フーズ

Last-modified: 2024-05-11 (土) 00:36:07

「…久々に帰ってきたのに何も変わってないなー、ここは。」

huzz.png
クラス:サポーター
プロフィール:味方を回復させる不思議な鞭を持つフーズは長い隠遁生活から戻りました。
ハイリスクハイリターンのヒーラーであり、敵を衰弱させることもできます。

好きなプレゼント:動物のぬいぐるみ/マイク/日本酒/紅茶

解禁条件

usagi_saisen.png
うさぎ賽銭箱キャンプに出現)に5000ゴールドを捧げる。

概要

味方に苦痛ダメージを与えながらオーバーヒールする特殊なデバフの治癒傷が特徴のサポーター。
治癒傷は瀕死になると治癒傷が与えるはずだったオーバーヒールだけを与えて苦痛ダメージが無くなる性質がある。
愛の鞭や回復の鞭のようにHPが少なくないと発動しない効果や治癒傷の性質上HPを最大に保つよりも瀕死手前のギリギリで耐える戦闘を得意とする。
基本の流れは弱った味方に飴と鞭ライフバリアを当てて苦痛ダメージを踏み倒しながら治癒傷を発動し愛の鞭回復の鞭等で回復しながら瀕死時の保険になる治癒傷を付けることになる。
また治癒傷抜きでの回復量は他のサポーターより低く、治癒傷の性質上常に回復ゲージが発生するため、高いHPを保つためにはゲージ保護やフーズ以外の回復役が欲しい場面も多い。
攻撃は複数回発動を行う長期戦向きの衰弱効果を持つスキルと衰弱を受けた敵を対象とするスキルがある。
総じて単独では上手く使うことは難しいが組み合わせ次第では大きな可能性を秘めているサポーターと言える。

専用の苦痛効果「治癒傷」について
状態名heal_wound.jpg治癒傷
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数2
説明現在のステージ中継続。
毎ターンnダメージ(治癒カべース)
治癒傷のストックが1減少する度、治癒力に比例し(nの1.5倍分)オーバーヒールする。
瀕死状態になると効果が解除される。
  • 2ターン継続するターン終了時、苦痛ダメージを与えるデバフ。フーズの治癒力に比例して苦痛ダメージのレートは増す。
  • 苦痛ダメージの治癒力レートはスキル毎に異なるが大体33~66%(レベル1で2~4)程。ストックが減少する度、苦痛ダメージの1.5倍分の値だけオーバーヒールが発生する。
  • ターンの経過やデバフ解除系のスキルで解除されるのは基本的に普通の苦痛効果と同じ。ただし残り効果ターン数の状況を問わず「ストック残量が0になる」「付与されているキャラのHPが0以下になる」ことでも強制解除される。
  • そして、それらの方法のいずれかで解除された場合に即座に治癒傷のストック数分オーバーヒールする。オーバーヒールの仕様上、回復ゲージには一切触らず直接現在HPを増やすため、(治癒傷で生じた回復ゲージ分の破壊を回避できるのであれば)HP総量を見た場合に、実はオーバーヒールの分だけ丸ごと得をしていることになる。そしてこのオーバーヒールもフーズの治癒力を上げることで回復量が増す。
  • 当然ながら、治癒傷が付与されている時に敵の攻撃でHP0以下にされても「付与されているキャラのHPが0以下になる」条件が成立するため、即座にオーバーヒールが発生する。タイミングをうまく読んで使えば疑似的に回復の先撃ちのように扱える。
  • オーバーヒールによって本作の基本システムである回復ゲージ周りの仕様をある程度無視できるが、「回復」であることに変わりはないので「被回復量低下」系の効果だけは天敵。苦痛ダメージを相殺できなくなり、逆にこちらの首が徐々に締まっていくことになる。

ステータス

レベルHP攻撃力治癒力回避率防御力命中率クリティカル
12412115%0%100%0%
22613126%0%102%1%
32914137%0%105%2%
43116148%0%107%3%
534171610%0%110%5%
637181711%0%112%6%


