト破壊スキルも無いしなぁ -- 2024-01-16 (火) 09:22:48
- ヘインも同じよ、シンプルに強いやつは特に言う事ないんや -- 2024-01-16 (火) 10:13:19
- だってどう使ってもガチの有能すぎて言う事ないんだもん -- 2024-01-16 (火) 09:10:59
- 全体毒撒き、スタン付与、持続回復、迅速多めスキル、レアスキルが全部強い!う~んエリート! -- 2024-01-16 (火) 18:00:37
- 本人のコンプレックスが反映されてるのか、アークではマジでガチエリートよな -- 2024-01-16 (火) 19:51:13
- 持ち物の空きが無いときに4人目として呼んだらレベル+2の処理が起こらなかったんだけど、これって仕様?おかげで赤い荒野でレベル1のガチショタジョイくんするハメになっちゃった -- 2024-04-15 (月) 16:26:57
- バグやね…やる気が出なかったんやろ。ちなみにβ版?現行版? -- 2024-04-15 (月) 16:35:23
- 現行版かな?EA2.20K。ポーションを見せびらかせないとやる気無くしちゃうジョイくん…… -- 2024-04-16 (火) 16:27:54
- バグやね…やる気が出なかったんやろ。ちなみにβ版?現行版? -- 2024-04-15 (月) 16:35:23
- 万雷してウォッカで酔うとポーション3つも制作しちゃう。どれがどのポーションだ…? -- 2024-04-16 (火) 16:23:18
- 治癒力の増加で持続回復も上昇するので装備効果が高い。ジョイは攻撃力低下が問題にならないので願いの手などアンコモンが優秀装備になることも。回復ポーション蒸気バイオと持続回復を重ねると回復不要なターンが生み出せて強い -- 2024-04-20 (土) 18:06:26
- バイオティクスフィールド前は2回復ぐらいだった気がするけどこんなに回復するのが永続は流石に安定感ヤバい。回復の蒸気とロリポップ合わせたらもう苦痛デバフ怖くないレベル -- 2024-04-20 (土) 22:54:40
- ポーションの権威なのにストーリーの美味しいところは所長に持っていかれちゃってる惜しい子。早くマスクを脱ぐんだ -- 2024-05-03 (金) 22:48:38
- レーリンは社会人ですし,比べるのは少し可哀そう -- 2024-05-07 (火) 08:48:11
- 化学兵器の苦痛がスキル本体のデバフより先に付与されるのを覚えておくと幸せになれる -- 2024-05-06 (月) 15:39:44
- ズタズタに引き裂けば敵全体に中毒2スタックってこと?夢が広がるな -- 2024-05-07 (火) 15:40:13
- 思ったような挙動にはならなかったわ -- 2024-05-08 (水) 00:22:59
- ズタズタに引き裂けば敵全体に中毒2スタックってこと?夢が広がるな -- 2024-05-07 (火) 15:40:13