「…久々に帰ってきたのに何も変わってないなー、ここは。」
クラス:サポーター
プロフィール:味方を回復させる不思議な鞭を持つフーズは長い隠遁生活から戻りました。
ハイリスクハイリターンのヒーラーであり、敵を衰弱させることもできます。
好きなプレゼント:動物のぬいぐるみ/マイク/日本酒/紅茶
解禁条件
うさぎ賽銭箱(キャンプに出現)に5000ゴールドを捧げる。
概要
味方に苦痛ダメージを与えながらオーバーヒールする特殊なデバフの治癒傷が特徴のサポーター。
治癒傷は瀕死になると治癒傷が与えるはずだったオーバーヒールだけを与えて苦痛ダメージが無くなる性質がある。
愛の鞭や回復の鞭のようにHPが少なくないと発動しない効果や治癒傷の性質上HPを最大に保つよりも瀕死手前のギリギリで耐える戦闘を得意とする。
基本の流れは弱った味方に飴と鞭やライフバリアを当てて苦痛ダメージを踏み倒しながら治癒傷を発動し愛の鞭や回復の鞭等で回復しながら瀕死時の保険になる治癒傷を付けることになる。
また治癒傷抜きでの回復量は他のサポーターより低く、治癒傷の性質上常に回復ゲージが発生するため、高いHPを保つためにはゲージ保護やフーズ以外の回復役が欲しい場面も多い。
攻撃は複数回発動を行う長期戦向きの衰弱効果を持つスキルと衰弱を受けた敵を対象とするスキルがある。
総じて単独では上手く使うことは難しいが組み合わせ次第では大きな可能性を秘めているサポーターと言える。
状態名 | 治癒傷 |
---|---|
カテゴリ | 苦痛 |
持続ターン数 | 2 |
説明 | 現在のステージ中継続。 毎ターンnダメージ(治癒カべース) 治癒傷のストックが1減少する度、治癒力に比例し(nの1.5倍分)オーバーヒールする。 瀕死状態になると効果が解除される。 |
- 2ターン継続するターン終了時、苦痛ダメージを与えるデバフ。フーズの治癒力に比例して苦痛ダメージのレートは増す。
- 苦痛ダメージの治癒力レートはスキル毎に異なるが大体33~66%(レベル1で2~4)程。ストックが減少する度、苦痛ダメージの1.5倍分の値だけオーバーヒールが発生する。
- ターンの経過やデバフ解除系のスキルで解除されるのは基本的に普通の苦痛効果と同じ。ただし残り効果ターン数の状況を問わず「ストック残量が0になる」「付与されているキャラのHPが0以下になる」ことでも強制解除される。
- そして、それらの方法のいずれかで解除された場合に即座に治癒傷のストック数分オーバーヒールする。オーバーヒールの仕様上、回復ゲージには一切触らず直接現在HPを増やすため、(治癒傷で生じた回復ゲージ分の破壊を回避できるのであれば)HP総量を見た場合に、実はオーバーヒールの分だけ丸ごと得をしていることになる。そしてこのオーバーヒールもフーズの治癒力を上げることで回復量が増す。
- 当然ながら、治癒傷が付与されている時に敵の攻撃でHP0以下にされても「付与されているキャラのHPが0以下になる」条件が成立するため、即座にオーバーヒールが発生する。タイミングをうまく読んで使えば疑似的に回復の先撃ちのように扱える。
- オーバーヒールによって本作の基本システムである回復ゲージ周りの仕様をある程度無視できるが、「回復」であることに変わりはないので「被回復量低下」系の効果だけは天敵。苦痛ダメージを相殺できなくなり、逆にこちらの首が徐々に締まっていくことになる。
ステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 治癒力 | 回避率 | 防御力 | 命中率 | クリティカル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 12 | 11 | 5% | 0% | 100% | 0% |
2 | 26 | 13 | 12 | 6% | 0% | 102% | 1% |
3 | 29 | 14 | 13 | 7% | 0% | 105% | 2% |
4 | 31 | 16 | 14 | 8% | 0% | 107% | 3% |
5 | 34 | 17 | 16 | 10% | 0% | 110% | 5% |
6 | 37 | 18 | 17 | 11% | 0% | 112% | 6% |
レベル | 衰弱レジスト率 | 妨害レジスト率 | 苦痛レジスト率 | 衰弱成功率 | 妨害成功率 | 苦痛成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 10% | 0% | 10% | -5% | 10% |
2 | 15% | 15% | 5% | 15% | 0% | 15% |
3 | 20% | 20% | 10% | 20% | 5% | 20% |
4 | 25% | 25% | 15% | 25% | 10% | 25% |