レベルjakka.png衰弱レジスト率bougai.png妨害レジスト率kutuu.png苦痛レジスト率jakka.png衰弱成功率bougai.png妨害成功率kutuu.png苦痛成功率
110%10%0%10%-5%10%
215%15%5%15%0%15%
320%20%10%20%5%20%
425%25%15%25%10%25%
530%30%20%30%15%30%
635%35%25%35%20%35%


パッシブ解説

阻止

ChronoArk-2023-11-25_9-11-9-8892.jpg
ターン開始時、味方より先に行動する敵がいる場合、マナを1消費して行動カウントを遅らせることができる。


解説

ターンの開始時にすでに行動カウントが0の敵がいると、1マナを支払って小ダメージを与えつつ行動カウントを1にすることができる。
これはギミック的な側面の強いパレードタンクの開幕砲撃などにもほぼ対応しており(例外: サー・ホルグ)、敵によっては大きな効果を見込める。
ただし、行動カウントを遅らせた敵にはbougai.png妨害レジスト500%(持続1ターン)が付与される。スタンで開幕砲撃を完全無効化するようなことはできない。
存在感のあるパッシブではないが、あって困る効果ではないので有効に活用させてもらおう。


スキル解説

ダメージや命中率等はLV1時のもの

飴と鞭

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823.jpg ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[6].jpg

コスト1
対象自分以外の味方1人
キーワード効果迅速
説明ターゲットに5の苦痛ダメージを与える。
バフ・デバフattack_command.jpg攻撃!(2/2)をターゲットに付与
kutuu.png治癒傷(1/3)をターゲットに付与(成功率130%)
攻撃!状態の詳細
状態名attack_command.jpg攻撃!
持続ターン数3
説明防御力貫通+25%
命中率+4%
回復ゲージ保護
攻撃を命中させるとストックを1減らし、フーズのコスト0の回復スキル"よし!"を作成する。
治癒傷状態の詳細
状態名heal_wound.jpg治癒傷
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数2
説明現在のステージ中継続。
毎ターン4ダメージ(治癒カべース)
治癒傷のストックが1減少する度、治癒力に比例し6オーバーヒールする。
瀕死状態になると効果が解除される。

よし!

ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[6].jpg

コスト0
対象味方1人
キーワード効果除外 迅速 2ターン後に捨てられる*1
回復量7(66%)
クリティカル率0%
説明ターゲットが直前にattack_command.jpg攻撃!を付与されたキャラクターなら2分追加回復する。

解説

「攻撃!」のバフはかなり優秀で、アタッカーにとってありがたい効果が盛られている。
バフを得たキャラクターが攻撃する事で得られる「よし!」は回復量こそ低いものの、
0コスト迅速、1ターンではなく2ターン後に捨てられるので小刻みに使える。
「よし!」を生成したキャラクターに使えば回復量が100%に伸びる。
飴と鞭自体も1コスト迅速という事で、攻撃という一手間が必要ではあるがコスパは高く、
回復スキルとシナジーを持つ装備や遺物との相性がとても良い。

「攻撃!」は2回攻撃する事で消えてしまうが、何気に3ターン持続しつつ回復ゲージ保護が得られるので、
体力に余裕があるのなら攻撃を行わないキャラクターに使って回復ゲージ保護目的で使用するのも悪くはない。
ただしフーズ自身は指定できない。自分をシバいて自分によしよしする様がアレすぎたのだろう


巻きつく

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[1].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果単発 迅速 固定能力指定不可
ダメージ8(70%)
命中率100%
クリティカル率0%
説明ターゲットがjakka.png武装解除をレジストした場合、このスキルを捨てられたデッキに加える。
バフ・デバフjakka.png武装解除をターゲットに付与(成功率110%)
武装解除状態の詳細
状態名武装解除
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数4
説明防御力-9%
被クリティカル率+5%
(治癒カべース)
倒されると「巻きつく」を作成する。
効果が終了する時「巻きつく」をデッキに加える。

解説

単発スキルではあるが、仕様上単発ではなく何度も使用できる低威力の衰弱付与スキル。

敵がデバフをレジストする / 付与された敵が倒れる / 付与されたデバフが解除されるのいずれがか発生させれば戻ってくる。
各々の効果でこのスキルがどこへ戻るかが変化するのがポイント。敵を倒した場合は手札に戻ってくるので、
ガンガン使い回すことが可能となる。但し、このスキルのダメージで敵を倒すか、ハードモードで攻撃が外れた場合は消えてしまう模様。
効果が解除された時のデッキに戻る効果は、デッキが一周するのが遅れる等、場合によってはデメリットになり得るので注意。

また、戻ってきたスキルは別のスキルとして扱われているので、元のスキルが持っていた強化および弱化は消えた状態となる。


愛の鞭

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[2].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果
回復量13(120%)
クリティカル率0%
説明体力が半分以下である味方には3分追加回復させる。
バフ・デバフkutuu.png治癒傷(1/3)をターゲットに付与(成功率130%)
治癒傷状態の詳細
状態名heal_wound.jpg治癒傷
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数2
説明現在のステージ中継続。
毎ターン4ダメージ(治癒カべース)
治癒傷のストックが1減少する度、治癒力に比例し6オーバーヒールする。
瀕死状態になると効果が解除される。

解説

フーズが初期に所有しているスキル。
効果は回復+治療傷付与とシンプルであり、対象が体力が半分以下なら治癒力ベースで追加回復を行う。
自傷によって体力が半分以下になることがしょっちゅうなヘインモモリあたりと相性が良い。


回復の鞭

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[3].jpg

コスト2
対象味方全体
キーワード効果迅速
回復量5(52%)
クリティカル率0%
説明体力が減っていない味方はターゲットにならない。
バフ・デバフkutuu.png治癒傷(1/3)をターゲットに付与(成功率130%)
治癒傷状態の詳細
状態名heal_wound.jpg治癒傷
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数2
説明現在のステージ中継続。
毎ターン2ダメージ(治癒カべース)
治癒傷のストックが1減少する度、治癒力に比例し3オーバーヒールする。
瀕死状態になると効果が解除される。

解説

味方全体に治癒傷を含め、効果がほぼ半減した状態の愛の鞭を叩き込むようなスキル。
体力が減っていない味方はターゲットにならないので安心して使える。迅速もあるので、気軽にオーバーヒールの手段として運用できる。
オーバーヒールを目的としない場合はあまり役に立たないが、逆境打破との相性が良い。


制圧

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[4].jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視 3ターン後に捨てられる 固定能力指定不可
ダメージ9(75%)
命中率110%
クリティカル率0%
説明使用すると、このターンにもう一度発動できる。
次のターンに強化:命中した敵は挑発状態が変更される。
バフ・デバフjakka.png回避率ダウンをターゲットに付与(成功率120%)
回避率ダウン状態の詳細
状態名回避率ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数5
説明回避率-17%
(治癒力ベース)

解説

3ターン後に捨てられてしまうが、1ターン保持する事で強化されるスキル。

挑発状態を変更できるので、味方アタッカーの援護を円滑に行うことができる。迅速なのもありがたい。

もう一度発動できるというのは1ターン後に捨てられるコピーが生成されるという意味。この時、挑発変更効果はコピーしないため注意。コピーは1ターン後に捨てられるため、どうあがいても1枚で2回挑発を変更することはできない。

付与するデバフは持続ターンが5ターンと長く、特に回避率の高いボスに刺さる。こちらもまたアタッカーにありがたい効果と言える。


ちょっと痛いよ!