5 | 30% | 30% | 20% | 30% | 15% | 30% |
6 | 35% | 35% | 25% | 35% | 20% | 35% |
パッシブ解説
阻止
ターン開始時、味方より先に行動する敵がいる場合、マナを1消費して行動カウントを遅らせることができる。
スキル解説
ダメージや命中率等はLV1時のもの
飴と鞭
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 自分以外の味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | ターゲットに5の苦痛ダメージを与える。 |
バフ・デバフ | 攻撃!(2/2)をターゲットに付与 治癒傷(1/3)をターゲットに付与(成功率130%) |
状態名 | 攻撃! |
---|---|
持続ターン数 | 3 |
説明 | 防御力貫通+25% 命中率+4% 回復ゲージ保護 攻撃を命中させるとストックを1減らし、フーズのコスト0の回復スキル"よし!"を作成する。 |
よし!
「攻撃!」のバフはかなり優秀で、アタッカーにとってありがたい効果が盛られている。
バフを得たキャラクターが攻撃する事で得られる「よし!」は回復量こそ低いものの、
0コスト迅速、1ターンではなく2ターン後に捨てられるので小刻みに使える。
「よし!」を生成したキャラクターに使えば回復量が100%に伸びる。
飴と鞭自体も1コスト迅速という事で、攻撃という一手間が必要ではあるがコスパは高く、
回復スキルとシナジーを持つ装備や遺物との相性がとても良い。
「攻撃!」は2回攻撃する事で消えてしまうが、何気に3ターン持続しつつ回復ゲージ保護が得られるので、
体力に余裕があるのなら攻撃を行わないキャラクターに使って回復ゲージ保護目的で使用するのも悪くはない。
ただしフーズ自身は指定できない。自分をシバいて自分によしよしする様がアレすぎたのだろう
巻きつく
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 単発 迅速 固定能力指定不可 |
ダメージ | 8(70%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットが武装解除をレジストした場合、このスキルを捨てられたデッキに加える。 |
バフ・デバフ | 武装解除をターゲットに付与(成功率110%) |
状態名 | 武装解除 |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 4 |
説明 | 防御力-9% 被クリティカル率+5% (治癒カべース) 倒されると「巻きつく」を作成する。 効果が終了する時「巻きつく」をデッキに加える。 |
単発スキルではあるが、仕様上単発ではなく何度も使用できる低威力の衰弱付与スキル。
敵がデバフをレジストする / 付与された敵が倒れる / 付与されたデバフが解除されるのいずれがか発生させれば戻ってくる。
各々の効果でこのスキルがどこへ戻るかが変化するのがポイント。敵を倒した場合は手札に戻ってくるので、
ガンガン使い回すことが可能となる。但し、このスキルのダメージで敵を倒すか、ハードモードで攻撃が外れた場合は消えてしまう模様。
効果が解除された時のデッキに戻る効果は、デッキが一周するのが遅れる等、場合によってはデメリットになり得るので注意。
また、戻ってきたスキルは別のスキルとして扱われているので、元のスキルが持っていた強化および弱化は消えた状態となる。
愛の鞭
回復の鞭
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 5(52%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 体力が減っていない味方はターゲットにならない。 |
バフ・デバフ | 治癒傷(1/3)をターゲットに付与(成功率130%) |
制圧
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 迅速 挑発無視 3ターン後に捨てられる 固定能力指定不可 |
ダメージ | 9(75%) |
命中率 | 110% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 使用すると、このターンにもう一度発動できる。 次のターンに強化:命中した敵は挑発状態が変更される。 |
バフ・デバフ | 回避率ダウンをターゲットに付与(成功率120%) |
状態名 | 回避率ダウン |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 5 |
説明 | 回避率-17% (治癒力ベース) |
ちょっと痛いよ!