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[5].jpg

コスト2
対象味方1人
キーワード効果迅速
説明ターゲットに治癒カベースで5の苦痛ダメージを与える。
他の味方は8回復させる。
バフ・デバフcost_down.jpgコストダウンをターゲットに付与
コストダウン状態の詳細
状態名cost_down.jpgコストダウン
持続ターン数2
説明次に使用されるこのキャラクターのスキルのコストが3減る。

解説

苦痛ダメージを与える代わりにコストダウン効果を与え、ついでに他の味方を回復させるスキル。
フーズの回復スキルだが、治癒傷は関わっていない。

コストダウンの効果は大きく、3コストスキルを踏み倒せれば差し引き1マナ分お得となる。
必然的に高コスト編成でないと活かすのは難しい。パーティのスキルが非迅速スキルに集中してしまい、
オーバーチャージに悩まされてしまった状態でも採用の余地はある。


ピシャピシャ!

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[6].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ15(125%)
命中率100%
クリティカル率0%
説明ターゲットが衰弱状態であるか、このスキルによって倒されると、敵全体に10のダメージを与え、jakka.png攻撃力ダウン(1/4)を与える。
バフ・デバフjakka.png攻撃力ダウン(2/4)をターゲットに付与(成功率115%)
攻撃力ダウン状態の詳細
状態名攻撃力ダウン
カテゴリjakka.png衰弱
持続ターン数3
説明攻撃力-11%
攻撃する度にストックが1減る。
(治癒カべース)

解説

迅速かつ2コストの攻撃スキルとしてはかなり性能が悪いが、追加効果が強力…というか追加効果が本体。
条件は比較的容易なので必ず条件を満たしたうえで運用する事。

追加攻撃を含めるとターゲットに約200%+周囲に約70%もの大ダメージを与えることができ、サポーターの領域を超えるような火力となる。
その上攻撃力低下デバフをばら撒けるので味方の耐久力も上がる。


ライフバリア

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[7].jpg

コスト1
対象味方1人
キーワード効果迅速 固定能力指定不可
説明ターゲットに15の苦痛ダメージを与え、体力が減った分、防壁を作る。
ターゲットに妨害効果がある場合、解除する。
*治癒カべース
バフ・デバフkutuu.png治癒傷(1/3)をターゲットに付与(成功率130%)
治癒傷状態の詳細
状態名heal_wound.jpg治癒傷
カテゴリkutuu.png苦痛
持続ターン数2
説明現在のステージ中継続。
毎ターン2ダメージ(治癒カべース)
治癒傷のストックが1減少する度、治癒力に比例し3オーバーヒールする。
瀕死状態になると効果が解除される。

解説

防壁を作るという強力な効果な分、与える苦痛ダメージが強烈。治癒力次第では体力全快の味方も一発で瀕死に追い込む。
体力を消し飛ばす強烈な苦痛ダメージはヘイン等とシナジーがあるし、
瀕死状態にする事で治癒傷のオーバーヒールを無理やり発動させる運用方法がある。
bougai.png妨害解除効果があるので、スタン解除にも使える。

防壁があるので多少は安全だが、なるべくは回復ゲージ保護を持つ味方に使用したい所。
また、防壁の値は「体力が減った分」なので、苦痛は幸せ!で苦痛ダメージを無効化していると防壁は発動しない。


押し引き

ChronoArk-2023-11-23_23-13-51-8823[8].jpg

コスト2
対象味方全体
キーワード効果迅速
回復量7(70%)
クリティカル率0%
説明kutuu.png治癒傷効果を持っている、もしくは瀕死状態の味方がいる場合、自分のデッキの上から3つのスキルを確認し、1個をデッキの一番上に置く。

解説

フーズにしては珍しく味方に影響を与えない全体回復スキル。
デッキの上から3つのスキルを確認してデッキの上に置く効果はヘリアと強いシナジーを持つ。
フーズのスキルというよりはセレナのスキルっぽいが、気にしないでおこう。


ウサギ人形の活躍

ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822.jpg

コスト1
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視
ダメージ15(125%)
命中率100%
クリティカル率100%
説明衰弱状態の敵のみターゲットに指定できる。

解説

条件付きではあるが、迅速・1コスト・100%クリティカルという破格の効果を持つ攻撃スキル。
フーズ自身衰弱付与スキルを豊富に持つので条件を満たすのは容易ではあるが、なるべくは衰弱を駆使する味方も併用するとスムーズに使える。
これを複数運用する場合は、フーズにクリティカルダメージ増加の装備を持たせておこう。


レアスキル解説

苦痛は幸せ!

ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[1].jpg

コスト0
対象味方全体
キーワード効果単発 迅速
説明
バフ・デバフhappy_pain.jpg苦痛変換を味方全体に付与
苦痛変換状態の詳細
状態名happy_pain.jpg苦痛変換
持続ターン数2
説明苦痛ダメージを受けると、ダメージを無効にし、代わりにそのダメージの半分回復する。

解説
  • 解説
    2ターンの間はあらゆる苦痛ダメージを50%割合の回復効果へと変換する。
    「苦痛ダメージ」判定でさえあれば血霧3の「被害分担」すら強制回復化対象になり、自傷リスクを伴う技の全てがノーリスクで発動可能となる。
    当然ながら、治癒傷のダメージ部分も純粋に回復になるので細かい管理を考えなくてよくなり、かなり気楽に動けるようになる。
    虹の筆アイアンハートの「イノセントアーマー」で効果時間を延長したりするとさらに強力。


処罰

ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[3].jpg

コスト2
対象敵1体
キーワード効果迅速 挑発無視 固定能力指定不可
ダメージ18(150%)
命中率100%
クリティカル率0%
説明ターゲットのデバフのストック1につき5のダメージを与える。

解説
  • 解説
    種別を問わず「デバフ」でさえあるなら、それを大量に積めていれば凄まじいダメージを与えることができる。
    ただしフーズ単独ではどうしてもデバフのまとまったストック数を稼ぎ辛いので、ジョイカロンと組んだり炸裂弾を使うなどできちんとフォローしてやる必要がある。爆発力は十分にあるので特化構築を組むだけの価値はある。


専用のルシーのドロースキル

統制不能人形

ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[4].jpg ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[7].jpg ChronoArk-2023-11-23_23-13-50-8822[8].jpg Rapture - Chrono-2023-12-5_20-52-16-9289.jpg Rapture - Chrono-2023-12-5_20-52-26-9290.jpg Rapture - Chrono-2023-12-5_20-52-35-9291.jpg

コスト0
キーワード効果
説明デッキからスキルを2個引く。
次の効果の中からランダムに1つが発動する。
クリーンスプレー:パーティーメンバー全員のデバフをランダムに1つずつ解除する。
攻撃!:ランダムな敵に、手札のスキル1個につき4のダメージ。
援助:250ゴールドを獲得する。
愛嬌:スキルを2個引く。
身勝手な人形:ランダムな味方をbougai.pngスタン状態にする(成功率100%)。

解説
  • 解説
    基本的には2ドローに何かしらのメリット効果が付属する。どれも損にならないし、高難易度であればゴールド追加などは嬉しい。
    ただし唯一ランダム効果の中には1/5の確率でスタンが含まれ、使う度にリスクがどうしてもついて回ることには注意。
    「ライフバリア」など解除手段を確保してから使うなどのケアをするか、そもそも初めからこれを習得しないかになる。


専用のシナジー強化

  • 使用時、敵全体に3ターンの間、防御力を10%ダウンさせる効果(jakka.png300%)を与える。
    一見すると攻撃スキル限定に思えるが、どのスキルにも付与できる。
    ほぼ確実に決まる全体衰弱付与が可能なので、使い得のスキルに付与しておこう。ヘインがいれば価値は更に上がる。

  • kutuu.png治癒傷状態の味方がいる場合、このスキルのダメージが15%アップし、スキルを1枚引く(攻撃スキル限定)。
    ドロー効果があるのでどのスキルにもお手軽に付けられる。
    ダメージアップを活かす為に一撃が重いスキルに付与するか、お手軽ドローに期待して軽いスキルに付けるかはお好みで。