コスト | 2 |
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対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 |
説明 | ターゲットに治癒カベースで5の苦痛ダメージを与える。 他の味方は8回復させる。 |
バフ・デバフ | コストダウンをターゲットに付与 |
ピシャピシャ!
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 敵1体 |
キーワード効果 | 挑発無視 固定能力指定不可 |
ダメージ | 15(125%) |
命中率 | 100% |
クリティカル率 | 0% |
説明 | ターゲットが衰弱状態であるか、このスキルによって倒されると、敵全体に10のダメージを与え、攻撃力ダウン(1/4)を与える。 |
バフ・デバフ | 攻撃力ダウン(2/4)をターゲットに付与(成功率115%) |
状態名 | 攻撃力ダウン |
---|---|
カテゴリ | 衰弱 |
持続ターン数 | 3 |
説明 | 攻撃力-11% 攻撃する度にストックが1減る。 (治癒カべース) |
非迅速かつ2コストの攻撃スキルとしてはかなり性能が悪いが、追加効果が強力…というか追加効果が本体。
条件は比較的容易なので必ず条件を満たしたうえで運用する事。
追加攻撃を含めるとターゲットに約200%+周囲に約70%もの大ダメージを与えることができ、サポーターの領域を超えるような火力となる。
その上攻撃力低下デバフをばら撒けるので味方の耐久力も上がる。
ライフバリア
コスト | 1 |
---|---|
対象 | 味方1人 |
キーワード効果 | 迅速 固定能力指定不可 |
説明 | ターゲットに15の苦痛ダメージを与え、体力が減った分、防壁を作る。 ターゲットに妨害効果がある場合、解除する。 *治癒カべース |
バフ・デバフ | 治癒傷(1/3)をターゲットに付与(成功率130%) |
押し引き
コスト | 2 |
---|---|
対象 | 味方全体 |
キーワード効果 | 迅速 |
回復量 | 7(70%) |
クリティカル率 | 0% |
説明 | 治癒傷効果を持っている、もしくは瀕死状態の味方がいる場合、自分のデッキの上から3つのスキルを確認し、1個をデッキの一番上に置く。 |
ウサギ人形の活躍
レアスキル解説
苦痛は幸せ!
処罰
専用のルシーのドロースキル
統制不能人形
コスト | 0 |
---|---|
キーワード効果 | ー |
説明 | デッキからスキルを2個引く。 次の効果の中からランダムに1つが発動する。 クリーンスプレー:パーティーメンバー全員のデバフをランダムに1つずつ解除する。 攻撃!:ランダムな敵に、手札のスキル1個につき4のダメージ。 援助:250ゴールドを獲得する。 愛嬌:スキルを2個引く。 身勝手な人形:ランダムな味方をスタン状態にする(成功率100%)。 |
- 解説
基本的には2ドローに何かしらのメリット効果が付属する。どれも損にならないし、高難易度であればゴールド追加などは嬉しい。
ただし唯一ランダム効果の中には1/5の確率でスタンが含まれ、使う度にリスクがどうしてもついて回ることには注意。
「ライフバリア」など解除手段を確保してから使うなどのケアをするか、そもそも初めからこれを習得しないかになる。
専用のシナジー強化
- 使用時、敵全体に3ターンの間、防御力を10%ダウンさせる効果(300%)を与える。
一見すると攻撃スキル限定に思えるが、どのスキルにも付与できる。
ほぼ確実に決まる全体衰弱付与が可能なので、使い得のスキルに付与しておこう。ヘインがいれば価値は更に上がる。
- 治癒傷状態の味方がいる場合、このスキルのダメージが15%アップし、スキルを1枚引く(攻撃スキル限定)。
ドロー効果があるのでどのスキルにもお手軽に付けられる。