このキャラクターと相性のいいキャラクター

手数型

  • シズシルバースタイン
    巻きつくと制圧は1枚で複数回攻撃ができて飴と鞭は1コスト迅速で3回味方をターゲットにできるため速射やイブの追撃と相性が良い。

自傷軸

  • ヘインカロン
    飴と鞭など、自らHPを削るスタイルとシナジーがある。治癒傷の回復も活かしやすい。しかし治癒傷が命を借りるよ!やレイジスラッシュの瀕死を条件としたスキルの妨げになることもある。

衰弱軸

  • トリーシャ
    ピシャピシャ!や処罰を使う場合相性がいい。衰弱を得意とし、全体4ターン衰弱のイリュージョンストライク、妨害を付与するまで永続の心臓突き、複数回使えて3回までストックできる影切はばら撒き性能が高い。また、高火力のピシャピシャ!やウサギ人形の活躍を影人形で増やせる。
  • ナールハンヘイン
    トラウマや脅しは低コストで敵全体、恨みの根は単体だが永続でピシャピシャとウサギ人形の活躍の条件を満たせる。特にトラウマはクリティカルのダメージも伸ばしてくれるためウサギ人形の活躍と相性が良い。弱点把握と処罰は高い防御低下に加えて2ストック分ダメージが上昇するため合わせて使いたい。

このキャラクターと相性のいい装備・遺物

  • 苦痛バッジ(遺物)
    治療傷が解消されるたびに更に7回復可能。
  • 毒ビン(ヒロイック装備)
    殆どの回復スキルのコストが1ダウンする。
  • 樹液パック(遺物)
    瀕死になった時に発動する治癒傷の効果が4高まる

運用例

〇〇型

固定能力
最優先で取得
妥協で取得

解説(未記入
  • 解説
    本文


小ネタ

huz_whip.jpg
ゲーム支援者への報酬として実装されたキャラクター。
モチーフは実在するバーチャル配信者HUZ
その要素は解禁トリガーストーリーといった様々な点で見て取れる。