ダメージアップを活かす為に一撃が重いスキルに付与するか、お手軽ドローに期待して軽いスキルに付けるかはお好みで。
このキャラクターと相性のいいキャラクター
手数型
自傷軸
衰弱軸
- トリーシャ
ピシャピシャ!や処罰を使う場合相性がいい。衰弱を得意とし、全体4ターン衰弱のイリュージョンストライク、妨害を付与するまで永続の心臓突き、複数回使えて3回までストックできる影切はばら撒き性能が高い。また、高火力のピシャピシャ!やウサギ人形の活躍を影人形で増やせる。 - ナールハン、ヘイン
トラウマや脅しは低コストで敵全体、恨みの根は単体だが永続でピシャピシャとウサギ人形の活躍の条件を満たせる。特にトラウマはクリティカルのダメージも伸ばしてくれるためウサギ人形の活躍と相性が良い。弱点把握と処罰は高い防御低下に加えて2ストック分ダメージが上昇するため合わせて使いたい。
このキャラクターと相性のいい装備・遺物
- 苦痛バッジ(遺物)
治療傷が解消されるたびに更に7回復可能。
- 毒ビン(ヒロイック装備)
殆どの回復スキルのコストが1ダウンする。
- 樹液パック(遺物)
瀕死になった時に発動する治癒傷の効果が4高まる
運用例
〇〇型
固定能力 | |
---|---|
最優先で取得 | |
妥協で取得 |
- 解説
本文
小ネタ
ゲーム支援者への報酬として実装されたキャラクター。
モチーフは実在するバーチャル配信者HUZ。
その要素は解禁トリガーや絆ストーリーといった様々な点で見て取れる。
他の支援者報酬キャラクターにヨハンが存在する。
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。
- ライフバリアは妨害デバフしか解除できないよ。弱体化を消すのは誤訳 -- 2024-04-23 (火) 02:17:26
- 多分見た目に釣られて使って理解出来ず使われなくなる事が多い子 -- 2024-04-23 (火) 15:22:33
- 愛の鞭、回復の鞭、押し引きで構成すれば普通のサポーターだから飴と鞭、ちょっと痛いよ、ライフバリアが問題なんだろうな。癖強3つの中では飴と鞭が使いやすい。逆にライフバリアは使いこなせるようになったらゲーム上級者。 -- 2024-04-25 (木) 08:14:26
- ライフバリアって自傷軸のカロン以外でピックする価値ある?ヘインと合わせるのでさえ微妙に感じる.スタン解除に使おうにもスタンされたってことは攻撃を食らっている場合が多いから使いにくい. -- 2024-05-01 (水) 11:39:26
- ライフバリアは苦痛ダメージと同量の防壁なのが使いにくいんだよね。総体力量的には治癒傷分しか得にならないから結局別の回復が必要になっちゃう。防壁量は同じで苦痛ダメージ半分にしてくれないかな -- 2024-05-06 (月) 04:05:22
- スキル単品で見たら確かに全然強くないんだけどほとんどの場合治癒傷のオーバーヒールと烙印のダメージや命を借りるよがセットでついてくるからなあ。苦痛ダメを減らすと却って使いにくくなるかもしれない -- 2024-05-09 (木) 09:21:30
- わかりにくい部分として愛の鞭と飴と鞭、回復の鞭とライフバリアで付く治癒傷が違う。前者は回復量が高いので飴と鞭を瀕死する目的で使うのは不適。だが瀕死寸前に使えば苦痛ダメージで瀕死→治癒傷の発動で大幅な回復が狙える。これがわかってくると楽しいキャラ -- 2024-04-25 (木) 08:47:48
- 衰弱軸も結構面白そうだけど相方誰にするかが難しいな ヘインだと自傷でいいやってなりそうだし -- 2024-05-04 (土) 20:30:53
- フーズをメインにする場合はやっぱりヘインが一番使いやすかったかな。脅しを軸にお互い範囲攻撃が充実してるから複数相手にはかなり強い感じ。ボス戦では防御ダウンと被クリティカル率アップを合わさって結構ダメージ出るし取り巻き潰しが得意だからゴードー以外はなんとかなる。ただシズは欲しいしフーズメインよりも3,4人目で入れてナールハンと組ませる方がトラウマとウサギ人形使って二人で低コストで殴れるから便利な感じはした。 -- 2024-05-04 (土) 21:21:21