他の支援者報酬キャラクターにヨハンが存在する。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • ライフバリアは妨害デバフしか解除できないよ。弱体化を消すのは誤訳 -- 2024-04-23 (火) 02:17:26
  • 多分見た目に釣られて使って理解出来ず使われなくなる事が多い子 -- 2024-04-23 (火) 15:22:33
  • 愛の鞭、回復の鞭、押し引きで構成すれば普通のサポーターだから飴と鞭、ちょっと痛いよ、ライフバリアが問題なんだろうな。癖強3つの中では飴と鞭が使いやすい。逆にライフバリアは使いこなせるようになったらゲーム上級者。 -- 2024-04-25 (木) 08:14:26
    • ライフバリアって自傷軸のカロン以外でピックする価値ある?ヘインと合わせるのでさえ微妙に感じる.スタン解除に使おうにもスタンされたってことは攻撃を食らっている場合が多いから使いにくい. -- 2024-05-01 (水) 11:39:26
    • ライフバリアは苦痛ダメージと同量の防壁なのが使いにくいんだよね。総体力量的には治癒傷分しか得にならないから結局別の回復が必要になっちゃう。防壁量は同じで苦痛ダメージ半分にしてくれないかな -- 2024-05-06 (月) 04:05:22
      • スキル単品で見たら確かに全然強くないんだけどほとんどの場合治癒傷のオーバーヒールと烙印のダメージや命を借りるよがセットでついてくるからなあ。苦痛ダメを減らすと却って使いにくくなるかもしれない -- 2024-05-09 (木) 09:21:30
  • わかりにくい部分として愛の鞭と飴と鞭、回復の鞭とライフバリアで付く治癒傷が違う。前者は回復量が高いので飴と鞭を瀕死する目的で使うのは不適。だが瀕死寸前に使えば苦痛ダメージで瀕死→治癒傷の発動で大幅な回復が狙える。これがわかってくると楽しいキャラ -- 2024-04-25 (木) 08:47:48
  • 衰弱軸も結構面白そうだけど相方誰にするかが難しいな ヘインだと自傷でいいやってなりそうだし -- 2024-05-04 (土) 20:30:53
    • フーズをメインにする場合はやっぱりヘインが一番使いやすかったかな。脅しを軸にお互い範囲攻撃が充実してるから複数相手にはかなり強い感じ。ボス戦では防御ダウンと被クリティカル率アップを合わさって結構ダメージ出るし取り巻き潰しが得意だからゴードー以外はなんとかなる。ただシズは欲しいしフーズメインよりも3,4人目で入れてナールハンと組ませる方がトラウマとウサギ人形使って二人で低コストで殴れるから便利な感じはした。 -- 2024-05-04 (土) 21:21:21
  • 単独で上手く使うことは難しいって書いてあるけど普通のヒーラーとして雑に使っても十分強いと思う。ジョイやプレッセルでやれって言われそうだけど全体的な回復量は多い、黒ゲージも回復しやすい、相性の良い遺物や装備も多いといった利点がある。初心者にこそパッと見の意味不明さに食わず嫌いせず使って見て欲しいな。上にもあるけど愛の鞭押し引き回復の鞭がまずはおすすめ。 -- 2024-05-07 (火) 20:01:17
    • 愛の鞭と回復の鞭は雑に使うのは結構きつくない?ステータスによっては苦痛7オーバーヒール9とかになって瀕死にならない場合治癒傷で14ダメージ+9オーバーヒールで治癒傷のダメージが割とシャレにならないし他サポーターやゲージ保護無しだとゲージが常にギリギリで安定域まで回復しない印象がある -- 2024-05-07 (火) 21:01:20
      • 瀕死等が発動しない場合の単純な数値だけ見ると割に合わないように見えるけど、オーバーヒールは苦痛ゲージより優先して黒ゲージ回復するから苦痛7ダメージと9オーバーヒールは見た目以上に割が良いと思うよ。(その後の回復はある前提だけど) 瀕死はもちろん戦闘終了で苦痛ダメージ分踏み倒せるから雑魚戦の場持ちが特に良いし、ボス戦も軽い瀕死対策になるし何も考えず治癒傷バラまいてもハードくらいならあまり気になったことないかな。血霧4ハードはほとんど挑戦したことないからそこまで行くとわからないけど… -- 2024-05-07 (火) 22:47:48
      • ハード血霧4でもそんな印象変わらんと思うよ。私も雑に撒いても全然いいと思う派。回復に徹するならメインヒーラーとして十分だと思うけど、回復より他に使いたくなるスキルも多いのでとっ散らかっちゃいがち。4人目ぐらいでサブヒーラー兼アタッカーとして使うのが一番しっくりは来る。まあ勿論パーティ構成によりますが -- 2024-05-09 (木) 10:01:18
      • 全部乗せとかだと大ダメージの応酬でしょっちゅう瀕死になるから苦痛ダメなんか一回発生するかしないかのうちに解除されるよな、自傷軸のとき以外は脳死で撒いてるけどそれが原因で不利になった記憶あんまりないわ -- 2024-05-09 (木) 10:07:01
    • むしろ変にうまく使おうとしないのがコツとすら思う、単純な回復力が高くてオーバーヒールできるからサポにシナジー求めないでいい時とかプレッセルがバット振ってる時とかのほうがよく使う -- 2024-05-09 (木) 12:26:17
  • 水遊びで処罰がかなり強化されてる感。水着もあるしシナジー増し増しで楽しい -- 2024-05-09 (木) 04:22:03
  • ホース装備させたら処罰の火力が爆増して変な笑い出た -- 2024-05-09 (木) 17:37:41
  • 賽銭箱の出現条件がよくわからん... -- 2024-05-10 (金) 00:13:38
  • ピシャピシャ、巻きつく、制圧でデバフ撒きまくると、メインアタッカーの命中率補助とボス戦の被害軽減をこなせて安定感がすごい。ヘインの脅しと合わせて、道中の雑魚やボスのお供を素早く蹴散らせるのもいい。その場合、回復は0~2枚程度にして他のサポーターにまかせた方が器用貧乏にならずに済む -- 2024-05-11 (土) 00:36:07

*1 図鑑では捨てられるの記述が無い