- 単独で上手く使うことは難しいって書いてあるけど普通のヒーラーとして雑に使っても十分強いと思う。ジョイやプレッセルでやれって言われそうだけど全体的な回復量は多い、黒ゲージも回復しやすい、相性の良い遺物や装備も多いといった利点がある。初心者にこそパッと見の意味不明さに食わず嫌いせず使って見て欲しいな。上にもあるけど愛の鞭押し引き回復の鞭がまずはおすすめ。 -- 2024-05-07 (火) 20:01:17
- 愛の鞭と回復の鞭は雑に使うのは結構きつくない?ステータスによっては苦痛7オーバーヒール9とかになって瀕死にならない場合治癒傷で14ダメージ+9オーバーヒールで治癒傷のダメージが割とシャレにならないし他サポーターやゲージ保護無しだとゲージが常にギリギリで安定域まで回復しない印象がある -- 2024-05-07 (火) 21:01:20
- 瀕死等が発動しない場合の単純な数値だけ見ると割に合わないように見えるけど、オーバーヒールは苦痛ゲージより優先して黒ゲージ回復するから苦痛7ダメージと9オーバーヒールは見た目以上に割が良いと思うよ。(その後の回復はある前提だけど) 瀕死はもちろん戦闘終了で苦痛ダメージ分踏み倒せるから雑魚戦の場持ちが特に良いし、ボス戦も軽い瀕死対策になるし何も考えず治癒傷バラまいてもハードくらいならあまり気になったことないかな。血霧4ハードはほとんど挑戦したことないからそこまで行くとわからないけど… -- 2024-05-07 (火) 22:47:48
- ハード血霧4でもそんな印象変わらんと思うよ。私も雑に撒いても全然いいと思う派。回復に徹するならメインヒーラーとして十分だと思うけど、回復より他に使いたくなるスキルも多いのでとっ散らかっちゃいがち。4人目ぐらいでサブヒーラー兼アタッカーとして使うのが一番しっくりは来る。まあ勿論パーティ構成によりますが -- 2024-05-09 (木) 10:01:18
- 全部乗せとかだと大ダメージの応酬でしょっちゅう瀕死になるから苦痛ダメなんか一回発生するかしないかのうちに解除されるよな、自傷軸のとき以外は脳死で撒いてるけどそれが原因で不利になった記憶あんまりないわ -- 2024-05-09 (木) 10:07:01
- むしろ変にうまく使おうとしないのがコツとすら思う、単純な回復力が高くてオーバーヒールできるからサポにシナジー求めないでいい時とかプレッセルがバット振ってる時とかのほうがよく使う -- 2024-05-09 (木) 12:26:17
- 愛の鞭と回復の鞭は雑に使うのは結構きつくない?ステータスによっては苦痛7オーバーヒール9とかになって瀕死にならない場合治癒傷で14ダメージ+9オーバーヒールで治癒傷のダメージが割とシャレにならないし他サポーターやゲージ保護無しだとゲージが常にギリギリで安定域まで回復しない印象がある -- 2024-05-07 (火) 21:01:20
- 水遊びで処罰がかなり強化されてる感。水着もあるしシナジー増し増しで楽しい -- 2024-05-09 (木) 04:22:03
- ホース装備させたら処罰の火力が爆増して変な笑い出た -- 2024-05-09 (木) 17:37:41
- 賽銭箱の出現条件がよくわからん... -- 2024-05-10 (金) 00:13:38
- ピシャピシャ、巻きつく、制圧でデバフ撒きまくると、メインアタッカーの命中率補助とボス戦の被害軽減をこなせて安定感がすごい。ヘインの脅しと合わせて、道中の雑魚やボスのお供を素早く蹴散らせるのもいい。その場合、回復は0~2枚程度にして他のサポーターにまかせた方が器用貧乏にならずに済む -- 2024-05-11 (土) 00:36:07